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Desarrollo de software sin problemas para plataformas Qualcomm con la extensión Qualcomm Visual Studio Code

Para simplificar el desarrollo de aplicaciones para los productos Qualcomm Dragonwing, Qualcomm Technologies, Inc. ha introducido el Extensión de código de Qualcomm Visual Studio. Esta innovadora extensión proporciona un entorno simplificado de extremo a extremo que mejora su flujo de trabajo en varias herramientas y plataformas. Está diseñado específicamente para desarrollar y probar kits de evaluación (EVK) y dispositivos de desarrollo impulsados por procesadores Qualcomm Technologies’, comenzando con el Kit de desarrollo Qualcomm Dragonwing RB3 Gen 2. Este artículo describe las características de la extensión más útil para los desarrolladores y le proporciona la información que necesita para comenzar. Configure rápidamente su entorno de desarrollo En 4 sencillos pasos, la extensión le permite descubrir los SDK y las herramientas necesarias para desarrollar en el dispositivo conectado y los instala en su máquina host. Regístrese para recibir el boletín mensual de Desarrolladores Únase a miles de desarrolladores de todo el mundo que reciben las últimas noticias y actualizaciones de nuestro boletín mensual. Regístrate Figura 1. Inicio de la instalación Actualice fácilmente el software del dispositivo La extensión le permite encontrar las últimas imágenes de firmware para su kit de desarrollo Dragonwing. Puede descargarlos y flashearlos en el dispositivo de destino seleccionado con el clic de un botón. Figura 2. Descarga de software para un kit de desarrollo Explore convenientemente las aplicaciones preinstaladas La extensión le permite explorar aplicaciones preinstaladas en su dispositivo para una mejor comprensión de las capacidades del dispositivo. Figura 3. Estado de visualización de un dispositivo activo Desarrolle aplicaciones creativas habilitadas para IA La extensión le ayuda a navegar fácilmente por el proceso de desarrollo, depuración, implementación y prueba de sus aplicaciones en plataformas Dragonwing. Al integrar las herramientas de backend de Qualcomm Technologies con VSCode, puede utilizar controles de VSCode familiares para desarrollar y depurar sus aplicaciones. Figura 4. Navegar por el código de la aplicación con Qualcomm Visual Studio Code Extension Explore bibliotecas ricas de código fuente de aplicación de muestra Para simplificar aún más el proceso de desarrollo de sus aplicaciones, Qualcomm proporciona un amplio conjunto de aplicaciones de muestra, que puede importar desde la extensión como proyectos VSCode. La extensión configura automáticamente los archivos de configuración del espacio de trabajo necesarios para facilitar la navegación y exploración de estos proyectos de muestra que pueden servir como plantillas para su propia aplicación. Figura 5. Explorando aplicaciones de muestra Integrar proyectos externos Es posible que haya desarrollado un proyecto de Dragonwing o desarrollado un proyecto con Impulso Qualcomm Edge. Puede importar esos proyectos al IDE abriendo un proyecto desde la carpeta local. La extensión configurará automáticamente el espacio de trabajo VSCode. Figura 6. Visualización de proyectos con Qualcomm Visual Studio Code Extension Integre modelos de IA a sus aplicaciones La extensión le permite explorar todos los modelos disponibles en Hub Qualcomm AI. Puede filtrarlos fácilmente en función de las capacidades y el área de interés de su dispositivo e integrar los modelos descargados con su aplicación. Figura 7. Explorando modelos Las herramientas que necesitas, todo en un solo lugar La extensión le ayuda a acceder a todas las herramientas y flujos de trabajo necesarios, manteniendo la experiencia de desarrollo dentro de Visual Studio Code (VS Code). Trabajando completamente dentro de la extensión, puede descargar y flashear imágenes de la plataforma, instalar artefactos SDK, acceder a modelos AI desde AI Hub e implementar aplicaciones y modelos en dispositivos que ejecutan procesadores Qualcomm Technologies’. La extensión facilita el código, la compilación, la implementación y la depuración de aplicaciones. La Extensión de código de Qualcomm Visual Studio está actualmente disponible para distribuciones de Linux como Ubuntu y Windows (a través de WSL). El soporte de macOS (a través de UTM) está en la hoja de ruta. Ven a buscar apoyo, quédate para la comunidad Obtenga apoyo de expertos, conéctese con desarrolladores de ideas afines y acceda a eventos virtuales exclusivos. Únete al desarrollador Discord Su turno: comience a desarrollar productos Qualcomm Dragonwing Si desarrolla aplicaciones para dispositivos con chipsets de Qualcomm, Qualcomm Visual Studio Code Extension está diseñado específicamente para usted. Esta extensión proporciona una experiencia de desarrollo integrada que agiliza su flujo de trabajo y simplifica la incorporación a nuestros kits de desarrollo y evaluación. Con esta herramienta, puede pasar menos tiempo buscando instrucciones a través de la documentación y más tiempo creando. Qualcomm Blog. R. P. V., K. B. y A. B. Traducido al español

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En House Flipper 2 no solo podréis reformar, sino también crear la casa de vuestros sueños

Cuando se lanzó House Flipper en 2018, el simulador de renovación resultaba muy atractivo y tenía un gran potencial que se realizó gracias al desarrollo continuo y a sus DLC. Con el tiempo, al igual que sucede con un buen proyecto de renovación, los desarrolladores siguieron puliendo el juego. Lo expandieron y actualizaron hasta convertirlo en todo un éxito.  El título original arrasó. Incluso fontaneros y pintores de verdad se vieron atraídos a jugar y criticar las versiones simplificadas de sus profesiones. Ahora, con la inminente llegada de House Flipper 2 a la Epic Games Store, todos los desarrolladores empedernidos podrán construir las casas de los sueños de alguien.  «Mientras trabajábamos en House Flipper, se nos ocurrían nuevas ideas, cosas que queríamos añadir pero que sabíamos que no tendríamos tiempo de incluir en House Flipper 1″, comenta Kris Krej de Frozen District. «Hay muchísimas cosas que nos hubiese gustado incorporar». El desarrollo de House Flipper nunca se detuvo, ni siquiera cuando el juego llevaba ya años en el mercado. Para 2022, la llegada de seis DLC y varias versiones nuevas había cambiado por completo el videojuego que se había estrenado originalmente.  Los desarrolladores de Frozen District y Empyrean no contaban con mucha experiencia allá por 2016, cuando empezaron a trabajar en el primer House Flipper, y no pudieron implementar algunas funciones que tenían en mente. Pero poco después de lanzar House Flipper en 2018, el desarrollador sénior de Frozen District, Rafał Kańka, empezó a preparar la arquitectura de House Flipper 2 para que los jugadores pudiesen hacer todo aquello con lo que soñaba el equipo de desarrolladores en 2016. ¿Que cuál era su sueño? Crear un modo tipo sandbox que permitiese a los jugadores construir lo que quisiesen con total libertad: una casa para vivir o para vender, una mansión para decorar a su gusto o la réplica de cualquier interior famoso por el que quisiesen moverse. Algunos jugadores han construido sus propios refugios de Fallout 4 o La Madriguera, el hogar de los Weasley, de la franquicia Harry Potter.  «Es una potente herramienta que también funciona para crear niveles», explica Jakub Bujas, desarrollador de House Flipper 1. «El objetivo principal durante la producción era que los jugadores pudiesen construir sus propias creaciones con la misma herramienta que usan nuestros diseñadores de niveles». House Flipper, al igual que Fortnite y StarCraft, ofrece a los jugadores una versión de las herramientas que los desarrolladores utilizaron para construir el contenido al que se juega durante la campaña. El modo, finalmente llamado Caja de arena, ha pasado por decenas de cambios para ser tan accesible como lo es ahora. El estudio incluso llegó a organizar sesiones en las que los desarrolladores debían recrear uno de sus espacios favoritos en este modo para poder hacer sugerencias sobre cómo mejorar la interfaz.  «Todos nuestros diseñadores de niveles trabajan dentro del juego desde el principio, por lo que también son testers», explica Bujas. «Si un desarrollador puede crear algo, un jugador también podrá». Fuera del modo Caja de arena, las acciones necesarias para arreglar una casa se han optimizado en House Flipper 2. Ahora los jugadores pueden clonar artículos, copiar y pegar estilos y rediseñar otros ya existentes para que casen con cualquier estética que estén tratando de emular. Las nuevas funcionalidades, como crear conexiones entre los interruptores y las fuentes de luz, suman pequeños pasos que los jugadores pueden dar para hacer que las casas que construyen se sientan más como hogares.  Los jugadores ya se han adentrado en el modo Caja de arena para crear mansiones modernas repletas de ventanas inspiradas en las que hay que limpiar en PowerWash Simulator, estancos vintage que parecen salidos de epopeyas fantásticas e incluso réplicas de las casas de sus amigos. También pueden crear encargos personalizados para otros jugadores.  «Ver las numerosas posibilidades que ofrece tu juego para desatar la creatividad de los jugadores transmite una sensación increíble», asevera Bujas. «Es gratificante ver cómo la gente descubre nuevas formas de utilizar tus herramientas». Todos los que han trabajado en House Flipper os dirán que el equipo no sabía demasiado sobre simuladores cuando se lanzaron a crear este proyecto, pero, en la actualidad, esa afirmación no podría estar más lejos de la realidad. House Flipper 2 se beneficia de casi una década de experiencia labrada a base de generar ideas, probarlas e interactuar con ellas.  Al igual que sucede con el House Flipper original, el equipo de desarrollo ya tiene en mente futuras actualizaciones, y siempre mantiene actualizada una hoja de ruta pública para mantenernos al tanto de todo. Esta incluye planes para funciones multijugador en los modos de historia y Caja de arena, así como actualizaciones para contenido ya publicado, como la actualización Garden Update. Es probable que House Flipper 2 siga recibiendo actualizaciones de contenido constantes durante los años posteriores a su lanzamiento. House Flipper 2, junto con su nuevo modo Caja de arena, llegará pronto a la Epic Games Store. ¿No podéis esperar? Pues el House Flipper original está listo y disponible para satisfacer vuestras necesidades de renovación desde ya. Epic Games Store News. Traducido al español

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Mario Kart World Direct revela nuevos detalles sobre el Mario Kart más grande de la historia, que llegará a Nintendo Switch 2 en el lanzamiento.

Recorre con Mario y sus amigos un mundo interconectado con hasta 24 pilotos en carreras de Gran Premio, caóticos Knockout Tours, modo Batalla, modo libre y mucho más. En la presentación directa de Mario Kart World de hoy , Nintendo reveló imágenes que detallan nueva información sobre el próximo juego, que se perfila como el juego de Mario Kart más grande en la historia de la serie, que se lanzará exclusivamente para el sistema Nintendo Switch 2 el 5 de junio. Además, un paquete que incluye el sistema Nintendo Switch 2 y un código de descarga completo del juego Mario Kart World también estará disponible a partir del 5 de junio. Mario Kart World presenta una primicia en la serie: un mundo interconectado donde puedes conducir prácticamente en cualquier lugar, incluyendo ciudades, llanuras, un desierto e incluso el océano. Las carreras se celebran en las distintas regiones de este mundo y cuentan con condiciones meteorológicas dinámicas y ciclos de día y noche. Arranca motores y compite por el primer puesto en el Gran Premio o en el nuevo modo Knockout Tour, o simplemente disfruta de una conducción tranquila por un mundo de diversos lugares en el Modo Libre. El mundo es tu circuito, y hay mucho por descubrir, solo o con amigos, localmente* u online**. ¡Esto es solo el comienzo! Para ver la presentación completa de Mario Kart World Direct, visita: https://www.nintendo.com/us/nintendo-direct/4-17-2025/ . Lee a continuación para obtener más información sobre todo lo que se presenta: Recuerda que Nintendo Switch 2 cuenta con controles parentales que permiten a los adultos controlar el contenido al que acceden sus hijos. Para más información sobre otras funciones, visita https://www.nintendo.com/switch/ . Nintendo News. Traducido al español

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En Todas Partes, Todo a la Vez: NVIDIA Impulsa la Próxima Fase de Crecimiento de la IA

Ayer, NVIDIA anunció fabricará supercomputadoras de IA en los Estados Unidos por primera vez. En los próximos cuatro años, la compañía planea con sus socios producir hasta medio billón de dólares de infraestructura de IA en los Estados Unidos. Cada empresa y país quiere crecer y crear oportunidades económicas — pero necesitan inteligencia prácticamente ilimitada para hacerlo. Trabajando con sus socios del ecosistema, NVIDIA esta semana está subrayando su trabajo avanzando en el razonamiento, los modelos de IA y la infraestructura de cómputo para fabricar inteligencia en las fábricas de IA — impulsando la próxima fase de crecimiento en los Estados Unidos y en todo el mundo. Ayer, NVIDIA anunció fabricará supercomputadoras de IA en los Estados Unidos por primera vez. En los próximos cuatro años, la compañía planea con sus socios producir hasta medio billón de dólares de infraestructura de IA en los Estados Unidos. Se espera que la construcción de supercomputadoras NVIDIA AI en los Estados Unidos para las fábricas estadounidenses de IA cree oportunidades para cientos de miles de personas e impulse el crecimiento de billones de dólares en las próximas décadas. Algunos de los motores de cómputo NVIDIA Blackwell en el corazón de esas supercomputadoras AI ya se están produciendo en las fábricas TSMC en Arizona. NVIDIA anunció hoy que los sistemas a escala de rack NVIDIA Blackwell GB200 NVL72 son ahora disponible en CoreWeave para que los clientes entrenen modelos de IA de próxima generación y ejecuten aplicaciones a escala. CoreWeave tiene miles de procesadores NVIDIA Grace Blackwell disponibles ahora para entrenar e implementar la próxima ola de IA. Más allá de la innovación de hardware, NVIDIA también es pionera en el software de IA para crear modelos más eficientes e inteligentes. Marcando lo último en esos avances, el modelo NVIDIA Llama Nemotron Ultra fue reconocido hoy por Análisis Artificial como el modelo de razonamiento de código abierto más preciso del mundo para tareas de codificación científicas y complejas. Ahora también está clasificado entre los mejores modelos de razonamiento del mundo. Las hazañas de ingeniería de NVIDIAia sirven como base de todo. Ganó un equipo de ingenieros de NVIDIA primer lugar en la Olimpiada Matemática de IAcompitiendo contra 2.200 equipos para resolver problemas complejos de razonamiento matemático, que son clave para avanzar en el descubrimiento científico, disciplinas y dominios. Las mismas técnicas de post-entrenamiento y conjuntos de datos abiertos del esfuerzo ganador de NVIDIAia en la competencia de razonamiento matemático se aplicaron en el entrenamiento del modelo Llama Nemotron Ultra. La necesidad de inteligencia de los mundos es prácticamente ilimitada, y la plataforma de IA de NVIDIA ia está ayudando a satisfacer esa necesidad — en todas partes, todo a la vez. NVIDIA Blog. H. D. Traducido al español

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Isomorphic Labs replantea el descubrimiento de fármacos con IA

Isomorphic Labs está reimaginando el proceso de descubrimiento de fármacos con un enfoque centrado en la IA. En el centro de este trabajo se encuentra una nueva forma de entender la biología. Max Jaderberg, director de inteligencia artificial, y Sergei Yakneen, director de tecnología de Isomorphic Labs, se unieron al podcast de inteligencia artificial para explicar por qué ven la biología como un sistema de procesamiento de información. “Estamos construyendo modelos de IA generalizables capaces de aprender de todo el universo de interacciones proteicas y químicas”, afirmó Jaderberg. “Esto rompe radicalmente con el enfoque aislado y específico del desarrollo de fármacos convencional”. Isomorphic no solo trabaja para optimizar los flujos de trabajo de diseño de fármacos existentes, sino que también replantea por completo cómo se descubren los fármacos, alejándose de los métodos tradicionales que históricamente han sido lentos e ineficientes. Al modelar procesos celulares con IA, los equipos de Isomorphic pueden predecir interacciones moleculares con una precisión excepcional. Sus modelos avanzados de IA permiten a los científicos simular computacionalmente cómo las terapias potenciales interactúan con sus dianas en sistemas biológicos complejos. El uso de la IA para reducir la dependencia de los experimentos de laboratorio acelera el proceso de descubrimiento de fármacos y crea posibilidades para abordar enfermedades que antes no tenían tratamiento. Y esto es sólo el comienzo. Isomorphic Labs visualiza un futuro de medicina de precisión, donde los tratamientos se adaptan a la composición molecular y genética única de cada individuo. Si bien persisten los obstáculos regulatorios y los desafíos técnicos, Jaderberg y Yakneen se muestran optimistas y se dedican a equilibrar la innovación ambiciosa con el rigor científico. «Estamos comprometidos a probar nuestra tecnología a través de avances farmacéuticos en el mundo real», afirmó Jaderberg. También te podría gustar…  Jacob Liberman de NVIDIA habla sobre cómo llevar la IA agente a las empresas La IA con agentes permite a los desarrolladores crear sistemas inteligentes multiagente que razonan, actúan y ejecutan tareas complejas con cierto grado de autonomía. Jacob Liberman, director de gestión de productos de NVIDIA, participó en el podcast de IA de NVIDIA para explicar cómo la IA con agentes conecta los modelos de IA potentes con las aplicaciones empresariales prácticas. Roboflow ayuda a desbloquear la visión artificial para todo tipo de desarrolladores de IA La misión de Roboflow es hacer que el mundo sea programable mediante la visión artificial. Al simplificar el desarrollo de la visión artificial, la empresa ayuda a conectar la IA con quienes buscan aprovecharla. El cofundador y director ejecutivo, Joseph Nelson, analiza cómo Roboflow permite a los usuarios de los sectores de la fabricación, la sanidad y la automoción resolver problemas complejos con IA visual. Cómo los modelos de la Fundación Mundial impulsarán la IA física con Ming-Yu Liu de NVIDIA Los modelos de IA capaces de simular y predecir con precisión resultados en entornos físicos reales impulsarán la próxima generación de sistemas de IA físicos. Ming-Yu Liu, vicepresidente de investigación de NVIDIA y miembro del IEEE, explica la importancia de los modelos de base mundial : potentes redes neuronales capaces de simular entornos físicos. NVIDIA Blog. N. K. Traducido al español

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Chroma, la herramienta de simulación para daltónicos de Ubisoft, ya está disponible para el público.

Chroma, la herramienta de simulación para daltonismo de Ubisoft, ya está disponible para el público tras varios años de desarrollo interno. Con aproximadamente 300 millones de personas afectadas por el daltonismo en todo el mundo, Chroma permite a los desarrolladores replicar con precisión su experiencia y crear contenido accesible para satisfacer sus necesidades. Esta herramienta de código abierto funciona aplicando un filtro sobre la pantalla del juego sin afectar el rendimiento. «En los últimos años, Chroma ha demostrado ser una herramienta muy eficaz para Ubisoft», afirma David Tisserand, Director de Accesibilidad. «Nos ha permitido evaluar la accesibilidad de nuestros juegos para jugadores daltónicos de forma mucho más rápida y completa que nunca. Porque creemos que la accesibilidad es un camino, no una carrera, estamos encantados de compartir Chroma con toda la industria. Invitamos a todos a beneficiarse de ella, a compartir sus comentarios y a contribuir a su desarrollo futuro». El desarrollo de Chroma comenzó en 2021, cuando el equipo de Control de Calidad de Ubisoft, con sede en India, trabajó para crear una herramienta que proporcionara retroalimentación en tiempo real y permitiera a los desarrolladores controlar el juego mientras simulaban daltonismo. Actualmente, Chroma utiliza el algoritmo Color Oracle y puede usarse en pantallas individuales o dobles; además, funciona con teclas de acceso rápido y cuenta con una superposición personalizable. «Chroma se creó con un propósito claro: integrar la accesibilidad para personas con daltonismo en el proceso creativo y de pruebas», afirma Jawad Shakil, director de control de calidad de producto. «El equipo enfrentó y superó importantes desafíos durante su desarrollo, pero gracias a la estrecha colaboración con expertos en accesibilidad y al perfeccionamiento de la herramienta basándose en los comentarios, crearon una solución que eliminó los retrasos y las imprecisiones, lo que permitió que las pruebas de accesibilidad fueran eficientes y fluidas. Chroma es un testimonio de la innovación y la dedicación del equipo; su trabajo ya está marcando la diferencia en cómo diseñamos juegos con la accesibilidad en mente. El código abierto de Chroma es un gran paso adelante, que permite que todos se beneficien de esta innovación». Puedes echarle un vistazo a Chroma aquí: https://github.com/ubisoft/UbiChroma Ubisoft News. Traducido al español

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Blog de Creatorrats Voice: Hidetaka Miyazaki en The Duskbloods (parte 1)

Ponte la primicia Los Duskbloods en esta entrevista con el director, Hidetaka Miyazaki de FromSoftware. Echa un vistazo al resto del blog Parte 1: Sangre por el anochecer ¿Puede darnos una rápida auto-introducción? Mi nombre es Hidetaka Miyazaki. Trabajo en FromSoftware (1), y soy el director de Los Duskbloods. (1) FromSoftware, Inc.: Una empresa de desarrollo y publicación de juegos. Han desarrollado juegos como Elden Ring™ y han lanzado Dark Souls™: Remastered en Nintendo Switch. En primer lugar, díganos qué llevó a que este título se desarrollara para Nintendo Switch 2. Hace un tiempo, tuvimos la oportunidad de reunirnos con Nintendo para discutir ideas, y durante esta discusión, presentamos un esquema general para Los Duskbloods. Todavía era muy desnudo en ese momento, más una serie de ideas sueltas que una presentación adecuada. El concepto en sí era diferente de todo lo que habíamos hecho antes, y Nintendo parecía muy interesada en ayudar a hacerlo realidad. Eso es cuando comenzó el proyecto. Al principio estaba siendo trabajado por un pequeño equipo como título para Nintendo Switch. Sin embargo, justo cuando el juego comenzó a tomar forma, Nintendo nos acercó con la charla de Switch 2, lo que nos llevó a renovar nuestro camino de desarrollo con este nuevo hardware en mente. Las nuevas hardwarezas se centran en las características en línea nos permitió mantenernos tan fieles a la visión original como sea posible, lo cual fue una muy buena noticia para nosotros. Parece que el juego difiere de la mayoría de tus títulos anteriores. ¿Puedes darnos un poco más de detalle sobre qué tipo de juego es? En términos de estructura, lo consideramos un título PvPvE (2). En esencia, es un juego enfocado multijugador en línea*, con juego jugador contra jugador y jugador contra enemigo. (2) Un acrónimo que se refiere a un estilo de lucha donde, además de los jugadores que luchan entre sí, los jugadores también luchan contra enemigos (CPU) que aparecen en el juego. ¿Siempre tuviste algún deseo de hacer un juego tipo PvPvE? Sí, Iicidve siempre encontró la estructura PvPvE muy interesante. Permite una amplia gama de ideas de diseño de juegos, al tiempo que nos permite aprovechar nuestra experiencia de diseñar desafiantes encuentros con enemigos. Como nota al margen, permítanme abordar una cosa. Como se mencionó anteriormente, este es un título multijugador en línea en su núcleo, pero esto no significa que nosotros, como empresa, hayamos decidido cambiar a una dirección más centrada en el modo multijugador con títulos en el futuro. La versión de Nintendo Switch 2 de Anillo Elden (3) también se anunció, y todavía tenemos la intención de desarrollar activamente juegos centrados en un solo jugador como este que abarquen nuestro estilo más tradicional. (3) Software Nintendo Switch 2 planeado para su lanzamiento en 2025. Elden Ring es un RPG de acción de fantasía ambientado en un mundo abierto masivo, donde desarrollas tu personaje de acuerdo con tu estilo de juego. Cuéntanos sobre los personajes y la configuración de los juegos. Los protagonistas de gamemages, o personajes controlados por el jugador, se conocen como “Bloodsworn.” Los Bloodsworn son un grupo cuyos miembros han logrado habilidades sobrehumanas a través del poder de la sangre especial. Como concepto general, son similares a los vampiros, pero no son retratados como los monstruos horribles que podrías asociar con el vampirismo tradicional. Tratamos de extraer el tipo de aspectos románticos que encontramos interesantes de conceptos como vampiros y “blood” y los reinterpretamos como Bloodsworn. En Los Duskbloods, los Bloodsworn están compitiendo por algo conocido como “First Blood.” A medida que la sociedad humana llega a su fin, First Blood fluye en un evento conocido como el “Crepúsculo de la Humanidad Los Bloodsworn son convocados al Crepúsculo de la Humanidad a través de una variedad de diferentes tiempos y lugares en un intento por obtener la Primera Sangre. Debido a esto, no hay una era o ubicación fija en la que Los Duskbloods tiene lugar. Hay mapas de estilo gótico o victoriano más tradicionales, así como aquellos que representan los últimos años del período moderno temprano, como el que se vislumbra en el remolque con el tren que lo atraviesa. Puedes hacernos saber el significado detrás del título Los Duskbloods¿? Los Duskbloods se refiere directamente a la Sangre jurada ellos mismos. Como se mencionó anteriormente, los Bloodsworn son convocados al Crepúsculo de la humanidad en una batalla por la Primera Sangre. “Duskbloods” es un término colectivo para estos personajes controlados por el jugador. Parece que la sangre juega un papel bastante importante en el juego. Sí. En el contexto de este juego, la sangre se usa más conceptualmente, en oposición a significados literales como representaciones físicas de lesiones. La sangre simboliza uno de los temas clave del juego: la historia que tiene, el poder que transmite, el destino que teje y el marcador de aquellos que han superado las limitaciones de su propia humanidad. Leer más en Parte 2: Habilidades sobrehumanas y comportamiento oportunista nintendo News. Traducido al español

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Intel Anuncia Inversión Estratégica por Silver Lake en Altera

Raghib Hussain nombrado director ejecutivo de Altera. SANTA CLARA, California.; SAN JOSE, California; y MENLO PARK, California, 14 de abril de 2025 – Intel Corporation anunció hoy que ha firmado un acuerdo definitivo para vender el 51% de su negocio Altera a Silver Lake, líder mundial en inversión tecnológica. La transacción, que valora a Altera en $8.75 mil millones, establece la independencia operativa de Alteraica y la convierte en la mayor compañía de soluciones de semiconductores FPGA (campo programable gate array) de juego puro. Altera ofrece una arquitectura y una cadena de herramientas probadas y altamente escalables y se centra en impulsar el crecimiento y la innovación de FPGA para satisfacer las demandas y oportunidades de un mercado impulsado por la IA. Intel será dueño del 49% restante del negocio de Altera, lo que le permitirá participar en el éxito futuro de Alteraa, mientras se centra en su negocio principal. Intel también anunció que Raghib Hussain sucederá a Sandra Rivera como directora ejecutiva de Altera, a partir del 5 de mayo de 2025. Hussain es un ejecutivo de tecnología altamente logrado y visionario con una fuerte perspicacia comercial y credenciales de ingeniería. Se une a Altera desde su anterior cargo como presidente de Productos y Tecnologías en Marvell. Antes de unirse a Marvell en 2018, Hussain se desempeñó como director de operaciones de Cavium, una compañía que cofundó. Antes de Cavium, Hussain ocupó cargos de ingeniería tanto en Cisco como en Cadence y ayudó a fundar VPNet, una compañía de seguridad empresarial. “El anuncio de hoy refleja nuestro compromiso de agudizar nuestro enfoque, reducir nuestra estructura de gastos y fortalecer nuestro balance general,” dijo Lip-Bu Tan, director ejecutivo de Intel. “Altera continúa avanzando reposicionando su cartera de productos para participar en los segmentos de más rápido crecimiento y más rentables del mercado FPGA. Estamos agradecidos por el fuerte liderazgo de Sandra y el impacto duradero a lo largo de sus 25 años de carrera en Intel y le deseamos un éxito continuo al comenzar un nuevo capítulo. Raghib es un excelente ejecutivo que seleccionamos para liderar el negocio en función de su vasta experiencia en la industria y su historial comprobado de éxito. Esperamos asociarnos con Silver Lake al cerrar la transacción, ya que su experiencia en la industria ayudará a acelerar los esfuerzos de Altera y desbloquear un valor económico adicional para Intel.” “Esta inversión representa una oportunidad única en una generación para invertir en un líder de escala en semiconductores avanzados. Junto con Raghib, nos centraremos en fortalecer la posición de liderazgo tecnológico de Alteraal e invertir en mercados emergentes impulsados por la IA, como la informática de punta y la robótica, dijo Kenneth Hao, presidente y socio gerente de Silver Lake. “Esperamos trabajar estrechamente con Intel como socio estratégico que continuará brindando servicios de fundición basados en los Estados Unidos y un compromiso complementario con customers.” “Estoy emocionado de liderar a Altera en su próximo capítulo, y este hito con Silver Lake fomenta el viaje de Alteraica para ser el No del mundo. 1 Proveedor de soluciones FPGA,” dijo Hussain. “Respaldado por el sólido historial de Silver Lake y ahora con claridad de enfoque como compañía independiente, Altera está bien posicionada para aprovechar su impulso y ofrecer soluciones innovadoras basadas en FPGA que están dando forma al futuro del cómputo impulsado por AI. Estoy agradecida por el impacto que Sandra ha tenido y el equipo que ha construido a medida que comenzamos la próxima fase de crecimiento de Alteraica Altera ha estado a la vanguardia de impulsar las innovaciones de FPGA durante más de 40 años. La compañía ofrece soluciones programables líderes que son fáciles de usar y desplegar en una variedad de segmentos estratégicamente importantes como industrial, comunicaciones, centro de datos y militar, aeroespacial y gubernamental, así como mercados emergentes como AI/edge y robótica. Su amplia cartera de soluciones de semiconductores programables, software y herramientas de desarrollo ofrecen la fiabilidad y flexibilidad necesarias para acelerar la innovación tecnológica del cliente. Se espera que la transacción se cierre en la segunda mitad de 2025, sujeto a las condiciones de cierre habituales. Al cierre, Intel espera desconsolidar los resultados financieros de Alteraica de los estados financieros consolidados de Intel. En el Año Fiscal 2024, Altera generó ingresos de $1.54 mil millones, margen bruto GAAP de $361 millones y pérdida operativa GAAP de $615 millones. El margen bruto no GAAP del Año Fiscal 2024 de Alteraiats fue de $769 millones y los ingresos operativos no GAAP fueron de $35 millones. Las conciliaciones entre las medidas GAAP y no GAAP se proporcionan a continuación. Morgan Stanley y Co. LLC actuó como asesor financiero de Intel. Declaraciones de Visión Adelante Esta versión contiene declaraciones prospectivas que implican una serie de riesgos e incertidumbres, incluso con respecto a los términos y el momento previsto para cerrar la venta acordada de una participación mayoritaria en Altera y los beneficios potenciales de dicha venta a Intel y Altera. Dichas declaraciones implican riesgos e incertidumbres que podrían causar que los resultados reales difieran materialmente de los expresados o implícitos, incluido: el riesgo de que la transacción no se complete de manera oportuna o en absoluto, incluso como resultado de una falla en recibir aprobaciones regulatorias; la ocurrencia de cualquier evento, cambio u otra circunstancia que pueda dar lugar a la terminación de la transacción; el riesgo de que los beneficios esperados de la transacción, incluso como resultado de la mayor independencia de Altera, no se realicen;el riesgo de pérdida futura del negocio de Altera por parte de Intel como resultado de la venta de una participación mayoritaria en Altera; disputas o litigios potenciales relacionados con la transacción o la propiedad, control y operación del negocio de Altera, incluso en lo que se refiere a Intel; costos imprevistos relacionados con la transacción o el negocio de Altera en los que se pueda incurrir; riesgos en cuanto a la retención de personal y clientes clave de Altera; riesgos relacionados con el desvío de la atención de managements

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Conectando IA a beneficio público

Más allá de la exageración: IA que sirve a la sociedad No hay escasez de rumores en torno a la inteligencia artificial (IA). Desde los autos sin conductor hasta la promesa de revolucionar la atención médica, la IA está siendo aclamada como la tecnología que cambiará el mundo que nos rodea. Pero, ¿qué significa esto realmente para nuestra vida cotidiana? ¿Y cómo podemos asegurarnos de que la IA se utilice para servirnos a todos en toda la sociedad, no solo a los intereses de unos pocos? En la Universidad de Cambridge, ai@cama está a la vanguardia del desarrollo de la inteligencia artificial con un propósito real. Dirigida por el profesor Neil Lawrence y Jessica Montgomery, la misión emblemática de IA de la Universidad une la experiencia de todos los dominios de investigación, empresas, responsables políticos y la sociedad civil para garantizar que la IA respalde soluciones prácticas impulsadas por la comunidad que beneficien a todos en la sociedad. Uno de los mayores conceptos erróneos en torno a la IA es la exageración que rodea a la Inteligencia General Artificial (AGI), o máquinas que podrían superar a los humanos en todas las tareas. Lawrence se refiere a esto como “AGI vaporware,” promete una tecnología que aún no se ha construido pero que se comercializa para atraer inversiones. “No hay duda de que estas tecnologías son completamente transformadoras, pero debemos tener cuidado,”, explica. “El término AGI se está utilizando como una herramienta de marketing, pero el marketing no resuelve los problemas del mundo real que nos importan, como la atención médica o la educación El enfoque en este futuro especulativo distrae la atención de donde la IA podría marcar una diferencia inmediata. El desafío de traducir ese potencial en práctica no podría ser más cierto que cuando se trata de nuestros servicios públicos. “A menudo existe la sensación de que los expertos de la industria o la investigación pueden simplemente entregar una solución ‘one size fits all’ a los profesionales del servicio público, señala Montgomery. Pero la realidad es mucho más colaborativa. “Si vamos a hacer que las herramientas de IA sean útiles para el sector público, debemos comenzar por comprender los problemas con los que los servidores públicos y las personas que usan los servicios públicos están lidiando”, dice. “AI no ofrecerá una solución rápida. El verdadero desafío es abordar los problemas complejos, ya sea atención médica, educación o delincuencia, trabajando juntos en estos problemas.Necesitamos co-crear soluciones que realmente sirvan al público y que las involucren en la very comienzo de ADiseño.” Conectando a voces públicas La gente ha expresado durante mucho tiempo esperanzas sobre lo que la IA debería ofrecer. Reciente diálogos públicos, liderados por ai@cam, han contribuido a un creciente cuerpo de evidencia que muestra el deseo de los publicadores de que la IA se use de una manera en la que puedan ver beneficios tangibles para sus vidas. Desde una mejor atención médica, servicios públicos más receptivos hasta soluciones prácticas para nuestros trabajadores de primera línea, sus expectativas son claras.  “Una y otra vez, escuchamos cómo las personas esperan que la IA pueda aliviar a las enfermeras y los médicos de la carga de las tediosas tareas administrativas para que pueda pasar tiempo libre con los pacientes. Imaginan que la IA podría apoyar a los maestros al personalizar el aprendizaje y reducir su papeleo. O ayude a facilitar sus interacciones con los servicios públicos, y más ‘human’. Estos están fuera de los ámbitos de la posibilidad, pero para hacerlo con éxito, debemos colocar el beneficio público en el centro de la innovación de IA, explica Jess Montgomery. Sin embargo, detrás de las aspiraciones públicas para la IA, se está formando una creciente desconfianza.el reciente diálogo público de ai@cam destaca un escepticismo subyacente sobre la trayectoria actual para el desarrollo de la IA. “La gente está preocupada con razón por sus datos y privacidad y la concentración de poder en manos de las grandes empresas de tecnología. Hay una sensación de que la IA ahora es algo que se nos está haciendo, en lugar de algo que realmente está aquí para el beneficio de todos nosotros Crear un diálogo significativo con el público es fundamental para el trabajo de ai@cam y es clave para construir la confianza y la responsabilidad necesarias para una integración exitosa de la IA. Con demasiada frecuencia, los sistemas de IA están diseñados sin la debida consideración de las personas que los usan o se implementan sin los bucles de retroalimentación necesarios. Esto se hace aún más evidente por escándalos como la Oficina de Correos de Horizon y el escándalo de Lorenzo, donde la tecnología defectuosa y el desprecio por los comentarios de primera línea llevaron a fallas graves. En un momento crucial en el desarrollo de la IA, las apuestas no podrían ser mayores. “Es absolutamente crítico escuchar las voces públicas y llevarlas a discusiones sobre el futuro de nuestra sociedad. Nuestros trabajadores de primera línea deben estar al frente y al centro de cómo diseñamos e implementamos sistemas de IA en los servicios públicos: no es ridículo imaginar un futuro en el que podamos involucrar a los maestros o enfermeras directamente en el proceso de diseño de software, pero requiere un modelo completamente nuevo de innovación y uno en el que estén en el asiento del conductor, enfatiza Neil Lawrence. Para hacer esto, ai@cam están haciendo las cosas de manera diferente. Al facilitar nuevas colaboraciones entre la academia y el sector público con un enfoque en los problemas del mundo real, puede comenzar a aparecer una nueva visión para la IA. Con el anuncio de la última cohorte de “AI-deas challenges” y compromisos del gobierno local a través de sus Laboratorio de Políticas, el cambio ya está en marcha. “Queremos eliminar las barreras tradicionales para que aquellos que están más cerca de los problemas sean los que trabajan con nosotros para diseñar las soluciones”, dice Neil Lawrence. “Esto no se trata solo de crear tecnología solo por el bien de las tecnologías, se trata de crear un impacto duradero para el beneficio de

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