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Categoría: Gaming

DC X SONIC THE HEDGEHOG #1 COMIC DISPONIBLE AHORA

¡Los héroes se unen! Hoy, DC y SEGA of America lanzaron el primer número de lo muy esperado DC x Sonic the Hedgehog serie cómica. Del escritor Ian Flynn y el artista Adam Bryce Thomas, esta nueva aventura de alta velocidad verá a la Liga de la Justicia unir fuerzas con Sonic y sus amigos mientras trabajan juntos para salvar sus mundos de una gran amenaza. En este nuevo crossover sin precedentes, el monstruoso Darkseid cruza dimensiones para invadir el mundo de Sonic the Hedgehog, buscando el máximo poder. Sonic y sus amigos se han enfrentado a todo, desde científicos locos hasta espíritus antiguos, ¡pero las fuerzas de Apokolips pueden ser demasiado para ellos! ¡Afortunadamente, el poder heroico completo de la Liga de la Justicia llega para respaldarlos! DC x Sonic the Hedgehog ofrecerá una montaña rusa de momentos emocionantes en el transcurso de sus cinco números. Los héroes se levantarán, se formarán nuevas alianzas y la necesidad de velocidad empujará tanto al Equipo Sonic como a la Liga de la Justicia a sus límites absolutos. ¡Prepárate para una aventura donde las apuestas nunca han sido más altas! Anunciado durante el evento de transmisión en vivo de Sonic Central de SEGAga en septiembre de 2024, la serie de cómics se lanza antes de una colaboración más amplia que abarca ropa, juguetes, coleccionables y más de Warner Bros. Discovery Global Consumer Products y SEGA of America. Lanzada más adelante en 2025, la colección contará con Shadow the Hedgehog como Batman, Knuckles como Superman, Amy Rose como Wonder Woman, Silver the Hedgehog como Green Lantern, Tails como Cyborg y Sonic como…¡por supuesto, The Flash! ¡Hay más por venir a medida que esta asociación crossover llena de acción compite hasta 2025, se acelera hasta 2026 y más allá! SEGA News. Traducido al español

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Información competitiva del Capítulo 6 – Temporada 2 de Batalla campal de Fortnite: ¡pestaña Competir nueva y mejorada!

¡El Capítulo 6 – Temporada 2 de Batalla campal de Fortnite ya está aquí! Esta nueva temporada marca la llegada de una pestaña Competir renovada que hace que sea más fácil ver los próximos torneos, las recompensas que ofrecen y su lugar entre los otros competidores del mismo torneo. ¡También agrega la capacidad de marcar los torneos en los que estén interesados! Nos emociona hacer que la experiencia de Fortnite competitivo sea más conveniente, así que exploremos las actualizaciones en más detalle:  Pestaña Competir renovada en Batalla campal de Fortnite Vista semanal Captura de pantalla de desarrollo en inglés. De forma predeterminada, la pestaña Competir renovada les muestra todos los eventos competitivos de la semana actual. En la esquina superior derecha, pueden seleccionar filtros para acotar los eventos que ven. Pueden seleccionar:    La vista semanal muestra de forma conveniente la hora de inicio en su región local para cada evento.  Vista mensual Captura de pantalla de desarrollo en inglés. Desplácense debajo de la vista semanal para entrar en la vista mensual. En la vista mensual, pueden ver qué tipo de eventos suceden cada día del mes seleccionado actualmente:  Aquí se aplicarán los filtros que elijan, lo que significa que solo se mostrará el tipo de eventos que quieren ver en su región seleccionada. Por ejemplo, si les interesan todas las Copas en metálico, el símbolo de la Copa en metálico estará resaltado en cada día en el que se celebre una Copa en metálico. Sin embargo, si solo les interesan las Copas en metálico de Batalla campal en solitario, el símbolo solo estará resaltado en los días que se celebre una Copa en metálico de Batalla campal en solitario. Tras hacer clic en un día, entrarán en la vista semanal donde podrán ver qué eventos tendrán lugar ese día, y pueden desplazarte para ver los días siguientes y anteriores. Obviamente, sus filtros también se aplicarán a la vista semanal, así que, si solo quieren ver Copas en metálico de Batalla campal en solitario, eso es lo que verán. ¿Planifican con antelación? Pueden cambiar el mes en la vista mensual, pero tengan en cuenta que los eventos que Epic aún no ha revelado no se reflejarán en la vista mensual ni semanal. Páginas de evento Captura de pantalla de desarrollo en inglés. Cada evento tiene una página donde pueden ver inmediatamente:  Vista de una página de evento después de haber navegado hacia abajo. Captura de pantalla de desarrollo en inglés. Desde la página del evento, pueden marcarlo para que se les notifique en Fortnite a partir de 24 horas antes de que empiece. Esta notificación toma la forma de una cuenta regresiva y podrán verla en la sala de cualquier experiencia del modo Clasificatoria. Tablas de clasificación del evento Captura de pantalla de desarrollo en inglés. Las tablas de clasificación ya estaban en la pestaña Competir y siguen funcionando en mayor medida de la misma forma, ¡pero recibieron una enorme mejora visual! Para aquellos que sean nuevos en el modo competitivo, haremos un resumen de cómo funcionan las tablas de clasificación. Se puede acceder a la tabla de clasificación de un evento desde la página del evento, y en ella se muestra el umbral de puntos que tienen que superar para clasificarse para la(s) recompensa(s) del evento o para clasificarse para la siguiente ronda. Los ganadores de la ronda de un evento se suelen determinar por: ¿quiénes son los jugadores con más puntaje en cada región al terminar la ronda? Por ejemplo, digamos que hay una ronda donde los 50 mejores escuadrones en NA Este se clasificarán para la siguiente ronda. El requisito de puntos para estar entre los mejores 50 cambiará constantemente en función de cuántos puntos tengan los mejores 50 jugadores actuales. Por lo tanto, el umbral también cambiará mucho, así que es buena idea echarle un ojo. Por supuesto, para seguirles la pista a sus oponentes no basta con ver cuál es el umbral de puntos actual. En la tabla de clasificación, pueden ver la clasificación actual de cada oponente, cuántas partidas jugaron y cuántos puntos tienen.  Esta información proporciona contexto útil en la competencia. ¿Hay un escuadrón en 50.° lugar que ya jugó su número máximo de partidas y solo tiene unos pocos puntos más que su escuadrón? Entonces sabrán que será fácil superarlos para que su escuadrón pueda entrar entre los mejores 50. ¿Hay un oponente en 1.° lugar y está muy por encima del 50.° lugar e incluso del 10.° lugar? Entonces sabrán que el nivel de los 50 mejores es alto y que les espera una competencia dura en la próxima ronda.  Hacer clic en un oponente (es decir, un individuo o un equipo, en función del tamaño del equipo del evento) les dará más detalles, como:  ¡Gracias por leer sobre la actualización de la pestañar Competir y no duden en compartir sus comentarios con nosotros en las redes sociales de Fortnite competitivo! Actualizaciones de torneo del Capítulo 6 – Temporada 2 ¡Hay eventos del Capítulo 6 – Temporada 2 programados en el calendario de la pestaña Competir esperando a que aprendan sobre ellos y los marquen cuando termine el mantenimiento programado de la v.34.00!  Durante el Capítulo 6 – Temporada 2, seguiremos usando los mismos formatos, horarios y premios que ya conocen del Capítulo 6 – Temporada 1.  Solo tenemos una actualización menor que compartir sobre las Copas por divisiones. Ya anunciamos que los competidores comenzarían la temporada 2 ya clasificados en función de su rendimiento pasado. Para profundizar en este tema, los jugadores de la división 1 que progresen en una fase de grupos de un major o una final permanecerán en la división 1. Para llenar la división con un total de 600 jugadores, los posicionamientos restantes serán en orden del mejor resultado en la tabla de clasificación acumulativa en cualquiera de los eventos o fases de apertura semanales de la división 1. El número de ascensos de cada semana de la división 2 a la 1 se duplicó para cada región. Cualquier jugador que se haya clasificado

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Ubisoft anuncia que es miembro fundador de la Iniciativa de Juegos Accesibles

Ubisoft se enorgullece de anunciar que es miembro fundador de la Iniciativa de Juegos Accesibles , un esfuerzo intersectorial presentado por la Asociación de Software de Entretenimiento (ESA) que busca brindarles a los jugadores información clara sobre las características de accesibilidad en diferentes videojuegos. «La Iniciativa de Juegos Accesibles marca la primera vez que tantas compañías de videojuegos colaboran abiertamente en materia de accesibilidad», afirma David Tisserand, Director de Accesibilidad de Ubisoft. «Responde a una necesidad apremiante de los jugadores al proporcionar una forma coherente de identificar qué juegos se adaptan a sus necesidades, independientemente de la plataforma que utilicen o de la compañía creadora del juego. Su objetivo es ofrecer un lenguaje común que tanto desarrolladores como editores puedan usar para comunicar las consideraciones de accesibilidad que han implementado en sus juegos». Hasta ahora, no ha habido un lenguaje común en la industria para describir las diferentes funciones de accesibilidad en los juegos, y la Iniciativa de Juegos Accesibles busca que todos estén en sintonía mediante una serie de etiquetas. Estas etiquetas ayudarán a identificar claramente qué funciones de accesibilidad están disponibles en juegos específicos y se desarrollaron directamente con jugadores con discapacidad, grupos de defensa de la accesibilidad y equipos de desarrollo de juegos. A medida que se implementen las etiquetas y la comunidad proporcione más comentarios, las etiquetas existentes evolucionarán y se crearán más. En el lanzamiento, habrá 24 etiquetas disponibles en inglés, cada una con una definición clara de su significado. Las definiciones de cada etiqueta se pueden encontrar en el sitio web de la Iniciativa de Juegos Accesibles; algunos ejemplos incluyen texto claro, subtítulos grandes y claros, menús narrados, inversión de joystick y la opción de guardar en cualquier momento. Con el tiempo, las empresas fundadoras y participantes añadirán etiquetas aplicables a juegos específicos en tiendas digitales, catálogos y páginas de producto para ayudar a los jugadores a tomar decisiones de compra informadas. Ubisoft está planificando activamente la integración de estas etiquetas en sus páginas de producto y pronto compartirá más información. Para más información, visite www.accessiblegames.com . Ubisoft News. B. S. Traducido al español

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G-ZERO – F-Zero inspirado SNES WIP juego se ve impresionante en el Genesis/Sega Mega Drive

Un poco de un último aviso para este, como un buen amigo nuestro, nos ha informado recientemente, que Gasega68k ha lanzado una versión temprana de trabajo en progreso de ‘G-ZERO’ para Sega Mega Drive. Un juego que está inspirado en el título de SNES de ‘F-Zero’. El primer juego de la serie fue lanzado originalmente para el Super NES, como el primer juego para la plataforma en utilizar una técnica de Nintendo llamada «Mode 7 Scrolling». Para coincidir con esta noticia, tenemos algunas imágenes y una descripción muy breve sobre esta broma de WIP a continuación. Y aquí está lo último. «Esta es una demostración tecnológica de G-Zero para Sega Genesis, inspirada en F-Zero en la Super Nintendo con un fondo de rotación de estilo modo 7. Hay 5 oponentes y un rival. La carrera tiene lugar en un bucle, sin fin, pero el mejor tiempo se actualiza después de cada vuelta. Este es un WIP, y el autor todavía está trabajando en ello»   INDIE RETRO News. Traducido al español

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Próxima generación Snapdragon G Series Portfolio Uplevels Handheld Gaming Experiencias

Qualcomm Technologies, Inc. anunció hoy su línea 2025 de Snapdragon® G Series Gaming Platforms, diseñada a propósito para alimentar dispositivos de juego portátiles para una amplia gama de jugadores. Destacados: SAN DIEGO – 17 de marzo de 2025 – Qualcomm Technologies, Inc. anunció hoy su línea 2025 de Snapdragon® G Series Gaming Platforms, diseñada a propósito para alimentar dispositivos de juego portátiles para una amplia gama de jugadores. La nueva cartera consta de Snapdragon G3 Gen 3, Snapdragon G2 Gen 2 y Snapdragon G1 Gen 2, creados para ofrecer las mejores experiencias de juego portátiles de su clase. «Las Plataformas de Juego de la Serie G de Snapdragon están redefiniendo los juegos en movimiento con rendimiento avanzado y experiencias inmersivas, dijo Micah Knapp, Director Senior de Gestión de Productos de Qualcomm Technologies, Inc. “Estos procesadores Snapdragon G Series de próxima generación impulsarán el futuro de los juegos portátiles al admitir una amplia gama de tipos de juego y factores de forma para que los fabricantes y desarrolladores innoven en.” Este trimestre, los OEM comenzarán a lanzar dispositivos impulsados por la nueva línea de productos Snapdragon G Series. Obtenga más información sobre todas las Plataformas de Juego de la Serie G de Snapdragon aquí. Qualcomm News. Traducido al español

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Accede a la beta cerrada temporal de R6 Siege X

Justo después del Siege X Showcase el 13 de marzo de 2025, los jugadores podrán probar Dual Front, el nuevo modo de juego 6c6 de Rainbow Six Siege en una beta cerrada durante tiempo limitado. ¿QUÉ ES DUAL FRONT? Este modo de juego 6c6 único, adicional y permanente tendrá lugar en el mapa más grande de Siege hasta la fecha. Forma la escuadra a partir de un plantel de 35 agentes veteranos, combina tanto atacantes como defensores de maneras nunca vistas y prepárate para asegurar los sectores enemigos mientras defiendes los tuyos. No te pierdas el R6 Siege X Showcase para enterarte de todo acerca de Dual Front y poder acceder a la beta cerrada para probar el modo de juego. TODO LO QUE HAY QUE SABER SOBRE LA BETA CERRADA DE R6 SIEGE X La beta cerrada de R6 Siege X abarcará del 13 de marzo a las 20:00 (hora peninsular), nada más acabar el R6 Siege X Showcase, al 19 de marzo a las 20:00 (hora peninsular), y estará disponible para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC (Ubisoft Connect). Para acceder a la beta cerrada de R6 Siege X, solo tienes que ver el R6 Siege X Showcase el 13 de marzo en el canal oficial de Twitch de Rainbow 6 o en los canales de una amplia selección de creadores de contenido de Twitch, de forma que consigas un Twitch Drop de la beta cerrada. Asegúrate de vincular tus cuentas de Twitch y de Ubisoft para poder recoger los Drops. Los Drops seguirán disponibles en una selección de canales participantes durante toda la duración de la beta cerrada. Después de recoger el Drop de la beta cerrada, sigue el enlace que recibirás en el correo para seleccionar la plataforma en la que quieras jugar. Aquí tienes los pasos para cada plataforma: Si eliges PC: Si eliges PlayStation 5 o Xbox Series X|S: Puedes descargar e iniciar la beta cerrada en cuanto completes estos pasos, aunque los servidores de juego estarán activos en cuanto acabe el Siege X Showcase. No será necesario tener Rainbow Six Siege para acceder a la beta cerrada. ¡La campaña de Twitch Drops ya está activa! ¡Únete a tu canal favorito que participe en ella y recoge el acceso a la beta cerrada! Ubisoft News. Traducido al español

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Revive la Magia como GeForce NOW Trae Más Juegos de Blizzard a la Nube

Transmite los 11 juegos que se unen a la nube, junto con la última actualización de ‘Zenless Zone Zero.’ Agrupar — GeForce AHORA está trayendo una ráfaga de títulos de Blizzard a su biblioteca en constante expansión. Prepárese para capear el juego épico en la nube, abordando los géneros de la estrategia en tiempo real (RTS), el campo de batalla multijugador en línea (MOBA) y más. Los títulos clásicos de Blizzard se unen a GeForce NOW, incluyendo Héroes de la tormenta, Warcraft Rumble y tres títulos de la Warcraft: Remasterizado serie. Todos ellos forman parte de 11 juegos que se unen a la nube esta semana, sobre la última actualización para el exitoso juego Zona Zenless Zero desde miHoYo. Blizzard Calienta las Cosas Héroes de la Tormenta‘, la versión única de Blizzardards en el género MOBA, ofrece batallas en equipo de ritmo rápido en diversos campos de batalla. El juego presenta una lista de personajes icónicos de la franquicia Blizzard, cada uno con talentos y habilidades personalizables. Héroes de la Tormenta enfatiza el juego basado en equipos con experiencias y objetivos compartidos, haciéndolo más accesible para los recién llegados al tiempo que proporciona profundidad a los jugadores experimentados. En Rumble Warcraft, un juego de estrategia de acción móvil ambientado en el Warcraft universo, los jugadores recopilan e implementan versiones en miniatura de la serie’ personajes queridos. El juego ofrece una combinación de elementos de defensa de torre y RTS a medida que los jugadores luchan en varios modos, incluida una campaña para un solo jugador, partidos de jugador contra jugador y mazmorras cooperativas. El Warcraft Remastered la colección le da a los títulos clásicos de RTS un giro moderno con imágenes actualizadas y mejoras en la calidad de vida. Warcraft: Remasterizado y Warcraft II: Remasterizado ofrezca gráficos mejorados mientras mantiene el juego original, lo que permite a los jugadores alternar entre imágenes clásicas y actualizadas. Warcraft III: Reforzado incluye nuevas opciones gráficas y características multijugador. Ambos remasterizadores brindan nostalgia a los fanáticos de toda la vida y una oportunidad ideal para que los nuevos jugadores experimenten los icónicos juegos de estrategia que dieron forma al género. Nuevos Juegos, No Wait El popular Zona Zenless Zero obtiene su actualización 1.6, “Among the Forgotten Ruins,” ahora disponible para que los miembros transmitan sin esperar actualizaciones o descargas. Esta última actualización trae tres nuevos agentes jugables: Soldier 0-Anby, Pulchra y Trigger. Los jugadores pueden explorar dos nuevas áreas, Port Elpis y Reverb Arena, así como probar el modo “Hollow Zero-Lost Void”. La actualización también presenta un sistema Decibel renovado para un juego más estratégico. Busque los siguientes juegos disponibles para transmitir en la nube esta semana: Nvidia Blog. Traducido al español

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Nintendo SAN FRANCISCO celebra su gran inauguración el 15 de mayo

Los Visitantes Pueden Experimentar los Productos, Personajes y Mundos de Nintendo en la Nueva Tienda Oficial en Historic Union Square El 15 de mayo, Nintendo abrirá las puertas a Nintendo SAN FRANCISCO, su segunda tienda oficial en Estados Unidos. Ubicada en la icónica Union Square de San Francisco en 331 Powell Street, Nintendo SAN FRANCISCO está preparada para traer sonrisas a huéspedes de todas las edades y visitantes de cerca y de lejos. Además de los sistemas de juego y juegos, Nintendo SAN FRANCISCO ofrecerá una experiencia de compra única llena de personajes de Nintendo, mundos y productos exclusivos que incluyen accesorios, ropa, artículos para el hogar y recuerdos disponibles solo en esta ubicación. Sigue a @NintendoStoreUS en X y Instagram para las últimas noticias sobre eventos, productos y más disponibles en Nintendo SAN FRANCISCO y Nintendo NEW YORK. También puedes visitar Nintendo.com para obtener información adicional, incluidos detalles sobre los requisitos de reserva. ¿Quieres estar entre los primeros visitantes de Nintendo SAN FRANCISCO? ¡Entra en el sorteo My Nintendo x Nintendo SAN FRANCISCO para tener la oportunidad de ganar un viaje a la gran inauguración*! Usted y hasta dos invitados pueden experimentar la ciudad durante un viaje de tres noches y cuatro días y recibir un recorrido por la nueva tienda durante el evento de lanzamiento de Nintendo SAN FRANCISCO. Para más detalles, incluyendo cómo entrar, visite aquí. NIntendo News. Traducido al español

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Gaming Goodness: NVIDIA Revela los Últimos Avances Neuronales y Avances de IA en el Desarrollo de Juegos de Supercarga en GDC 2025

Las nuevas herramientas de renderizado neuronal, la rápida adopción de NVIDIA DLSS 4, la demostración de ‘Half-Life 2 RTX’ y las mejoras de la tecnología humana digital se encuentran entre los anuncios de NVIDIAia en la conferencia principal para desarrolladores de juegos. La IA está nivelando los juegos más queridos del mundo, como los últimos avances en renderizado neuronal RTX NVIDIA y las tecnologías humanas digitales equipan a los desarrolladores de juegos para dar saltos innovadores en su trabajo. En este año GDC conferencia, que se celebra el 17-21 de marzo en San Francisco, NVIDIA está revelando nuevas herramientas y tecnologías de IA para impulsar la próxima era de gráficos en los juegos. Los anuncios clave incluyen nuevos avances de renderizado neuronal con Unreal Engine 5 y Microsoft DirectX; DLSS 4 NVIDIA ahora disponible en más de 100 juegos y aplicaciones, por lo que es la tecnología de juegos NVIDIA más rápidamente adoptada de todos los tiempos; y un Half-Life 2 RTX demo el próximo Martes, 18 de Marzo. Además, el código abierto RTX Remix NVIDIA la plataforma Modding ahora ha sido lanzada, y ACE NVIDIA las mejoras tecnológicas están dando vida a los humanos digitales de próxima generación y a los agentes de IA para juegos. Los Shaders Neuronales Habilitan Mundos Fotorrealistas y Vivos con IA La próxima era de los gráficos por computadora se basará en NVIDIA RTX Neural Shaders, que permiten la capacitación y el despliegue de minúsculos redes neuronales desde dentro de los shaders para generar texturas, materiales, iluminación, volúmenes y más. Esto da como resultado mejoras dramáticas en el rendimiento del juego, la calidad de la imagen y la interactividad, ofreciendo nuevos niveles de inmersión para los jugadores. En la feria CES a principios de este año, NVIDIA presentó Kit RTX, un conjunto completo de tecnologías de renderizado neuronal para construir juegos mejorados con IA y trazados por rayos con complejidad geométrica masiva y personajes fotorrealistas. Ahora, en GDC, NVIDIA está expandiendo su potente línea de tecnologías de renderizado neuronal, incluso con soporte Microsoft DirectX y complementos para Unreal Engine 5. NVIDIA se está asociando con Microsoft para brindar soporte de sombreado neuronal Vista previa del kit de desarrollo de software DirectX 12 Agility en abril, proporcionando a los desarrolladores de juegos acceso a RTX Tensor Cores para acelerar el rendimiento de las aplicaciones impulsadas por RTX Neural Shaders. Además, los desarrolladores de Unreal Engine podrán comenzar con las características del Kit RTX, como RTX Mega Geometry y RTX Hair, a través de la rama experimental NVIDIA RTX de Unreal Engine 5. Estos permiten la representación de activos con detalles dramáticos y fidelidad, llevando imágenes de calidad cinematográfica a experiencias en tiempo real. Ahora disponible, la demostración de la tecnología NVIDIAias “Zorah” se ha actualizado con nuevas escenas increíblemente detalladas llenas de millones de triángulos, sistemas complejos de cabello e iluminación cinematográfica en tiempo real — todo aprovechando las últimas tecnologías que impulsan la representación neuronal, que incluyen: Y el primer shader neuronal, Neural Radiance Cache, ya está disponible en RTX Remix. Más de 100 DLSS 4 Juegos y Aplicaciones Out Now DLSS 4 debutó con el lanzamiento de las GPU GeForce RTX 50 Series. Más de 100 juegos y aplicaciones ahora cuentan con soporte para DLSS 4. Este hito se ha alcanzado dos años más rápido que con DLSS 3, lo que convierte a DLSS 4 en la tecnología de juegos NVIDIA más rápida de todos los tiempos. DLSS 4 introdujo Multi Frame Generation, que utiliza AI para generar hasta tres cuadros adicionales por marco tradicionalmente renderizado, trabajando con el conjunto completo de tecnologías DLSS para multiplicar las velocidades de fotogramas hasta en 8 veces sobre la representación tradicional de fuerza bruta. Esta mejora masiva del rendimiento en las tarjetas gráficas y computadoras portátiles GeForce RTX Serie 50 permite a los jugadores maximizar las imágenes en las resoluciones más altas y jugar a velocidades de fotogramas increíbles. Además, Alma Perdida Aparte, Mecha BREAK, Phantom Blade Zero, Hoja Estelar, Mareas de Aniquilación y Asalto Salvaje se lanzará con DLSS 4, dando a los jugadores de GeForce RTX la experiencia definitiva de PC en cada título. Aprende más. Los desarrolladores pueden comenzar con DLSS 4 a través del DLSS 4 Unreal Motor plug-in. ‘Half-Life 2 RTX’ Demo Launch, RTX Remix Lanzamiento Oficial Half-Life 2 RTX es un remaster hecho por la comunidad del icónico tirador en primera persona Half-Life 2.  Un jugable Half-Life 2 RTX demo estará disponible el Martes, 18 de Marzo, para descarga gratuita de Steam para Vida Media 2 propietarios. La demostración muestra el trabajo de Orbifold Studios’ en los mapas misteriosamente sensacionales de Ravenholm y Nova Prospekt, con activos y texturas significativamente mejorados trazado de rayos completo, DLSS 4 con Multi Frame Generation y RTX tecnologías de renderizado neuronal. Half-Life 2 RTX fue posible gracias a RTX Remix NVIDIA, una plataforma de código abierto lanzada oficialmente hoy para modders para crear impresionantes remasterizaciones RTX de juegos clásicos. Utilice la plataforma ahora para unirse a los 30,000+ modders que han experimentado con la mejora de cientos de títulos clásicos desde su lanzamiento beta el año pasado, lo que permite a más de 1 millón de jugadores experimentar sorprendentes mods trazados por rayos. NVIDIA ACE Technologies Mejora los Personajes del Juego con IA La suite NVIDIA ACE de tecnologías humanas digitales aceleradas por RTX da vida a los personajes del juego IA generativa. NVIDIA ACE personajes autónomos del juego agregue compañeros de equipo autónomos, personajes no jugadores (NPC) y enemigos de autoaprendizaje a los juegos, creando nuevas posibilidades narrativas y mejorando la inmersión del jugador. Los personajes autónomos del juego ACE debutarán en dos títulos este mes: En inZOI“Smart Zoi” NPC responderá de manera más realista e inteligente a su entorno en función de sus personalidades. El juego se lanza con personajes basados en NVIDIA ACE el viernes 28 de marzo. Y en NARAKA: VERSIÓN PARA PC MÓVIL BLADEPOINT27, los compañeros de equipo impulsados por NVIDIA ACE en el dispositivo ayudarán a los jugadores a luchar contra los enemigos, buscar el botín y luchar por la victoria a partir del jueves 27 de marzo. Los desarrolladores pueden comienza a construir con ACE hoy. Unirse NVIDIA en GDC. Ver aviso respecto a la información del producto de software. NVIDIA Blog.

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