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Lenovo Ofrece un Sólido Rendimiento Impulsado por AI – Crecimiento y Momento en Todos los Negocios Principales

Lenovo anunció los resultados del Q3 para el año fiscal 2024/25, reportando aumentos significativos en los ingresos y ganancias generales del grupo. 20 Febrero, 2025 – Grupo Lenovo Limitado (HKSE: 992) (ADR: LNVGY), junto con sus subsidiarias (‘the Group’), anunciaron hoy los resultados de Q3 para el año fiscal 2024/25, reportando aumentos significativos en los ingresos y ganancias generales del grupo. Los ingresos crecieron un 20% interanual a US$18.8 mil millones, marcando el tercer trimestre consecutivo de crecimiento de dos dígitos. Los ingresos netos aumentaron más del doble año tras año a US$693 millones (incluido un crédito fiscal no recurrente de US$282 millones) sobre una base de Normas de Información Financiera de Hong Kong (HKFRS). Los motores de crecimiento diversificados de Group continuarán acelerándose, con ingresos no PC que se mezclan más de cuatro puntos año tras año al 46%. Los resultados de los cuartos fueron impulsados por la estrategia de IA híbrida centrada en Group, el cambio del Grupo de Soluciones de Infraestructura, así como el crecimiento de dos dígitos tanto para el Grupo de Dispositivos Inteligentes como para el Grupo de Soluciones y Servicios.   Lenovo continúa invirtiendo en I&D, con los gastos de R&D subiendo casi un 14% interanual a US$621 millones. En el reciente evento tecnológico global CES 2025, Lenovo lanzó una serie de productos innovadores, incluida la primera computadora portátil AI rodable del mundo, el primer dispositivo de juego portátil del mundo que permite a los jugadores elegir libremente Windows OS o Steam OS, así como Moto AI – ganando 185 premios de la industria por su cartera de innovación. La inversión en innovación de Group se centra en la IA, específicamente en la construcción de una plataforma de tecnología de IA fundamental, impulsando avances en IA agentic, así como en el desarrollo continuo de tecnologías y sus aplicaciones en productos. Es líder en IA personal con sus innovaciones de dispositivos de IA, al mismo tiempo que aprovecha de manera proactiva la infraestructura híbrida y la ventaja de IA híbrida de Lenovo para construir IA empresarial. Cree que el auge actual de la IA está creando enormes oportunidades para dispositivos, infraestructura y servicios –, ya que una mayor eficiencia de inferencia y un menor costo de energía informática están democratizando la aplicación de la IA. Alineado con la estrategia de IA híbrida de Groupats, esto no solo acelerará el proceso de madurez de la IA del dispositivo y la IA de borde, sino que también promoverá y acelerará la implementación, personalización yy Retorno de la Inversión (ROI) de la IA empresarial. Mirando hacia el futuro, Lenovo sigue comprometido a impulsar el crecimiento a través de la inversión continua en innovación de IA híbrida. El Grupo confía en que su cadena de suministro global, flexible y resistente, junto con su expansión de la fabricación en Oriente Medio con Alat y asociaciones tecnológicas estratégicas con Fórmula 1® y FIFA—le permitirá navegar con éxito cualquier incertidumbre macroeconómica. Con un fuerte impulso demostrado en el tercer trimestre, Lenovo es optimista sobre el mantenimiento de su crecimiento y rentabilidad. Presidente y CEO cita – Yuanqing Yang: “los ingresos y ganancias de Lenovoova lograron un crecimiento significativo el trimestre pasado, con un sólido desempeño en todas las empresas principales. En particular, el negocio ISG volvió a la rentabilidad y el negocio de teléfonos inteligentes experimentó un rápido crecimiento. La tecnología de IA, con mayor eficiencia y menores costos, está acelerando la maduración de la IA personal, particularmente la IA en el dispositivo y la IA de borde. También ha acelerado la adopción empresarial de la IA. Esto se alinea perfectamente con la dirección de la IA híbrida que hemos estado conduciendo y liderando. Mirando hacia el futuro, nuestra inversión continua en innovación, combinada con nuestras operaciones globales excepcionales y resistentes, nos posiciona bien para un crecimiento sostenido y rentable en el futuro Aspectos destacados financieros: Grupo de Dispositivos Inteligentes (IDG): Crecimiento de ingresos de dos dígitos, líder en dispositivos de IA Q3 FY24/25 rendimiento: Infrastructure Solutions Group (ISG): Crecimiento rápido, equilibrio, rumbo al crecimiento rentable Q3 FY24/25 rendimiento: Grupo de Soluciones y Servicios (SSG): Récord de ingresos y alta rentabilidad, construyendo las capacidades Lenovo Hybrid AI Advantage Q3 FY24/25 rendimiento: ESG y aspectos destacados corporativos Los logros, anuncios y compromisos notables en el último trimestre incluyen: [1] La medida no HKFRS se ajustó excluyendo los cambios netos en el valor razonable de los activos financieros a valor razonable a través de ganancias o pérdidas, amortización de activos intangibles resultantes de fusiones y adquisiciones, deterioro y cancelación de activos intangibles, crédito fiscal único; y los efectos del impuesto sobre la renta correspondientes, si los hubiera.  El logotipo de F1 FORMULA 1, el logotipo de F1, F1, FORMULA 1, FIA FORMULA ONE WORLD CHAMPIONSHIP, GRAND PRIX y marcas relacionadas son marcas comerciales de Formula One Licensing BV, una compañía de Fórmula 1. Lenovo News. Traducido al español

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Habilitación de Vistas Estereoscópicas y 3D Usando MV-HEVC en NVIDIA Video Codec SDK 13.0

NVIDIA anuncia la implementación del codificador Multi-View High Efficiency Video Coding (MV-HEVC) en la última versión de NVIDIA Video Codec SDK, versión 13.0.  Esta actualización significativa marca un gran salto adelante en la compresión de video multi-vista acelerada por hardware. Ofrece una mayor eficiencia de compresión y calidad para aplicaciones de video estereoscópicas y 3D en comparación con la codificación de transmisión simultánea. Entendiendo MV-HEVC MV-HEVC es una extensión del estándar High Efficiency Video Coding (HEVC), diseñado para comprimir eficientemente múltiples vistas de video de la misma escena capturadas desde diferentes puntos de vista. Aborda las limitaciones de los métodos tradicionales de codificación de video, como la codificación por transmisión simultánea, que a menudo resultó en altas tasas de bits para el contenido de múltiples vistas y carecía de una predicción eficiente entre vistas. Características clave en NVIDIA Video Codec SDK 13.0 MV-HEVC La implementación de MV-HEVC en Video Codek SDK 13.0 incluye las siguientes características: Estas características le proporcionan opciones flexibles para codificar contenido de múltiples vistas mientras mantiene una alta calidad y eficiencia. Implementación técnica La implementación de MV-HEVC utiliza técnicas avanzadas para lograr una compresión superior: Para obtener más información sobre la implementación, consulte el Documentación SDK de NVIDIA Video Codec. Ganancias de calidad La adición de soporte MV-HEVC ha resultado en mejoras de calidad significativas, con ahorros de tasa de bits de hasta el 27% en comparación con la codificación de transmisión simultánea de dos vistas. La Figura 3 muestra los ahorros de velocidad de bits de VMAF para el mismo clip. Aplicaciones del mundo real MV-HEVC es particularmente útil para las siguientes aplicaciones: La aplicación de muestra \Samples\AppEncode\AppEncCuda en el SDK Video Codec ahora es compatible con la codificación MV-HEVC, que le proporciona una poderosa herramienta para implementar la compresión de vídeo de múltiples vistas. Para obtener más información sobre los detalles de implementación para el soporte de MV-HEVC en AppEncCuda, consulte el Documentación SDK de NVIDIA Video Codec. Compatibilidad hacia atrás La implementación de NVIDIA garantiza la compatibilidad con versiones anteriores, soportando dos vistas con estructuras GOP idénticas para un acceso aleatorio eficiente y búsqueda. Este enfoque sienta las bases para una futura expansión, ya que se puede adaptar fácilmente para acomodar más vistas en aplicaciones de múltiples vistas más complejas. Al mantener estructuras GOP consistentes en ambas vistas, optimizamos la sincronización y facilitamos una navegación fluida dentro del contenido de video. Conclusión La adición de soporte MV-HEVC en NVIDIA VIDEO CODEC SDK 13.0 marca un hito significativo en las capacidades de codificación de video de múltiples vistas. Con impresionantes ganancias de BD-Rate y sin gastos generales de rendimiento, esta actualización le proporciona una poderosa herramienta para crear experiencias de video estereoscópicas y 3D de alta calidad.  Le recomendamos que explore esta nueva característica e integre la codificación MV-HEVC en sus aplicaciones para aprovechar la eficiencia y calidad de compresión mejoradas. Recursos relacionados NVIDIA Blog. Ch. R., M. P. y S. M. Traducido al español

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Nuevo estudio de IBM: Pioneering Telcos Ramp Up AI, Cloud and Security Investments for the Next Wave of Network Modernization

Un nuevo estudio global de la IBM (NYSE: IBM) Instituto de Valor Empresarial, con el apoyo de GSMA Inteligencia se encontró que los proveedores de servicios de telecomunicaciones y comunicación (CSP) que están adoptando la computación en la nube y la Inteligencia Artificial (IA) en sus redes experimentan beneficios significativos, que incluyen un mejor rendimiento, escalabilidad, ahorro de costos y oportunidades de monetización.  El estudio global*, «Recoger la Mentalidad de las Telecomunicaciones: Cómo los CSP están Ganando Ventaja de Red con la Nube y la IA,» revela ideas de 750 ejecutivos de redes globales —de proveedores líderes como Bharti Airtel, Deutsche Telekom, Telstra, Verizon y Vodafone— sobre la importancia de adoptar un enfoque basado en la nube y la IA para mantenerse a la vanguardia en el panorama de las telecomunicaciones en rápida evolución y ofrecer un rendimiento de red mejorado. Los hallazgos clave incluyen: El estudio también enfatiza la necesidad de que los CSP miren más allá de la adopción de la tecnología y transformen su cultura para capturar las perspectivas de monetización de la red y mantenerse competitivos. Esto incluye adoptar riesgos audaces y calculados, fomentar la colaboración, aprender del fracaso e inculcar un enfoque proactivo de la innovación. «Las compañías de telecomunicaciones que adoptan un enfoque basado en la nube y la IA estarán mejor equipadas para navegar por las complejidades del panorama de la red moderna y capitalizar las oportunidades emergentes», dijo Rahul Kumar, Senior Partner & Vice President, Global Industry Leader for Telco & Media Industry, IBM. «Al volver a cablear su mentalidad y adoptar una cultura de innovación, los CSP pueden desbloquear beneficios significativos y mantenerse a la vanguardia.» «Los hallazgos del estudio subrayan el papel crítico que la nube y la IA desempeñarán en la configuración del futuro de las telecomunicaciones», dijo Peter Jarich, jefe de GSMA Intelligence. «A medida que la industria continúa evolucionando, está claro que los CSP deben priorizar la modernización de la red, mejorar la seguridad y la innovación para seguir siendo competitivos e impulsar el crecimiento.» Conéctese con IBM en el MWC 2025: AI está tomando el centro del escenario para IBM en el MWC 2025. Únase a nosotros mientras profundizamos en cómo la tecnología está mejorando todo, desde la participación del cliente y la personalización hasta la eficiencia operativa. Los expertos de la industria de IBM estarán en el Hall 2 – Stand 2H20 con activaciones dinámicas y un programa de conversación perspicaz con sesiones diarias para profundizar en los casos de uso de IA y otros temas relevantes para los asistentes. Para obtener más información y acceder al informe completo, visite ibm.com/telecom-redes-cloud-ai  *Metodología El IBM Institute for Business Value, en cooperación con Oxford Economics, encuestó a 750 ejecutivos de la industria de las telecomunicaciones de 25 países. Los roles incluyeron CTO, Chief Networks Officers; jefes de planificación y arquitectura de redes, operaciones de red, red de acceso de radio, red central, seguridad de red, ingeniería de red, garantía de servicio y sistemas de TI de red; y líderes responsables de la monetización de la red. Se realizó un análisis de clúster de dos pasos basado en las evaluaciones de los encuestados sobre el impacto de la computación en la nube en las características de la red y su implementación de tecnologías de IA. Las variables de agrupamiento incluyeron ocho indicadores de rendimiento de red (calificados en una escala de – 100% a +10,000%): rendimiento de red, seguridad, escalabilidad, flexibilidad, confiabilidad, disponibilidad, costos de mantenimiento y tiempo de implementación.Además, el análisis incorporó el número de casos de uso en los que las organizaciones implementaron tanto la IA tradicional (incluido el aprendizaje automático) como la IA generativa en 17 áreas de administración de redes, que van desde la planificación de la red hasta las operaciones de servicio de campo. Este enfoque de agrupamiento identificó un segmento líder distinto caracterizado por beneficios superiores derivados de la adopción de la computación en la nube, junto con una implementación más amplia de soluciones de IA y IA generativa en todas las operaciones de red. Además, 14 ejecutivos de empresas líderes en la industria de las telecomunicaciones fueron seleccionados para ser entrevistados uno a uno para validar y explorar los resultados de la encuesta con mayor profundidad.desde la planificación de la red hasta las operaciones de servicio de campo. Este enfoque de agrupamiento identificó un segmento líder distinto caracterizado por beneficios superiores derivados de la adopción de la computación en la nube, junto con una implementación más amplia de soluciones de IA y IA generativa en todas las operaciones de red. Además, 14 ejecutivos de empresas líderes en la industria de las telecomunicaciones fueron seleccionados para ser entrevistados uno a uno para validar y explorar los resultados de la encuesta con mayor profundidad.desde la planificación de la red hasta las operaciones de servicio de campo. Este enfoque de agrupamiento identificó un segmento líder distinto caracterizado por beneficios superiores derivados de la adopción de la computación en la nube, junto con una implementación más amplia de soluciones de IA y IA generativa en todas las operaciones de red. Además, 14 ejecutivos de empresas líderes en la industria de las telecomunicaciones fueron seleccionados para ser entrevistados uno a uno para validar y explorar los resultados de la encuesta con mayor profundidad.14 Ejecutivos de empresas líderes en la industria de las telecomunicaciones fueron seleccionados para ser entrevistados uno a uno para validar y explorar los resultados de la encuesta con más profundidad.14 Ejecutivos de empresas líderes en la industria de las telecomunicaciones fueron seleccionados para ser entrevistados uno a uno para validar y explorar los resultados de la encuesta con más profundidad. El IBM Institute for Business Value, el think tank de liderazgo de IBM, combina datos globales de investigación y rendimiento con la experiencia de pensadores de la industria y académicos líderes para ofrecer ideas que hacen que los líderes empresariales sean más inteligentes. Para más liderazgo de pensamiento de clase mundial, visite: www.ibm.com/ibv. IBM News. Traducido al español

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Interrumpir los usos maliciosos de la IA

Nuestra misión es garantizar que la inteligencia general artificial beneficie a toda la humanidad. Avanzamos en esta misión implementando nuestras innovaciones para construir herramientas de IA que ayuden a las personas a resolver problemas realmente difíciles.  Como nos presentamos en nuestro Plan Económico en enero, creemos que asegurarse de que la IA beneficie a la mayoría de las personas posible significa permitir la IA a través de reglas de sentido común destinadas a proteger a las personas de los daños reales y construir una IA democrática. Esto incluye la prevención del uso de herramientas de IA por parte de regímenes autoritarios para acumular poder y controlar a sus ciudadanos, o para amenazar o coaccionar a otros estados; así como actividades como explotación infantil, operaciones de influencia encubierta (IO), estafas, spam y actividad cibernética maliciosa. Las capacidades de investigación impulsadas por la IA que fluyen de las innovaciones de OpenAIais proporcionan herramientas valiosas para ayudar a proteger la IA democrática contra las medidas de los regímenes autoritarios adversarios. Ha pasado un año desde que OpenAI se convirtió en el primer laboratorio de investigación de IA en publicar informes sobre nuestras interrupciones en un esfuerzo por apoyar los esfuerzos más amplios de los Estados Unidos y los gobiernos aliados, socios de la industria y otras partes interesadas, para prevenir el abuso por parte de adversarios y otros actores maliciosos. Este último informe describe algunas de las tendencias y características de nuestro trabajo impulsado por IA, junto con estudios de casos que destacan los tipos de amenazas que hemos interrumpido. OpenAI News. Traducido al español

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Nokia y ACES-NH implementan una red de fibra host neutral basada en 25G PON para mejorar la conectividad de banda ancha en Arabia Saudita #MWC25

Nokia anunció hoy que ACES-NH implementó con éxito la primera red de host neutral basada en 25G PON de Arabia Saudita, marcando un hito significativo en la evolución de la fibra en el país. ACES-NH primero en implementar una red de fibra host neutral basada en 25G PON en Arabia Saudita, brindando a los proveedores de servicios de toda la región acceso a conectividad de alta velocidad para operadores, usuarios residenciales, empresariales y PYME.La solución de automatización de redes Altiplano de NokiaN permitirá a ACES-NH optimizar las operaciones, reducir los costos y mejorar la prestación de servicios de Internet.Nokia es el único proveedor que admite todas las opciones PON de próxima generación, incluidas las tecnologías 10G, 25G, 50G y 100G PON futuras.24 De febrero de 2025Riad, Arabia Saudita – Nokia anunció hoy que ACES-NH implementó con éxito la primera red de host neutral basada en 25G PON de Arabia Saudita, marcando un hito significativo en la evolución de la fibra en el país. Basada en la tecnología de fibra de Nokia, la nueva red permite a múltiples proveedores de servicios aprovechar una infraestructura unificada, minimizando la redundancia e impulsando una conectividad mejorada para reforzar la Visión 2030 de Arabia Saudita. El modelo de host neutral permite a múltiples proveedores de servicios compartir una red de banda ancha de fibra de alto rendimiento, mejorando la eficiencia y reduciendo la duplicación de la infraestructura. Como proveedor líder de tecnología 25G PON, Nokia equipa a ACES-NH con una plataforma de fibra lista para el futuro, que admite casos de uso en evolución — desde banda ancha residencial y conectividad empresarial hasta servicios de ciudades inteligentes y aplicaciones industriales. La red de acceso abierto ACES-NH’, impulsada por el controlador de acceso Altiplano de Nokia, aprovecha la automatización para optimizar las operaciones. El despliegue inicial comprende Terminales de Línea Óptica (OLT) y Terminales de Red Óptica (ONT), sentando las bases para la futura expansión nacional y casos de uso extendidos para las empresas. Basado en el chipset Quillion, la solución de banda ancha de fibra 25G PON de Nokia permite a ACES-NH entregar datos de alta velocidad y baja latencia para aplicaciones de próxima generación. Este avance garantiza que las empresas, las pequeñas y medianas empresas y los consumidores puedan disfrutar de una conectividad perfecta para juegos en la nube, redes empresariales y experiencias digitales de próxima generación. “Junto con Nokia, estamos orgullosos de entregar la primera red de host neutral basada en 25G PON de Arabia Saudita. Esta implementación transforma la conectividad de fibra en el Reino, brindando a múltiples proveedores de servicios acceso seguro y de alta velocidad a través de una infraestructura compartida y reforzando el liderazgo de ACES-NH’ en soluciones de host neutrales.” dijo el Dr. Luai Hasnawi, Jefe de Red Fija en ACES-NH. “Este hito marca un cambio importante hacia “Fiber for Everything”. Con 25G PON, los proveedores de infraestructura como ACES-NH pueden abordar las necesidades de transporte residencial, empresarial y móvil en una sola red, reduciendo costos y acelerando la innovación digital en Arabia Saudita, agregó Kamal Ballout, Director de Medio Oriente y África Enterprise and Partners, Network Infrastructure en Nokia. Multimedia, información técnica y noticias relacionadasPágina del producto: PON Nokia 25GPágina del producto: Nokia Altiplano Controlador de AccesoPágina web: Fibra para Todo NOKIA News. Traducido al español

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Empoderando Creadores y Jugadores con Muse, un Modelo Generativo de IA para Jugabilidad

En casi todos los rincones de nuestras vidas, el rumor sobre la IA es imposible de ignorar. Está destinado a revolucionar la forma en que trabajamos, aprendemos y jugamos. Para aquellos de nosotros inmersos en el mundo de los juegos, ya sea como jugadores o creadores, la pregunta no es cómo la IA cambiará el juego, sino cómo encenderá nuevas posibilidades. En Xbox, se trata de usar IA para mejorar las cosas (¡y más divertido!) para jugadores y creadores de juegos. Queremos llevar más juegos a más personas en todo el mundo y siempre permanecer fieles a la visión creativa y el arte de los desarrolladores de juegos. Creemos que la IA generativa puede impulsar esta creatividad y abrir nuevas posibilidades. Weizre se complace en anunciar un avance generativo de IA, publicado hoy en el diario Naturaleza y anunciado por Microsoft Researcheso muestra este potencial para abrir nuevas posibilidades, incluida la oportunidad de hacer que los juegos más antiguos sean accesibles para las futuras generaciones de jugadores a través de nuevos dispositivos y de nuevas maneras. Presentamos Muse, un Modelo Generativo de IA para la Ideación de Jugabilidad    En asociación con Xbox Game Studios’ Ninja Theory, Microsoft Research desarrolló un modelo de acción mundial y humana (WHAM) llamado Muse: un primer modelo generativo de IA de su tipo entrenado en el juego de arena de batalla multijugador de Ninja Theory, Microsoft Research Borde Sangrado. Ninja Theory y Microsoft Research tienen su sede en Cambridge, lo que facilitó la colaboración y condujo al uso de Borde Sangrado para esta investigación. Lo innovador de Muse es su comprensión detallada del mundo del juego en 3D, incluida la física del juego y cómo reacciona el juego a las acciones del controlador players’. Esto permite que el modelo cree un juego consistente y diverso representado por la IA, lo que demuestra un paso importante hacia los modelos generativos de IA que pueden empoderar a los creadores de juegos. Microsoft Research inicialmente se propuso explorar cómo los modelos de IA generativos pueden soportar nuevas experiencias, centrándose en el desarrollo de capacidades de IA que podrían permitir a los desarrolladores de juegos idear y ampliar su trabajo de nuevas maneras. Para lograr eso, entrevistaron a 27 creadores de juegos globales, desde indies hasta estudios de juegos AAA, para asegurarse de que la investigación fuera moldeada por las personas que la usarían. Para permitir que otros equipos de investigación y desarrolladores de juegos exploren el modelo y experimenten con sus capacidades, Muse, sus pesos de modelo, datos de muestra e interfaz interactiva ahora están disponibles en Azure AI Foundry. Lo que Muse significa para los Juegos Aunque todavía es temprano, esta investigación modelo está empujando los límites de lo que pensamos que era posible. Ya estamos utilizando Muse para desarrollar un modelo de IA jugable en tiempo real entrenado en otros juegos de primera parte, y vemos el potencial de este trabajo para algún día beneficiar tanto a los jugadores como a los creadores de juegos: desde permitirnos revivir juegos nostálgicos hasta una ideación creativa más rápida. Hoy en día, la mayoría de las personas ya no pueden jugar innumerables juegos clásicos vinculados al hardware antiguo. Gracias a este avance, estamos explorando el potencial de Muse para recuperar juegos de catálogo más antiguos de nuestros estudios y optimizarlos para cualquier dispositivo. Creemos que esto podría cambiar radicalmente la forma en que preservamos y experimentamos los juegos clásicos en el futuro y hacerlos accesibles para más jugadores. Imaginar que los juegos queridos perdidos en el tiempo y el avance del hardware algún día podrían jugarse en cualquier pantalla con Xbox es una posibilidad emocionante para nosotros. Otra oportunidad que estamos explorando es cómo Muse puede ayudar a los equipos de juego a crear prototipos de nuevas experiencias de juego durante el proceso creativo e introducir nuevos contenidos, que los jugadores ya aman y permiten a nuestros desarrolladores inyectar nuevas experiencias para que disfruten, o incluso permitirle participar en el proceso de creación. Weirll crea oportunidades para que las personas participen en esta exploración, comenzando con experiencias cortas de juegos interactivos de IA para que las pruebes Laboratorios Copilot muy pronto. Todavía hay mucho por descubrir, y no podemos esperar para compartir más. Enfoque de Xboxs para IA generativa Xbox ha estado innovando con IA y aprendizaje automático durante décadas, incluyendo en asociación con Microsoft Research— trabajando constantemente para encontrar formas de deleitar a los jugadores y aprovechar las nuevas capacidades informáticas para dar vida a las visiones creativas. Si bien la IA no es nueva en los juegos, ahora estamos viendo una aceleración de la investigación generativa de IA, tanto dentro de Microsoft como en toda la comunidad tecnológica en general. Creemos que es importante dar forma a cómo estos nuevos avances generativos de IA pueden apoyar a nuestra industria y a la comunidad de creación de juegos de una manera colaborativa y responsable. Para Xbox, los creadores de juegos siempre serán el centro de nuestros esfuerzos generales de IA. Creemos que hay espacio para el desarrollo de juegos tradicionales y futuras tecnologías de IA generativa que sirven como una extensión del trabajo creativo y ofrecen experiencias novedosas. Como parte de esto, hemos empoderado a los líderes creativos aquí en Xbox para que decidan sobre el uso de la IA generativa. No va a haber una solución única para cada juego o proyecto, y el enfoque se basará en la visión creativa y los objetivos de cada equipo. Whatics Ahead: Experiencias de IA de Xbox A medida que miramos hacia el futuro, WeiRe se centró en cómo la IA puede abordar las barreras y fricciones para jugar y desarrollar juegos. Esto significa que weizll compartirá nuestra innovación de productos de IA antes, brindando oportunidades para que los jugadores y creadores experimenten y co-construyan nuevas características y capacidades de IA con nosotros. Esto nos permite asegurarnos de que nuestras innovaciones de IA aborden problemas reales y agreguen un nuevo valor a la creación o al juego con Xbox.  Para desarrollar herramientas que se utilicen de manera que beneficien a todos, nuestra innovación continuará basándose en nuestro

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Rex and the Galactic Plague – Un blaster de broma para el Comodoro Amiga de Hoyster Games [v2 DEMO UPDATE]

Otro juego de Scorpion Engine ha aparecido, mientras miraba a través del grupo de Facebook Commodore Amiga, me he encontrado con un nuevo juego de disparos arcade llamado ‘Galactic Plague’ de Hoyster Games con música de Matt McGuire. Un juego en el que el desarrollador dice» Sólo por diversión, Iianve ha estado creando mi propio juego de Amiga en Scorpion Engine, y esto basado en un juego que quería hacer en SEUCK en 1992!» Sin embargo, si bien afirma que se está divirtiendo con él, a continuación se proporcionan algunas capturas de pantalla tempranas del juego. Aquí está lo último de la descripción. «Introduciendo K9 y la Plaga Galáctica, un juego que ha vivido dentro de mi cabeza desde que tenía 15 años (en el año 19-algo-algo). Originalmente comencé a construir esto en SEUCK hace tantos años, aunque nunca se completó. En 2023 fui despedido y me encontré recogiendo SEUCK para una rápida marcha, una marcha que terminó durando tres horas ese día y meses después de eso». «Me divertí mucho construyéndolo y aprendiendo más sobre el pixel art, pero para mi consternación seguí teniendo problemas. Mi juego guardado se corrompió varias veces, dejándome comenzar de nuevo. Por tercera vez que esto sucedió, con mi entusiasmo disminuido, un amigo me recomendó el motor Scorpion. Como no codificador y no desarrollador, necesitaba algo un poco más ‘WYSIWYG’ y aunque Scorpion no es exactamente eso, era lo suficientemente accesible como para poder saltar y aprender las cuerdas.  «Nueve meses de aprendizaje más tarde y escuchar que soy, todavía disfrutando enormemente el proceso y tirando del juego juntos. En el video anterior (ahora eliminado ), puedes ver una versión de trabajo en progreso del juego, que te lleva a través de los primeros cuatro niveles. Pronto seguirán más, así que si te gusta lo que ves, sigue revisando para obtener más actualizaciones!» ACTUALIZACIÓN  : El desarrollador ha lanzado una actualización basada en los comentarios que recibió de la versión inicial de la demostración de 2 niveles. Como en sus palabras «Estoy realmente agradecido de que tantos hayan descargado la demo, y ver los playthroughs de YouTube en particular fue realmente útil para identificar algunos de los problemas en el juego. La actualización aborda algunos eventos que no se activaron de manera confiable, lo que significa que para algunos tocaron el nivel uno sin la música. También aproveché la oportunidad para afinar otros elementos, para que se reproduzca más suavemente y elimine algunos elementos confusos». DETALLES FUTUROS : El juego completo tendrá siete niveles emocionantes y estará disponible en la primavera. Aunque el juego está funcionalmente completo, todavía está lejos de terminar y los próximos meses se gastarán en pulir y refinar. Por favor, comparta sus comentarios en los comentarios. ¡Gracias por jugar! INDIE RETRO New. Traducido al español

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La competencia #32 ya está disponible en Nintendo World Championships: NES Edition

¡Speedrunners listos!  Esta semana, Nintendo Switch en Línea miembros* puede asumir la Competencia #32 de la Campeonato Mundial de Nintendo: NES™ Edition juego. Los siguientes cinco desafíos se presentan en los modos Campeonatos Mundiales y Supervivencia: Estos desafíos se presentarán desde ahora hasta el 2/24 a las 12:59 a.m. PT. ¡Muéstrale al mundo lo que tienes! Ah, ¿y participaste en la competencia de los semanarios pasados? Asegúrese de revisar el juego para averiguar cómo se colocó en general y contra otros jugadores en su año de nacimiento, y para ver las repeticiones de la carrera superior para cada desafío. (Las repeticiones podrían incluso mostrarle formas de mejorar tuyo tiempos!) Sobre el juego Pon a prueba tus habilidades de speedrunning en más de 150 momentos desafiantes de 13 clásicos NES™ ¡juegos** en Nintendo World Championships: NES Edition! Compite contra jugadores de todo el mundo en línea, desafía a tus amigos en el sofá***, o intenta ver hasta dónde puedes empujar tus mejores momentos personales. ¿Tienes lo necesario para ser un campeón? ¡Los desafíos más difíciles realmente pueden poner a prueba tus límites! Nintendo News. Traducido al español

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¡Como un Dragón: Pirata Yakuza en Hawaii Sets Sail!

¡AVAST, YE MATEYS! La muy esperada aventura de swashbuckling Como un Dragón: Pirata Yakuza en Hawai es ahora disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, Windows y Steam (PC). Mira el trailer de lanzamiento aquí¡! Como un Dragón: Pirata Yakuza en Hawai es una nueva aventura pirata moderna eso sigue a la temida leyenda del mundo yakuza, Goro Majima. Después de los acontecimientos de Como un Dragón: Riqueza Infinita, Majima desembarca en una isla desierta en medio de los restos dispersos de un naufragio. Incapaz de recordar incluso su propio nombre, viaja a través del vasto océano en busca de pistas para reconstruir su identidad perdida, acompañado por un niño llamado Noah que le salvó la vida. En poco tiempo, están atrapados en un conflicto entre criminales despiadados, piratas modernos y otros sinvergüenzas sobre un tesoro legendario. Como Majima, los jugadores reunirán una tripulación única mientras actualizan su barco, el “Goromaru,” luchando contra barcos piratas enemigos y conquistando mares e islas ocultas por igual. En combate, los jugadores pueden entregar combos explosivos y derribos aéreos cambiando dinámicamente entre dos estilos de lucha: espadas cortas de doble empuñadura o desplegar herramientas piratas con el estilo swashbuckling “Sea Dog” o utilizar la velocidad, la agilidad y el estilo para derrotar a los enemigos en sumisión con el infame estilo “Mad Dog”. Disponible como parte de un parche Day-1 gratuito para descargar es New Game Plus, que permite a los jugadores comenzar el juego desde el principio, llevando dinero, fama y las habilidades de Majima y la tripulación a partir de los datos completos de guardado de la historia (la progresión de la historia se restablecerá). La voz en off en inglés y chino, además de otros ajustes técnicos, también se incluyen en el parche. Consulte las páginas de productos de la plataforma para obtener más detalles. Para más información sobre Como un Dragón: Pirata Yakuza en Hawai, por favor visite la página web oficial aquí. SEGA News. Traducido al español

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