En House Flipper 2 no solo podréis reformar, sino también crear la casa de vuestros sueños
Cuando se lanzó House Flipper en 2018, el simulador de renovación resultaba muy atractivo y tenía un gran potencial que se realizó gracias al desarrollo continuo y a sus DLC. Con el tiempo, al igual que sucede con un buen proyecto de renovación, los desarrolladores siguieron puliendo el juego. Lo expandieron y actualizaron hasta convertirlo en todo un éxito. El título original arrasó. Incluso fontaneros y pintores de verdad se vieron atraídos a jugar y criticar las versiones simplificadas de sus profesiones. Ahora, con la inminente llegada de House Flipper 2 a la Epic Games Store, todos los desarrolladores empedernidos podrán construir las casas de los sueños de alguien. «Mientras trabajábamos en House Flipper, se nos ocurrían nuevas ideas, cosas que queríamos añadir pero que sabíamos que no tendríamos tiempo de incluir en House Flipper 1″, comenta Kris Krej de Frozen District. «Hay muchísimas cosas que nos hubiese gustado incorporar». El desarrollo de House Flipper nunca se detuvo, ni siquiera cuando el juego llevaba ya años en el mercado. Para 2022, la llegada de seis DLC y varias versiones nuevas había cambiado por completo el videojuego que se había estrenado originalmente. Los desarrolladores de Frozen District y Empyrean no contaban con mucha experiencia allá por 2016, cuando empezaron a trabajar en el primer House Flipper, y no pudieron implementar algunas funciones que tenían en mente. Pero poco después de lanzar House Flipper en 2018, el desarrollador sénior de Frozen District, Rafał Kańka, empezó a preparar la arquitectura de House Flipper 2 para que los jugadores pudiesen hacer todo aquello con lo que soñaba el equipo de desarrolladores en 2016. ¿Que cuál era su sueño? Crear un modo tipo sandbox que permitiese a los jugadores construir lo que quisiesen con total libertad: una casa para vivir o para vender, una mansión para decorar a su gusto o la réplica de cualquier interior famoso por el que quisiesen moverse. Algunos jugadores han construido sus propios refugios de Fallout 4 o La Madriguera, el hogar de los Weasley, de la franquicia Harry Potter. «Es una potente herramienta que también funciona para crear niveles», explica Jakub Bujas, desarrollador de House Flipper 1. «El objetivo principal durante la producción era que los jugadores pudiesen construir sus propias creaciones con la misma herramienta que usan nuestros diseñadores de niveles». House Flipper, al igual que Fortnite y StarCraft, ofrece a los jugadores una versión de las herramientas que los desarrolladores utilizaron para construir el contenido al que se juega durante la campaña. El modo, finalmente llamado Caja de arena, ha pasado por decenas de cambios para ser tan accesible como lo es ahora. El estudio incluso llegó a organizar sesiones en las que los desarrolladores debían recrear uno de sus espacios favoritos en este modo para poder hacer sugerencias sobre cómo mejorar la interfaz. «Todos nuestros diseñadores de niveles trabajan dentro del juego desde el principio, por lo que también son testers», explica Bujas. «Si un desarrollador puede crear algo, un jugador también podrá». Fuera del modo Caja de arena, las acciones necesarias para arreglar una casa se han optimizado en House Flipper 2. Ahora los jugadores pueden clonar artículos, copiar y pegar estilos y rediseñar otros ya existentes para que casen con cualquier estética que estén tratando de emular. Las nuevas funcionalidades, como crear conexiones entre los interruptores y las fuentes de luz, suman pequeños pasos que los jugadores pueden dar para hacer que las casas que construyen se sientan más como hogares. Los jugadores ya se han adentrado en el modo Caja de arena para crear mansiones modernas repletas de ventanas inspiradas en las que hay que limpiar en PowerWash Simulator, estancos vintage que parecen salidos de epopeyas fantásticas e incluso réplicas de las casas de sus amigos. También pueden crear encargos personalizados para otros jugadores. «Ver las numerosas posibilidades que ofrece tu juego para desatar la creatividad de los jugadores transmite una sensación increíble», asevera Bujas. «Es gratificante ver cómo la gente descubre nuevas formas de utilizar tus herramientas». Todos los que han trabajado en House Flipper os dirán que el equipo no sabía demasiado sobre simuladores cuando se lanzaron a crear este proyecto, pero, en la actualidad, esa afirmación no podría estar más lejos de la realidad. House Flipper 2 se beneficia de casi una década de experiencia labrada a base de generar ideas, probarlas e interactuar con ellas. Al igual que sucede con el House Flipper original, el equipo de desarrollo ya tiene en mente futuras actualizaciones, y siempre mantiene actualizada una hoja de ruta pública para mantenernos al tanto de todo. Esta incluye planes para funciones multijugador en los modos de historia y Caja de arena, así como actualizaciones para contenido ya publicado, como la actualización Garden Update. Es probable que House Flipper 2 siga recibiendo actualizaciones de contenido constantes durante los años posteriores a su lanzamiento. House Flipper 2, junto con su nuevo modo Caja de arena, llegará pronto a la Epic Games Store. ¿No podéis esperar? Pues el House Flipper original está listo y disponible para satisfacer vuestras necesidades de renovación desde ya. Epic Games Store News. Traducido al español