Una versión del juego que espera corregir «uno de los puertos arcade de Amiga más desagradables».
En 1986 Sega lanzó uno de los mejores corredores de nuestro tiempo, solo tenía que ser Out Run. Un corredor de Arcade diseñado por Yu Suzuki, que no solo fue un éxito comercial, sino que se convirtió en uno de los juegos más vendidos de su tiempo. Un juego que presentaba gráficos increíbles, música fantástica y carreras de pista de ritmo rápido. Afortunadamente, otras personas recuerdan este clásico de Arcade, como hemos descubierto recientemente, que el reensamblador pronto terminará su versión muy superior de Outrun para el Comodoro Amiga. Una versión del juego que espera corregir «uno de los puertos arcade de Amiga más desagradables».
Aquí está lo último de la publicación de EAB vinculada (AQUÍ¡) «Un Feliz Año Nuevo tardío todo! Las cosas han ido muy bien con el proyecto. Todo el juego ahora está portado y funcionando. Yo «solo» tengo que hacer el audio a continuación. En pocas palabras, se está ejecutando a unos 15 fps en mi 030 ahora, con muy pocos sacrificios. Y creo que esto ejecutará una velocidad de arcade completa en un 040 potencialmente».
«Honestamente, este proyecto fue más complicado de lo que esperaba, pero no sé lo que esperaba. A pesar de la herencia basada en OutRununs 68k, y esto técnicamente es un puerto del código arcade, casi todas las líneas han tenido que ser examinadas y reconsideradas. Los aspectos más complejos fueron el rendimiento general, o la falta de él, y las limitaciones del hardware de gráficos AGA. Mientras que AGAa 256 colores simultáneos suena como una cantidad sustancial, el hardware arcade puede manejar muchos miles. Y quizás lo más importante, espera poder convocarlos en cualquier momento».

«En cuanto al rendimiento, la mejor analogía que puedo ofrecer es sacar la tarjeta Geforce de su PC y luego darse cuenta de que sus juegos se ejecutan a una fracción de la velocidad con la que faltan. El hardware de grado arcade de Sega era espectacular, y bueno, Commodore’s fue construido con un presupuesto de vivienda en mente para decirlo amablemente. Puse 5 meses productivos de trabajo a principios de 2024 y luego perdí la motivación. Es mejor, al menos para mí, abordar un proyecto de esta magnitud en un profundo estado de flujo. Hacer unas horas a la semana simplemente no lo corta. Pero seguir tapándome con esa intensidad requiere que continúe divirtiéndome. Y una vez que llegó el verano, hubo otras distracciones».
«Volver al proyecto este año me dio una nueva perspectiva y pude optimizar sustancialmente la representación de video. De hecho, posiblemente aceleré el motor por un factor de dos, hasta el punto en que realmente se sentía jugable en hardware real 030. Estoy bastante seguro de que esto funcionará a una velocidad de arcade cercana a la completa en un 040 a 30 fps. No solo eso, sino que este puerto contiene muchas pequeñas correcciones de errores para el juego original, y está completo. Esto incluye secuencias finales animadas, efectos de sombra translúcidos, desvanecimientos de la paleta, la pantalla del mapa de ruta, la mejor pantalla de los outrunners y casi hasta el último detalle recreado con amor. Por supuesto, debería jugar de manera idéntica al original, por lo que las hazañas de juego hardcore como gacha de engranajes y el inicio del turbo boost funcionarán».

«He tenido que hacer compromisos en áreas. Pero espero que estés de acuerdo en que esto se ve, juega y, lo más importante, siente el papel cuando se lanza. La versión casera más cercana en términos de calidad de la época sería el lanzamiento de Sega Saturn, que no estuvo disponible hasta 1996, en hardware superior. A pesar de estar en un hito importante, aún no he terminado. Tengo que trabajar en el audio y la música. Tal vez componga la banda sonora yo mismo, o tal vez vea lo que ya está ahí afuera. Una vez que pueda escuchar los neumáticos chillando y las oberturas de Passing Breeze, la construcción estará disponible gratuitamente».
«Una pregunta válida es ¿por qué molestarse con algo de esto? Cualquiera puede jugar OutRun perfectamente en Mame, un Nintendo Switch o usar Cannonball en estos días. ¿Por qué pasar innumerables horas en lo que es efectivamente un proyecto de vanidad para mi propia diversión? Para mí, la parte interesante de tales proyectos es superar desafíos técnicos aparentemente imposibles e idear soluciones creativas locas: ¡Algunos de ellos vinieron a mí en sueños, lo cual es un poco preocupante! Supongo que está terminando algo que nunca pensaste que podrías».
«La resolución de problemas es en última instancia la parte adictiva y menos el resultado final, Como tal, estoy buscando profundizar en cada aspecto del juego con una serie de documentales de YouTube acompañados de un código fuente de ejemplo. ¡Esto permitirá a todos decirme cómo lo he hecho todo mal! Piense en ello como como el libro negro de Doom, con menos lectura y código que puede compilar».

«No dude en suscribirse a mi canal, ya que me gustaría comenzar eso hacia finales de año. De todos modos, suficiente gofre. Publicado anteriormente es un video que contiene imágenes de WinUAE corriendo a toda velocidad, junto con algunas imágenes que se ejecutan en un 030. Disculpas por la calidad del micrófono. Compraré un micrófono en algún momento. Y recapitula mi Amiga, que está haciendo un olor divertido!»Y eso es todo lo que sabemos hasta ahora, pero para más desarrollos visite el enlace publicado (AQUÍ). INIDIE RETRO News. Traducido al español
