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Categoría: Gaming

Cómo rinde homenaje el combate por turnos de Clair Obscur: Expedition 33 a los mejores JRPG de todos los tiempos

La mecánica principal de un juego con combates por turnos puede ser atractiva. Se nos promete que prestar mucha atención y comprender lo que va sucediendo delante de nosotros será suficiente para salir airosos del encuentro y avanzar en la misión. Incluso en enfrentamientos contra subjefes y durante las secuencias de juego más largas, en las que es evidente que no podremos evitar librar una batalla complicada, podéis confiar en que conocer bien las técnicas es mucho más importante que la fuerza del enemigo. Es un desafío mental, y proporciona rejugabilidad incluso a títulos con una línea narrativa rígida. Clair Obscur: Expedition 33 rinde homenaje a esta promesa con un sistema de combate que supone un desafío justo, potente y, en última instancia, mental. Hace poco pude echar un vistazo a Clair Obscur: Expedition 33 en un avance de tres horas (grosso modo) proporcionado por la desarrolladora, Sandfall Interactive, cuyo título debut saldrá el 24 de abril en la Epic Games Store. Aunque Expedition 33 llegará con muchísimo trasfondo, nombres propios indescifrables y una escenografía de fantasía de primera, este avance era específicamente para mostrar las mecánicas y el juego. Las buenas noticias para los seguidores que busquen un jugoso homenaje a las mejores convenciones del género JRPG es que la jugabilidad de Clair Obscur: Expedition 33 funciona y tiene un gran atractivo intelectual. Incluso jugué dos veces a la demo para ver si podía aprender de mis errores y perfeccionar la técnica en algunas batallas en las que me atasqué la primera vez. Aprender de los errores, omisiones o suposiciones erróneas es fundamental para vencer más adelante, e incluso parece que se hace referencia a ello en el credo del mundo de Expedition, cuya traducción del inglés sería algo así como: «Aunque caigamos, allanaremos el camino para los que nos sigan». Al manejar a un grupo de dos (y más tarde de tres) personajes, desvié un poco la atención de características, ataques y potenciadores concretos y me centré más en el contexto y el efecto. Los ataques más eficaces de Expedition 33 se basan en los movimientos iniciales, una serie de preparaciones y consecuencias positivas de ellas. Por ejemplo, aunque Expedition 33 os anima a usar un ataque a distancia con apuntado libre para impactar en el punto débil brillante de un enemigo, esto consume puntos de acción y limita vuestras siguientes acciones. Lo mejor es usar «Marking Shot» (tiro marcador) de vuestro personaje Gustave, que, a pesar de que solo cuesta un punto de acción y no inflige mucho daño, multiplica el daño infligido por sus compañeros de equipo en el siguiente turno. Es una elección mucho mejor que la de usar el ataque estándar, que está siempre disponible y no otorga bonificaciones. Estos bucles de retroalimentación se vuelven más claros a medida que se va usando a cada personaje. Por ejemplo, Lune, la compañera de Gustave, lanza hechizos de ataque que dejan «Stains» (manchas), lo que también provoca que los ataques siguientes causen más daño. De hecho, es conveniente lanzar el potente (vale 4 puntos de acción) ataque Ice Lance (lanza de hielo) de Lune cuanto antes, a pesar de su elevado coste. No solo ralentiza a vuestro objetivo, sino que también deja una Stain (mancha) que puede multiplicar el daño de un hechizo Immolation (inmolación) que uséis en el futuro, y también añadir el efecto de estado Burning (quemadura). Maelle, que aparece más adelante en el avance, cambia de posición según lo requiera la situación. Una postura puede dejarla lista para desviar más daño de ataque en el siguiente turno de los enemigos, mientras que otra puede duplicar los golpes que asesta cuando vuelve a ser su turno. De nuevo, ir al menos un paso por delante es crucial para vencer. Si os limitáis a lanzar únicamente los ataques más potentes no os acercaréis ni de lejos a infligir el daño aumentado ni los efectos en cadena necesarios para deshaceros de los Nevrons más grandes y extraños. (Los Nevrons son las criaturas de fantasía oscura que sirven a la mala malísima de Expedition 33, The Paintress [la pintora]). Esta cadena de causa y efecto es más compleja de lo que suena, ya que hay mucha información visual que tendréis que descifrar en batalla. Asimismo, buena parte de la preparación ha de tener lugar incluso antes de que os enfrentéis a un enemigo, ya que tendréis que configurar los árboles de habilidades de los personajes. Optimizarlos es, sin duda, un proceso de prueba y error, y, aunque habrá formas de reconfigurar a los personajes en el lanzamiento definitivo de Clair Obscur: Expedition 33, se necesitará un objeto consumible que no estaba disponible en este avance. Clair Obscur: Expedition 33 incluye algunos elementos basados en habilidades que ayudan a manipular la balanza metafóricamente y que contribuyeron a limar algunas deficiencias que había añadido a mis personajes sin darme cuenta. Aventurándose por los recovecos de un nivel o por el supramundo de Expedition 33, llamado The Continent (el continente), los jugadores pueden correr hacia el avatar de un enemigo y golpearlo. Hacerlo en el momento adecuado garantiza que los jugadores empiecen la parte por turnos del combate atacando primero, lo que puede suponer una gran ventaja. Acertar en el punto débil de un enemigo con los ataques a distancia que comentaba antes también os puede otorgar mucha ventaja, sobre todo si os superan en número. Algunos enemigos, como los voladores, eludirán los ataques normales y solo se les podrá infligir daño con disparos con apuntado libre o contraataques. Estos contraataques, que requieren que bloqueéis todas las partes del ataque de un enemigo, acabarán siendo una parte crucial de una ofensiva eficaz, sobre todo cuando un jefe ataca a todo el equipo. Clavad los bloqueos y todos los personajes atacarán al jefe, lo que os dará mucha ventaja e impulso en la siguiente ronda. Los contraataques y esquivas aportan cierta ventaja al jugador, y me tranquilizó saber que bloquear completamente el ataque de un jefe era suficiente para seguir en la batalla una ronda más. Los puntos de acción que recargan también os permiten infligir más daño en la siguiente ronda, así que dominarlos es imprescindible. Sin

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Juega a The Hunt: Mega Edition y Compite por Nuestro Primer Premio $1 Million Grand Prize

De 13 De marzo a 24 De marzo cualquier persona en Roblox puede sumergirse en más de dos docenas de experiencias participantes e ir a cazar. El año pasado, decenas de millones de usuarios de Roblox disfrutaron de nuestros eventos en toda la plataforma The Hunt, The Classic, The Games, The Haunt y Winter Spotlight. Ahora es el momento de que nuestra comunidad se reúna para nuestro evento más grande de la historia The Hunt: Mega Edición, con un $1 millón de gran premio.* De 13 De marzo a 24 De marzocualquier persona en Roblox puede sumergirse en más de dos docenas de experiencias participantes e ir a cazar. Jugadores que son 13 Años en adelante quienes quieren un desafío mucho mayor pueden competir para ganar el gran premio, mientras que los miembros más jóvenes de nuestra comunidad que llegan a la cima pueden disfrutar de artículos digitales ultra raros con solo 50 creados exclusivamente para este evento, entre otros premios.* Prepárate para cualquier cosa y asegúrate de estar allí el primer día. Para participar, visita El centro inmersivo de Hunt: Mega Edition a RSVP para el evento, luego siga la cuenta regresiva para el inicio de los eventos. El evento comenzará como una competencia digital que desafía a los jugadores a competir entre sí y probar sus habilidades. Los 10 principales competidores elegibles * serán invitados a la sede de Roblox en San Mateo, California, para competir por el gran premio $1 millón en un evento final transmitido en vivo a principios de abril. Una vez que comienza el evento, los usuarios pueden explorar las experiencias participantes en The Hunt: Mega Edición, con nuevos contenidos y retos ligados al evento. Aquí hay algunos para comenzar a practicar en hoy: RIVALES Este popular shooter en primera persona de Juegos Nosniy cuenta con una variedad de modos de juego, incluyendo duelos directos de 1v1 y partidos de equipo de 5v5. Su atractivo juego atrae a casi todos. Defensa de la Torre Bob Esponja Haz equipo con Bob Esponja, Patrick, Squidward y toda su tripulación y enfréntate a todo tipo de enemigos feroces para defender Bikini Bottom en este juego de Tower Defense de Paramount y Estudio Wonder Works. El juego presenta un emocionante modo de historia que lleva a los usuarios a una aventura junto a personajes icónicos. Los jugadores pueden explorar una variedad de modos desafiantes para probar su temple. Leyendas de Baloncesto Dispara, sumerge, dribla y rebota mientras tú y tus amigos toman la cancha en este juego de baloncesto de ritmo rápido InfinitySports. Además, gane códigos para comprar emotes y otros artículos que ayudan a subir de nivel sus estadísticas. ES CHICA Este juego de moda inspirado en Bratz de IT GIRL Revista permite a los jugadores vestir a sus personajes con ropa y otros accesorios de un gran armario. A partir de varias épocas de la moda, así como líneas de juguetes y animación, el juego tiene algo para todos. *No es necesaria la compra. Este es un concurso de habilidad. Debe tener 13 años o más para ser elegible para ganar el gran premio $1 millón. Se requiere el consentimiento de los padres para que los jugadores de 13-17 años compitan por el gran premio, y se requerirá que un padre viaje con cualquier finalista en este grupo de edad. Vacío donde esté prohibido o limitado. Se ejecuta el 13 de marzo de 2025 – 4 de abril de 2025. Los términos y condiciones completos estarán disponibles antes del lanzamiento del concurso. Roblox News.

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Grind – ¡Un shooter épico en primera persona para Amiga 500 (512k CHIP y 1mb OTHER ram) recibe otra actualización! *wip*

Saberman nos acaba de informar que este juego en progreso no solo tiene un nuevo mapa DevArena para que lo pruebes (Patreon Paywall), sino que esta nueva actualización muestra todas las últimas correcciones y características agregadas al juego desde entonces. Si estás buscando más noticias sobre juegos en este próximo shooter en primera persona de ‘Grind’ para el Commodore Amiga 500 y superior. Entonces, Saberman nos acaba de informar que este juego en progreso no solo tiene un nuevo mapa DevArena para que lo pruebes (Patreon Paywall), sino que esta nueva actualización muestra todas las últimas correcciones y características agregadas al juego desde entonces. Para coincidir con esta noticia, tenemos algunas imágenes nuevas del juego y más detalles a continuación. https://www.youtube.com/embed/X-SAnj6E9vYEmulador Gameplay https://www.youtube.com/embed/MDN7sacQDVgJuego de Amiga Real Y aquí está lo último que incluye los detalles del artículo anterior. ¡»Bienvenido a Dev Arena! Esta es la nueva versión del mapa ‘TestArena’ previamente nombrado. Originalmente hecho para probar nuevos enemigos, elementos, sistemas, etc., así como un escaparate de todas las nuevas características agregadas al juego. En términos de Dev Arena Build v0.6, esta es una versión actualizada del mapa anterior de DevArena, que muestra todas las últimas correcciones y características agregadas al juego desde entonces!»   Optimizaciones de rendimiento—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————- Corrección de errores—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————- Adiciones de juego—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————- Adiciones visuales y de audio—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————- Requisitos  Autor/créditos:  INDIE RETRO News. Traducido al español

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For Honor Year 9: Theaters of War llegará el 13 de marzo

El noveno año de For Honor: Theaters of War comienza el 13 de marzo, como se reveló en una nueva transmisión en vivo de Warrior’s Den. Con cuatro temporadas planificadas, Theaters of War traerá contenido completamente nuevo a Heathmoor, incluidos dos héroes, seis aspectos de héroe, dos mapas convertidos, eventos y más a lo largo del año, todo diseñado para centrarse en lo que los fanáticos aman de For Honor y destacar diferentes modos de juego. La transmisión en vivo insinuó el tema de cada temporada: La temporada 1, Ascend, se centrará en el espectáculo de gladiadores y el modo de juego Brawl La temporada 2 destacará el modo de juego Duel La temporada 3 se centrará en el modo de juego Breach La temporada 4 se centrará en Dominion The Warrior’s Den también reveló que después de la temporada 1 del año 9, el precio del héroe se ajustará a $ 9,99 USD. Los precios del acero en el juego permanecerán sin cambios La temporada 1 del año 9, Ascend, se desarrolla poco después de la llegada de los Khatun a Heathmore. Guljin, líder de los Khatun, está decidida a imponer su retorcida paz, obligando a todos a sucumbir a su gobierno o luchar en la arena. Ahora, la recientemente derrotada Astrea debe luchar en la arena para sobrevivir y entretener a las multitudes. Para ello, tendrá que formar equipo con la reina amazónica Kalliopi, pero su creciente fama y su capacidad para triunfar en la arena irritan a Guljin. La temporada 1 comenzará con un evento de lanzamiento, el Triunfo de Khatun, un evento de pelea 2v2v2 por tiempo limitado en el que el objetivo es ser el último equipo en pie en la arena. Los jugadores pueden ganar atuendos de batalla Ad Bestias, el adorno Monitori te Salutant y el efecto de estado de ánimo From the Outlands solo por participar en el Triunfo de Khatun. La nueva temporada también contará con un nuevo aspecto de héroe para la reina Kalliopi, así como un nuevo pase de batalla, un pase de legado para la temporada 1 del año 5, un festival de héroes para Shaolin, Varangian y Aramusha, nuevas variaciones de armadura para los caballeros y nuevos campos de pruebas. Además, Ascend traerá una serie de mejoras en el juego, incluidas nueve ranuras de equipamiento, desbloqueables a medida que aumentas el nivel de reputación de tus héroes; material de personalización por tipo de cuerpo; mayor legibilidad en el menú multijugador; y el nivel de reputación 90 y su gesto. Juega a For Honor hoy en PS5, PS4, Xbox Series X. Ubisoft News. B. S. Traducido al español

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Hollow Ponds habla sobre su viaje desde reponer estanterías hasta lanzar Wilmot Works It Out

El fantástico título indie Wilmot’s Warehouse, protagonizado por un simpático cuadrado blanco llamado Wilmot, llega a la Epic Games Store junto con su juego hermano, Wilmot Works It Out. Hablamos con los responsables de estos dos juegos tan diferentes para que nos cuenten cómo un trabajo de reponedor de supermercado condujo a un éxito indie y lo que hacen para asegurarse siempre de estar involucrado en todos sus proyectos. En 2019, los dos principales miembros de la desarrolladora Hollow Ponds, Rickey Haggett y Richard Hogg, estaban barajando ideas entre proyecto y proyecto. Hogg, que es ilustrador, había tenido que dibujar centenares de iconos para otro proyecto y, sin reparar en la conexión, le contó a Haggett una idea que se le había ocurrido tiempo atrás sobre un juego basado en organizar las existencias de un almacén. El resultado fue el éxito indie Wilmot’s Warehouse, un juego de rompecabezas logísticos en el que Wilmot, un cuadrado blanco bidimensional con cara, debe entregar a los clientes pedidos formados por los artículos cada vez más numerosos de su almacén. «Yo he trabajado en dos almacenes —me explica Hogg durante una llamada—. Mi labor consistía en sacar unas cosas y guardar otras. Y, como soy como soy, siempre estaba tratando de optimizar el proceso». Según Hogg, su trabajo en la cadena de supermercados británica Asda lo obligaba a ponerse a prueba a diario. «¿Cuánto tardaría en colocar toda la comida para perros y gatos en la tienda? Me lo pasaba muy bien en aquellos trabajos, sobre todo, porque, de una manera sutil, te hacían sentir como si estuvieras en una especie de juego. Podías ir a buscar las cosas, trazar la ruta más rápida para reducir al máximo el tiempo de tránsito y así disfrutar de un almuerzo más largo».Haggett decidió coger la idea para crear un pequeño prototipo. Tal como cuenta durante la misma llamada: «Vi el PDF con todos los símbolos que habías creado y me acordé de lo del almacén. Por aquel entonces no existía Wilmot, sino solo un cursor. Los símbolos llenaban rápidamente una sala y luego tocaba al cursor recogerlos, organizarlos y optimizarlos. Hecho esto, los llevaba hasta un contenedor situado en la otra punta y los depositaba allí en grupos». Hogg, que hasta ese momento había visualizado el juego como un título en primera persona y en 3D, no tardó ni un segundo en sumarse a la idea. Y así, por asombroso que pueda parecer, solo cinco meses más tarde, ya existía Wilmot’s Warehouse. He tenido que confesarles a los desarrolladores que el juego me había parecido estresante hasta lo insoportable. Como soy una de las personas más desorganizadas del planeta, la perspectiva de tener que pulir constantemente mis habilidades organizativas para optimizar las entregas de mercancías a los clientes se me hizo muy cuesta arriba. Sin embargo, nada más empezar a jugar, me di cuenta de que era un título de factura exquisita que, sin la menor duda, supondría una experiencia increíblemente catártica para otras personas. «Tengo dos amigos que están jugándolo en estos momentos —comenta Hogg—. Son pareja. La primera es una persona muy organizada y muy pero que muy meticulosa, y lo está disfrutando muchísimo. Mientras que su pareja, al igual que tú, dice que es superestresante. Pero se divierte con lo mal que se le da». La realidad es que mucha gente define el juego como terapéutico. Hollow Ponds nunca ha creado juegos que contengan violencia o peligros y no tiene intención de hacerlo, así que esta disparidad en las respuestas les ha resultado muy interesante. No obstante, mi reacción fue justo la contraria con respecto a Wilmot Works It Out, el segundo título de Wilmot. «Ya me lo imaginaba —bromea Hogg—. ¡Todo lo que odias del primer juego se soluciona en el segundo!».Técnicamente, Wilmot Works It Out no es una secuela, ya que se trata de dos títulos son muy distintos. Sin embargo, ambos están protagonizados por el encantador cuadrado antropomórfico y emplean la misma mecánica de recoger una serie de bloques y reorganizarlos en la pantalla. Lo que sucede es que, en Works It Out, Wilmot debe resolver los rompecabezas en la tranquilidad de su hogar. «En cuanto a la dinámica del juego, no se nos ocurrió una forma mejor de relacionarlo con la primera entrega que no fuera la forma de moverse y coger cosas que tiene Wilmot —explica Hogg—. Tuvimos la sensación de estar creando un hermano del primer juego, y todo surgió de forma natural». «Solo nos llevó una semana crear un prototipo lleno de rompecabezas que podías resolver con Wilmot —añade Haggett—. «Nuestra mayor preocupación era conseguir que fuese divertido mover todas aquellas piezas». Resultó que la solución pasaba por que los rompecabezas fueran siempre pequeños. El juego rara vez incluye puzles de más de ocho por ocho, y la mayoría son más pequeños. El truco consiste en que las piezas de varios rompecabezas llegan al mismo tiempo y muchas de ellas no están disponibles hasta que recibes el siguiente lote. La mecánica principal del juego acaba consistiendo en clasificar las piezas en los grupos correctos y determinar qué rompecabezas pueden completarse ese «día» para que llegue la siguiente tanda. Pregunto a los dos desarrolladores cómo reaccionaron los fans del juego original al ver que el siguiente juego de Wilmot se alejaba tanto del original. «¡Seguro que hay gente que es fan de ambos! —dice Haggett—. «No recuerdo que nadie nos haya dicho: ‘Qué secuela más rara habéis hecho’. Creo que la gente solo piensa: ‘Ah, genial, ¡otro juego de Wilmot ! Fenomenal’». Por supuesto, esto habla muy bien del público de la saga. Parece que el cuadrado elegante y su diligente perspectiva logística conquistan al tipo de jugador adecuado, aquel al que le interesa más disfrutar de una experiencia divertida que armar trifulca en Discord. El dúo también trabaja en proyectos más grandes con equipos de hasta 15 personas. Su política es empezar a desarrollar un juego y ver qué personal podría necesitar, para luego contratar a los mejores colaboradores. Así es como han sacado juegos como Flock o I Am Dead sin que el estudio empiece a expandirse

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Echa un vistazo al último avance general de Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition

El año es 2054 y un pequeño número de sobrevivientes han escapado de la destrucción de un planeta llamado Tierra. Ahora necesitan seguir adelante en un nuevo planeta, Mira, enfrentando adversarios mortales y explorando sus salvajes indómitos Si no estás seguro de cuál es el Xenoblade Chronicles™ X: Edición definitiva el juego tiene que ver, por favor, mira el trailer general de arriba. (También, no te preocupes si nunca has jugado un juego de Xenoblade Chronicles antes—no necesitas saber nada sobre los otros juegos para disfrutar de este.) El video le dará un vistazo rápido a: La aventura comienza 20 De marzo, y puede pre-ordenar usando el siguiente enlace. Pre-pedido/bono de compra anticipada Si pre-ordena el juego o lo compra antes del 6 de abril a las 11:59 p.m. PT**, recibirás un código de descarga de Nintendo eShop para un Paquete de Soporte de Exploración. Contendrá los siguientes elementos del juego: Una vez que canjee su código de Nintendo eShop, puede obtener sus artículos visitando el Centro de personalización en el Cuartel BLADE después del Capítulo 3. Nintendo Switch Online Prueba gratuita de 14 días Las compras digitales del juego también vienen con un Prueba gratuita de 14 días*** código para Nintendo Switch en Línea¡— los miembros de Nintendo Switch Online podrán asociarse con otros jugadores en línea para asumir Tareas de Escuadrón, Misiones en Línea y Batallas de Némesis Globales extra desafiantes! Nintendo News. Traducido al español

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OutRun Arcade – Una versión muy superior de un corredor clásico está llegando a un Amiga cerca de ti a través de Reassembler

Una versión del juego que espera corregir «uno de los puertos arcade de Amiga más desagradables». En 1986 Sega lanzó uno de los mejores corredores de nuestro tiempo, solo tenía que ser Out Run. Un corredor de Arcade diseñado por Yu Suzuki, que no solo fue un éxito comercial, sino que se convirtió en uno de los juegos más vendidos de su tiempo. Un juego que presentaba gráficos increíbles, música fantástica y carreras de pista de ritmo rápido. Afortunadamente, otras personas recuerdan este clásico de Arcade, como hemos descubierto recientemente, que el reensamblador pronto terminará su versión muy superior de Outrun para el Comodoro Amiga. Una versión del juego que espera corregir «uno de los puertos arcade de Amiga más desagradables». Aquí está lo último de la publicación de EAB vinculada (AQUÍ¡) «Un Feliz Año Nuevo tardío todo! Las cosas han ido muy bien con el proyecto. Todo el juego ahora está portado y funcionando. Yo «solo» tengo que hacer el audio a continuación. En pocas palabras, se está ejecutando a unos 15 fps en mi 030 ahora, con muy pocos sacrificios. Y creo que esto ejecutará una velocidad de arcade completa en un 040 potencialmente». «Honestamente, este proyecto fue más complicado de lo que esperaba, pero no sé lo que esperaba. A pesar de la herencia basada en OutRununs 68k, y esto técnicamente es un puerto del código arcade, casi todas las líneas han tenido que ser examinadas y reconsideradas. Los aspectos más complejos fueron el rendimiento general, o la falta de él, y las limitaciones del hardware de gráficos AGA. Mientras que AGAa 256 colores simultáneos suena como una cantidad sustancial, el hardware arcade puede manejar muchos miles. Y quizás lo más importante, espera poder convocarlos en cualquier momento». «En cuanto al rendimiento, la mejor analogía que puedo ofrecer es sacar la tarjeta Geforce de su PC y luego darse cuenta de que sus juegos se ejecutan a una fracción de la velocidad con la que faltan. El hardware de grado arcade de Sega era espectacular, y bueno, Commodore’s fue construido con un presupuesto de vivienda en mente para decirlo amablemente. Puse 5 meses productivos de trabajo a principios de 2024 y luego perdí la motivación. Es mejor, al menos para mí, abordar un proyecto de esta magnitud en un profundo estado de flujo. Hacer unas horas a la semana simplemente no lo corta. Pero seguir tapándome con esa intensidad requiere que continúe divirtiéndome. Y una vez que llegó el verano, hubo otras distracciones». «Volver al proyecto este año me dio una nueva perspectiva y pude optimizar sustancialmente la representación de video. De hecho, posiblemente aceleré el motor por un factor de dos, hasta el punto en que realmente se sentía jugable en hardware real 030. Estoy bastante seguro de que esto funcionará a una velocidad de arcade cercana a la completa en un 040 a 30 fps. No solo eso, sino que este puerto contiene muchas pequeñas correcciones de errores para el juego original, y está completo. Esto incluye secuencias finales animadas, efectos de sombra translúcidos, desvanecimientos de la paleta, la pantalla del mapa de ruta, la mejor pantalla de los outrunners y casi hasta el último detalle recreado con amor. Por supuesto, debería jugar de manera idéntica al original, por lo que las hazañas de juego hardcore como gacha de engranajes y el inicio del turbo boost funcionarán». «He tenido que hacer compromisos en áreas. Pero espero que estés de acuerdo en que esto se ve, juega y, lo más importante, siente el papel cuando se lanza. La versión casera más cercana en términos de calidad de la época sería el lanzamiento de Sega Saturn, que no estuvo disponible hasta 1996, en hardware superior. A pesar de estar en un hito importante, aún no he terminado. Tengo que trabajar en el audio y la música. Tal vez componga la banda sonora yo mismo, o tal vez vea lo que ya está ahí afuera. Una vez que pueda escuchar los neumáticos chillando y las oberturas de Passing Breeze, la construcción estará disponible gratuitamente». «Una pregunta válida es ¿por qué molestarse con algo de esto? Cualquiera puede jugar OutRun perfectamente en Mame, un Nintendo Switch o usar Cannonball en estos días. ¿Por qué pasar innumerables horas en lo que es efectivamente un proyecto de vanidad para mi propia diversión? Para mí, la parte interesante de tales proyectos es superar desafíos técnicos aparentemente imposibles e idear soluciones creativas locas: ¡Algunos de ellos vinieron a mí en sueños, lo cual es un poco preocupante! Supongo que está terminando algo que nunca pensaste que podrías». «La resolución de problemas es en última instancia la parte adictiva y menos el resultado final, Como tal, estoy buscando profundizar en cada aspecto del juego con una serie de documentales de YouTube acompañados de un código fuente de ejemplo. ¡Esto permitirá a todos decirme cómo lo he hecho todo mal! Piense en ello como como el libro negro de Doom, con menos lectura y código que puede compilar». «No dude en suscribirse a mi canal, ya que me gustaría comenzar eso hacia finales de año. De todos modos, suficiente gofre. Publicado anteriormente es un video que contiene imágenes de WinUAE corriendo a toda velocidad, junto con algunas imágenes que se ejecutan en un 030. Disculpas por la calidad del micrófono. Compraré un micrófono en algún momento. Y recapitula mi Amiga, que está haciendo un olor divertido!»Y eso es todo lo que sabemos hasta ahora, pero para más desarrollos visite el enlace publicado (AQUÍ). INIDIE RETRO News. Traducido al español

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Overwatch 2 – Temporada 15:

Honor y Gloria comienza con una evolución del juego Héroes, el campo de batalla está llamando, y la lucha está evolucionando. Overwatch® 2 – Temporada 15: Honor y Gloria está aquí y sin golpes con el debut del sistema Perks, un nuevo Año Competitivo y un tesoro de recompensas que hacen que cada victoria cuente. Actualizar. Adaptar. ¡Dominate…con Perks! ¡La temporada 15 presenta Perks, la mayor evolución para el juego Overwatch 2’s hasta ahora! Imagina tomar tus habilidades de heroína favoritas y ponerlas en marcha a mitad del partido, creando nuevas estrategias y estilos de juego sobre la marcha. Eso es Perks. Desbloqueará aumentos menores que le darán la ventaja que necesita, y actualizaciones importantes que pueden cambiar completamente el rumbo de la batalla. Comienza un nuevo Año Competitivo Con un restablecimiento de rango, todos tienen una nueva pizarra para demostrar su habilidad y subir la escalera. Gana tus derechos de fanfarronear y muestra cada victoria reñida con recompensas increíbles como Galactic Weapon Skins que aportan un nivel cósmico de estilo a tu arsenal y nuevos Weapon Charms que te permiten hacer alarde de tus logros de una manera que es únicamente tuya. La adición de Perks lleva la rutina competitiva al siguiente nivel, creando nuevas estrategias y formas de dominar tus partidos. Ya sea que esté luchando para llegar al Gran Maestro o simplemente probando sus habilidades, este Año Competitivo se trata de nivelar el campo de juego, refrescar la diversión y hacer que cada victoria se sienta más gratificante que nunca. Surge un nuevo héroe ¡Bienvenido Freja, la última incorporación a la lista de Overwatch 2! Una ex agente de búsqueda y rescate convertida en cazarrecompensas, Freja aporta una nueva dinámica al juego con su explosivo Revdraw Ballesta y habilidades únicas. Puede esperar una experiencia desafiante y gratificante, ya que requiere precisión y un objetivo constante para dominar. Freja se unirá a Overwatch 2 en la Temporada 16, pero probará su kit durante un fin de semana de prueba gratuito más tarde en la Temporada 15. ¡Prepárate! Prepárese para el Evento Perked Up, una celebración de toda la temporada del nuevo sistema Perks. Los desafíos semanales le permiten desbloquear hasta 10 cajas de botín llenas de cosméticos divertidos, y la exclusiva piel Rainy Day Mercy también es suya. Este evento se trata de mantener viva la diversión semana tras semana, dándote razones para volver a la pelea. Pase de batalla Premium: Bloqueado y cargado con botín El Pase de Batalla Premium de la Temporada 15 está repleto de nuevo contenido. Liderando la carga está la piel Mythic Pixiu Zenyatta, una obra maestra totalmente personalizable inspirada en la mítica criatura Pixiu y desbloqueable al ganar Prismas Míticos. Y no se detiene allí. Rainy Day Kiriko, Biaryan Orisa, Goumang Hanzo, Toxic Venture y Cyber Enforcer Zarya traen el calor como pieles legendarias, mientras que Tianma Lucio agrega un toque Épico. Y, como habrás escuchado, Loot Boxes está de vuelta, incluidas dos Legendary Loot Boxes con el Premium Battle Pass, que te brindan aún más oportunidades de desentrañar cosméticos destacados para tu colección ¡*! La victoria está ahí fuera, Hero. Escuadra, sumérgete y haz que la temporada 15 sea tuya. La lucha por el Honor y la Gloria comienza ahora. Descargar el Overwatch 2 juego gratis para empezar a jugar en tu Nintendo Switch™ sistema hoy. NINTENDO News. Traducido al español

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The Legendary Ninja Returns en SHINOBI: Art of Vengeance™

SEGA & LIZARDCUBE SE UNEN PARA OFRECER UNA VERSIÓN MODERNA DE LA QUERIDA FRANQUICIA DE SHINOBI™ La icónica franquicia SHINOBI regresará este año con SHINOBI: Arte de la venganza, un nuevo y emocionante juego de plataformas de acción en 2D ambientado en un mundo ilustrado único creado en colaboración con Lizardcube, el estudio detrás del aclamado Calles de Rage 4. Revelado por primera vez en The Game Awards 2023 junto con otras franquicias de SEGA heredadas SHINOBI: Arte de la venganza se lanzará en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam y Nintendo Switch el 29 de agosto de 2025.  Los pedidos anticipados ahora están disponibles en plataformas seleccionadas. Los fanáticos que pre-ordenen el juego recibirán un descuento del 10%, el Original Arcade Outfit y Fortune Hunter Amulet. Mira el trailer del anuncio aquí SHINOBI: Arte de la venganza sigue al protagonista de la serie y maestro de las artes ninja, Joe Musashi, quien llega a casa de una aventura anterior para encontrar su pueblo quemado hasta el suelo y su clan convertido en piedra. Impulsado por la venganza, Joe se embarca en una búsqueda épica, luchando contra hordas de enemigos y jefes más grandes que la vida a través de impresionantes mundos dibujados a mano. Lleno de múltiples caminos para descubrir o desbloquear y lleno de un juego suave y satisfactorio SHINOBI: Arte de la venganza hará que los jugadores ataquen y reaccionen en movimiento— y los hagan volver por más. Para aprender más sobre SHINOBI: Arte de la venganza, por favor visite el sitio web oficial del juego. SEGA News. Traducido al español

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