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DTU-Startups quiere hacer que el envío sea más sostenible y monitorear el entorno marino con IA

Anemo Robotics y Tergy Sagava han avanzado a la final del Danish Tech Challenge, una competencia de hardware donde los empresarios presentan sus ideas de negocios con la oportunidad de ganar DKK 500,000. DTUuks MSc en Emprendimiento Tecnológico capacita a los estudiantes para convertirse en empresarios y establecer nuevas empresas. Los dos graduados Jan Wilske y Nejc Novak son excelentes ejemplos de esto. Jan Wilske es CEO y cofundador de la compañía de biocombustibles Tergy Sagava, que convierte la biomasa residual en biocombustibles sostenibles para el transporte marítimo, utilizando un proceso negativo en carbono. Nejc Novak es CEO y cofundador de Anemo Robotics, que ha inventado una cámara submarina que utiliza IA para hacer que el monitoreo de la biodiversidad marina sea más fácil y más barato. El 8 de abril de 2025, los dos competirán para ganar medio millón de DKK en el programa de crecimiento Danish Tech Challenge junto con otras cuatro startups. Tecnología verde para la industria azul Si Tergy Sagava gana el Danish Tech Challenge, el premio se utilizará para realizar una demostración de su biocombustible a bordo de un buque oceánico este año. ”La demostración, en colaboración con nuestros clientes principales, es clave para lograr una validación comercial completa y acuerdos de compra seguros con las compañías navieras. Esto nos permite centrarnos completamente en ampliar la producción y entregar más biocombustibles al mercado, explica Jan Wilske. Un acuerdo de compra significa que un cliente se compromete a comprar un cierto volumen de combustible en un premio determinado por una duración específica. Esto es particularmente importante para atraer inversores y escalar el negocio. Para Anemo Robotics, participar en el Danish Tech Challenge se trata tanto de crear conciencia sobre la crisis de biodiversidad que enfrentamos como de ganar el gran premio: “El problema con la biodiversidad es que es difícil de medir y cuantificar. Nuestro objetivo es hacerlo transparente y medible para que las personas puedan entender lo importante que es, dice Nejc Novak, y agrega: “Tenemos un verano ocupado por delante, ampliándonos para implementar 25 nuevos sistemas de cámaras. Si ganamos la competencia, usaremos los fondos para ayudarnos a alcanzar nuestro próximo hito de implementar 50 cámaras. Esto significa expandir el esfuerzo de ventas y construir el equipo adecuado para impulsar nuestra visión: crear estaciones autónomas de monitoreo de biodiversidad marina.» Condiciones óptimas para el crecimiento Los participantes en Danish Tech Challenge pasan por un programa de crecimiento de cinco meses con talleres, sparring y capacitación. Las startups adquieren conocimientos en 10 disciplinas, como desarrollo de productos, dinámica de equipos, IP y ventas, que son fundamentales para que crezcan y salgan al mercado. “El Danish Tech Challenge nos ayudó a proteger nuestro negocio, especialmente asegurando clientes principales e incorporando a Adam Nielsen, un experto en descarbonización marítima con 20+ años de experiencia en el sector marítimo,’ Jan Wilske dice sobre los beneficios del programa. Las startups se centran en el desafío social que están resolviendo y su impacto de technologies’ y la estrategia de products’ go to market. “Una de las conclusiones más importantes del Danish Tech Challenge ha sido la expansión de nuestra red con empresarios increíblemente calificados que son inspiradores y nos han ayudado a resolver más de unos pocos problemas, dice Nejc Novak, cuyo equipo consta de siete miembros, incluidos dos biólogos marinos que ayudan a crear los informes de biodiversidad. El programa de crecimiento culmina con una final donde seis startups, incluidas Anemo Robotics y Tergy Sagava, presentan su idea de negocio en una entrega de premios el 8 de abril de 2025 en Microsoft en Lyngby. El ganador será seleccionado por un jurado externo.  Si Anemo Robotics gana la competencia, el dinero del premio se utilizará para ayudar a la startup a alcanzar su próximo hito de implementar 50 cámaras. Foto: Anemo Robotics DTU News. Traducido al español

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Los robots Mako ahora también se usan para operaciones de cadera

„Después de un año y medio en el que ya estamos utilizando el robot Mako para endoprótesis de rodilla, estamos aún más convencidos:   el sistema se ha establecido, nuestros pacientes se benefician enormemente de él y, por lo tanto, queremos que el robot quirúrgico en el futuro también lo use para la implantación de articulaciones artificiales de cadera “, explica el profesor. Dr. Marcel Betsch, jefe del departamento de ortopedia de la cirugía de trauma y la clínica ortopédica (director: Prof. Dr. Mario Perl) del Hospital Universitario Erlangen. Por esta razón, la clínica ahora ha comprado la última versión del sistema Mako SmartRobotics ™ al fabricante Stryker. El robot quirúrgico ahora apoya a los cirujanos de Erlangen no solo cuando planifican e insertan endoprótesis totales de rodilla y prótesis parciales de rodilla, sino también cuando implantan articulaciones artificiales de cadera. „Cada vez más literatura científica y nuestros propios resultados clínicos muestran que las operaciones asistidas por robots prevalecen sobre las convencionales “, enfatiza el Prof. Apuestas. El robot Mako permite planificar con precisión la posición de un implante, simular previamente los movimientos de la articulación artificial y colocarla con precisión milimétrica. „Esto significa aún más seguridad del paciente y una calidad aún mayor del resultado “, asegura Marcel Betsch. El nuevo dispositivo se puede usar.a. en la displasia de cadera – en los casos en que la cavidad de la cadera no está desarrollada adecuadamente y los afectados necesitan una nueva articulación de la cadera. Pero incluso después de fracturas de cadera o cuando ya se han realizado operaciones en la pelvis o en la columna lumbar, el sistema Mako resulta ser particularmente ventajoso. Las grabaciones tomográficas por ordenador de la articulación a operar se realizan con antelación para cada paciente. „Usando estas imágenes de TC, planificamos la posición exacta de la nueva articulación de la cadera digitalmente y tridimensionalmente y podemos simular cuán estable y flexible será después del procedimiento “, explica el profesor. Apuestas. En la sala de operaciones, las imágenes de TC se combinan con la anatomía del paciente en comparación con puntos de medición especiales.„Por ejemplo, si un paciente ya tiene una columna vertebral rígida y luego tiene una cadera artificial, aumenta el riesgo de que la cadera se desprenda. Esto se puede prevenir con el robot Mako porque podemos ajustar la articulación al grado. “ Dado que Mako SmartRobotics ™ es una tecnología de plataforma que se puede ampliar gradualmente para incluir módulos adicionales, también será posible a largo plazo operar las articulaciones de los hombros, insertar tornillos en la columna vertebral y reemplazar las articulaciones artificiales. „Mako es el futuro “, dice el profesor. Finalmente, mendigo. FAU News. Traducido al español

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AI de alto rendimiento en casa: Qualcomm Dragonwing AI On-Prem Appliance Solution + Qualcomm AI Inference Suite

El Qualcomm Dragonwing AI Solución de Electrodomésticos On-Prem pares con el software y los servicios en el Suite de inferencia de IA Qualcomm para la inferencia de IA que se extiende desde el borde cercano hasta la nube.  Juntos, permiten que su pequeña o mediana empresa, empresa u organización industrial ejecute agentes y aplicaciones de IA personalizados y estándar, incluidas las cargas de trabajo de IA generativas, en las instalaciones. Ejecutar inferencia en las instalaciones puede reducir sus costos operativos, garantizar que sus datos permanezcan privados, reducir su consumo de energía y reducir en gran medida la latencia. Los desarrolladores pueden utilizar la Solución de Electrodomésticos On-Prem de Qualcomm Dragonwing AI y Qualcomm AI Inference Suite para aplicaciones tan variadas como chatbots, asistentes en la tienda, entrenamiento de trabajadores, información específica del sitio, cumplimiento de seguridad y habilitación de ventas. Además, los fabricantes y diseñadores que buscan nuevas formas de agregar valor a la IA local encontrarán esta combinación de hardware y software madura para el desarrollo y la experimentación. Las ubicaciones ideales incluyen tiendas minoristas, restaurantes de servicio rápido, puntos de venta, concesionarios, hospitales, fábricas y pisos de tiendas. El hardware: Qualcomm Dragonwing AI On-Prem Appliance Solution El Qualcomm Dragonwing Solución de Aparatos In-Prem de AI es impulsado por el Familia de tarjetas aceleradoras Qualcomm Cloud AI para IoT industrial e integrado.  Figura 1: Qualcomm Dragonwing AI On-Prem Appliance Solution El hardware es una solución enchufable diseñada para escalar desde un producto de escritorio independiente hasta un dispositivo montado en la pared, sin necesidad de infraestructura dedicada. Brinda a los fabricantes de equipos originales (OEM), fabricantes de diseño original (ODM) e integradores de sistemas (SI) la flexibilidad para llevar nuevas ofertas al mercado en función de múltiples opciones de configuración: Esa cantidad y flexibilidad de poder de cómputo local para la inferencia de IA significa que ahora puede mantener las cargas de trabajo en sus propias instalaciones. Puede ejecutar en casa una amplia gama de modelos – tanto de código abierto como patentados – para IA generativa, procesamiento de lenguaje natural y visión por computadora. Miembros del ecosistema Qualcomm Technologies’ ya están ayudando a sus clientes con implementaciones internas basadas en la solución. Como se muestra a continuación, Qualcomm Technologies proporciona las capas inferiores en la pila de tecnología, dejando un amplio espacio para que los OEM, ODM, SI y proveedores de software agreguen valor en las capas superiores. Qualcomm News. Traducido al español

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Drones para Minería en Sudáfrica: Una Entrevista con Hendrik Grobler de la Universidad de Johannesburgo

¿Cómo se ve el paisaje para los drones en la minería de Sudáfrica?   Lea esta entrevista con Hendrik Grobler, Jefe del Departamento de Ingeniería Minera y Topografía de Minas de la Universidad de Johannesburgo para averiguarlo. En esta entrevista, escuchamos al Profesor Asociado Grobler sobre la adopción de drones en Sudáfrica para la minería, incluido el uso de drones para mejorar la seguridad, la eficiencia y la recopilación de datos en las operaciones mineras. ¿Cuál ha sido su trayectoria profesional con la minería en Sudáfrica? Me gradué en 1991 con una calificación de topografía minera del Departamento de Ingeniería Minera y Topografía Minera de la Universidad de Johannesburgo. En Sudáfrica, aquellos que trabajan en la minería también necesitan recibir una calificación adicional, llamada Certificado de Competencia del Gobierno. Aprobé el examen para el mío en 1994, y pasé a trabajar en minas de oro, níquel y platino durante los siguientes trece años. Y en 2007 comencé a enseñar en la Universidad de Johannesburgo, en el mismo departamento donde originalmente obtuve mi primera calificación. Profesor asociado Grobler con representantes de Flyability y GammaTec Cuéntanos sobre el Departamento de Ingeniería Minera y Topografía de Minas de la Universidad de Johannesburgo. ¿Qué hace el departamento?  El Departamento de Ingeniería Minera y Topografía Minera cumplirá 100 años en 2026, por lo que hemos estado activos durante bastante tiempo. El departamento ofrece una licenciatura en ingeniería minera y una licenciatura en topografía minera, y también ofrecemos honores y proyectos de maestría después de eso. Actualmente capacitamos a unos 600 ingenieros mineros y topógrafos mineros al año a través de los cuatro cursos de grado que ofrecemos.  La empleabilidad es un área fuerte de enfoque para el departamento. La mayoría de nuestros estudiantes ya están trabajando en las minas antes de que comiencen a estudiar con nosotros, o van directamente a este trabajo después de completar sus estudios.  ¿Qué tipo de instalaciones de capacitación únicas tiene en el departamento? Hace un par de años construimos un túnel en el campus que podría actuar como una mina de simulación. Para construir la mina de simulación, accedemos a un sótano que tenía un eje y desarrollamos un diseño de mina típico en él. Este fue un proyecto muy especial—actualmente, solo hay un puñado de minas de simulación en el mundo. El túnel se utiliza para la capacitación de pregrado, por lo que no tenemos que llevar a los estudiantes a una mina real todos los días para que puedan estudiar minería de manera práctica. Una imagen de la mina de simulación También utilizamos el túnel para probar y demostrar nuevas tecnologías. Cuando nos encontramos con nuevas tecnologías como drones o robots que se utilizan en la minería, podemos llevarlo al túnel y practicar allí. Hemos operado el robot Boston Dynamics Spot allí, así como Flyabilityabilitiess Elios 3. Además del túnel, el departamento también ha construido una extensa plataforma de realidad virtual para sus estudiantes. Tenemos una plataforma de perforación hidráulica y un muro de voladura donde nuestros estudiantes pueden practicar la colocación de explosivos y volarlos en un entorno de realidad virtual. ¿Cómo se utilizan los drones en la minería?  Las encuestas y las inspecciones son los dos casos de uso principales que vemos drones en minería. Según las regulaciones, tenemos que actualizar nuestros planes de superficie cada tres meses a un año. Un dron puede ayudar a hacer este trabajo, para que las personas no tengan que caminar y exponerse a condiciones extremas para obtener estos datos. Para las inspecciones, los drones se pueden usar dentro de las minas para recolectar información visual y Datos LiDAR dentro de áreas inestables de la mina, para investigar la causa de los ahorcamientos y, en general, para mejorar nuestra comprensión de las diferentes áreas subterráneas. ¿Cuáles son las ventajas de usar un dron en la minería? Dos grandes ventajas son la seguridad y la eficiencia. El uso del dron para medir volúmenes en la superficie significa un ahorro significativo en el tiempo y reduce la exposición al riesgo de los equipos topográficos También existe la eficiencia de tener una herramienta de recopilación de datos remota que puede ingresar a áreas inestables o de difícil acceso bajo tierra y recopilar rápidamente datos de alta calidad allí. Estos datos pueden beneficiar a varias personas involucradas en la operación minera, incluido el ingeniero mecánico, el ingeniero de ejes, el topógrafo y el geólogo. Esta herramienta—el drone— equipado con un solo sensor puede proporcionar a cuatro personas la información que necesitan para su trabajo.  La seguridad también es un beneficio que veo por ayudar con situaciones de emergencia. Recientemente tuvimos una situación en la que los trabajadores de rescate murieron debido al calor extremo mientras intentaban encontrar a alguien que había sido reportado como desaparecido dentro de una mina. La situación era terrible. Las minas en Sudáfrica pueden ser increíblemente calientes. Los equipos de rescate que trabajan en áreas extremadamente calientes y mal ventiladas corren el riesgo de ser superados por estas condiciones. Con un dron, podría haberlo volado hacia el área en busca de la persona desaparecida, y también medir la temperatura y evaluar la situación de forma remota antes de correr el riesgo de ingresar en persona. Aunque hemos mejorado drásticamente nuestras prácticas de salud y seguridad en Sudáfrica cuando se trata de minería, una fatalidad es demasiado. La minería es una industria masiva aquí—tenemos alrededor de medio millón de personas trabajando en la minería en este momento, y por lo tanto, cualquier tecnología que pueda contribuir a salvar vidas es ansiosamente bienvenida. Y aquí es donde los equipos operados a distancia como los drones pueden ayudar. Eventualmente, los drones pueden ayudar a reducir ese número a cero.  ¿Cuáles son algunas de las preocupaciones que tiene sobre cómo las personas usan drones para trabajar en minas? Sudáfrica tiene algunos requisitos de licencia de drones muy rígidos, pero estamos descubriendo que algunas operaciones mineras están utilizando drones sin que sus pilotos obtengan una licencia de drones comercial o licencien adecuadamente su dron. Si una compañía

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Una Nueva Era en las Redes de Centros de Datos con Conmutación de Red basada en Silicon Photonics de NVIDIA

 En GTC 2025, anunciamos los sistemas de conmutación de fotónica de silicio más avanzados del mundo, impulsados por la tecnología SerDes 200G de vanguardia. NVIDIA está abriendo nuevos caminos al integrar la fotónica de silicio directamente con sus IC de conmutación NVIDIA Quantum y NVIDIA Spectrum. En GTC 2025, anunciamos los sistemas de conmutación de fotónica de silicio más avanzados del mundo, impulsados por la tecnología SerDes 200G de vanguardia. Esta innovación, conocida como fotónica de silicio co-empaquetada, ofrece beneficios significativos como un consumo de energía 3.5 veces menor, latencia reducida y resistencia de red dramáticamente mejorada sobre los transceptores ópticos enchufables tradicionales, factores de clave para acelerar el desarrollo e inferencia de modelos de IA a gran escala. ¿Qué es la fotónica de silicio co-empaquetada? La fotónica de silicio co-empaquetada es una evolución en la integración de hardware. Al colocar transceptores ópticos fotónicos de silicio directamente en el mismo paquete que los IC de conmutación, NVIDIA puede hacer lo siguiente: Ventajas clave de los interruptores basados en fotónica de silicio NVIDIA Estas son las ventajas sobresalientes que los conmutadores de red NVIDIA photonics brindan a los centros de datos modernos. Menor consumo de energía Los transceptores tradicionales usan DSP que agregan un consumo de energía significativo. Por ejemplo, un transceptor de 1.6 Tbps podría usar alrededor de 30 vatios, y el DSP consumiría más de la mitad de eso.  Al aprovechar la fotónica de silicio integrada de NVIDIA, el ahorro de energía sobre los transceptores tradicionales para centros de datos de IA se traduce en 3.5x para ahorros masivos a largo plazo. Mayor tiempo de actividad y confiabilidad de la red Cuando un transceptor tradicional falla, puede tomar horas de intervención manual para solucionar problemas y reparar. En contraste, la fotónica de silicio co-empaquetada utiliza un diseño más simple con menos componentes, reduciendo significativamente la probabilidad de fallas en los transceptores. Este diseño integrado minimiza el tiempo de inactividad del centro de datos de IA, mejora la resistencia de la red y garantiza que la red permanezca completamente operativa, crítica para la capacitación e inferencia ininterrumpida de IA. Menor latencia e integridad de la señal mejorada NVIDIA Silicon Photonics integra la señalización óptica directamente en el paquete IC del conmutador, mejorando la integridad de la señal al reducir el número de componentes y acortando drásticamente la ruta de la señal. En los interruptores tradicionales basados en transceptores, las señales viajan 14-16 pulgadas sobre placas de circuito impreso o cables de cobre, lo que aumenta el riesgo de corrupción de la señal. Con la fotónica de silicio, la ruta de la señal es inferior a media pulgada, lo que reduce en gran medida este riesgo. Los conmutadores basados en transceptores también dependen de DSP (procesadores de señal digital) para limpiar la corrupción de señal, lo que agrega una latencia significativa. Al integrar la fotónica de silicio directamente en el IC de conmutación, se elimina este procesamiento adicional, lo que resulta en una latencia más baja y una conexión de red más eficiente, crítica para cargas de trabajo de IA de alta velocidad y rendimiento moderno del centro de datos. Despliegue más rápido Con la fotónica de silicio empaquetada conjuntamente, la instalación del sistema se convierte en un proceso sencillo “unbox e install” que permite una implementación 1.3 veces más rápida, en comparación con sistemas similares implementados con transceptores enchufables.  Fácil servicio de campo Si se produce una falla, el diseño coloca los componentes más propensos a fallas—los láseres—on módulos OSFP conectables de fuente láser externa (ELS) de fácil acceso en el panel frontal del interruptor, lo que facilita un diagnóstico rápido y un reemplazo fácil. La Historia de la Innovación: Colaboración y avances El desarrollo de la fotónica de silicio co-empaquetada ha sido un esfuerzo de varios años—cuatro años en la fabricación—con contribuciones de cientos de patentes y colaboración con nuestros socios de innovación del ecosistema. A través de colaboraciones que datan de 2016, NVIDIA ha superado continuamente los límites tecnológicos de lo que es posible y ha establecido algunas de las especificaciones técnicas más estrictas de la industria necesarias para la creación de redes de IA.  Fabricación, embalaje y prueba de CPO de fotónica de silicio Láseres y subconjuntos ELS Fibra óptica, conectores y microóptica Cambiar embalaje  Conclusión La conmutación de red basada en fotónica de silicio de NVIDIAia marca un cambio innovador en la red de centros de datos. Al integrar los transceptores ópticos directamente con los IC de conmutación, esta innovación ofrece un consumo de energía 3.5 veces menor, una latencia mínima y una resiliencia de red sin precedentes, todo ello crítico para alimentar aplicaciones de IA de próxima generación. Con una implementación más rápida, un diseño simplificado y un tiempo de actividad mejorado, NVIDIA no solo está estableciendo un nuevo estándar de la industria; sino que está redefiniendo el futuro de la infraestructura de centros de datos escalables, sostenibles y de alta velocidad. Este es el comienzo de una nueva era en la que la eficiencia cumple con el rendimiento, acelerando los avances de la IA y remodelando el panorama del centro de datos para las generaciones venideras. ¡Estén atentos para obtener más información sobre las tecnologías que impulsan los avances informáticos de mañana! NVIDIA Blog. B. S. Traducido al español

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Samsung Samsung Nueva Lavandería AI a medida Con AI Home Permite un Cuidado de Lavandería Más Inteligente y Eficiente

La compañía expande las pantallas a lavadoras y secadoras, avanzando la visión de ‘Screens Everywhere’ La mayor facilidad de uso está habilitada a través de AI Wash+ y AI Dry+ actualizados Samsung Electronics anunció hoy el lanzamiento de sus nuevos productos de lavadora y secadora — el Bespoke AI Laundry with AI Home1 — que integran pantallas y diseño a medida para elevar la experiencia del usuario. Las lavadoras y secadoras a medida vienen en varias formas de tamaño y métodos de calefacción para satisfacer una amplia gama de necesidades de los clientes en diversas regiones. La pareja está disponible en capacidades grandes y pequeñas, lo que los hace adecuados para diferentes tipos de arreglos familiares y de vivienda. Samsung también está lanzando la secadora con dos tipos de métodos de calefacción — la ventilación y la bomba de calor — para satisfacer las necesidades de varios entornos en todo el mundo. Este año, los productos de lavandería Bespoke AI Laundry incorporan las pantallas de inicio 7” AI, extendiendo la visión “Screens Everywhere” de Samsung que se presentó por primera vez en CES 2025. Estas pantallas ofrecen un control intuitivo y monitoreo de la información esencial relacionada con la experiencia de la lavandería, como los ciclos de lavado y los niveles de detergente restantes. También recuerdan los hábitos de los usuarios y consideran las necesidades periódicas y estacionales, lo que sugiere ciclos apropiados para liberar a los usuarios de tener que considerar el ciclo correcto cada vez. El AI Home también funciona como un centro central que permite a los usuarios monitorear y controlar los dispositivos conectados, mientras disfrutan de videos o música en línea. “El lanzamiento del Bespoke AI Laundry Combo marcó el comienzo de la integración de pantallas en nuestros productos, brindando a los usuarios acceso a información esencial sobre lavandería y control del hogar,” dice Jeong Seung Moon, EVP y Jefe del Equipo de R&D para Negocios de Electrodomésticos Digitales en Samsung Electronics. “Este año, estamos entusiasmados de presentar la línea completa de lavandería Bespoke AI, que satisface una gama más amplia de necesidades de los clientes y les permite aprovechar estas convenientes pantallas.” Los juegos Bespoke AI Washer & Dryer están diseñados para simplificar las rutinas de lavandería con algoritmos y sensores avanzados de IA, optimizando el rendimiento de lavado y secado al tiempo que mejoran la eficiencia energética. El original AI Wash y AI Dry se actualizan a AI Wash+ y AI Dry+, con capacidades mejoradas de detección de telas para garantizar un lavado y secado eficientes y de alta calidad para una variedad más amplia de tipos de telas. El Juego de Lavadora y Secadora de Gran Capacidad de 27 Pulgadas Trae Amplias Capacidades para Lavandería Samsung está introduciendo un juego de lavadora y secadora de gran capacidad de 27 pulgadas2 con cada dispositivo con el 7” AI Home y utilizando un elegante diseño a medida basado en una estética de panel plano totalmente unificada. Además de la flexibilidad de los diseños de instalación vertical u horizontal, la capacidad sustancial permite a los usuarios lavar artículos grandes, como edredones king-size, con facilidad. La lavadora ahora presenta la AI Wash+ mejorada, que se ha actualizado para detectar recientemente telas y mezclilla para exteriores.3 Según el tipo de tela detectado, el nivel del suelo y el peso de la ropa, el ciclo AI Wash+ es eficiente4 limpia la ropa ajustando automáticamente los niveles de detergente, el tiempo de enjuague y la configuración de lavado. La lavadora también cuenta con un ciclo de ropa de cama que puede detectar el grosor de las mantas y ajustar el tiempo de ciclo y el uso de agua en consecuencia.5 Los usuarios también pueden experimentar la comodidad del siguiente nivel con características como Auto Open Door y la tecnología Speed Shot que completa los ciclos de lavado en solo 30 minutos.6 El secador de gran capacidad a juego se está lanzando en dos tipos para satisfacer entornos de vida de diferentes regiones – el tipo de ventilación en ciertos países de las Américas, y un tipo de bomba de calor en otras regiones. Los usuarios podrán disfrutar de un secado completo y suave con AI Dry+, que se ha actualizado para detectar tipos de telas y tenerlas en cuenta para optimizar el secado7 junto con la temperatura en tiempo real, el peso8 y contenido de humedad. El algoritmo de IA de características actualizadas utiliza un sensor avanzado que monitorea cuidadosamente varios factores para detectar cuatro tipos de telas9lo que resulta en beneficios como el secado resistente como el denim. Anteriormente, el denim era más difícil de secar uniformemente debido a secciones más gruesas como los bolsillos, pero la secadora ahora puede detectar esta tela y reducir las inconsistencias de secado, brindando un mejor rendimiento. Los secadores también proporcionan la función de ropa de cama, que también utiliza un algoritmo avanzado para detectar un tamaño de mantas para optimizar los tiempos de secado y la sequedad.10 Para aquellos momentos en que el secado debe terminarse rápidamente, los tipos de ventilación Super Speed Drying pueden completar un ciclo de secado en tan solo 30 minutos.11 Junto con el juego de lavadora y secadora, un modelo combinado de lavadora-secadora de gran capacidad12 también se está lanzando para usuarios que buscan un dispositivo compacto todo en uno que pueda completar ambos trabajos mientras usan espacio limitado. El combo incorpora el AI Home, AI Wash+ y AI Ecobubble™ como la lavadora, y seca la ropa a través de un método de condensación. El juego de Lavadora y Secadora de Pequeña Capacidad de 24 Pulgadas Aumenta la Eficiencia de Lavandería Tras la presentación de la lavadora AI Bespoke en IFA 202424 Pulgadas, la lavadora y secadora de pequeña capacidad se lanzará en Europa a finales de este año. Al igual que la lavadora y secadora de gran capacidad, el conjunto de pequeña capacidad también incorpora el 7” AI Home, que proporciona funciones intuitivas de control y conectividad para un público más amplio. La lavadora, construida para ser altamente eficiente para satisfacer las necesidades del mercado

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 Ingenieros de Red: No Quiero Ser una Niñera de IA

Me emociono más cada día a medida que aprendo algo nuevo.  Sin embargo, también tengo mi parte justa de preocupaciones sobre el futuro, específicamente sobre el tema de la IA y cómo afectará el papel de los ingenieros de red. De acuerdo… Probablemente lo he hecho más que mi parte justa de preocupaciones. (Eso no será una sorpresa si has estado siguiendo los últimos años de mi viaje, explorando la “AI FUTURE!!!”) En primer lugar, quiero ser muy claro. I emocionado sobre el futuro de la ingeniería de redes, la automatización de redes y mi lugar en este maravilloso mundo y comunidad. De hecho, mi blog reciente, Navegando por la Era de la IA como un CCIE, discute lo increíble que es ser un CCIE en este momento. Generalmente me concentro en dónde veo las posibilidades positivas. Cómo la IA puede mejorar nuestras vidas y trabajar como ingenieros de redes. Pero hoy, quiero hablar sobre algo que me preocupa: cómo se discute y describe el futuro de la IA. Mi esperanza es que al discutirlo, podamos evitar la peor visión distópica posible de ese futuro. Si bien me gusta leer libros o ver películas sobre estos futuros distópicos (un placer culpable mío), no quiero vivir en uno de esos mundos. También espero que usted, mi comunidad, pueda ayudarme a comprender si mi preocupación por el futuro de la IA es exagerada. Entonces, vamos a sumergirnos, ¿de acuerdo? No quiero ser una niñera de IA… Hay una frase que ha estado apareciendo en presentaciones, blogs, artículos, videos, comunicados de prensa, documentación gubernamental y casi en todas partes discutiendo cómo la IA afectará el futuro del trabajo. La frase se refiere a un enfoque llamado “human-in-the-loop.” Entonces, qué es “humano en el bucle?” Acabo de hacer una búsqueda en Google para “‘human in the loop’ ai cisco” y Gemini fue útil para darme este resumen: Cisco enfatiza “human-in-the-loop” AI, lo que significa integrar la supervisión humana y la retroalimentación en los sistemas de IA para garantizar la rendición de cuentas, las consideraciones éticas y la toma de decisiones confiable, especialmente en áreas como la seguridad y el análisis de datos. Eso no suena mal, ¿verdad? Aquí hay otro fragmento de un artículo que leí recientemente sobre IA y el futuro de los roles laborales: La medida en que [Gen AI] pueda reemplazar a los humanos en el lugar de trabajo dependerá de la necesidad de la supervisión humana de las tareas realizadas por la máquina. Sin duda, has visto o escuchado descripciones similares de lo que se necesitará para “con seguridad” integrar AI en las tareas cotidianas. Aquí está mi comprensión de por qué el humano en el bucle aparece una y otra vez en las discusiones. Todo se reduce a algunos puntos: I NO diciendo que los puntos anteriores son factualmente válidos. De hecho, cada una de esas declaraciones por su cuenta merece mucha consideración y discusión profunda. Pero por el bien de esta publicación de blog, vamos a tomarlos mientras se sientan para explorar más a fondo mis preocupaciones sobre un futuro en el que Hank es un “humano en el bucle” para sistemas de IA. Aquí está el problema con “human-in-the-loop” Me gusta ser ingeniero de redes. Me gusta crear diseños de red para satisfacer las demandas comerciales. Disfruto creando configuraciones y diseñando protocolos de enrutamiento robustos. Me parece gratificante el proceso de resolución de problemas de una red. Iianve pasó años de mi vida aprendiendo las habilidades que se necesitan para hacer ingeniería de red. Y todavía tengo muchos años por delante como ingeniero de redes. También tengo mucho que ofrecer a las empresas, redes y miembros del equipo con los que trabajaré en el futuro. Cada descripción que he leído o escuchado sobre “humano en el bucle” coloca al humano cerca o al final de “el bucle.” Una herramienta de IA se plantea un problema, pregunta o conjunto de datos para trabajar. Luego, la IA genera su solución, que luego se envía a un ser humano para revisar, aceptar, rechazar o hacer cambios. Cuando pienso en este concepto, no puedo evitar evocar una imagen de fila tras fila de humanos que pasan sus días escuchando la “ding” de un nuevo elemento de trabajo de IA propuesto, esperando el humano para hacer lo suyo para que la IA pueda continuar en su bucle “,” completando el trabajo. Eso simplemente no suena como el futuro ingeniero de red que quiero ser. ¿Qué vendrá primero: IA o experiencia? Hay algo más de lo que me pregunto en esta “humana en la visión loop” del futuro. La capacidad de un ingeniero de redes humano para identificar un error cometido por la IA se basa en si ese ingeniero de redes ha cometido el mismo error en el pasado. O, como mínimo, necesitan suficiente experiencia en ingeniería de red para darse cuenta cuando algo está mal. A partir de ahora, tenemos ingenieros de red experimentados que pueden “supervisar” agentes de IA e identificar problemas potenciales. Diablos, eso es la mitad de lo que hacen los ingenieros de red senior y los CCIE de todos modos: apoyar a los prometedores ingenieros de red de nuestro equipo revisando su trabajo y ayudándoles a aprender de sus errores. Pero, ¿cómo ganarán la experiencia los futuros ingenieros de red prometedores ser ingeniero de redes si son simplemente un engranaje en “el bucle?” Y sí, soy plenamente consciente de que este es un ejemplo extremo y no lo que la gente quiere decir cuando dicen “humano en el bucle” o “supervisión humana.” De todos modos, es fundamental que consideremos este tipo de resultado extremo ahora, cuando se está escribiendo el futuro de la ingeniería de redes. Porque creo absolutamente que hay una manera en que esta narrativa puede cambiar—una visión de futuro donde los ingenieros de red continúan siendo ingenieros de red más que solo de nombre. Vamos a darle la vuelta: “AI-in-the-loop” Propongo que invirtamos el bucle. No se equivoquen—la inteligencia artificial ofrece absolutamente valor a los ingenieros de red que realizan trabajos de ingeniería de red día tras día. De hecho,

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Juega ahora al evento crossover de Brawlhalla: Guardianes

El evento crossover Brawlhalla: Guardianes ya está disponible y trae tres nuevos personajes crossover, tres compañeros fantasmas, cuatro avatares y un diseño de arma al juego. Los tres Crossovers Épicos del evento son: La clase cazadora La clase del Brujo La clase Titán El evento crossover Brawlhalla: Guardianes también presenta el diseño de arma Gjallarhorn, que puede equiparse en cualquier leyenda que use el cañón. El evento también incluye cuatro avatares: Cayde-6, Ikora Rey, Comandante Zavala y el Tricornio del Viajero. Los jugadores también podrán ver nuevas ilustraciones temáticas y un título gratis como recompensa al iniciar sesión.   Brawlhalla se puede jugar gratis en PlayStation, Xbox, Switch, PC, Mac y dispositivos iOS y Android. Ubisoft News. Traducido al español

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KARMA: The Dark World es un thriller orwelliano ambientado en la Guerra Fría que os hará sentir escalofríos

Estamos en el año 1984. El escenario de esta espeluznante historia alternativa es la Alemania Oriental ocupada por los soviéticos. Pero aquí nada es lo que parece y todo está muy muy mal. En la famosa novela distópica de George Orwell se asocia este ya ominoso año con la opresión a gran escala de un colectivo de ciudadanos antaño libres bajo una vigilancia incesante. El thriller psicológico KARMA: The Dark World toma una decisión valiente al optar por este momento y este lugar para su ambientación, pero lo hace con la intención de generar unas expectativas siniestras y luego cumplirlas. El director creativo del proyecto, Yonghe Wang, y su productor creativo, Lu Chen, nos explican que el debut de Pollard Studio supone una rareza. La visión sobre el futuro de Orwell ocupa un lugar muy destacado en la imaginación de los occidentales; tanto la temática como la iconografía de 1984 son más que conocidas. Sin embargo, no ocurre lo mismo en China, una situación que el estudio con sede en Shanghái está decidido a cambiar filtrando esta historia por medio de una nueva sensibilidad y un nuevo trasfondo cultural para crear algo totalmente nuevo. Y lo hará yendo un paso más allá que Orwell. En 1984 había una cosa que estaba a salvo del partido totalitario que, por lo demás, controlaba y supervisaba cada una de las facetas de nuestra existencia: nuestros pensamientos más profundos. La corporación Leviathan de KARMA, decidida a crear un nuevo orden mundial bajo las instrucciones de una inteligencia artificial llamada MADRE, cuenta con una peligrosa herramienta para derribar esa barrera: sus agentes Roam, capaces de introducirse en los recuerdos ajenos. «Los recuerdos son algo único y muy especial para todos nosotros», comenta Wang. «La gente oculta cosas en su memoria que no le cuenta a nadie, secretos que solo existen allí […] En esta sociedad, sin embargo, no existen tales secretos». El juego comienza cuando despertamos en la cama de un hospital, desorientados, malnutridos y conectados mediante una serie de tubos en el brazo a una máquina que nos administra de manera intravenosa un cóctel de fármacos que anulan nuestra mente. Horrorizados y sin la menor pista que explique cómo hemos podido llegar hasta allí, nos arrancamos los tubos del cuerpo. Al asomarnos por la ventana, vemos una calle en la que los coches que pasan y las farolas aparecen y desaparecen de manera constante, indicios de una irrealidad creciente que poco a poco se irá haciendo más palpable. Impelidos por el deseo de escapar, recorremos unas grotescas instalaciones donde vemos cuerpos humanos en bañeras, deshechos de experimentos fallidos amontonados como basura a la espera de ser recogida. Pero luego entramos en el mundo oscuro (Dark World) que se extiende entre los recuerdos, perseguidos por un monstruo misterioso de múltiples brazos. Al introducirnos en un conducto de ventilación, este se llena inexplicablemente de luces navideñas antes de que salgamos a una oficina repleta de monitores CRT organizados en forma de árbol de Navidad y desde cuyas pantallas nos hablan las caras de los trabajadores de la oficina. Y la cosa se vuelve más extraña a partir de ahí. Al terminar esta sección, nos quitamos un casco de pirateo cerebral y nos encontramos sentados frente a la víctima inocente y confundida que, hasta ese momento, creíamos que era nuestro personaje. En realidad encarnamos a Daniel McGovern, uno de los agentes de cuestionable moral de la Agencia para el Control de los Recuerdos de la corporación Leviathan, y acabamos de llevar a cabo una cruel exploración de la psique de nuestro sujeto. Se trata de un giro sorprendente que marca el fin de un comienzo memorable; es como condensar todo el arco argumental de Jack, de BioShock , en solo 30 minutos. Y no es más que el comienzo de esta montaña rusa emocional. Con esta fabulosa obertura, Pollard Studio no solo hace gala de su vívida imaginación y su habilidad para mantener a los jugadores en vilo manipulando sus emociones a voluntad; también demuestra un gran talento para aportar un toque cinematográfico a la altura de la impactante imaginería de INDIKA o el tumultuoso dramatismo de Still Wakes the Deep. Chen nos explica que su objetivo es el horror psicológico inquietante, a lo que Wang añade: «No pretendemos crear superhéroes que salven al mundo, estamos centrados en un personaje que quiere salvarse a sí mismo». Los desarrolladores quieren que su inquietante distopía transmita a los jugadores una sensación que perdure largo tiempo después de que hayan dejado el mando y que los lleve a cuestionarse sus propios actos. El fantástico diseño visual conseguido por Pollard Studio es una de las principales razones de que su juego pueda mantener una sensación de inmersión tan sólida por muy surrealistas que se vuelvan las cosas en su ambientación. Las pequeñas y compactas pantallas de aquellos primeros ordenadores, los tubos neumáticos para el transporte de correo, los sellos de caucho para certificar resmas de papeleo y los mil y un detalles más de parafernalia ochentera se combinan para transmitir una irresistible sensación de realidad pretérita. Para Orwell, 1984 era un futuro lejano que nunca llegó a ver. Para nosotros es un pasado cada vez más lejano. El director artístico del proyecto, Ke Yang, nos cuenta que buscaban explotar esta sensación por medio del diseño de arte, ampliando el significado de las omnipresentes pantallas. «Cosas como el árbol de Navidad, los sellos o los montones de figuras con cabezas de televisor están pensadas para ofrecernos pequeños destellos de una realidad en proceso de desaparición. Queríamos que los jugadores sintiesen que estaban viviendo algo pequeño y frágil, algo casi capaz de escurrírseles entre los dedos, mientras exploraban el mundo del juego». Yang señala que la realidad era un punto de referencia importantísimo para ellos, incluso cuando se separaban de ella para buscar un efecto de surrealismo u horror. «La idea de las bañeras salió de una antigua sala de maternidad abandonada que descubrimos», nos explica Yang. «Había filas y filas de incubadoras que habían abandonado allí, cubiertas de polvo y llenas de agua sucia. Esa imagen

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