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Categoría: Gaming

El futuro de los videojuegos: cómo la tecnología de las pantallas y la IA están cambiando el juego

La integración del streaming de videojuegos y la IA está remodelando la experiencia gamer, ofreciendo una mayor inmersión y comodidad para los jugadores latinos En el mundo de los gamers, la tecnología es la que define cuál será la experiencia del jugador. Por un lado está el avance de las consolas que marcan generaciones, por el otro, los televisores con IA están revolucionando el concepto de inmersión para el entretenimiento digital al conjugar tamaño, calidad de imagen y conexión inteligente. Es posible encender el televisor con solo un comando de voz y, en segundos, ser el protagonista de una aventura sobrenatural o de una batalla épica. En América Latina, el avance tecnológico de los TV impacta directamente en el concepto de entretenimiento en el hogar, un hábito con un rol cultural relevante en la región. En este sentido, los gamers se decantan por modelos de 65 pulgadas o más, que brindan un impacto visual significativo.[1] “Con frecuencias de actualización de hasta 144Hz o 240Hz, la experiencia se vuelve fluida y sin interrupciones, un factor crucial tanto para jugadores profesionales como amateurs.¹ Modelos como el Samsung Neo QLED, por ejemplo, ofrecen esta combinación de calidad de imagen y alta frecuencia de actualización, aumentando el nivel de inmersión y maximizando el potencial competitivo de los usuarios”, afirma Felipe Rabat,  Viceresidente de Consumo Electrónico para Samsung Centroamérica y Caribe. Otro factor que revoluciona el consumo de videojuegos es la integración de los televisores con los servicios de streaming de videojuegos. Con el crecimiento del cloud gaming, los jugadores de esta región tienen un acceso más fácil a los títulos sin necesidad de consolas ni descargas pesadas.[2] Los televisores más modernos ya incorporan hubs de juegos, permitiendo una experiencia “plug-and-play” mucho más rápida e intuitiva. Esta innovación satisface la demanda de comodidad de los consumidores latinos, poniendo las pantallas en el centro del ecosistema del hogar conectado. Datos recientes muestran que el número de usuarios de juegos en la nube en América Latina ha crecido significativamente, lo que refleja esta búsqueda de practicidad e innovación.[3] La inteligencia artificial desempeña un papel fundamental al adaptar la experiencia de juego al tipo de contenido mostrado. Los televisores de última generación identifican los géneros de los videojuegos y optimizan parámetros como el brillo, el contraste y el sonido, creando una experiencia audiovisual más envolvente. Imagínate que estás jugando a un videojuego de suspense como Resident Evil y que los matices de sonido e iluminación se ajustan automáticamente para hacer que cada momento sea más intenso: esa es la promesa de la IA para el universo gamer, haciendo que cada partida sea más inmersiva y emocionante. “Estas innovaciones acapararon la atención en eventos como el Brasil Game Show, la mayor feria del sector en América Latina celebrada recientemente en Sao Paulo. Durante el evento, los visitantes pudieron experimentar las últimas novedades en televisores gigantes, revelando el potencial de la combinación de pantallas más grandes con tecnologías como la IA. Los asistentes afirmaron que jugar en pantallas como la Neo QLED de 85 pulgadas les generaba una sensación de inmersión comparable a la de estar en un cine, lo que refuerza el impacto de estas tecnologías en la experiencia del usuario”, añadió Rabat. Con la evolución del mercado y la creciente importancia del entretenimiento en el hogar, la televisión se ratifica como el centro de la diversión familiar e individual. La combinación de pantallas de alta tecnología y recursos como la IA y el cloud gaming abre nuevas posibilidades no solo para los gamers, sino para todos aquellos que buscan una inmersión completa e intensa en el universo digital. Invertimos para que, en el futuro, la capacidad de esta integración tecnológica sea aún mayor y más accesible, permitiendo que más personas experimenten el entretenimiento como protagonistas de los contenidos con los que interactúan a través de sus pantallas. Samsung News. Traducido al español

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Cómo las empresas del mundo real se están transformando con la IA

A medida que el cambio de plataforma actual hacia la IA sigue ganando impulso, Microsoft está trabajando para comprender cómo las organizaciones pueden generar valor comercial duradero.  Uno de los aspectos más destacados de mi carrera siempre ha sido conectarme con clientes y socios de diferentes industrias para aprender cómo utilizan la tecnología para impulsar sus negocios. En los últimos 30 años, hemos visto cuatro cambios importantes en las plataformas: desde el servidor cliente hasta Internet y la web, pasando por los dispositivos móviles y la nube, y ahora, el próximo gran cambio de plataforma, la IA.   A medida que el cambio de plataforma actual hacia la IA sigue ganando impulso, Microsoft está trabajando para comprender cómo las organizaciones pueden generar valor comercial duradero. Recientemente, encargamos un estudio con IDC, The Business Opportunity of AI , para descubrir nuevos conocimientos sobre el valor comercial y ayudar a guiar a las organizaciones en su camino hacia la transformación de la IA. El estudio descubrió que por cada $1 que las organizaciones invierten en IA generativa, obtienen un promedio de $3,70 a cambio, y descubrió conocimientos sobre el potencial futuro de la IA para remodelar los procesos comerciales e impulsar el cambio en todas las industrias.   Hoy en día, más del 85 % de las empresas de Fortune 500 utilizan soluciones de inteligencia artificial de Microsoft para dar forma a su futuro. Al trabajar con organizaciones grandes y pequeñas, en todos los sectores y geografías, hemos visto que la mayoría de las iniciativas de transformación están diseñadas para lograr uno de los cuatro resultados comerciales siguientes:   En este blog, hemos recopilado más de 200 de nuestros ejemplos favoritos de la vida real sobre cómo las organizaciones están adoptando las probadas capacidades de inteligencia artificial de Microsoft para generar impacto y dar forma al cambio de plataforma actual hacia la inteligencia artificial. Esperamos que encuentre uno o dos ejemplos que puedan inspirar su propio proceso de transformación. Enriqueciendo las experiencias de los empleados La IA generativa está transformando verdaderamente la productividad y el bienestar de los empleados. Nuestros clientes nos dicen que al automatizar tareas repetitivas y mundanas, los empleados tienen más tiempo para dedicarse a tareas más complejas y creativas. Este cambio no solo hace que el entorno de trabajo sea más estimulante, sino que también aumenta la satisfacción laboral. Impulsa la innovación, proporciona información útil para una mejor toma de decisiones y respalda oportunidades de capacitación y desarrollo personalizadas, todo lo cual contribuye a un mejor equilibrio entre el trabajo y la vida personal. Los clientes de todo el mundo han informado de mejoras significativas en la productividad de los empleados con estas soluciones de IA: Reinventando la interacción con el cliente Hemos visto excelentes ejemplos de cómo la IA generativa puede automatizar la creación de contenido, garantizando que haya materiales nuevos y atractivos listos para usar. Personaliza las experiencias de los clientes al analizar los números, lo que aumenta las tasas de conversión. Facilita las operaciones, lo que ayuda a los equipos a lanzar campañas más rápido. Además, impulsa la innovación, creando experiencias que deleitan a los clientes y aligeran la carga del personal. Adoptar la IA generativa es clave para las organizaciones que desean reinventar la interacción con los clientes, mantenerse a la vanguardia e impulsar la innovación y la eficiencia. Reestructurando el proceso de negocio La transformación de las operaciones es otra forma en que la IA generativa fomenta la innovación y mejora la eficiencia en diversas funciones empresariales. En el ámbito del marketing, puede crear contenido personalizado para atraer realmente a diferentes públicos. En el ámbito de la gestión de la cadena de suministro, puede predecir las tendencias del mercado para que las empresas puedan optimizar sus niveles de inventario. Los departamentos de recursos humanos pueden acelerar el proceso de contratación, mientras que los servicios financieros pueden utilizarla para la detección de fraudes y la evaluación de riesgos. Con la IA generativa, las empresas no solo están perfeccionando sus procesos actuales, sino que también están descubriendo nuevas y emocionantes oportunidades de crecimiento. Doblando la curva de la innovación La IA generativa está revolucionando la innovación al acelerar los procesos creativos y el desarrollo de productos. Está ayudando a las empresas a generar nuevas ideas, diseñar prototipos e iterar rápidamente, reduciendo el tiempo necesario para llegar al mercado. En la industria automotriz, está diseñando vehículos más eficientes, mientras que en la industria farmacéutica, está creando nuevas moléculas de medicamentos, acortando años de tiempo de investigación y desarrollo. En educación, transforma la forma en que los estudiantes aprenden y logran sus objetivos. A continuación, se muestran más ejemplos de cómo las empresas están adoptando la IA generativa para dar forma al futuro de la innovación.

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Path of Exile 2: Un largo camino para superar una década de expectativas

Desde su lanzamiento en octubre de 2013, Path of Exile se ha convertido en un juego colosal. El juego de rol de acción (ARPG) gratuito ya cuenta con unas 30 expansiones en las que se presentan una plétora de cambios y nuevas mecánicas, que podrían mantener ocupados a los jugadores durante meses o incluso años. La gran mayoría de estas funciones siguen presentes a día de hoy, por lo que Path of Exile es un juego con múltiples estratos en los que perderse y disfrutar. Ahora, el desarrollador, Grinding Gear Games, apuesta por una secuela que coexistirá con el original. Path of Exile 2 es un título que parece familiar —al fin y al cabo, sigue siendo un juego de rol de acción gratuito—, pero no por eso deja de ser un proyecto ambicioso. Tendrá campañas nuevas a lo largo de seis actos en los que habrá sobre 100 entornos, 100 jefes y 600 enemigos. Se han diseñado 12 clases de personajes con tres subclases de Ascendencia adicionales para especializarse. Además, también habrá 700 tipos base de equipo, cada uno con objetos únicos que encontrar y armas nuevas, como ballestas, mayales y lanzas.El desarrollo de Path of Exile 2 ha sido todo un desafío. El éxito de la primera entrega se debió al aparente crecimiento sin fin del juego y su complejidad a lo largo de una década. Con Path of Exile 2, Grinding Gear Games no solo compite contra otros juegos del mismo género, sino también contra la ambición y la magnitud que ahora ha alcanzado su propia creación. Al crear Path of Exile 2, el estudio tuvo que encontrar el equilibrio entre ofrecer una experiencia única que alterase drásticamente alguno de los principios fundamentales de su predecesor y no cabrear a ningún veterano que quizá se resista o se ofenda por los cambios. Nos hemos adelantado al lanzamiento de Path of Exile 2 en la Epic Games Store y hemos charlado con Grinding Gear Games para que nos cuenten qué impulsa una secuela, qué han hecho para dar un toque novedoso a unas mecánicas conocidas y lo importante que es darles libertad a los jugadores, al tiempo que se facilita la primera partida a quien juega por primera vez. Nuevo capítulo, grandes cambios Path of Exile seguirá existiendo como juego independiente. En la actualidad, el ARPG está al mismo nivel que otros juegos de su mismo género, sean grandes o pequeños, viejos o modernos, e incluso supera a muchos de ellos. Sin embargo, a medida que iban pasando los años y Grinding Gear Games continuaba expandiendo el Path of Exile original, sus limitaciones inherentes empezaron a ser un obstáculo que impedía al equipo conseguir lo que quería en cada expansión. Con Path of Exile 2, Grinding Gear Games tuvo la oportunidad de eliminar los años de código innecesario y empezar de cero. El equipo ha tenido replanteárselo todo, incluso algo tan básico como el punto de vista de la cámara; en el original va pegada al personaje protagonista, pero en Path of Exile 2 está más lejos para que el juego se adapte mejor a las pantallas grandes y al nuevo modo cooperativo para dos jugadores en local.«En un principio comenzamos el proyecto porque queríamos mejorar el combate de Path of Exile de manera significativa», dice el director del juego, Jonathan Rogers. El rig original de los personajes, es decir, el esqueleto digital que permite animarlos, se hizo hace más de una década. Según nos explica Rogers, estas estructuras reprimían al equipo, ya que una vez las has acoplado a un personaje no puedes cambiar el esqueleto sin modificar también todo lo que va unido a él, y esto implicaría cambiar todos los objetos y rehacer todas las animaciones. Así que eso fue lo que se propuso hacer el equipo para la secuela. «Cuando empiezas a experimentar de verdad con diferentes estilos de combate e intentas mejorar las cosas, la sensación que transmite el juego cambia por completo», comenta Rogers. Edward Tate, el animador principal de Grinding Gear Games, nos explica que la idea de ampliar el rango de movimientos de los personajes se extendió a otros sectores del juego, lo que abrió un mundo de posibilidades en Path of Exile 2. Al rediseñar el sistema de movimiento, las animaciones ya no tenían que durar medio segundo, y esto le permitió al equipo decidir cuánto tiempo tardaba un personaje en ejecutar una habilidad, lo que a su vez les dio la oportunidad de ser más flexibles y creativos a la hora de diseñar las clases. Tate está especialmente orgulloso de cómo han quedado las habilidades cuerpo a cuerpo, sobre todo las relacionadas con el Monje, una de las nuevas clases de Path of Exile 2. «El Monje ha resultado bastante fácil porque yo antes hacía kung fu —dice—. Tampoco penséis que podía hacer todo lo que hace esta clase de personaje, pero sí tenía una idea de cómo deberían ejecutarse los movimientos relacionados con ese arte marcial y también qué es posible y qué no».Otra clase que condensa varios de los cambios más importantes de la secuela, es el Mercenario. Por ejemplo, las animaciones de su ballesta pasaron por muchas versiones. Al principio, el diseñador jefe de Grinding Gear Games, Rory Rackham, sugirió añadir la opción de fuego rápido y pensó que sería interesante que el jugador pudiera moverse mientras dispara. Así que, tras un par de retoques, los personajes empezaron a poder desplazarse con libertad mientras disparaban. Además, Path of Exile 2 incluye movimiento en 8 direcciones con las teclas WASD y la posibilidad de esquivar con una voltereta, aunque también se mantiene la opción de moverse haciendo clic con el ratón. «Cuando se propusieron estos cambios, me parecieron extraños —comenta Tate—. Por ejemplo, en el caso de la esquiva con voltereta había que establecer unas limitaciones muy claras desde el principio para que no fuera más rápido moverse a base de volteretas que caminar. Así que la idea no me convencía mucho, pero en cuanto la introdujimos y nos pusimos a trabajar en ella, la verdad es que vi que mejoraba el juego». Path of Exile 2 también ha cambiado el sistema de gemas de habilidad.

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¡RLCS regresa con fuerza en 2025!

¡La Rocket League Championship Series (RLCS) está de vuelta para la temporada 2025! Tenemos toda la información que necesitas antes de la nueva temporada para asegurarnos de que estés actualizado y listo para toda la acción. Se anunciaron una serie de cambios nuevos  durante el reciente Campeonato Mundial RLCS 2024 en Fort-Worth, Texas, Estados Unidos.  El formato RLCS 2025 contempla un pozo de premios aumentado de $5,000,000 en oferta para que equipos e individuos compitan durante todo el año.  Estos cambios se centran en aumentar las oportunidades para que los aficionados, los jugadores y los equipos puedan competir y ver más. Hay cuatro cambios que entrarán en vigor para la temporada 2025: ajustes a las clasificaciones para los clasificatorios abiertos, los eventos 1v1, las LCQ para el Campeonato Mundial de Rocket League y la expansión del Campeonato Mundial de Rocket League a 20 equipos.  La temporada 2025 de la RLCS tendrá tres torneos presenciales. Las ubicaciones, fechas y otros detalles del formato del RLCS Major 2 y el Rocket League World Championship se revelarán en los próximos meses. El camino a Birmingham comienza el 3 de enero, cuando los equipos pueden comenzar su viaje hacia la clasificación para el RLCS 2025 Major 1. El torneo Major 1 de la RLCS 2025 se dirige a Birmingham; las entradas estarán a la venta el 30 de octubre La temporada 2025 de la RLCS albergará su primer evento en un estadio del año en Birmingham, y regresará al Reino Unido en el proceso. El Major 1 de la RLCS 2025 se llevará a cabo en el bp pulse LIVE Arena, en el National Exhibition Centre (NEC), del 27 al 30 de marzo. Los mejores jugadores de Rocket League del mundo se reunirán en Solihull, Birmingham, a fines de marzo para competir por el primer trofeo de la temporada RLCS 2025 frente a una audiencia en vivo del 29 al 30 de marzo.  Las entradas en preventa estarán disponibles para su compra a partir de las 11:00 am CET / 6:00 am ET del lunes 28 de octubre de 2024 y cerrarán a las 10:59 am CET / 05:59 am ET del miércoles 30 de octubre, a través de  AXS y Ticketmaster .  Haz clic aquí para registrarte y acceder a las entradas en preventa. Rocket League News. Traducido al español

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Probar nuevas funciones de Drop

Las flores de los ojos y la resina entran en el pálido jardín. ¿Ya has entrado en el jardín pálido? Este inquietante bioma se puso a prueba recientemente tanto en la versión Java como en la versión beta/preview de Bedrock, lo que significa que los jugadores de todo el mundo pudieron dar sus primeros pasos entre sus velos de musgo pálido colgante y encontrarse con la turba que acecha allí: ¡el crujido! Como soy un miedoso, les diré que es mucho más aterrador tener un concurso de miradas con un crujido cuando todo a tu alrededor está completamente oscuro. Por eso estoy tan emocionado por dos de las características más nuevas que llegarán a la versión preliminar y de prueba beta de Bedrock esta semana: ¡floraciones y resina! No se preocupen, jugadores de Java: ¡pronto también llegará a la versión Java! Flores de los ojos Las flores de ojo solo se encuentran en el jardín pálido y están cerradas durante el día. ¡Pero espera hasta la noche y verás que empiezan a florecer! Las flores de ojo incluso animan a las flores de ojo cercanas a florecer también, y emiten un brillo naranja. Las flores de ojo solo se encuentran en el jardín pálido y están cerradas durante el día. ¡Pero espera hasta la noche y verás que empiezan a florecer! Las flores de ojo incluso animan a las flores de ojo cercanas a florecer también, y emiten un brillo naranja. Las flores de ojo solo se encuentran en el jardín pálido y están cerradas durante el día. ¡Pero espera hasta la noche y verás que empiezan a florecer! Las flores de ojo incluso animan a las flores de ojo cercanas a florecer también, y emiten un brillo naranja. Las flores de los ojos son unas flores que serán exclusivas del jardín pálido. Son grises y están cerradas durante el día; por la noche, las flores de los ojos florecen con un brillo naranja que te ayudará a encontrar un camino a través de este denso bioma. Cada flor de los ojos que florezca también animará a las flores de los ojos cercanas a florecer; no hagas lo que yo hice y supongas que este brillo significa que no aparecerán monstruos hostiles; las flores de los ojos no son una fuente de luz y los crujidos definitivamente te encontrarán de todos modos… Las flores de ojo también se pueden usar para fabricar tinte, y el color del tinte que crearán será diferente dependiendo de si las extraes cuando están cerradas o floreciendo. Resina La resina es un nuevo bloque que se está probando y que puedes usar para construir, pero lo interesante es cómo se obtiene. La resina se genera a partir de robles pálidos, pero solo si has agravado la población local de crujidos del jardín pálido. Como alguien que definitivamente es un corredor, y no un luchador (no es una estrategia ideal contra los crujidos…), conseguir esos preciosos grupos de resina me llevó mucha valentía y más de un intento fallido. Pero una vez que los tienes, puedes convertirlos en ladrillos de resina y construir a tu gusto.  De hecho, ¡planeo construir una casa entera con ladrillos de resina! Por supuesto, eso significa que tendré que enfrentarme a algunos crujidos más… Mmm… Tal vez necesite reclutar a mis compañeros del Reino para que me ayuden con esto (¿y luego posiblemente ir a preparar una taza de té mientras ellos luchan?). Si crees que eso suena cobarde de mi parte, ¡tienes razón! Escucha, te dije que era un gato asustadizo al principio de este artículo. ¿Al menos soy un gato asustadizo honesto?  ¡Prueba estas funciones hoy mismo! Puedes probar las flores de ojos y la resina habilitando las vistas previas/beta* para Minecraft: Bedrock Edition. Para habilitar la vista previa/beta para Minecraft: Bedrock Edition, sigue estas instrucciones .   Eyeblossoms y resin se incluirán en las pruebas para la instantánea de Java en una fecha posterior. *La versión preliminar de Minecraft: Bedrock Edition Realms está disponible en Xbox, Windows 10/11 e iOS. Las versiones beta están disponibles en Android (Google Play).       ¡Prueba en tu Reino!  Si tienes un reino, ¡también puedes jugar las versiones beta* y las vistas previas* en tu reino! Cualquier jugador que tenga una suscripción activa a Realms puede crear un reino de prueba gratuito para que puedas probar las nuevas funciones con tus amigos. ¡Encuentra más información sobre cómo habilitar las versiones beta y las vistas previas en los reinos de Bedrock Edition*! *La versión preliminar de Minecraft: Bedrock Edition Realms está disponible en Xbox, Windows 10/11 e iOS. Las versiones beta están disponibles en Android (Google Play).  Nota importante: las versiones de prueba pueden dañar tu mundo, así que haz una copia de seguridad de ellas y/o ejecútalas en una carpeta de guardado diferente de tus mundos principales. MINECRAFT News. Traducido al español

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Fortnite Capítulo 2 Remix: ¡Vuelve con Snoop, Eminem, Ice Spice y Juice WRLD en Battle Royale!

Bienvenidos al Capítulo 2, el Remix. La Isla que conocías ha vuelto, remezclada y reinventada, con ubicaciones semanales y botines inspirados en lo mejor del juego inicial del Capítulo 2 y algunos de los mayores íconos musicales de la historia.  En este rebobinado del tiempo, Snoop DO-double-G dirige la Agencia, el dios del rap Eminem se instala en la Gruta, la princesa del hip hop Ice Spice reclama la Isla Tiburón y el remix llega al final con una celebración y un homenaje a la leyenda e ícono, Juice WRLD. ¡Pulsa play, sube el volumen y abre la bóveda en Fortnite Battle Royale Chapter 2 Remix ! Snoop y Ice Spice lanzaron el micrófono en un concierto sorpresa en la vida real hace unos momentos para dar inicio a la temporada. En caso de que te hayas perdido la transmisión en vivo, no te pierdas la presentación completa en el juego en Risky Reels en un futuro cercano 🎤 Esta temporada comienza con una misión especial por tiempo limitado. ¡Únete una vez que Chapter 2 Remix esté disponible y gana 140K XP en cualquier experiencia en Fortnite antes del 11 de noviembre a las 12 a. m. ET para desbloquear el pico Golden Scythe inspirado en Midas ! Entra como si estuviera caliente ¡El mapa del Capítulo 2 está de vuelta! Cada semana, diferentes lugares entrarán en escena a medida que los artistas destacados hagan su debut: Semana 1 (comienza el 2 de noviembre): Snoop Dogg y The Doggpound El complejo de la Agencia ahora es The Doggpound , la nueva sede y base de operaciones de la empresa de Snoop. ¡  El Doggfather te regalará la Tamboril Mítico de Snoop si puedes derrotarlo, y se unirá a ti como aliado! ¡ Este OG también es el Ícono de la Temporada 6 del Festival de Fortnite ! Podrás desbloquear su Atuendo Dogg LBC ’93 recogiendo el Pase de Música, y encontrarás el Atuendo Snoop Dogg en la Tienda . También en la Semana 1 – Meowdas en El Yate y TNTina en la Plataforma Petrolera Meowdas es hinchado y oro, y todo lo que él dice se hace. ¡Haz una visita a El Yate y elimínalo para conseguir el Rifle Peow Peow ! Y Dynamo TNTina no está tramando nada bueno en la plataforma petrolífera, dejará caer el Arco Ka-Boom si logras eliminarla. Semana 2 (comienza el 7 de noviembre): Su nombre es Slim Shady (en la Gruta) ¡Abracadabra! ¿Adivina quién ha vuelto, hermano? Eminem está echando mano de su bolsa de trucos para hacer que aparezca un restaurante, Mom’s Spaghetti, en la cueva Grotto… una zona conocida por sus mirones y su conveniente ubicación. ¿  Apareciste en Spaghetti Grotto sin reserva? Si puedes derrotar a Eminem, se unirá a tu causa y te otorgará su Mythic RG Minigun  , una ametralladora lírica con un flujo de fuego rápido.  Es natural sentirse inspirado después de ver a Slim en acción. ¡Hazte con el nuevo atuendo Rap Boy Reloaded cuando llegue a la tienda en la semana 2! Semana 3 (comienza el 14 de noviembre): Ice Spice encabeza la lista de Shark Island Grrah. Inclínate, porque la villana del Bronx, Ice Spice, tiene el derecho a la Isla Tiburón, ahora llamada Isla de Hielo . Te encantarán sus planes para el lugar: la Isla de Hielo será un centro comercial abandonado con luces de neón y rebosante de Y2K con un aura siniestra. ¡ Derrota a Ice para agregarla a tu equipo y obtener los objetos míticos Luchador y Rifle de Ice Spice !  ¿Vienes por la corona en cada partida? El atuendo Ice Spice y el atuendo Rap Princess Ice Spice , ambos con el collar de princesa de Benny The Jeweler, estarán en la tienda a partir de la semana 3. Semana 4 (comienza el 21 de noviembre): Las leyendas son eternas No es un sueño lúcido. Dirige tu mirada hacia la puesta de sol en el punto de referencia WRLD Point que llegará en la Semana 4.  Además, en la Semana 4, Remix: The Finale Chapter 2 Remix termina con una nota especial: ¡no te pierdas el evento en vivo Remix: The Finale el 30 de noviembre a las 2:00 p. m. ET! Para honrar el legado de Juice y su amor por Fortnite, todos los jugadores que inicien sesión entre la 1:00 a. m. ET del 30 de noviembre y la 1:00 a. m. ET del 1 de diciembre recibirán el atuendo Slayer Juice WRLD con cel-shaded *. Mantente atento para obtener más detalles sobre la celebración de Juice WRLD y Remix: The Finale, más adelante este mes. *El atuendo Slayer Juice WRLD estará disponible para comprar en la Tienda en una fecha posterior si no puedes asistir al evento o iniciar sesión durante el período correspondiente. Lanchas a motor, choppas y el Cadillac DeVille del 66 ¡Hazte con las lanchas del capítulo 2 a partir de ahora y surca los cielos cuando los Choppas regresen más adelante en la temporada! Encontrarás el icónico Cadillac DeVille de 1966 en el mapa durante toda la temporada: tiene sistema hidráulico, rebota al ritmo de la música y puede saltar en el aire.  Conduce a baja altura y despacio con el paquete Snoop Dogg | Cadillac , que incluye la carrocería del Cadillac DeVille de 1966 de Snoop , tres calcomanías con la temática de Snoop y ruedas de pared blanca de Snoop Dogg , disponibles en la tienda durante toda la temporada. Explosiones del pasado La bóveda está abierta y los artículos que regresan se agregan al botín cada semana. Algunos de los artículos que no se guardan en la bóveda cada semana permanecerán durante esa semana, estarán disponibles durante más de una semana o permanecerán durante el resto de la temporada. Esto es algo de lo que puedes esperar: Presentando Kicks…  La isla no es lo único que se va a remezclar y reinventar. Llevaremos la autoexpresión a un nivel completamente nuevo con la introducción de Kicks (también conocidas como zapatillas), un nuevo tipo de cosmético incluido como parte del Remix Pass y que llegará a la tienda el 12 de noviembre*.  La línea inicial de Kicks contará con las marcas Nike y Jordan junto con las originales de Fortnite. ¡Esté atento a otras marcas que se unirán a la línea en el

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Assassins’ Creed Mirage ya está mejorado para PlayStation Pro: esto es lo que puedes esperar

Un año después de su debut en PS4 y PS5, Ubisoft Bordeaux se complace en lanzar un parche para mejorar Assassin’s Creed Mirage en PlayStation 5 Pro. Si lograste hacerte con la última consola de Sony,  esto es lo que puedes esperar: En Assassin’s Creed Mirage, eres Basim, un astuto ladrón callejero con visiones de pesadilla que busca respuestas y justicia. Después de un acto de venganza mortal, Basim huye de Bagdad y se une a una antigua organización: Los Ocultos. A medida que aprende sus misteriosos rituales y poderosos principios, perfeccionará sus habilidades únicas, descubrirá su verdadera naturaleza y llegará a comprender un nuevo Credo, uno que cambiará su destino de maneras que nunca podría haber imaginado. Puedes adquirir Assassin’s Creed Mirage  en PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC (a través de Ubisoft Store, Steam y Epic Games Store), Amazon Luna e iOS, o con una suscripción premium a Ubisoft+. UBISOFT. Y. M. Traducido al español

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Battle for Cronos: ¡Un juego de guerra por turnos de alta calidad para Commodore 64 de Windigo Productions!

¿Te apetece un juego que no solo tenga una gran banda sonora inicial, una introducción brillante y combates por turnos para hasta 4 jugadores? Entonces asegúrate de echarle un vistazo al último juego de Windigo Productions para Commodore 64, ‘Battle for Cronos’. Un juego en el que, según el creador, tiene batallas épicas con 4 facciones, una campaña de 8 misiones, 6 mapas de escaramuzas para partidas personalizadas, 10 misiones de simulador para entrenamiento, 20 unidades y edificios diferentes e incluso un sistema de contraseñas con partidas guardadas para máquinas PAL y NTSC. Para coincidir con esta noticia, se proporciona una captura de pantalla y un vídeo del juego a continuación. Aquí tienes lo último del sitio web: «Battle for Cronos es un juego de guerra por turnos para hasta cuatro jugadores. Para tener éxito en el campo de batalla, debes combinar eficazmente diferentes tipos de unidades, tener en cuenta el terreno y planificar tus suministros de forma estratégica. Este juego fue creado para Commodore 64. Se puede jugar en hardware real o en un emulador de C64 como Vice. El juego se controla con un joystick en el puerto 2».

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Tiny Pixel Adventure: ¡un clásico juego retro de píxeles que te cautivará para Amiga recibe una GRAN actualización!

Gracias a que Saberman se puso en contacto con nosotros anoche, nos han dicho que el desarrollador HooGames2017, que creó el increíble juego basado en el motor Scorpion de Dr. Dangerous, ha lanzado una GRAN actualización para el próximo juego de Commodore Amiga, «Tiny Pixel Adventure». Un juego en el que el desarrollador dice «¡Bienvenido al colorido y peligroso mundo de Tiny Pixel Adventure, un clásico juego retro de píxeles que te cautivará!». Para coincidir con esta noticia, tenemos otra captura de pantalla y un nuevo video del adelanto descargable. Aquí tienes lo último del sitio web. «Como valiente héroe, te embarcarás en una serie de emocionantes misiones en las que superarás obstáculos y superarás desafíos. Pero ten cuidado: ¡hay muchos enemigos extraños acechándote! Desde hongos que rebotan y pelotas que ruedan hasta abejas agresivas y plantas peligrosas, el mundo de Tiny Pixel Adventure está lleno de extrañas criaturas que harán lo que sea para detenerte. Con cada misión que completes, recibirás una llave que te dará acceso a áreas nuevas y aún más emocionantes. Pero no te preocupes, no se trata solo de llaves: se trata de la emoción de sobrevivir al próximo desafío y derrotar a los locos enemigos». «Los gráficos retro de píxeles y la cautivadora banda sonora hacen de cada nivel una experiencia única, mientras que la combinación de rompecabezas y acción atrapante te mantendrá al borde del asiento. ¿Estás listo para enfrentarte a las innumerables aventuras y criaturas?» Actualización 03.11.2024

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