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Categoría: La IA aplicada a la Educación

Charlando sobre chatbots: cómo las herramientas de IA pueden ayudar a los docentes

En este episodio de In Stanford, la profesora asistente de GSE, Dora Demszky, analiza cómo se pueden usar los chatbots para brindar retroalimentación a los docentes. Si bien se ha dicho mucho sobre los posibles efectos positivos y negativos de la inteligencia artificial (IA) generativa en la educación en relación con los estudiantes, se ha dicho menos sobre cómo se pueden utilizar las herramientas de IA para apoyar a los docentes. Dora Demszky, profesora adjunta de la Escuela de Educación de la Universidad de Stanford (GSE), cuya investigación combina el aprendizaje automático, el procesamiento del lenguaje natural, la lingüística y los aportes de los educadores, está trabajando actualmente en un proyecto llamado M-Powering Teachers.(link externo)que proporciona retroalimentación a los profesores en el aula. “Realmente se basa en la idea de que queremos empoderar a los docentes”, dijo Demszky, quien enseñó ciencia de datos educativos en la GSE. “No estamos tratando de decirles qué hacer. Solo les brindamos oportunidades para que reflexionen sobre lo que hicieron”. La herramienta M-Power (la m significa máquina) utiliza el procesamiento del lenguaje natural para analizar las interacciones verbales en el aula y proporciona retroalimentación formativa a los docentes. “Gran parte de la retroalimentación consiste simplemente en brindarles cosas que hicieron, destacar cosas y momentos de su lección para que reflexionen y hacerles buenas preguntas de reflexión y de establecimiento de objetivos para que haya menos posibilidades de riesgos o errores”, dijo. Demzsky se une a los anfitriones Dan Schwartz, decano de GSE, y Denise Pope, profesora titular en School’s In, para hablar sobre la inteligencia artificial como herramienta de retroalimentación positiva y apoyo para los educadores. Su investigación se centra en el desarrollo de métodos de procesamiento del lenguaje natural para respaldar una instrucción equitativa y centrada en el estudiante. En el episodio, explica cómo su equipo está tratando de identificar prácticas como cultivar una mentalidad de crecimiento, usar un lenguaje de apoyo y desarrollar las ideas de los estudiantes como puntos focales para la retroalimentación de los docentes y el aprendizaje profesional.  “Sabemos por la literatura, por décadas de literatura, que cuando los estudiantes se sienten escuchados, cuando sienten que sus ideas importan y que sus maestros las desarrollan en lugar de simplemente encauzarlos hacia una respuesta muy específica, eso realmente facilita el aprendizaje”, dice Demszky. “Por eso, identificamos prácticas relacionadas con eso, como desarrollar ideas, hablar para apoyar la mentalidad, hacer preguntas que sondeen el pensamiento de los estudiantes y luego construimos algoritmos”. Stanford

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Parte 2.5: Aprendizaje por refuerzo de IA vs. gobernanza humana

Inspirado por el curso en línea de Aprendizaje de IA , quise escribir un artículo sobre la relación entre el aprendizaje de refuerzo de la IA y la gobernanza humana. Al analizar sus similitudes y diferencias, podemos comprender mejor los posibles impactos de la IA. Aprendizaje por refuerzo en el juego del escondite El aprendizaje por refuerzo (RL) es un subconjunto del aprendizaje automático en el que los agentes aprenden a optimizar su comportamiento mediante ensayo y error . Una aplicación fascinante del RL se observa en el juego del escondite, en el que los agentes aprenden estrategias complejas para esconderse o buscar de manera eficaz. Este juego, que suele utilizarse como punto de referencia en la investigación de la IA, demuestra cómo los agentes desarrollan estrategias complejas y se adaptan a entornos dinámicos, reflejando ciertos aspectos del aprendizaje humano y los procesos de toma de decisiones . En un estudio realizado por OpenAI , se colocó a los agentes en un entorno virtual con objetos móviles y se les pidió que jugaran al escondite. Los agentes utilizaron el aprendizaje automático para desarrollar estrategias a lo largo de millones de iteraciones . Los que se escondieron aprendieron a bloquear las entradas con objetos para crear zonas seguras, mientras que los que buscaron aprendieron a usar rampas para superar obstáculos. Este comportamiento emergente demuestra el poder del aprendizaje automático para descubrir estrategias complejas a partir de reglas simples . Gobernanza humana y regulación del comportamiento La gobernanza humana implica el establecimiento de reglas, normas e instituciones para regular el comportamiento dentro de las sociedades. A diferencia del aprendizaje directo, que se basa en algoritmos computacionales para optimizar el comportamiento, la gobernanza humana es una interacción compleja de consideraciones culturales, legales y éticas . Diferentes sociedades pueden adoptar distintos modelos de gobernanza, desde sistemas democráticos que enfatizan la participación ciudadana hasta estructuras más centralizadas, cada una con su propia dinámica de poder y valores culturales .  Las estructuras de gobernanza están diseñadas para mantener el orden, proteger los derechos y promover el bienestar, y a menudo requieren el consenso y el cumplimiento de la población gobernada. Los sistemas de gobernanza suelen evaluarse en función de su eficacia para lograr objetivos sociales, como la justicia, la seguridad y la prosperidad económica. Estos sistemas se basan en una combinación de incentivos y disuasiones, similar al sistema de recompensas y sanciones de la vida real, para influir en el comportamiento. Sin embargo, la gobernanza humana también implica negociación, persuasión y equilibrio de intereses en pugna, lo que añade capas de complejidad que no están presentes en los entornos de la vida real . Comparación entre aprendizaje y adaptación Tanto el aprendizaje presencial en el juego de las escondidas como la gobernanza humana implican aprendizaje y adaptación, pero difieren significativamente en sus mecanismos y resultados. En el juego presencial, el aprendizaje está impulsado por una función de recompensa clara y cuantificable, y la adaptación se produce mediante ensayo y error a lo largo de numerosas iteraciones. Los agentes del juego de las escondidas se adaptan explorando diferentes estrategias y conservando aquellas que maximizan su retroalimentación de refuerzo . En cambio, la gobernanza humana implica el aprendizaje a través de la experiencia histórica, la evolución cultural y el desarrollo institucional. La adaptación en la gobernanza humana suele ser más lenta y deliberada , ya que requiere cambios en las leyes, las políticas y las normas sociales. Los mecanismos de retroalimentación en la gobernanza son menos directos y cuantificables que en la vida real, y suelen implicar dinámicas sociales y procesos políticos complejos. Estos circuitos de retroalimentación pueden abarcar desde los resultados electorales y las encuestas de opinión pública hasta los movimientos sociales y las protestas, la configuración de las políticas y la garantía de la capacidad de respuesta a las necesidades de la población. Estrategias emergentes y consecuencias no deseadas Uno de los aspectos fascinantes del aprendizaje por pares en el juego del escondite es la aparición de estrategias que no estaban programadas explícitamente . Este comportamiento emergente es el resultado de las interacciones de los agentes con su entorno y entre ellos , lo que conduce a soluciones innovadoras para los desafíos que enfrentan. Por ejemplo, el uso de objetos por parte de los jugadores que se escondían para bloquear las entradas fue una estrategia emergente que evolucionó a partir de las reglas básicas del juego. De manera similar, la gobernanza humana puede generar conductas emergentes y consecuencias no deseadas . Las políticas diseñadas para alcanzar objetivos específicos pueden tener efectos dominó en toda la sociedad y generar resultados que no se habían previsto. Por ejemplo, aumentar la edad de jubilación, si bien tiene como objetivo abordar las preocupaciones económicas relacionadas con el envejecimiento de la población, puede alterar las estructuras familiares tradicionales y los mecanismos de cuidado. Este cambio podría generar tensiones en las familias y aumentar aún más las desigualdades existentes, especialmente si el sistema carece de opciones adecuadas y asequibles de cuidado infantil o servicios de apoyo para personas mayores dependientes. La complejidad de las sociedades humanas significa que la gobernanza debe ser adaptable y responder a estos desafíos emergentes. La innovación y el espectro de las alucinaciones La línea entre el pensamiento visionario y las alucinaciones puede ser difusa tanto para los humanos como para los sistemas de IA. Para los humanos, este espectro va desde los momentos de inspiración visionaria hasta las percepciones distorsionadas y delirantes de la realidad , así como las exploraciones creativas de la fantasía. La «previsión» también está en el espectro, ya que une el pensamiento visionario y el potencial de alucinaciones. Es un método utilizado para explorar escenarios futuros y actualmente es una habilidad muy solicitada. La previsión es una de las cinco habilidades esenciales mencionadas en el Quinteto del Cambio de la ONU 2.0, en particular porque las innovaciones necesarias requieren explorar nuevas ideas e ir más allá de lo convencional.  Los agentes de IA funcionan de manera diferente a los humanos, en particular porque no tienen límites naturales inherentes, como el sentido común, los límites cognitivos, las consideraciones éticas o las restricciones físicas y biológicas . Esta falta de límites humanos permite que el sistema ofrezca perspectivas y resultados inesperados, tan novedosos que

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Epson y Epson Atmix recibieron el premio del Ministerio de Educación, Cultura, Deportes, Ciencia y Tecnología en el Premio Regional de Invención de Tohoku 2024

La invención del polvo de aleación magnética blanda amorfo contribuye a la creación de componentes magnéticos más pequeños y delgados y a un menor consumo de energía. – TOKIO, Japón, 7 de noviembre de 2024 – Seiko Epson Corporation (TSE: 6724, «Epson») y Epson Atmix Corporation, empresa del Grupo Epson, se complacen en anunciar que han recibido el Premio del Ministro de Educación, Cultura, Deportes, Ciencia y Tecnología, el máximo galardón en las distinciones regionales a la invención, por la invención del polvo de aleación magnética blanda amorfo (Patente n.º 6123336) en la Distinción Regional de Tohoku 2024 a la Invención patrocinada por el Instituto Japonés de Invención e Innovación. Esta es la primera vez que el Grupo Epson recibe un premio en la Distinción Regional de Tohoku a la Invención. Esta es también la quinta vez que el Grupo Epson recibe este premio en la Distinción Regional a la Invención. La ceremonia de premiación se celebró el 6 de noviembre en Wedding Plaza Alaska, en la ciudad de Aomori. El Premio Regional a la Invención, que comenzó en 1921, divide la nación en ocho regiones (Hokkaido, Tohoku, Kanto, Chubu, Kinki, Chugoku, Shikoku y Kyushu) y honra a los ingenieros y desarrolladores de investigación que han creado inventos, modelos de utilidad o diseños sobresalientes en sus respectivas regiones. La invención premiada se relaciona con un polvo de aleación magnética blanda amorfo cuyo componente principal es el hierro. La coercitividad del polvo, el tamaño medio de partícula y la densidad aparente se optimizaron para lograr una alta densidad de flujo magnético de saturación 1 y una baja pérdida de hierro (baja pérdida por histéresis y pérdida por corrientes parásitas) 2 en componentes magnéticos con un núcleo formado a partir de este polvo de aleación. Los componentes magnéticos que utilizan esta invención se han vuelto indispensables para reducir el consumo de energía y hacer que los circuitos eléctricos sean más pequeños y delgados en dispositivos electrónicos de alto rendimiento como teléfonos móviles y vehículos eléctricos que requieren control de alta frecuencia y/o alta corriente. De esta manera, ayudan a reducir el impacto ambiental. Premios y ganadores Premio del Ministro de Educación, Cultura, Deportes, Ciencia y Tecnología Hiroyoshi Otaka Sección de ingeniería de producción de polvos metálicos,Departamento de producción de polvos metálicos n.º 1,Epson Atmix Corporation Premio al logro en la implementación de una invención Yasunori Ogawa Presidente y Director Representante, Director Ejecutivo, Seiko Epson Corporation Isamu Otsuka Presidente y Director Representante, Epson Atmix Corporation Acerca del polvo magnético blando amorfo Epson Atmix En 2004, Epson Atmix se convirtió en la primera empresa del mundo en producir en masa con éxito polvos de aleación magnética blanda amorfos, que se utilizan como materia prima para diversos componentes de alto rendimiento en automóviles, teléfonos inteligentes, dispositivos portátiles, equipos médicos y más, utilizando su método patentado SWAP (proceso de atomización de agua giratoria) 3 . La demanda de polvos de aleación amorfa ha aumentado año tras año. A diferencia de las aleaciones comunes, que tienen una estructura cristalina donde los átomos están dispuestos en un patrón altamente ordenado, los átomos en las aleaciones amorfas tienen una estructura irregular. Esta estructura le da a las aleaciones amorfas una alta densidad de flujo magnético y baja pérdida de energía, además de excelentes características de alta frecuencia. Estas características hacen que los polvos de aleación amorfa sean valiosos como un material de alto rendimiento que mejora el rendimiento de los componentes de control de voltaje en términos de bajo consumo de energía, miniaturización, alta frecuencia y alta corriente. Para obtener más información, visite el sitio web de Epson Atmix en: http://www.atmix.co.jp/en/index.html

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Parte 2: Conozcamos al aprendiz invisible: la IA

La segunda semana del curso en línea de Aprendizaje de IA se centró en conocer la IA: sus orígenes, la confusión sobre su naturaleza, los campos en los que se puede emplear y el elemento vital de la IA: nuestros datos. En la confusión encontramos claridad Una de las primeras conferencias fue sobre la definición de IA. Resultó que tratar de definir la IA en una sola definición es imposible y probablemente aumente la confusión. IA es un término genérico que abarca muchos niveles y dimensiones diferentes de campos, enfoques y aplicaciones, así como visiones e ideas utópicas y distópicas. La IA es una tecnología en el sentido más amplio. Es un artefacto técnico, una entidad creada por el hombre que utiliza elementos naturales para cumplir una función o propósito. La IA está profundamente entrelazada con la sociedad humana y nuestro sistema sociotecnológico. Sin ese sistema, la IA no existiría. Definir la IA significa definir su espacio en nuestros sistemas sociotecnológicos altamente complejos. ¿Cómo podemos nosotros, como aprendices, manejar esta situación confusa? Simplemente preguntando «¿a qué nos referimos?» Este es un método simple para encontrar claridad en medio de la confusión que rodea a la IA. El aprendiz invisible Generalmente nos referimos a la IA como una herramienta y un objeto de estudio; en nuestro curso, deberíamos ir más allá y describirla como un aprendiz invisible, como el Pinocho de Geppetto que anhela comprender el mundo. ¿Por qué? Porque tan pronto como comencemos con el trabajo práctico, nuestro sistema DiploAI  aprenderá y evolucionará con nosotros . Esto es algo con lo que nosotros, los aprendices humanos, debemos familiarizarnos, ya que la naturaleza de estos sistemas de IA es ser más que herramientas pasivas. Sin embargo, a diferencia de un aprendiz humano, la IA no tiene la capacidad de comprender el contexto o el significado como lo hacen los humanos. Procesa la información basándose en patrones y probabilidades , de forma similar a cómo los colores y símbolos de una bandera transmiten mensajes específicos sin palabras. ¿El aprendizaje eterno de la IA? El papel de la IA como aprendiz invisible es evidente en diversas aplicaciones, desde la automatización de tareas rutinarias hasta la obtención de información a través del análisis de datos. Ayuda a los diplomáticos afinando los temas de conversación, sugiriendo formulaciones alternativas y realizando investigaciones de antecedentes . ¿Se convertirá algún día en el maestro? Por ahora, sigue siendo un aprendiz, capaz de imitar a la autoridad, pero sin la comprensión y el criterio matizados que poseen los diplomáticos humanos. Al igual que Pinocho, que tuvo que aprender y crecer a través de la experiencia, la IA necesita orientación y retroalimentación para desarrollar sus capacidades. Así que tal vez deberíamos hablar más bien de un aprendiz eterno que de uno invisible. Pero ¿cómo entender la IA? Usando banderas para explicar la IA Explicar el funcionamiento tecnológico de la IA no es una tarea fácil. El conferenciante principal, Jovan Kurbalija, encontró una forma innovadora de explicar la IA a través de las banderas nacionales . Nos mostró cómo establecer paralelismos entre los patrones de las banderas y los patrones que la IA reconoce en los datos. Así como el diseño de una bandera transmite significado a través de su disposición de colores y símbolos , la IA interpreta los datos identificando patrones y correlaciones. Este proceso es fundamental para la funcionalidad de la IA, ya que le permite hacer predicciones y generar información. Por ejemplo, considere el «análisis de colores de las banderas» como una forma de entender las capacidades de reconocimiento de patrones de la IA. Cada color de una bandera puede verse como un punto de datos y el diseño general como un conjunto de datos. La IA analiza estos puntos de datos para discernir patrones, de manera muy similar a cómo procesa grandes cantidades de información para identificar tendencias y tomar decisiones. Nuestra alianza con la IA: construyendo sobre metáforas A medida que conocemos la IA, también debemos observarnos a nosotros mismos en esta relación. A menudo le damos cualidades humanas a la IA, es decir, la antropomorfizamos. Comparamos la IA con el cerebro humano o usamos términos como «aprendiz». Esto no es solo una peculiaridad lingüística; nos muestra cómo construimos relaciones . Piénselo: le damos nombre a nuestros autos, hablamos con nuestras plantas y ahora estamos desarrollando vínculos con la IA. Es parte de la naturaleza humana buscar la conexión, incluso con objetos inanimados. La historia sobre la creación de Pinocho por parte de Geppetto es un recordatorio de cómo tratamos de transferir nuestros propios valores y ambiciones inherentes a nuestras creaciones. Estas metáforas nos ayudan a comprender la novedad de la IA al compararla con conceptos familiares. Hacen que la IA sea menos intimidante y más cercana. Conozca los límites Sin embargo, es fundamental reconocer también las limitaciones de estas metáforas. Si bien resaltan similitudes, también pueden ocultar diferencias importantes. La IA, a diferencia de los humanos, no «piensa» ni «aprende» en el sentido tradicional. Procesa datos en función de patrones, sin la capacidad de comprender el contexto o el significado como lo hacemos nosotros. Si reconocemos estas limitaciones, podremos evitar expectativas poco realistas y desarrollar una comprensión más matizada de las capacidades y limitaciones de la IA. Es como cualquier relación: requiere una comunicación clara. Conclusión de la semana 2 A medida que avanzamos hacia la parte práctica de nuestro aprendizaje, comprender el papel de la IA se vuelve cada vez más importante. Al usar metáforas como banderas y recordar las lecciones de Geppetto y Pinocho, podemos desmitificar la IA y hacer que sus complejos procesos sean más accesibles. Esta comprensión es esencial para debates informados, inclusivos e impactantes sobre la gobernanza de la IA mientras nos esforzamos por anclar la IA en los valores fundamentales de la humanidad. DiploFoundation. A. L. Traducido al español

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Avanzando en el desarrollo de la visión y las habilidades de los robots humanoides con el proyecto GR00T de NVIDIA

Los robots humanoides presentan un desafío multifacético en la intersección de la mecatrónica, la teoría de control y la inteligencia artificial. La dinámica y el control de los robots humanoides son complejos y requieren herramientas, técnicas y algoritmos avanzados para mantener el equilibrio durante las tareas de locomoción y manipulación. La recopilación de datos del robot y la integración de sensores también plantean desafíos importantes, ya que los robots humanoides requieren una fusión de sensores sofisticados y cámaras de alta resolución para percibir el entorno de manera efectiva y razonar cómo interactuar con el entorno en tiempo real. Las demandas computacionales para el procesamiento en tiempo real de datos sensoriales y la toma de decisiones también requieren computadoras potentes a bordo.  El desarrollo de tecnologías, herramientas y modelos básicos de robots que permitan un comportamiento adaptativo de los robots y faciliten la interacción natural entre humanos y robots sigue siendo un objetivo de investigación en curso. NVIDIA Project GR00T es una iniciativa de investigación activa que tiene como objetivo permitir que el ecosistema de robots humanoides de los constructores acelere estos esfuerzos de desarrollo de robots avanzados de próxima generación. En esta publicación, analizaremos los nuevos flujos de trabajo de GR00T para el desarrollo de humanoides, incluidos: GR00T-Gen para la generación de entornos diversos GR00T-Gen es un flujo de trabajo para generar tareas de robot y entornos listos para simulación en OpenUSD para entrenar robots generalistas para realizar manipulación, locomoción y navegación. Para que el aprendizaje de los robots sea sólido , es importante entrenarlos en entornos diversos con una variedad de objetos y escenas. Generar una gran variedad de entornos en el mundo real suele ser costoso, requiere mucho tiempo y no es accesible para la mayoría de los desarrolladores, lo que hace que la simulación sea una alternativa atractiva.   GR00T-Gen ofrece entornos realistas y diversos centrados en el ser humano, creados mediante modelos de lenguaje de gran tamaño (LLM) y modelos de IA generativos en 3D. Cuenta con más de 2500 recursos en 3D que abarcan más de 150 categorías de objetos. Para crear escenas visualmente diversas, se incluyen múltiples texturas para la aleatorización de dominios en la simulación. La aleatorización de dominios permite que los modelos y las políticas entrenados se generalicen de manera efectiva cuando se implementan en el mundo real.  GR00T-Gen proporciona soporte entre encarnaciones para manipuladores móviles y robots humanoides e incluye más de 100 tareas como abrir puertas, presionar botones y navegar. GR00T-Mimic para generación de movimiento y trayectoria de robots GR00T-Mimic es un flujo de trabajo sólido para generar datos de movimiento a partir de demostraciones teleoperadas para el aprendizaje por imitación. El aprendizaje por imitación es un enfoque para entrenar robots en el que estos adquieren habilidades a través de la observación y la réplica de acciones demostradas por un profesor. Un componente fundamental de este proceso de entrenamiento es el volumen y la calidad de los datos de demostración disponibles.  Para que los robots humanoides puedan desenvolverse de manera eficaz y segura en entornos centrados en humanos, es importante que sus “maestros” sean demostradores humanos, lo que les permite aprender imitando el comportamiento humano. Sin embargo, surge un desafío importante debido a la escasez de datos de entrenamiento de alta calidad existentes.  Para abordar este problema, es necesario desarrollar conjuntos de datos extensos que capturen las acciones humanas. Un método prometedor para generar estos datos es la teleoperación, en la que un operador humano controla de forma remota un robot para demostrar tareas específicas. Si bien la teleoperación puede producir datos de demostración de alta fidelidad, está limitada por la cantidad de personas que pueden acceder a estos sistemas en un momento dado. GR00T-Mimic tiene como objetivo ampliar la cadena de recolección de datos. El enfoque implica reunir una cantidad limitada de demostraciones humanas en el mundo físico utilizando dispositivos de realidad extendida (XR) y computación espacial como Apple Vision Pro. Estas demostraciones iniciales se utilizan luego para generar datos de movimiento sintéticos, lo que amplía de manera efectiva el conjunto de datos de demostración. El objetivo es crear un repositorio integral de acciones humanas para que los robots aprendan de ellas, mejorando así su capacidad para realizar tareas en entornos del mundo real. Para respaldar aún más a GR00T-Mimic, NVIDIA Research también lanzó SkillMimicGen , un primer paso fundamental para resolver tareas de manipulación del mundo real con demostraciones humanas mínimas.  GR00T-Destreza para manipulación diestra y de grano fino  GR00T-Dexterity es un conjunto de modelos y políticas para la manipulación diestra de grano fino y flujos de trabajo de referencia para desarrollarlos.  El agarre tradicional de los robots requiere la integración de múltiples componentes complejos, desde la identificación de los puntos de agarre hasta la planificación de los movimientos y el control de los dedos. En el caso de los robots con muchos actuadores, la gestión de estos sistemas (especialmente mediante el uso de máquinas de estado para gestionar fallos como agarres fallidos) hace que el agarre de extremo a extremo sea un desafío importante. GR00T-Dexterity presenta un flujo de trabajo que aprovecha el artículo de investigación DextrAH-G . Es un enfoque basado en el aprendizaje de refuerzo (RL) para el desarrollo de políticas para la destreza de los robots. Este flujo de trabajo permite la creación de un sistema de agarre de extremo a extremo, de píxeles a acción, entrenado en simulación e implementable en un robot físico. El flujo de trabajo está diseñado para producir políticas capaces de un agarre rápido y reactivo con entrada de flujo de profundidad, y es generalizable a nuevos objetos.  El proceso implica la creación de una estructura geométrica para definir el espacio de movimiento del robot y simplificar las acciones de agarre, optimizada para el entrenamiento en paralelo. Mediante el uso de NVIDIA Isaac Lab , se entrena una política guiada por la estructura mediante la aplicación del aprendizaje de refuerzo en varias GPU para generalizar los comportamientos de agarre. Por último, la política aprendida se destila en una versión lista para el mundo real mediante la entrada de profundidad a través del aprendizaje por imitación, lo que produce

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Creación de agentes de IA para nubes autónomas: desafíos y principios de diseño

El rápido crecimiento en el uso de modelos de lenguaje grande (LLM) y agentes de IA como parte del desarrollo y la implementación de software está revolucionando el panorama de la tecnología de la información. Si bien la generación de código recibe una atención significativa, una aplicación de mayor impacto radica en el uso de agentes de IA para la resiliencia operativa de los servicios en la nube, que actualmente requieren un esfuerzo humano significativo y conocimiento del dominio. Existe un creciente interés en la IA para operaciones de TI (AIOps), que tiene como objetivo automatizar tareas operativas complejas, como la localización de fallas y el análisis de la causa raíz, reduciendo así la intervención humana y el impacto en el cliente. Sin embargo, lograr la visión de nubes autónomas y autorreparables a través de AIOps se ve obstaculizado por la falta de marcos estandarizados para construir, evaluar y mejorar los agentes de AIOps. Este documento de visión sienta las bases para dicho marco al enmarcar primero los requisitos y luego analizar las decisiones de diseño que los satisfacen. También proponemos AIOpsLab, una implementación de prototipo que aprovecha la interfaz agente-nube que orquesta una aplicación, inyecta fallas en tiempo real utilizando ingeniería del caos e interactúa con un agente para localizar y resolver las fallas. Informamos resultados prometedores y sentamos las bases para construir un marco modular y sólido para construir, evaluar y mejorar agentes para nubes autónomas. arXiv:2407.12165 [cs.SE]. M. M. S., Y. Ch., G. S., M. M., Y. L. S., X. Z., J. M., P. L-C., S. M. G., S. N., C. B., S. R. Traducido al español

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La serpiente que salva vidas

Un equipo de ingenieros de la ETH de Zúrich ha desarrollado RoBoa, un robot con forma de serpiente capaz de crecer en longitud y deslizarse hasta los lugares más inaccesibles. RoBoa fue creado en el Laboratorio de Sistemas Autónomos de la Escuela Politécnica Federal de Zúrich. Se mueve de forma flexible y eficiente por espacios estrechos, como tuberías o alcantarillas, y peina los escombros en caso de catástrofe. Su diseño suave y neumático hace que el robot con forma de serpiente sea seguro para su uso por parte de personas y en entornos peligrosos donde existe peligro de explosión y se deben evitar las chispas. RoBoa puede extenderse hasta una longitud de 100 metros. Está equipado con un altavoz y un micrófono para permitir la comunicación directa con las víctimas en caso de emergencia. RoBoa fue desarrollado originalmente como parte de un proyecto centrado en los estudiantes. Gracias a una beca Pioneer, ahora está cerca de su lanzamiento al mercado y podría tener un gran impacto en las operaciones de inspección y búsqueda y rescate. Día de la Industria de la ETH 2024 Los cofundadores de RoBoa presentarán información sobre su trabajo de investigación en el stand de ETH en el ETH Industry Day @ Open-i el 21 de noviembre de 2024 en el Centro de Convenciones de Zúrich. ETH Zúrich. Traducido al español

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La neurotecnología mejora la memoria sin cirugía

El estudio es un primer paso para abordar la demencia en una población que envejece sin medicación ni cirugía. Los investigadores de la EPFL han combinado la realidad virtual, la estimulación cerebral no invasiva y técnicas avanzadas de imágenes cerebrales para mejorar la navegación espacial en participantes sanos. El estudio es un primer paso para abordar la demencia en una población que envejece sin medicación ni cirugía. A medida que envejecemos, se hace más difícil recordar dónde están las cosas, ya sea dónde dejamos las llaves o dónde aparcamos el coche. Esta memoria espacial se deteriora aún más con la aparición de la demencia, una enfermedad que se desarrolla cada tres segundos en una persona, según Alzheimer’s Disease International. Estamos abordando una grave preocupación para aquellos afectados por la demencia.Friedhelm Hummel Investigadores de dos laboratorios de la EPFL han unido sus fuerzas para potenciar la memoria espacial creando un sistema experimental único que combina estimulación cerebral profunda no invasiva, entrenamiento de realidad virtual e imágenes fMRI, todo ello en el Campus Biotech de Ginebra. El estudio, publicado en Science Advances, demuestra que los impulsos eléctricos dirigidos e indoloros al hipocampo y las estructuras adyacentes, una región cerebral profunda implicada en la memoria y la navegación espacial, pueden mejorar la capacidad del cerebro para recordar ubicaciones y navegar de forma más eficaz. “Al encontrar formas de mejorar la memoria espacial sin cirugía ni medicación, estamos abordando una preocupación grave para una población grande y en crecimiento: los ancianos, así como los pacientes con traumatismos cerebrales y los afectados por demencia”, dice Friedhelm Hummel, director del Laboratorio Hummel . El estudio es el resultado de una colaboración entre el Laboratorio Hummel y el Laboratorio de Neurociencia Cognitiva de Olaf Blanke ( LCNO ), ambos en el instituto Neuro X de la EPFL. Al combinar la experiencia de Hummel en estimulación cerebral no invasiva con la investigación cognitiva de Blanke sobre navegación espacial en entornos de realidad virtual, los investigadores desarrollaron una configuración neurotecnológica única. Una combinación única de neurotecnologíasEl experimento comienza con la colocación de cuatro electrodos inofensivos en la cabeza de individuos sanos para estimular el hipocampo y las estructuras adyacentes. Esta técnica no invasiva, llamada estimulación eléctrica por interferencia temporal transcraneal (tTIS), envía pulsos específicos sin causar ninguna molestia al participante. Esto nos lleva a creer que al estimular el hipocampo aumentamos temporalmente la plasticidad cerebral.Elena Beanato A continuación, los voluntarios se sumergen en un mundo virtual mediante gafas de realidad virtual. Basándose en investigaciones anteriores del coautor principal Hyuk-June Moon, los científicos piden a los participantes que naveguen por una serie de lugares y recuerden puntos de referencia clave. Este entorno virtual inmersivo permite a los investigadores medir con precisión la capacidad de los participantes para recordar y navegar por la información espacial mientras reciben la tTIS. “Al aplicar la estimulación, observamos una clara mejora del tiempo de recuerdo de los participantes, es decir, el tiempo que tardaban en empezar a moverse hacia el lugar donde recordaban que estaba el objeto”, afirma Elena Beanato, la otra autora principal del estudio. “Esto nos lleva a pensar que al estimular el hipocampo aumentamos temporalmente la plasticidad cerebral, lo que, combinado con el entrenamiento en un entorno virtual, conduce a una mejor navegación espacial”. Todo el experimento se llevó a cabo dentro de un escáner fMRI. Esto proporcionó a los investigadores imágenes en tiempo real de la actividad cerebral, lo que les permitió monitorear cómo el hipocampo y las regiones circundantes respondieron a la tTIS durante las tareas de navegación espacial. Los datos fMRI revelaron cambios en la actividad neuronal asociada con los cambios de comportamiento observados, específicamente en las regiones responsables de la memoria y la navegación, lo que proporcionó a los investigadores una visión más profunda de cómo la estimulación no invasiva modula la función cerebral. Esta integración de tecnologías avanzadas en el Instituto Neuro X de la EPFL convierte a Campus Biotech en uno de los pocos lugares donde se pueden combinar las tres técnicas experimentales en un solo estudio. “A largo plazo, prevemos utilizar este enfoque para desarrollar terapias específicas para pacientes que sufren deterioro cognitivo.Olaf Blanke “La alianza entre la tTIS, la realidad virtual y la fMRI ofrece un enfoque altamente controlado e innovador para estudiar la respuesta del cerebro a la estimulación y su impacto en las funciones cognitivas”, añade Olaf Blanke. “A largo plazo, prevemos utilizar este enfoque para desarrollar terapias dirigidas a pacientes que sufren deterioro cognitivo, ofreciendo una forma no invasiva de mejorar la memoria y las capacidades espaciales”. EPFL. M. D. M. Traducido al español

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Las historias tecnológicas más sorprendentes de la semana en Internet

INTELIGENCIA ARTIFICIAL El CEO de Google afirma que más del 25% del nuevo código de Google se genera mediante IABenj Edwards | Ars Technica“Siempre hemos utilizado herramientas para crear nuevas herramientas, y los desarrolladores están utilizando la IA para continuar con esa tradición. El martes, el CEO de Google reveló que los sistemas de IA generan ahora más de una cuarta parte del código nuevo para sus productos, y los programadores humanos supervisan las contribuciones generadas por computadora. La declaración, realizada durante la conferencia telefónica sobre los resultados del tercer trimestre de 2024 de Google, muestra cómo las herramientas de IA ya están teniendo un impacto considerable en el desarrollo de software”. AUTOMATIZACIÓN Waymo recauda 5.600 millones de dólares de inversores externosEli Tan | The New York Times“En medio de su esfuerzo por hacer crecer su flota de taxis robot autónomos y expandirse a nuevas ciudades, Waymo ha recaudado 5.600 millones de dólares de inversores externos, su mayor ronda de financiación hasta la fecha. …El dinero fresco viene detrás del primer éxito comercial de Waymo. Sus taxis robot ahora completan más de 100.000 viajes cada semana en San Francisco, Phoenix y Los Ángeles, el doble de su número en mayo, y estarán operando en Austin, Texas y Atlanta para 2025 a través de una asociación con Uber”. ROBÓTICA Este es un vistazo al futuro de los robots de IAWill Knight | Wired“Physical Intelligence, también conocida como PI o π, fue fundada a principios de este año por varios investigadores destacados en robótica para perseguir el nuevo enfoque robótico inspirado en los avances en las capacidades lingüísticas de la IA. ‘La cantidad de datos con los que estamos entrenando es mayor que cualquier modelo robótico jamás creado, por un margen muy significativo, hasta donde sabemos’, dice Sergey Levine, cofundador de Physical Intelligence y profesor asociado en UC Berkeley. ENERGÍA La nueva idea de la fusión nuclear: un estelarador comercialTom Clynes | IEEE Spectrum“El equipo de PPPL inventó este reactor de fusión nuclear, completado el año pasado, utilizando principalmente componentes comerciales. Su núcleo es una cámara de vacío de vidrio rodeada por una carcasa de nailon impresa en 3D que sujeta 9.920 imanes permanentes de tierras raras colocados meticulosamente. Dieciséis electroimanes de bobina de cobre que se asemejan a rodajas gigantes de piña envuelven la carcasa en forma transversal”. TECNOLOGÍA Gigantes de Wall Street harán una apuesta de 50.000 millones de dólares en proyectos de inteligencia artificial y energíaKatherine Blunt | The Wall Street Journal“La inversión es una apuesta a las enormes necesidades energéticas de la IA y la creciente presión que está poniendo en la red eléctrica de EE. UU. … Las empresas dijeron que ahora están trabajando junto con grandes empresas tecnológicas para acelerar su acceso a la electricidad, que se ha vuelto limitado en partes de EE. UU. a medida que los desarrolladores de centros de datos compiten por fuentes de energía y acceso a la red. ‘Las necesidades de capital son enormes, y uno de los grandes cuellos de botella, tal vez el cuello de botella, es la disponibilidad de electricidad’, dijo el fundador y socio principal de ECP, Doug Kimmelman. AMBIENTE El auge de la IA se basa en miles de millones de toneladas de hormigónTed C. Fishman | IEEE Spectrum“Para el observador casual, la industria de los datos puede parecer incorpórea, con sus productos creados a partir de bits sin peso. Pero, mientras estoy al lado de la ajetreada obra de construcción del ATL4 de DataBank, lo que más me impresiona es la gigantesca cantidad de material (principalmente hormigón) que da forma al gigante que albergará, protegerá, alimentará y refrigerará el hardware de la IA. Los macrodatos son grandes bloques de hormigón. Y eso plantea un gran problema”. AUTOMATIZACIÓN Waymo explora el uso de Gemini de Google para entrenar sus robotaxisAndrew J. Hawkins | The Verge“Waymo ha promocionado durante mucho tiempo sus vínculos con DeepMind de Google y sus décadas de investigación en inteligencia artificial como una ventaja estratégica sobre sus rivales en el espacio de la conducción autónoma. Ahora, la empresa propiedad de Alphabet está yendo un paso más allá al desarrollar un nuevo modelo de entrenamiento para sus robotaxis construido sobre el modelo de lenguaje grande multimodal (MLLM) de Google, Gemini”. ESPACIO SpaceX ha capturado un cohete enorme. ¿Y ahora qué?Eric Berger | Ars Technica“Aquí está nuestro mejor intento de reunir los hitos y los principales objetivos del programa Starship durante los próximos años antes de que desbloquee la capacidad de aterrizar humanos en la Luna para el Programa Artemis de la NASA y comience a realizar misiones de demostración a Marte. Por diversión, también hemos incluido algunas fechas estimadas para cada uno de estos hitos. Estas representan nuestras mejores conjeturas y es casi seguro que están equivocadas”. CIENCIA Conozca el primer sistema estelar que «resuelve» el problema de los tres cuerposEthan Siegel | Big Think«Es fácil tener planetas que orbitan alrededor de una sola estrella, y en un sistema estelar doble, se puede orbitar cerca de una estrella o lejos de ambos miembros. Estas configuraciones son estables, pero se pensaba que añadir una tercera estrella a la mezcla haría que la formación de planetas fuera inestable, ya que las interacciones gravitacionales mutuas acabarían forzando su expulsión. Esa idea se fue por la ventana con el descubrimiento de GW Orionis, que cuenta con múltiples anillos de polvo masivos y posiblemente incluso más planetas, todos orbitando tres estrellas a la vez». SingularityHub. Traducido al español

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