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Chubut Digital

Accede a la beta cerrada temporal de R6 Siege X

Justo después del Siege X Showcase el 13 de marzo de 2025, los jugadores podrán probar Dual Front, el nuevo modo de juego 6c6 de Rainbow Six Siege en una beta cerrada durante tiempo limitado. ¿QUÉ ES DUAL FRONT? Este modo de juego 6c6 único, adicional y permanente tendrá lugar en el mapa más grande de Siege hasta la fecha. Forma la escuadra a partir de un plantel de 35 agentes veteranos, combina tanto atacantes como defensores de maneras nunca vistas y prepárate para asegurar los sectores enemigos mientras defiendes los tuyos. No te pierdas el R6 Siege X Showcase para enterarte de todo acerca de Dual Front y poder acceder a la beta cerrada para probar el modo de juego. TODO LO QUE HAY QUE SABER SOBRE LA BETA CERRADA DE R6 SIEGE X La beta cerrada de R6 Siege X abarcará del 13 de marzo a las 20:00 (hora peninsular), nada más acabar el R6 Siege X Showcase, al 19 de marzo a las 20:00 (hora peninsular), y estará disponible para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC (Ubisoft Connect). Para acceder a la beta cerrada de R6 Siege X, solo tienes que ver el R6 Siege X Showcase el 13 de marzo en el canal oficial de Twitch de Rainbow 6 o en los canales de una amplia selección de creadores de contenido de Twitch, de forma que consigas un Twitch Drop de la beta cerrada. Asegúrate de vincular tus cuentas de Twitch y de Ubisoft para poder recoger los Drops. Los Drops seguirán disponibles en una selección de canales participantes durante toda la duración de la beta cerrada. Después de recoger el Drop de la beta cerrada, sigue el enlace que recibirás en el correo para seleccionar la plataforma en la que quieras jugar. Aquí tienes los pasos para cada plataforma: Si eliges PC: Si eliges PlayStation 5 o Xbox Series X|S: Puedes descargar e iniciar la beta cerrada en cuanto completes estos pasos, aunque los servidores de juego estarán activos en cuanto acabe el Siege X Showcase. No será necesario tener Rainbow Six Siege para acceder a la beta cerrada. ¡La campaña de Twitch Drops ya está activa! ¡Únete a tu canal favorito que participe en ella y recoge el acceso a la beta cerrada! Ubisoft News. Traducido al español

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Revive la Magia como GeForce NOW Trae Más Juegos de Blizzard a la Nube

Transmite los 11 juegos que se unen a la nube, junto con la última actualización de ‘Zenless Zone Zero.’ Agrupar — GeForce AHORA está trayendo una ráfaga de títulos de Blizzard a su biblioteca en constante expansión. Prepárese para capear el juego épico en la nube, abordando los géneros de la estrategia en tiempo real (RTS), el campo de batalla multijugador en línea (MOBA) y más. Los títulos clásicos de Blizzard se unen a GeForce NOW, incluyendo Héroes de la tormenta, Warcraft Rumble y tres títulos de la Warcraft: Remasterizado serie. Todos ellos forman parte de 11 juegos que se unen a la nube esta semana, sobre la última actualización para el exitoso juego Zona Zenless Zero desde miHoYo. Blizzard Calienta las Cosas Héroes de la Tormenta‘, la versión única de Blizzardards en el género MOBA, ofrece batallas en equipo de ritmo rápido en diversos campos de batalla. El juego presenta una lista de personajes icónicos de la franquicia Blizzard, cada uno con talentos y habilidades personalizables. Héroes de la Tormenta enfatiza el juego basado en equipos con experiencias y objetivos compartidos, haciéndolo más accesible para los recién llegados al tiempo que proporciona profundidad a los jugadores experimentados. En Rumble Warcraft, un juego de estrategia de acción móvil ambientado en el Warcraft universo, los jugadores recopilan e implementan versiones en miniatura de la serie’ personajes queridos. El juego ofrece una combinación de elementos de defensa de torre y RTS a medida que los jugadores luchan en varios modos, incluida una campaña para un solo jugador, partidos de jugador contra jugador y mazmorras cooperativas. El Warcraft Remastered la colección le da a los títulos clásicos de RTS un giro moderno con imágenes actualizadas y mejoras en la calidad de vida. Warcraft: Remasterizado y Warcraft II: Remasterizado ofrezca gráficos mejorados mientras mantiene el juego original, lo que permite a los jugadores alternar entre imágenes clásicas y actualizadas. Warcraft III: Reforzado incluye nuevas opciones gráficas y características multijugador. Ambos remasterizadores brindan nostalgia a los fanáticos de toda la vida y una oportunidad ideal para que los nuevos jugadores experimenten los icónicos juegos de estrategia que dieron forma al género. Nuevos Juegos, No Wait El popular Zona Zenless Zero obtiene su actualización 1.6, “Among the Forgotten Ruins,” ahora disponible para que los miembros transmitan sin esperar actualizaciones o descargas. Esta última actualización trae tres nuevos agentes jugables: Soldier 0-Anby, Pulchra y Trigger. Los jugadores pueden explorar dos nuevas áreas, Port Elpis y Reverb Arena, así como probar el modo “Hollow Zero-Lost Void”. La actualización también presenta un sistema Decibel renovado para un juego más estratégico. Busque los siguientes juegos disponibles para transmitir en la nube esta semana: Nvidia Blog. Traducido al español

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Respuesta de Dell Technologies al Plan de Acción de IA de los Estados Unidos

El 12 de marzo de 2025, Dell Technologies presentó su respuesta a la Solicitud de Información del Plan de Acción de IA de EE. John Roese, Director Global de Tecnología y Director de IA de Dell Technologies, proporcionó detalles sobre la respuesta, incluido el marco de tres pilares de la compañía,—invertir en infraestructura de IA, fomentar la innovación a través de la colaboración público-privada y la evolución de las políticas de confianza y resiliencia—para asegurar el liderazgo de America en IA y construir un ecosistema listo para el futuro. Puedes ver la publicación completa aquí. El presidente y CEO de Dell Technologies, Michael Dell, estuvo en Washington, DC esta semana y compartió cómo ahora es el momento para que los gobiernos aceleren la adopción de la IA a través de la colaboración del sector público y privado. Al asociarse con líderes de la industria de IA como Dell, las agencias federales pueden aprovechar con confianza la adopción de la tecnología de IA, lo que hace que la adopción sea no solo posible, sino también impactante. Puedes leer su perspectiva completa aquí. Dell Technologies News. Traducido al español

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Nintendo SAN FRANCISCO celebra su gran inauguración el 15 de mayo

Los Visitantes Pueden Experimentar los Productos, Personajes y Mundos de Nintendo en la Nueva Tienda Oficial en Historic Union Square El 15 de mayo, Nintendo abrirá las puertas a Nintendo SAN FRANCISCO, su segunda tienda oficial en Estados Unidos. Ubicada en la icónica Union Square de San Francisco en 331 Powell Street, Nintendo SAN FRANCISCO está preparada para traer sonrisas a huéspedes de todas las edades y visitantes de cerca y de lejos. Además de los sistemas de juego y juegos, Nintendo SAN FRANCISCO ofrecerá una experiencia de compra única llena de personajes de Nintendo, mundos y productos exclusivos que incluyen accesorios, ropa, artículos para el hogar y recuerdos disponibles solo en esta ubicación. Sigue a @NintendoStoreUS en X y Instagram para las últimas noticias sobre eventos, productos y más disponibles en Nintendo SAN FRANCISCO y Nintendo NEW YORK. También puedes visitar Nintendo.com para obtener información adicional, incluidos detalles sobre los requisitos de reserva. ¿Quieres estar entre los primeros visitantes de Nintendo SAN FRANCISCO? ¡Entra en el sorteo My Nintendo x Nintendo SAN FRANCISCO para tener la oportunidad de ganar un viaje a la gran inauguración*! Usted y hasta dos invitados pueden experimentar la ciudad durante un viaje de tres noches y cuatro días y recibir un recorrido por la nueva tienda durante el evento de lanzamiento de Nintendo SAN FRANCISCO. Para más detalles, incluyendo cómo entrar, visite aquí. NIntendo News. Traducido al español

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Sony Desarrolla el Sistema de Visualización de Próxima Generación con Tecnología de Procesamiento de Señal Propietaria para el Control RGB Individual de Luces Traseras LED de Alta Densidad

Mejorar la producción cinematográfica y la experiencia cinematográfica en casa con una gama de colores más amplia y un brillo más alto permite una reproducción de color más rica y sutil sombreado en todo su rango de brillo. Sony anunció hoy que ha desarrollado un nuevo sistema de visualización que incorpora una unidad independiente LED RGB con una luz de fondo LED de alta densidad que puede controlar individualmente tres colores primarios: R (rojo), G (verde) y B (azul) [RGB], y es adecuado para pantallas grandes. Este panel permite que cada color RGB emita luz de forma independiente, lo que resulta en una alta pureza de color y la capacidad de reproducir imágenes con una gama de colores vibrante y amplia. Además, el sistema de visualización está equipado con la tecnología de control de retroiluminación avanzada patentada de Sony, diseñada para maximizar las características del panel. Esta tecnología de control de retroiluminación permite la reproducción fiel de tonos delicados y gradaciones sutiles de luz en cada esquina de la pantalla, incluso en pantallas grandes. En obras cinematográficas como películas,la capacidad de transmitir la expresión narrativa se basa significativamente en las sutilezas de la representación del color y el negro, así como en la gradación de la luz. Este sistema mejora estos elementos para proporcionar una calidad de imagen que refleje fielmente la intención del creador y también sea adecuado tanto para la producción de películas como para la visualización en el hogar. Sony ha apoyado las actividades de los creadores durante años a través de monitores profesionales utilizados para la clasificación de color en la producción de video y BRAVIA utilizado como monitores de referencia. El sistema de visualización se ha desarrollado aprovechando la experiencia única y la experiencia técnica obtenida de esto. Este sistema comenzará la producción en masa en 2025, con el objetivo de ampliar su integración en televisores y pantallas de consumo para la creación de contenido. Características Clave del Sistema de Visualización Recién Desarrollado Sony desarrolló el primer televisor LCD del mundo con una luz de fondo LED RGB de matriz completa en 2004. Desde entonces, Sony ha trabajado continuamente para mejorar la precisión del control de retroiluminación, obteniendo una comprensión profunda de las características de los elementos LED. En el desarrollo de este sistema de visualización, la exclusiva tecnología de control de retroiluminación de Sony contribuye a maximizar el rendimiento del panel. 1. Rendimiento de Gamut de Amplio Color Habilitado por un LED RGB de Unidad Independiente La emisión de color independiente garantiza una alta pureza del color, cubriendo más del 99% del DCI-P3*1 espacio de color y aproximadamente el 90% del ITU-R BT.2020*2 estándar. Sistema convencional de retroiluminación LED Nuevo sistema LED RGB de accionamiento independiente Nueva imagen de iluminación de retroiluminación RGB 2. Calidad Única de Alta Imagen Alcanzada a través de la Tecnología de Control de Luz de Retroiluminación Recientemente Desarrollada Volumen de Color Ampliado para una Representación de Imagen Más Natural Al combinar un LED RGB de unidad independiente con tecnología patentada de control de retroiluminación, Sony ha optimizado completamente el amplio rendimiento de la gama de colores del panel en toda la pantalla, ofreciendo tonos delicados y matizados incluso en pantallas grandes.Además, el sistema cuenta con una función que asigna dinámicamente la potencia óptima a cada canal RGB en función de la escena específica. A diferencia de los televisores convencionales de alto brillo que concentran la luz en elementos brillantes como las estrellas o la luna en escenas nocturnas para aumentar el brillo máximo, el enfoque de Sony ajusta la luminancia en armonía con la gradación de color. Esto asegura que incluso las escenas de un solo tono, como un cielo azul profundo o un follaje rojo vibrante del otoño, se representen con detalles brillantes y vívidos.Además, el sistema puede alcanzar el brillo máximo*3 niveles de más de 4000 cd/m2, un punto de referencia ya realizado en los monitores profesionales de Sony, lo que resulta en el mayor volumen de color en la historia de los dispositivos de visualización de Sony. Amplio Rango Dinámico y Representación de Gradación Precisa El sistema de visualización procesa la señal a alta velocidad y con alta precisión a una alta tasa de bits de 96 bits. Esto no solo permite la expresión simultánea de negros profundos y blancos brillantes, sino que también permite la delicada representación de diferencias en brillo y oscuridad en escenas con muchos colores intermedios. Este nuevo sistema puede lograr lo que es desafiante para los paneles OLED existentes: la expresión de colores con brillo y saturación moderados. Además, el procesamiento de señales de alta velocidad de bits ayuda a ofrecer un amplio ángulo de visión mediante un control de gradación preciso, minimizando el cambio de color y la variación de brillo cuando el contenido se ve inclinado en una pantalla grande. Volumen de Color OLED blanco OLED QD LED convencional Nuevo LED RGB Reproducción de Color Precisa por un Procesador de Control Dedicado Al controlar individualmente el brillo de los LED RGB densamente empaquetados, es posible representar áreas brillantes vívidamente sin recorte blanco y representar delicadamente los matices de la luz en áreas oscuras sin aplastamiento negro. Además, el sistema de visualización está equipado con aproximadamente el doble de potencia de procesamiento y tecnología de corrección de píxeles en comparación con el procesamiento de atenuación local convencional, lo que permite la reproducción de diferencias de color sutiles y colores precisos sin cambios de color. Sony está cooperando en el desarrollo conjunto de procesadores de control con MediaTek Inc., su socio estratégico a largo plazo, y una compañía con un historial probado en el desarrollo y suministro de SoC (Pentonic) para televisores inteligentes. Sony también está trabajando en el desarrollo de la unidad LED IC junto con ROHM Co., Ltd., y el LED junto con Sanan Optoelectronics Co., Ltd. Estos socios apoyan la dirección de Sony para pantallas de próxima generación. Sony continuará ampliando las posibilidades de expresión visual a través de tecnología de vanguardia, construyendo el futuro del entretenimiento junto con los

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Cinco predicciones robóticas para 2025: La IA está haciendo posible lo imposible

La industria de la robótica está al borde del cambio transformador. En los últimos dos años, la inteligencia artificial (IA) ha remodelado nuestra percepción de lo que la tecnología puede lograr, evolucionando de una palabra de moda a una parte esencial de cómo operarán las empresas en los próximos años. En 2025, el énfasis cambiará de la innovación a las aplicaciones del mundo real que están destinadas a redefinir las industrias a nivel mundial. En el ámbito de la robótica, la IA está expandiendo lo que es posible. Una vez confinados a tareas repetitivas en entornos controlados, los robots ahora tienen la capacidad de comprender y realizar tareas complejas de forma autónoma de maneras no vistas antes. Esta evolución está transformando la forma en que operan varios sectores y está redefiniendo rápidamente el futuro del trabajo. Liderando este cargo está Anders Biles ander Beck, Vicepresidente de Tecnología de Universal Robots. Con un enfoque en hacer que la automatización sea accesible e impactante, Anders tiene una profunda experiencia y una pasión por el uso de la robótica para mejorar el trabajo humano, lo que lo convierte en una voz clave en el futuro de la automatización. Aquí están sus cinco predicciones para la robótica en 2025: 1: IAs la mayoría de edad 2025 será un año crucial para la IA, marcando su transición de la exageración a la implementación práctica. En los últimos años, las nuevas empresas de IA han surgido a un ritmo rápido, pero este año, veremos cierta consolidación e integración. Sí, todavía habrá muchos nuevos participantes emocionantes, pero también soluciones más refinadas y maduras. La IA también se normalizará. Ya no se verá como una tecnología independiente, sino como una característica integrada que mejora los sistemas existentes. Durante los IAa anteriores “hype years”, las soluciones a menudo se calificaban explícitamente como impulsadas por IA o como una solución de IA. Ahora, y aún más en el próximo año, veremos a AI asumir el papel de un habilitador silencioso –, una poderosa herramienta que sobrealimenta y mejora la funcionalidad sutilmente en segundo plano. Tomemos, por ejemplo, Solución cobot ocadoads. No se comercializa una solución “AI” sino como un sistema de logística de recogida y colocación que utiliza AI. La próxima ola de IA también es física. La IA que entiende las leyes de la física, puede adaptarse a desafíos imprevistos y navegar en entornos dinámicos del mundo real. Weizve ya lo vio en 2024, pero la ola crecerá mucho más en 2025. Al integrar la IA física en la robótica, abriremos la puerta a sistemas que van más allá del simple procesamiento de datos, en lugar de interactuar significativamente con el mundo físico, remodelar las industrias y allanar el camino para mi segunda predicción. 2: Robot baristas y chefs Durante décadas, los robots se limitaron a entornos industriales, pero ahora estamos empezando a verlos mudarse a una sociedad abierta. Mientras que los robots humanoides pueden ser el ejemplo más conocido – a pesar de estar lejos de la viabilidad comercial – los robots colaborativos, o cobots, están dejando su huella en todas las industrias. Tome la producción de cine y TV, por ejemplo. A finales de año, hay una buena posibilidad de que haya visto una película, un programa de TV o un comercial donde los cobots controlaban la cámara. Un gran ejemplo de esto es MRMC, que produce soluciones de cámara basadas en cobot. En la industria de alimentos y bebidas, los cobots también están comenzando a brillar, particularmente en los Estados Unidos y Asia. Para fines de 2024, puede encontrarse disfrutando de un café o una comida donde un robot ha ayudado con la preparación. Los cobots diseñados para la preparación higiénica de alimentos pueden mantener la consistencia y la velocidad durante los períodos pico para las empresas. La cadena de comida rápida estadounidense Chipotle se encuentra entre los que allanan el camino, ya usan cobots en sus restaurantes. Y al igual que vemos en otras industrias, los cobots no están reemplazando a los trabajadores, sino que están mejorando tanto la productividad como el entorno laboral. Más allá de las cocinas y las producciones cinematográficas, los cobots también comenzarán a aparecer en industrias como la construcción con mayor frecuencia. Empresas como Lienzo ya están utilizando cobots para tareas como el acabado de paneles de yeso, destacando cómo estas máquinas versátiles pueden abordar la escasez de habilidades en industrias con alta variabilidad. Otro ejemplo es Aumentar la Robótica, que usa cobots para, entre otras cosas, instalar sujetadores para paneles de fachada en edificios de gran altura – una tarea peligrosa y repetitiva. 3: Surge de automatización de India Tradicionalmente, estamos acostumbrados a ver potencias asiáticas como China, Japón y Corea del Sur dominar el mercado mundial de robots. Pero, los próximos 12 meses traerán cambios significativos en la dinámica del mercado global para la robótica, con India lista para desempeñar un papel de liderazgo. El país está invirtiendo fuertemente en automatización, respaldado por iniciativas gubernamentales proactivas. El esquema de Incentivo Vinculado a la Producción (PLI), por ejemplo, proporciona subsidios a las empresas que desarrollan la capacidad de producción en la India en industrias clave como la automotriz, metalúrgica, farmacéutica y procesamiento de alimentos. El potencial de automatización de la India se ve impulsado por tres poderosas fuerzas que impulsan técnicas de producción líderes en el mundo. En primer lugar, la India cuenta con una población joven, con un edad media de 29 años comparado con Alemania 45, ofreciendo una fuerza laboral dinámica y adaptable. En segundo lugar, la próspera industria tecnológica de los países valorado en $115 mil millones en TI y gestión de procesos comerciales, proporciona una base sólida para la innovación. Y, por último, las inversiones gubernamentales estratégicas en digitalización, automatización industrial y desarrollo de habilidades están creando un entorno propicio para el crecimiento. Estos esfuerzos combinados con la iniciativa «Hacer en la India», destacan el enorme potencial de la nación. En solo un año, India ha aumentado del 10 al 7o lugar a nivel mundial en instalaciones de robots – un enorme 59% de aumento. Este rápido

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El poder de la convergencia y la era de la IA híbrida: El CEO de Lenovo sube al escenario en el MWC

En el MWC 2025, Lenovo presentó avances innovadores en IA híbrida con dispositivos y soluciones integradas para empoderar a creadores, profesionales y En el MWC 2025, Lenovo presentó avances innovadores en IA híbrida con dispositivos y soluciones integradas para empoderar a creadores, profesionales y empresas. El presidente y CEO de Lenovo, Yuanqing Yang, subió al escenario en Barcelona para ofrecer una nota clave apasionada sobre el presente y el futuro de la inteligencia artificial. “Creemos en el poder de la convergencia, que reúne modelos de IA, datos, potencia de cómputo, que se ejecutan en dispositivos, borde y nube, y conectados con network—, para construir soluciones de IA para clientes, dijo— Yang. “Esta convergencia impulsa una conectividad más fuerte del ecosistema, desatando el poder de la IA para aumentar la creatividad humana para convertir las ideas en realidad.” Para Lenovo, esta convergencia se ejemplifica por IA híbrida, la poderosa integración de la IA pública, empresarial y personal para ofrecer transformación en todas las escalas. Vea el video a continuación para ver a Yang desglosar cómo crea Lenovo IA más inteligente para todos, democratizar la tecnología sin precedentes que define nuestra era. La tecnología presentada en el MWC, desde la inferencia de borde asequible hasta los factores de forma de dispositivos innovadores, ilustra la diversidad de necesidades y el potencial de ROI real. Este último es un creciente enfoque para organizaciones de todo el mundoy Lenovo está en una posición única como el socio ideal para desarrollar e implementar IA. Explora más de Lenovo en MWC. Lenovo News. Traducido al español

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Gaming Goodness: NVIDIA Revela los Últimos Avances Neuronales y Avances de IA en el Desarrollo de Juegos de Supercarga en GDC 2025

Las nuevas herramientas de renderizado neuronal, la rápida adopción de NVIDIA DLSS 4, la demostración de ‘Half-Life 2 RTX’ y las mejoras de la tecnología humana digital se encuentran entre los anuncios de NVIDIAia en la conferencia principal para desarrolladores de juegos. La IA está nivelando los juegos más queridos del mundo, como los últimos avances en renderizado neuronal RTX NVIDIA y las tecnologías humanas digitales equipan a los desarrolladores de juegos para dar saltos innovadores en su trabajo. En este año GDC conferencia, que se celebra el 17-21 de marzo en San Francisco, NVIDIA está revelando nuevas herramientas y tecnologías de IA para impulsar la próxima era de gráficos en los juegos. Los anuncios clave incluyen nuevos avances de renderizado neuronal con Unreal Engine 5 y Microsoft DirectX; DLSS 4 NVIDIA ahora disponible en más de 100 juegos y aplicaciones, por lo que es la tecnología de juegos NVIDIA más rápidamente adoptada de todos los tiempos; y un Half-Life 2 RTX demo el próximo Martes, 18 de Marzo. Además, el código abierto RTX Remix NVIDIA la plataforma Modding ahora ha sido lanzada, y ACE NVIDIA las mejoras tecnológicas están dando vida a los humanos digitales de próxima generación y a los agentes de IA para juegos. Los Shaders Neuronales Habilitan Mundos Fotorrealistas y Vivos con IA La próxima era de los gráficos por computadora se basará en NVIDIA RTX Neural Shaders, que permiten la capacitación y el despliegue de minúsculos redes neuronales desde dentro de los shaders para generar texturas, materiales, iluminación, volúmenes y más. Esto da como resultado mejoras dramáticas en el rendimiento del juego, la calidad de la imagen y la interactividad, ofreciendo nuevos niveles de inmersión para los jugadores. En la feria CES a principios de este año, NVIDIA presentó Kit RTX, un conjunto completo de tecnologías de renderizado neuronal para construir juegos mejorados con IA y trazados por rayos con complejidad geométrica masiva y personajes fotorrealistas. Ahora, en GDC, NVIDIA está expandiendo su potente línea de tecnologías de renderizado neuronal, incluso con soporte Microsoft DirectX y complementos para Unreal Engine 5. NVIDIA se está asociando con Microsoft para brindar soporte de sombreado neuronal Vista previa del kit de desarrollo de software DirectX 12 Agility en abril, proporcionando a los desarrolladores de juegos acceso a RTX Tensor Cores para acelerar el rendimiento de las aplicaciones impulsadas por RTX Neural Shaders. Además, los desarrolladores de Unreal Engine podrán comenzar con las características del Kit RTX, como RTX Mega Geometry y RTX Hair, a través de la rama experimental NVIDIA RTX de Unreal Engine 5. Estos permiten la representación de activos con detalles dramáticos y fidelidad, llevando imágenes de calidad cinematográfica a experiencias en tiempo real. Ahora disponible, la demostración de la tecnología NVIDIAias “Zorah” se ha actualizado con nuevas escenas increíblemente detalladas llenas de millones de triángulos, sistemas complejos de cabello e iluminación cinematográfica en tiempo real — todo aprovechando las últimas tecnologías que impulsan la representación neuronal, que incluyen: Y el primer shader neuronal, Neural Radiance Cache, ya está disponible en RTX Remix. Más de 100 DLSS 4 Juegos y Aplicaciones Out Now DLSS 4 debutó con el lanzamiento de las GPU GeForce RTX 50 Series. Más de 100 juegos y aplicaciones ahora cuentan con soporte para DLSS 4. Este hito se ha alcanzado dos años más rápido que con DLSS 3, lo que convierte a DLSS 4 en la tecnología de juegos NVIDIA más rápida de todos los tiempos. DLSS 4 introdujo Multi Frame Generation, que utiliza AI para generar hasta tres cuadros adicionales por marco tradicionalmente renderizado, trabajando con el conjunto completo de tecnologías DLSS para multiplicar las velocidades de fotogramas hasta en 8 veces sobre la representación tradicional de fuerza bruta. Esta mejora masiva del rendimiento en las tarjetas gráficas y computadoras portátiles GeForce RTX Serie 50 permite a los jugadores maximizar las imágenes en las resoluciones más altas y jugar a velocidades de fotogramas increíbles. Además, Alma Perdida Aparte, Mecha BREAK, Phantom Blade Zero, Hoja Estelar, Mareas de Aniquilación y Asalto Salvaje se lanzará con DLSS 4, dando a los jugadores de GeForce RTX la experiencia definitiva de PC en cada título. Aprende más. Los desarrolladores pueden comenzar con DLSS 4 a través del DLSS 4 Unreal Motor plug-in. ‘Half-Life 2 RTX’ Demo Launch, RTX Remix Lanzamiento Oficial Half-Life 2 RTX es un remaster hecho por la comunidad del icónico tirador en primera persona Half-Life 2.  Un jugable Half-Life 2 RTX demo estará disponible el Martes, 18 de Marzo, para descarga gratuita de Steam para Vida Media 2 propietarios. La demostración muestra el trabajo de Orbifold Studios’ en los mapas misteriosamente sensacionales de Ravenholm y Nova Prospekt, con activos y texturas significativamente mejorados trazado de rayos completo, DLSS 4 con Multi Frame Generation y RTX tecnologías de renderizado neuronal. Half-Life 2 RTX fue posible gracias a RTX Remix NVIDIA, una plataforma de código abierto lanzada oficialmente hoy para modders para crear impresionantes remasterizaciones RTX de juegos clásicos. Utilice la plataforma ahora para unirse a los 30,000+ modders que han experimentado con la mejora de cientos de títulos clásicos desde su lanzamiento beta el año pasado, lo que permite a más de 1 millón de jugadores experimentar sorprendentes mods trazados por rayos. NVIDIA ACE Technologies Mejora los Personajes del Juego con IA La suite NVIDIA ACE de tecnologías humanas digitales aceleradas por RTX da vida a los personajes del juego IA generativa. NVIDIA ACE personajes autónomos del juego agregue compañeros de equipo autónomos, personajes no jugadores (NPC) y enemigos de autoaprendizaje a los juegos, creando nuevas posibilidades narrativas y mejorando la inmersión del jugador. Los personajes autónomos del juego ACE debutarán en dos títulos este mes: En inZOI“Smart Zoi” NPC responderá de manera más realista e inteligente a su entorno en función de sus personalidades. El juego se lanza con personajes basados en NVIDIA ACE el viernes 28 de marzo. Y en NARAKA: VERSIÓN PARA PC MÓVIL BLADEPOINT27, los compañeros de equipo impulsados por NVIDIA ACE en el dispositivo ayudarán a los jugadores a luchar contra los enemigos, buscar el botín y luchar por la victoria a partir del jueves 27 de marzo. Los desarrolladores pueden comienza a construir con ACE hoy. Unirse NVIDIA en GDC. Ver aviso respecto a la información del producto de software. NVIDIA Blog.

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Los Niños de Connecticut y Xerox se asocian para presentar Nuevas Tecnologías Innovadoras e Impulsadas por IA a Pediatric Healthcare

Connecticut Childrenios y Xerox están reimaginando la atención médica pediátrica con la ayuda de inteligencia artificial de vanguardia. A través de una asociación ampliada con Xerox, el sistema de salud está introduciendo soluciones impulsadas por IA para optimizar la prestación de atención y elevar los resultados de los pacientes. Desde permitir que las enfermeras del departamento de emergencias se preparen de manera más efectiva para los procedimientos hasta el uso de análisis predictivos para reducir los riesgos relacionados con el corazón en pacientes pediátricos con cáncer, la IA ya está transformando la forma en que Connecticut Childrenios brinda atención a sus pacientes. “Abrazar tecnologías avanzadas de IA nos permite brindar a nuestros cuidadores el recurso más preciado de todos—más tiempo con sus pacientes,” dijo Bob Duncan, Director de Operaciones de Connecticut Childrenholds. “Al adoptar estas herramientas innovadoras de manera reflexiva y estratégica, Connecticut Childrenios está reinventando la atención médica pediátrica, asegurando que los niños y las familias de Connecticut y la región tengan acceso a un sistema de salud que esté adoptando los avances tecnológicos Xerox, un socio de larga data de Connecticut Childrenhiders, está desarrollando soluciones impulsadas por IA para tres áreas clave: Esta asociación también incluye a Xerox convirtiéndose en el único proveedor de tecnología de impresión para la nueva torre clínica de Connecticut Childrenios, que se inaugurará a fines de 2025 y ampliará su papel como socio estratégico de servicios de TI. “Xerox se enorgullece de colaborar con Connecticut Childrenios para dar vida a las soluciones impulsadas por IA de manera que transformen la atención médica,” dijo Steve Bandrowczak, director ejecutivo de Xerox. “Nuestro trabajo conjunto no solo mejora la eficiencia operativa, sino que también apoya una mejor toma de decisiones y resultados para los pacientes. Esta asociación representa una nueva frontera en la innovación sanitaria.” A medida que Connecticut Childrenios continúa avanzando en su visión de transformar la salud y el bienestar de los niños como un solo equipo, su colaboración con Xerox ejemplifica cómo las asociaciones y la tecnología con visión de futuro pueden crear un cambio significativo. «Al integrar la IA en nuestros procesos cotidianos, estamos capacitando a nuestros equipos para que trabajen de manera más inteligente, no más difícil, agregó Duncan. “Este hito es un testimonio de nuestro compromiso compartido con la innovación, la compasión y crear un futuro más saludable para todos los niños.» Xerox News. Traducido al español

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