El Portal de las Tecnologías para la Innovación

Chubut Digital

Libro blanco: Informe de precisión de la carga útil topográfica

¿Qué nivel de precisión se puede alcanzar con el LiDAR Rev 7 del Elios 3 en la carga útil topográfica ? Este informe técnico explora el rendimiento de la precisión de la carga útil en diversos entornos de creciente complejidad. El potente sensor LiDAR del Elios 3, combinado con el Paquete de Topografía, ofrece una herramienta de topografía única que permite a los usuarios recopilar datos en entornos extremos. El Paquete de Topografía incluye el software asociado FARO Connect, cuya importante actualización se lanzó en mayo de 2025. Queríamos evaluar cómo esto podría mejorar los resultados obtenidos con el Elios 3.  En este informe técnico, elaborado por Flyability, comparamos los resultados de la carga útil topográfica en múltiples espacios confinados, incluyendo interiores de puentes y alcantarillas de diferentes tamaños. A medida que los entornos se vuelven más pequeños y simétricos, analizamos cómo esto afecta los resultados de la carga útil LiDAR. El contenido de este informe técnico incluye una definición y una comparación de exactitud y precisión antes de pasar a las pruebas. En la conclusión, comparamos todos nuestros resultados y ofrecemos explicaciones claras de cómo nuestra carga útil topográfica Elios 3 puede tener una precisión de hasta un centímetro.  ¿Te interesa saber más sobre el Elios 3 y su carga útil LiDAR? Descubre nuestra carga útil de topografía ahora FLYABILITY News. Traducido al español

Libro blanco: Informe de precisión de la carga útil topográfica Leer más »

Ubisoft anuncia a Christophe Derennes y Charlie Guillemot como codirectores ejecutivos de su nueva filial

Ubisoft ha anunciado un hito importante en la hoja de ruta de su nueva filial, presentada el 27 de marzo, con el nombramiento de Christophe Derennes y Charlie Guillemot como codirectores ejecutivos. Esta nueva estructura se dedicará a llevar las franquicias Assassin’s Creed, Far Cry y Tom Clancy’s Rainbow Six a su máximo potencial. Con trayectorias complementarias, Christophe Derennes y Charlie Guillemot aportan al puesto su sólida experiencia en el sector, su profundo conocimiento del ecosistema de Ubisoft y su cultura compartida de innovación. Christophe cofundó el estudio de Ubisoft en Montreal en 1997 y, recientemente, se desempeñó como Director General para la región de Norteamérica. Charlie comenzó su carrera en el sector de los videojuegos en Owlient en 2014, un estudio adquirido por Ubisoft. Inicialmente conocido por sus juegos gratuitos para navegador, el estudio comenzó su expansión al mercado móvil bajo su liderazgo. Regresó a Ubisoft en 2025 para unirse a su comité de transformación. Continúe leyendo para conocer su visión de la nueva subsidiaria, cómo planean colaborar juntos y con los equipos, y su visión de la industria de los juegos en general. Charlie y Christophe, ¿cuál es su visión para esta filial y qué les entusiasma de esta oportunidad? Charlie Guillemot: Tenemos la suerte de contar con tanto talento en Ubisoft, los equipos que han dado forma a nuestras marcas y han ayudado a Ubisoft a llegar a donde está hoy. Con esta nueva filial, queremos construir sobre esa sólida base creando el entorno ideal para que los equipos que trabajan en Assassin’s Creed, Far Cry y Rainbow Six asuman los riesgos creativos y técnicos necesarios para crear juegos excelentes. Nos centramos en evolucionar el modelo operativo de Ubisoft para brindar mayor enfoque, autonomía y responsabilidad a los equipos, de modo que puedan mantener una estrecha relación con nuestros jugadores. La toma de decisiones será más rápida y también será más fácil cambiar de rumbo cuando necesitemos modificarlo. Me entusiasman los objetivos claros que tenemos y la libertad de cambiar las cosas, aprovechando lo que ya funciona bien. Para ser claros, la idea no es empezar de cero, sino evolucionar nuestra organización y nuestras formas de trabajar para retomar el camino del éxito. La fortaleza de Ubisoft reside, sobre todo, en su talento: personas apasionadas y expertas en su campo, lo que para mí es una verdadera fuente de inspiración diaria.  Por mi experiencia tanto dentro como fuera de Ubisoft, he aprendido que la claridad y la energía son lo que realmente importa. Desde mi regreso, he tenido la oportunidad de presenciar de primera mano la resiliencia y la ambición que impulsan nuestra evolución. Es evidente en todos los equipos: la gente quiere avanzar, simplificar nuestra forma de trabajar y ayudar a Ubisoft a alcanzar su máximo potencial. Me comprometo a aportar mi granito de arena para que avancemos juntos en esa dirección.  Christophe Derennes: Nuestro objetivo a largo plazo con esta nueva filial es impulsar el crecimiento de estas marcas icónicas, fieles a su esencia, para convertirlas en experiencias que enriquezcan y sorprendan constantemente a nuestros jugadores. Al observar la evolución de Assassin’s Creed, Rainbow Six y Far Cry desde su creación, vemos que ya no son solo juegos, sino universos con un sinfín de nuevas posibilidades a nuestro alcance. Seguiremos expandiendo su alcance combinando legado e innovación.  En vísperas del 40.º aniversario de Ubisoft, Yves [Guillemot] ha depositado su confianza en nosotros para impulsar el cambio, construyendo sobre bases sólidas. Es a la vez un inmenso privilegio, una gran responsabilidad y un reto formidable, y precisamente eso lo hace tan emocionante. Estoy encantado de formar parte de este momento crucial para la compañía: modernizar nuestra estructura y, en definitiva, recrear las condiciones para el éxito en la creación de juegos excelentes. ¿Cómo dividirán los roles y responsabilidades? Charlie: El desarrollo de videojuegos es un arte colectivo. Nuestro objetivo es colaborar con los equipos que llevaron estas marcas a su nivel actual y crear las condiciones adecuadas para que alcancen su máximo potencial. Para lograrlo, junto con Christophe, nuestras funciones serán complementarias. En resumen, yo me encargaré del qué: pilotaré las tres marcas, lo que incluye su visión, dirección, desarrollo de contenido y marketing. Christophe supervisará el cómo: producción, codesarrollo y tecnología. Christophe: Nos complementamos. Tanto Charlie como yo sentimos una profunda pasión por Ubisoft y su futuro, y combinaremos nuestras diferentes experiencias y conocimientos para asegurar su éxito a largo plazo. En cuanto a las fortalezas de Charlie, quienes lo conocen coincidirán en que aporta una nueva visión a la organización y a la dirección creativa. Es un jugador apasionado y comprende la nueva generación de jugadores y los retos actuales de nuestra industria. Su enfoque ágil y su familiaridad con la cultura tecnológica y la innovación son fortalezas que podemos aprovechar para adaptarnos a un mercado en constante evolución. Charlie: Christophe aporta una amplia experiencia en producción, una trayectoria impresionante y un profundo conocimiento de Ubisoft y sus marcas. Nos ofrecemos perspectivas diferentes, y es precisamente esto lo que fortalece nuestra colaboración. Si observamos la industria de los videojuegos tal como está hoy, ¿dónde están las mayores oportunidades de crecimiento?  Charlie: La mayor diferencia hoy en día es que el mercado es estable, en comparación con décadas anteriores, cuando se sucedieron disrupciones masivas que trajeron grandes cambios. Pienso en los lanzamientos de las nuevas consolas y la llegada de los juegos en línea, por nombrar algunos. Claro que la IA generativa y la nube probablemente revolucionarán la creación de juegos y la experiencia del jugador a largo plazo, pero lo que realmente importa hoy es destacar. Eso significa poder ofrecer contenido de alta calidad, y a veces también contenido más corto, dirigido a las nuevas generaciones que consumen contenido de una manera diferente. Estoy convencido de que la industria se enfrentará a nuevas disrupciones tecnológicas que aún no podemos predecir con certeza. Y Ubisoft tiene la intención de desempeñar un papel activo en la configuración de ese futuro. Christophe: Las franquicias de videojuegos han trascendido los simples juegos: son universos, partes integrales

Ubisoft anuncia a Christophe Derennes y Charlie Guillemot como codirectores ejecutivos de su nueva filial Leer más »

Esophaguys es un juego de plataformas en grupo hecho con cuellos largos, dibujitos de instituto y sofás llenos

Hace ya casi 10 años que Peyton Blake hacía dibujitos en una pequeña clase en la región de los Apalaches del oeste de Virginia. Eran dibujos de sus profesores, por lo general hombres mayores con barba que llevaban décadas en el instituto. Pero los dibujos de Blake tenían una peculiaridad un tanto extraña. Todos los profesores que dibujaba tenían el cuello extrañamente largo.  «Dibujaba estas extrañas representaciones de mis profesores», dice Blake entre risas. «Era buen estudiante y les caía bien, así que los valoraban. Y todo empezó así, con estos dibujos». Años más tarde, Blake estudiaba diseño de videojuegos en una universidad de Toronto y necesitaba una idea para un trabajo de clase. Había una idea que llevaba rondando su cabeza desde hacía tiempo, una idea que giraba en torno a hombres mayores extraños con cuellos largos y poco estables.  Esa idea acabó convirtiéndose en Esophaguys.  «Llevaba mucho tiempo desarrollándose en mi mente», comenta Blake. «Es la culminación de una vida entera jugando a videojuegos. Voy dejando a un ladito todas las ideas que me surgen cuando juego a algunos títulos, y al final he tenido la oportunidad de expresarlas». El equipo de Esophaguys está formado por Blake, que hace de diseñador principal, además de Hendrik du Toi, jefe técnico, Matthew Burchat, diseñador, y Adrian Cogswell, artista. Llevan años trabajando en Esophaguys de forma intermitente: durante su etapa universitaria, tras despidos laborales y en las épocas que estaban en el paro mientras buscaban otros trabajos. Por ejemplo, Blake también trabaja de carpintero y cervecero.   Abrirse camino con el cuello Esophaguys es un juego de plataformas en grupo en el que los jugadores controlan una raza humana olvidada que usa el cuello como puente, gancho, grúa y otros objetos útiles y necesarios para recorrer los acantilados, árboles altos y otras zonas de difícil acceso que hay en el entorno.  Es una combinación alocada y fantástica de plataformas, juego cooperativo y otras mecánicas entretenidas que dan forma a los distintos modos de juego de Esophaguys. Hay un modo principal cooperativo en el que de 2 a 4 jugadores colaboran para recorrer un terreno complicado, un modo competitivo en el que los jugadores se enfrentan cuello a cuello en minijuegos como el fútbol, y un modo historia que explora los orígenes y la historia de los Esophaguys. Al describir qué le inspiró para hacer Esophaguys, Blake mencionó directamente algunos de sus juegos favoritos durante la infancia. La inspiración para el juego en grupo le vino de Castle Crashers, un juego de plataformas cooperativo y caótico desarrollado por The Behemoth, un estudio de San Diego. Lanzado en 2008, los fans aún califican Castle Crashers como una de las mejores experiencias cooperativas de todos los tiempos. Por otra parte, la chaladura de los personajes y de la historia se inspira en el amor que siente Blake por Oddworld, una saga sobre la avaricia empresarial y los alienígenas corrientes y molientes que se enfrentan a ella.  «Quería hacer algo que combinara ambas cosas: el cooperativo en modo local y el mensaje de algo como Oddworld«, afirma Blake. «Es muy fácil sentirse identificado con los Esophaguys. No son superhéroes ni tampoco son el típico protagonista. Esperamos que los jugadores les cojan cariño a medida que van jugando con ellos».  Cuellos y ruido No puede haber cuellos sin boca. La banda sonora y los sonidos de Esophaguys son tan únicos como el concepto inicial.  Escucharéis dos tipos de sonidos distintos mientras jugáis. El primero está formado por más de 4000 ruidos diferentes hechos con la boca que el propio Blake grabó durante el desarrollo. Hablamos de gemidos, gimoteos y gruñidos que salen de la boca de los Esophaguys cuando tensan el cuello.  El segundo tipo es la música creada con un arpa de boca, un instrumento lamelófono que hace ruido a través de una fina placa que vibra. Se puede escuchar en música tradicional de todas partes del mundo y en canciones como «Join Together» de The Who. Blake cree que es el primer juego que hace un uso importante del arpa de boca. Esophaguys incorpora la música del instrumento, además de ruidos con la boca, durante todo el juego.  En conjunto hacen que el sonido sea algo nunca visto en la historia de los videojuegos.   Mucho más que manzanas y puentes Como ya hemos comentado, el modo historia de Esophaguys sigue los pasos de Oddworld. En este modo, los jugadores exploran la historia de los Esophaguys, un pueblo que antaño vivió con los humanos y los ayudaba con tareas importantes, como recolectar manzanas y cruzar ríos. Al final, la utilidad de los Esophaguys desapareció con el avance de la tecnología. Los humanos usaron recolectores de manzanas y puentes de metal en vez de a señores barbudos con el cuello largo.  «Perdieron todo el respeto que les tenían y a la gente que se preocupaba por ellos», comenta Blake. «Pasaron a ser cacharros obsoletos y sin función alguna. Se aislaron. El objetivo del jugador es reunir a los Esophaguys para demostrar al mundo que siguen siendo útiles». Los paralelismos con el mundo real son evidentes, pero me preguntaba de dónde salieron los cuellos largos tan distintivos de los Esophaguys. ¿Evolucionaron para convertirse en algo parecido a una jirafa? ¿Vinieron de otro planeta? ¿Alguien les pegó un estirón? «La verdad es que no tengo una buena respuesta para lo de los cuellos largos», explica Blake con una risita. «La clave está en los dibujos que hacía en el instituto, pero nunca les puse una mecánica de juego. No dejaba de preguntarme cómo podía meterlos en el juego. Y de repente todo encajó con cómo iba a funcionar con el mando». Igual que los jugadores usarán el cuello de los Esophaguys para ayudar (o jorobar) a sus colegas jugando al fútbol y sorteando adversidades, Blake y su equipo de desarrolladores usaron el concepto de los Esophaguys como vehículo para que les publicaran el juego. Han trabajado en el título durante una década, y ver cada vez más cerca la línea de meta les provoca una sensación única.  «Siempre he soñado con sacar al mercado un juego de verdad al que pueda jugar gente de

Esophaguys es un juego de plataformas en grupo hecho con cuellos largos, dibujitos de instituto y sofás llenos Leer más »

Email Threat Defense obtiene la calificación AAA en la última evaluación de SE Labs

El correo electrónico sigue siendo uno de los vectores de ataque más frecuentes y vulnerables para las empresas. Los ataques basados en la identidad, el phishing, la distribución de malware y los ataques de ingeniería social camuflados en correos electrónicos legítimos siguen representando un desafío para las organizaciones de todo el mundo. En este contexto, las pruebas independientes de terceros se vuelven vitales para ayudar a las empresas a elegir las soluciones adecuadas para proteger su infraestructura. Una evaluación reciente de SE Labs, empresa independiente líder en pruebas de seguridad, analizó minuciosamente Cisco Secure Email Threat Defense (ETD). ¿Los resultados? ETD obtuvo la codiciada calificación AAA de SE Labs, la más alta posible, lo que demuestra un rendimiento excepcional en la detección de amenazas basadas en correo electrónico, manteniendo una clara distinción entre correos electrónicos maliciosos y legítimos. La metodología de pruebas de SE Labs SE Labs es conocido por sus rigurosos entornos de prueba reales, diseñados para simular escenarios reales de ciberataques utilizando amenazas detectadas en el mundo real durante las pruebas. En este último estudio, SE Labs evaluó la ETD en dos capacidades clave: El enfoque de SE Labs consiste en entregar una combinación de correos electrónicos limpios (benignos) y maliciosos a la solución de seguridad. El objetivo es comprobar no solo si el sistema bloquea las amenazas obvias, sino también si puede filtrar de forma inteligente los mensajes reales e inofensivos que los usuarios empresariales utilizan a diario. Defensa contra amenazas de correo electrónico seguro: una clara ventaja Email Threat Defense sobresalió en ambas áreas principales de evaluación. La solución detectó y bloqueó casi el 100 % de las amenazas introducidas durante las pruebas, desde engaños de phishing avanzados hasta archivos adjuntos maliciosos con carga útil. Aún más impresionante aún, el sistema no presentó falsos positivos al gestionar correos electrónicos legítimos, lo que significa que no confundió información segura con contenido dañino. Este equilibrio es crucial. Los sistemas de detección de amenazas excesivamente agresivos pueden interrumpir el flujo de trabajo al marcar o poner en cuarentena correos electrónicos inofensivos, lo que genera frustración tanto en los usuarios finales como en los equipos de TI. ETD demostró que las organizaciones no tienen que sacrificar la usabilidad por la seguridad. Debido a su rendimiento superior, ETD obtuvo la calificación AAA de primer nivel de SE Labs, una distinción otorgada solo a las soluciones que logran excelencia tanto en protección como en precisión. ¿Qué hace que Email Threat Defense sea eficaz? Email Threat Defense integra múltiples capas de defensa para proteger los entornos de correo electrónico: Estas fortalezas tecnológicas se tradujeron en detección y precisión en el mundo real en las pruebas de SE Labs, lo que demuestra la capacidad de ETD para abordar amenazas conocidas y emergentes sin afectar la comunicación legítima. Por qué son importantes las pruebas independientes En una industria saturada de afirmaciones de marketing, las pruebas independientes aportan claridad esencial y una guía de compra legítima. SE Labs, con su metodología transparente y escenarios reales repetibles, ofrece igualdad de condiciones para que los productos de seguridad demuestren sus verdaderas capacidades. La calificación AAA de Cisco en esta prueba es más que una simple insignia; brinda a las organizaciones la confianza de que ETD funciona como se espera en condiciones reales de amenaza. Para los responsables de TI, estas recomendaciones ayudan a contrarrestar la publicidad exagerada de los proveedores y a reducir el riesgo de invertir en herramientas de seguridad de bajo rendimiento. Conclusión: Un escudo confiable para el correo electrónico empresarial La seguridad del correo electrónico sigue siendo fundamental en la estrategia de ciberdefensa de una empresa. Dado que los ataques de phishing se vuelven cada vez más sofisticados y los atacantes evolucionan constantemente sus métodos, las organizaciones necesitan una solución que ofrezca una alta eficacia de detección y una precisión fiable para distinguir las comunicaciones seguras de las maliciosas. La alta puntuación de Email Threat Defense en la última evaluación de SE Labs destaca su solidez como protección contra amenazas fiable y creíble en este ámbito. Para las empresas que buscan proteger sus sistemas de correo electrónico sin añadir fricción operativa, ETD presenta una opción atractiva y validada de forma independiente para mantener la seguridad, la productividad y la resiliencia de las organizaciones. Como componente clave de User Protection Suite y Breach Protection Suite y una parte importante de una estrategia XDR estratégica, Email Threat Defense defiende contra amenazas críticas con inteligencia de amenazas líder en la industria, capacidades avanzadas de detección de amenazas y telemetría vital que informa la protección estratégica contra amenazas. Descargue el informe completo de SE Labs hoy. CISCO Blog. S. P. Traducido al español

Email Threat Defense obtiene la calificación AAA en la última evaluación de SE Labs Leer más »

Grupo BGH migra a RISE with SAP en la nube para enfocarse en la innovación y fortalecer su ciberseguridad

En la búsqueda de la digitalización completa de las operaciones de negocio en sus cuatro líneas, Grupo BGH eligió la plataforma en la nube de SAP.  Con 108 años de historia, más de 1.400 colaboradores, dos plantas productivas, un centro de distribución y presencia en nueve países, Grupo BGH dio un paso estratégico hacia la transformación digital al migrar sus operaciones a RISE with SAP en la nube. El objetivo: avanzar en la digitalización integral de sus cuatro unidades de negocio —BGH Consumer, BGH Tech Partner, BGH Eco Smart y Positivo BGH— con un enfoque claro en la innovación y la seguridad. “Nuestro recorrido con SAP comenzó hace cinco años. Hace casi dos iniciamos un ambicioso proyecto de digitalización, respaldado por todo el C-Level, con un roadmap desafiante que nos llevó a implementar RISE with SAP como punto de partida”, explica Carolina Villarreal, CIO de Grupo BGH. Con SAP S/4HANA como núcleo, la compañía estableció tres objetivos principales para este proyecto. El primero fue trasladar la gestión de infraestructura tecnológica al ecosistema de SAP, permitiendo que el equipo de IT se enfoque plenamente en la innovación. “Uno de los grandes diferenciales de SAP es su robustez en ciberseguridad, un aspecto clave para nosotros”, señala Villarreal. El segundo motivo que impulsó la migración fueron las funcionalidades tecnológicas que habilita RISE, con herramientas que permiten acelerar cada etapa de la transformación. “Con RISE, desde IT podemos acompañar a todas las áreas del negocio como verdaderos socios estratégicos, brindando soluciones concretas a nuestros usuarios”, agrega. Por su parte, Mariano Solferino, gerente de Tecnología de Grupo BGH, destaca el valor que aporta la nube para modernizar la operación: “Al dejar de lado el mantenimiento de servidores, licencias y parches, nos enfocamos en aprovechar al máximo las nuevas tecnologías disponibles. Al principio había cierta preocupación por la latencia, pero no fue un problema. Hoy, todas nuestras interfaces de producción funcionan con Integration Suite y estamos avanzando para manejar el flujo productivo directamente desde SAP BTP”. La ciberseguridad, justamente, fue el tercer pilar de la decisión. “En el marco del proyecto de digitalización, decidimos llevar toda la infraestructura a la nube, y la seguridad fue uno de los aspectos más críticos. Tuvimos un intento de ataque en producción y fue completamente neutralizado, sin impacto alguno en la operación”, enfatiza Villarreal. El roadmap de implementación se estructuró por etapas. Ya operaban sobre SAP S/4HANA y migraron desde allí hacia RISE. Se conformó un equipo de key users que resultó esencial en todo el proceso. Posteriormente, integraron al nuevo entorno cloud a las empresas del grupo que aún no estaban bajo RISE, unificando así todas las operaciones en un único entorno tecnológico y adoptando herramientas como SAP BTP. La CIO resalta el acompañamiento de SAP en cada instancia, desde las capacitaciones hasta la ejecución del proyecto, con una transición transparente para los usuarios. “Nuestro foco está puesto en adoptar soluciones estándar del mercado, evitando desarrollos a medida. Estamos operando con AWS en Brasil y nuestro objetivo es claro: queremos liderar desde la tecnología, siempre con lo último disponible. Esa fue la razón de fondo por la que elegimos RISE with SAP”, concluye Villarreal. SAP News

Grupo BGH migra a RISE with SAP en la nube para enfocarse en la innovación y fortalecer su ciberseguridad Leer más »

El modelo de IA que quiere entender tu mente

Si las máquinas pueden aprender cómo razonamos, también podrán ayudarnos a entender por qué lo hacemos. Centaur es un nuevo modelo de inteligencia artificial diseñado para imitar el razonamiento humano. Desarrollado en Llama 3.1 de Meta y entrenado con más de 10 millones de decisiones de 160 estudios de psicología , aborda problemas de lógica, dilemas morales y decisiones cotidianas para descubrir los patrones subyacentes al pensamiento humano. Los investigadores lo consideran una herramienta de descubrimiento, que se comporta de forma lo suficientemente similar a una persona como para revelar información que los modelos tradicionales podrían pasar por alto. «Estoy entusiasmado por utilizar el modelo para aprender algo sobre la mente humana», dijo Marcel Binz , director adjunto del Instituto de IA centrada en el ser humano en Helmholtz Munich y autor principal del estudio que describe a Centaur, en una entrevista con IBM Think . Un espejo conductual para la ciencia cognitiva La mayoría de los modelos cognitivos reducen los experimentos a cifras puras. Centaur hace lo contrario. Lee cada tarea en su totalidad, con instrucciones en lenguaje natural y cada paso de la respuesta humana. El modelo se entrenó con un conjunto de datos llamado Psicología 101 , una colección de problemas clásicos de psicología que incluye desde acertijos visuales y pruebas de memoria hasta dilemas morales y juegos de lenguaje. Al ver la misma información que vería una persona, Centaur aprende a seguir la tarea como un humano. Este enfoque permitió una generalización mucho más allá de los datos de entrenamiento. Cuando los investigadores reformularon un problema estándar de aprendizaje por refuerzo, cambiando el enfoque de astronautas a alfombras mágicas, Centaur siguió mostrando las mismas tendencias de comportamiento. También tuvo un buen rendimiento en tareas completamente nuevas, como los acertijos de lógica tipo LSAT. El uso del lenguaje, en lugar de descripciones numéricas concisas, fue deliberado. «Queríamos que el modelo viera lo que veían los participantes», explicó Binz. «Instrucciones completas, contexto completo. Sin atajos». Centaur no está diseñado para explicar el funcionamiento del cerebro. En cambio, se centra en reproducir lo que las personas hacen en estudios de comportamiento. Esta capacidad predictiva tiene implicaciones inmediatas para los investigadores, quienes a menudo dependen de modelos estrechos y manuales para cada tipo de función cognitiva. Russell Poldrack , profesor de Psicología en la Universidad de Stanford que no participó en el proyecto, considera a Centaur como parte de un cambio más amplio en el campo. “Históricamente, les hemos dado a los modelos versiones muy reducidas de las tareas”, declaró a IBM Think en una entrevista. “Ahora, podemos darles lo que le daríamos a una persona y ver un comportamiento que refleja lo que haría una persona”. La diferencia no radica solo en la escala, sino también en la intención. La mayoría de los modelos cognitivos se construyen para explicar un comportamiento específico. Centaur está diseñado para observar y replicar el comportamiento en diferentes dominios, como el razonamiento visual y las tareas de memoria. Esto abre la posibilidad de descubrir nuevos patrones que, de otro modo, los investigadores podrían pasar por alto. En un ejemplo del estudio, el equipo examinó cómo las personas eligen entre productos con múltiples valoraciones de expertos. El comportamiento de Centaur reveló una estrategia de dos pasos: inicialmente, las personas parecían contar las valoraciones positivas y solo utilizaban la credibilidad de los expertos como criterio de desempate. Esta perspectiva condujo a un nuevo modelo interpretable de la toma de decisiones humana, que Centaur logró replicar tras perfeccionarlo. «No pretendemos reemplazar los modelos cognitivos», dijo Binz. «Queremos brindar a los investigadores mejores herramientas para explorar lo que las personas podrían estar haciendo». IBM Blog. S. B. Traducido al español

El modelo de IA que quiere entender tu mente Leer más »

Millones de personas reciben un impulso a la red móvil a medida que EE expande la red 5G independiente para el Reino Unido

Más de 34 millones de personas podrán acceder a la tecnología móvil más avanzada y confiable del Reino Unido este verano, ya que el lanzamiento a nivel nacional de la nueva red independiente 5G de EE alcanza un hito importante. A finales de agosto, la red independiente 5G de EE estará disponible para más de la mitad de la población del Reino Unido, incluidas las principales ciudades, los puntos turísticos y los principales lugares deportivos y de entretenimiento, lo que la convertiría en la red independiente 5G más grande del Reino Unido a menos de un año de su lanzamiento. ¹ La ambición de EE es que la tecnología 5G independiente esté disponible para más de 41 millones de personas en la primavera de 2026. Varias ciudades y pueblos de todo el Reino Unido ya han mejorado su conectividad móvil en las últimas semanas, y EE ha puesto en funcionamiento 5G de forma independiente en Carlisle, Chesterfield, Hemel Hempstead, Newcastle-under-Lyme, Gosport, Slough, Stoke-on-Trent, Sutton Coldfield y York, entre otros. El próximo mes, los clientes de otras 38 localidades también se beneficiarán de una mejora en el rendimiento de su red. Entre ellas se encuentran Aberdeen, Beverley, Blyth, Boston, Canterbury, Chippenham, Cleethorpes, Crawley, Derby, Exmouth, Great Malvern, Grimsby, Halifax, Harlow, Havant, Inverness, Ipswich, Leyland, Lichfield, Loughborough, Norwich, Paignton, Peterborough, Royal Leamington Spa, Salisbury, Shrewsbury, St Albans, St Neots, Sutton in Ashfield, Trowbridge, Wellingborough, Whitley Bay, Windsor, Winsford, Wishaw, Wokingham, Wrexham y Yeovil. Además de ampliar la disponibilidad de su red 5G independiente a un ritmo sin precedentes, EE también ha puesto a disposición de los usuarios de iOS y Android en el Reino Unido con dispositivos y planes compatibles con 5GSA su función de Voz sobre 5G independiente (Vo5G). Estos clientes ahora pueden realizar llamadas de voz en más lugares, con tiempos de configuración más rápidos que reducen el tiempo entre la marcación y el inicio del timbre, manteniéndolos conectados con sus seres queridos, cuando más los necesitan.² El 5G autónomo es un nuevo tipo de conectividad móvil diseñado para liberar el verdadero potencial del 5G para los clientes de EE en todo el Reino Unido, ofreciendo transmisiones en vivo más fluidas, velocidades de carga y descarga más rápidas, mejor conectividad en interiores, así como videollamadas y juegos móviles optimizados. La red se ha diseñado para ofrecer hasta 100 veces más capacidad que la conectividad 4G, lo que la hace mucho mejor para gestionar la demanda de muchos dispositivos simultáneamente, ofreciendo un internet móvil más fiable para los clientes de EE incluso en zonas concurridas como estaciones de tren y calles principales, e incluso  durante eventos importantes en lugares como el estadio de Wembley . Además de las mejoras significativas para los clientes, la construcción de una red 5G independiente a nivel nacional también brindará un gran impulso a la economía del Reino Unido, y  una nueva investigación  muestra que puede ayudar a desbloquear hasta £ 230 mil millones en beneficios y mejoras de productividad para la nación. “Ya sea que estés haciendo una videollamada desde una estación de tren abarrotada, transmitiendo en vivo en las redes sociales desde un concierto con entradas agotadas o simplemente manteniéndote en contacto con tu familia y amigos durante las vacaciones de verano, la tecnología 5G independiente en EE hace que tu experiencia sea más fluida, rápida y segura”, dijo Greg McCall, director de redes de BT Group. “Ofrecer una experiencia móvil de alta calidad todos los días a millones de personas es lo que nos importa, es lo que nos ha impulsado a construir la red más confiable del Reino Unido y por qué ahora estamos brindando 5G independiente a más personas en más lugares del Reino Unido”. ³ La cantidad de teléfonos inteligentes, tabletas y computadoras portátiles que son compatibles con 5G independiente ha crecido significativamente, con dispositivos de Apple, Samsung, Google, Honor, Nothing, Lenovo, Sony, TCL y Microsoft habilitados para conectarse a la red más avanzada de EE. ⁴ Para acceder a 5G independiente, los clientes deberán estar en una ubicación donde 5G independiente esté disponible, tener un dispositivo compatible y una tarjeta SIM o eSIM EE compatible con 5GSA como parte de su plan mensual. Para garantizar que más personas experimenten los beneficios de la tecnología de vanguardia, la tecnología 5G independiente está disponible en EE para todos los clientes nuevos y los que actualizan su plan de teléfono mensual pago de EE. -FIN- Notas para los editores: ¹ Basado en información públicamente disponible sobre el alcance de las redes independientes 5G para los operadores del Reino Unido. ² Tiempos de configuración de llamadas más rápidos para clientes independientes de 5G que utilizan Voz sobre 5G (Vo5G) en comparación con la alternativa EPS. ³ La red más fiable del Reino Unido, según el informe RootMetrics® UK RootScore® del segundo semestre de 2024. Probado en todo el Reino Unido con los mejores smartphones disponibles en 4 redes móviles nacionales y todos los tipos de red disponibles. La experiencia puede variar. El premio RootMetrics no implica un aval de EE. Visite ee.co.uk/claims para obtener más información. ⁴ La lista completa de teléfonos inteligentes, tabletas, computadoras portátiles y dispositivos que son compatibles con la red independiente 5G de EE se puede encontrar aquí . Las ubicaciones donde la red independiente 5G de EE ya está disponible incluyen:  Ashton-Under-Lyne, Altrincham, Barrow-in-Furness, Barry, Bath, Belfast, Birkenhead, Birmingham, Blackburn, Bradford, Bridgend, Bristol, Bury, Caerphilly, Cardiff, Corby, Coventry, Cwmbran, Doncaster, Dudley, Dundee, Edimburgo, Exeter, Glasgow, Huddersfield, Hull, Hyde, Leeds, Leicester, Liverpool, Londres, Manchester, Middlesbrough, Milton Keynes, Newport, Nottingham, Port Talbot, Rotherham, Sale, Sheffield, St Helens, Stockport, Sunderland, Swansea, Wakefield, Walkden, Weston Super Mare, Wigan, Wilmslow, Wolverhampton. BT Group News

Millones de personas reciben un impulso a la red móvil a medida que EE expande la red 5G independiente para el Reino Unido Leer más »

OPPO y Hasselblad amplían su alianza estratégica y desarrollan conjuntamente el sistema de imágenes de próxima generación

La marca global de tecnología OPPO reafirmó su firme compromiso con la imagen móvil al anunciar la continuación de su alianza estratégica con el legendario fabricante de cámaras Hasselblad. Este anuncio, realizado en un evento especial en Gotemburgo, Suecia, se produce tras cuatro años de estrecha colaboración técnica en la emblemática serie Find de OPPO. Ambas marcas desarrollan actualmente conjuntamente su sistema de imagen móvil de próxima generación, con el objetivo de establecer un nuevo referente en la calidad de la imagen móvil. «La colaboración con Hasselblad se basa en una pasión compartida por la innovación y el compromiso de ofrecer la mejor experiencia de imagen», afirmó Pete Lau, Director de Producto de OPPO. «Durante los últimos cuatro años, hemos llevado la legendaria experiencia de cámara profesional de Hasselblad a los usuarios globales de OPPO. Con la ampliación de nuestra colaboración, ampliaremos aún más los límites de la imagen móvil». Cuatro años de profundo codesarrollo técnico La colaboración se basa en una sólida ingeniería colaborativa. Durante los últimos cuatro años, con cada nuevo smartphone de la serie Find, los equipos de I+D de OPPO y Hasselblad han trabajado en sinergia. Esta fusión de experiencia ha dado como resultado un conjunto de potentes herramientas de imagen que trasladan la legendaria experiencia Hasselblad a un dispositivo móvil. Entre las innovaciones clave se incluyen la icónica Solución de Color Natural Hasselblad, rediseñada para dispositivos móviles; el Modo Retrato Hasselblad, que permite capturar retratos profesionales con un efecto bokeh recreado a la perfección con los objetivos Hasselblad clásicos; y el Modo Maestro profesional, diseñado específicamente para reflejar la personalidad cromática de la Hasselblad X2D. La colaboración también dio lugar a expresiones creativas como el Modo XPAN Hasselblad, que recrea la clásica relación de aspecto panorámica de 65:24 de la legendaria cámara. El sistema de imágenes móviles de próxima generación: un nuevo referente de calidad De cara al futuro, ambas compañías expresaron su entusiasmo por continuar esta aventura. Al integrar la estética clásica de Hasselblad con la avanzada tecnología de imagen móvil de OPPO, la colaboración seguirá ofreciendo a los usuarios una imagen distintiva y una calidad excepcional, permitiendo a más creadores de todo el mundo capturar fácilmente sus propias obras maestras. OPPO y Hasselblad están desarrollando conjuntamente un sistema de imagen móvil de última generación, que establecerá un nuevo estándar de calidad y experiencia en la fotografía móvil. Se revelarán más detalles sobre el futuro sistema a finales de este año. La trayectoria de OPPO en la imagen móvil En el evento, OPPO compartió sus 17 años de trayectoria innovando en imagen móvil. Entre los hitos clave se destacan la introducción del primer sensor CMOS apilado del mundo en el OPPO Find 5 en 2012, la agrupación de píxeles con el OPPO R9 en 2016 y el debut del primer teleobjetivo periscópico en 2017. A partir del Find X6 Pro, OPPO ha mejorado continuamente la calidad de imagen con cada nueva generación de sus cámaras insignia Find X, innovando en hardware, software y estética. Esta filosofía se ejemplifica en el último modelo insignia, el Find X8 Ultra, el «Teléfono con Cámara Definitivo». El dispositivo presenta innovaciones como su avanzado Sistema de Cámara Penta con una cámara True Chroma pionera en la industria, y el revolucionario Motor Bokeh con IA para recortes precisos, al nivel de un mechón, y retratos de aspecto natural. El nuevo Modo Maestro está diseñado para liberar el máximo potencial de la calidad de imagen con formatos ultranítidos JPEG Max de 50 MP y RAW Max de 16 bits de 50 MP. Estas características demuestran el compromiso de OPPO de superar los límites en todos los aspectos de la fotografía móvil. Premios de Fotografía OPPO 2025 Para inspirar aún más a su comunidad de usuarios, OPPO también anunció oficialmente los Premios de Fotografía OPPO 2025 , con el tema «Super Every Moment». Con más de $100,000 en premios, la competencia global invita a los creadores a compartir sus momentos más extraordinarios capturados con dispositivos OPPO. El plazo de inscripción finaliza el 20 de noviembre de 2025. OPPO News. Traducido al español

OPPO y Hasselblad amplían su alianza estratégica y desarrollan conjuntamente el sistema de imágenes de próxima generación Leer más »

Epson ya comercializa un sensor de velocidad de guiñada para automóviles compatible con AEC-Q100

– El XV4311BD permite una alta precisión y un bajo coste para la localización de vehículos – Seiko Epson Corporation (TSE: 6724, «Epson») ha desarrollado y comercializado en grandes cantidades el XV4311BD, un sensor de velocidad de guiñada 1 de alta precisión (sensor giroscópico de un solo eje) que cumple con los estándares AEC-Q100. Este nuevo sensor está diseñado para aplicaciones de sensores inerciales en automoción, como la conducción autónoma (AD) y los sistemas avanzados de asistencia al conductor (ADAS). Los fabricantes pueden integrar el XV4311BD en los sistemas automotrices para lograr una localización precisa y rentable del vehículo y contribuir al desarrollo de soluciones de movilidad de próxima generación. Las aplicaciones prácticas e implementaciones de las tecnologías de conducción autónoma han avanzado rápidamente en los últimos años, impulsadas por los esfuerzos para reducir los accidentes de tráfico, aliviar la congestión y facilitar la movilidad de las personas mayores y otras poblaciones. Para garantizar el funcionamiento seguro y fiable de los vehículos autónomos, es fundamental estimar su posición con alta precisión, independientemente del entorno externo. Esto hace que el rendimiento de los sensores giroscópicos a bordo sea crucial. Al mismo tiempo, es necesario reducir el coste total del vehículo para que estas tecnologías se adopten ampliamente, lo que requiere un equilibrio preciso entre el rendimiento y el coste de componentes como los sensores giroscópicos. El XV4311BD puede utilizarse en combinación con un sensor inercial de seis ejes (6DoF) 2 , que mide la velocidad angular 3 y la aceleración del vehículo, para proporcionar una velocidad angular del eje de guiñada aún mayor, considerada especialmente crítica para la estimación de la posición. El uso de un sensor de alta precisión específico para el eje de guiñada permite al sistema alcanzar la precisión necesaria para la localización del vehículo, manteniendo al mismo tiempo los costes bajos. Además, los datos de velocidad angular del eje de guiñada del XV4311BD y los del sensor 6DoF pueden compararse para permitir la detección de fallos y configuraciones redundantes del sistema 4 , mejorando así la seguridad del sistema. Este producto ofrece una excelente estabilidad de polarización 5 gracias al sensor giroscópico de cristal de cuarzo 6 y al circuito integrado (CI) 7 patentados por Epson . Para satisfacer las necesidades de las aplicaciones automotrices, está equipado con funciones de diagnóstico y cumple con la norma AEC-Q100, el estándar de confiabilidad para componentes electrónicos automotrices. A medida que la sociedad humana se vuelve cada vez más avanzada y compleja, se espera que dispositivos de detección como los giroscopios ofrezcan niveles aún mayores de precisión y fiabilidad. Epson mantiene su compromiso de desarrollar y proporcionar dispositivos de detección compactos y de bajo consumo que combinen alta precisión, bajo nivel de ruido y una estabilidad excepcional. Gracias a estas innovaciones, Epson seguirá contribuyendo a mejorar la seguridad y la usabilidad en una amplia gama de campos, como la electrónica de consumo, las aplicaciones industriales y los sistemas de automoción. Características del producto Aplicaciones de destino Descripción general del producto Nombre del producto XV4311BD Cumplimiento de las normas automotrices AEC-Q100 Rango de tarifas ±115°/s / ±460°/s Inestabilidad de sesgo (varianza mínima de Allan 8 ) 0,9°/h Paseo aleatorio angular (ARW) 0,065°/√h Tolerancia al sesgo ±1°/s Coeficiente de temperatura de polarización 0,0019 (°/s)/℃ No linealidad ±0,05 %FS Temperatura de funcionamiento -40 a +105 ℃ Consumo actual 2,5 mA (máx.) Interfaz SafeSPI Dimensiones del producto 5,0 × 3,2 × 1,3 mm EPSON News. Traducido al español

Epson ya comercializa un sensor de velocidad de guiñada para automóviles compatible con AEC-Q100 Leer más »

Scroll al inicio