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Categoría: Gaming

Juegos mensuales de PlayStation Plus para enero de 2025: Suicide Squad: Kill the Justice League, Need for Speed ​​Hot Pursuit Remastered, The Stanley Parable: Ultra Deluxe

¡Feliz año nuevo! Comienza tus sesiones de juego de 2025 enfrentándote (y eliminando) a una liga de superhéroes corruptos, compite en ambos lados de la ley y escapa de la vida de oficina con los juegos mensuales de PlayStation Plus para enero. Suicide Squad: Kill the Justice League, Need for Speed ​​Hot Pursuit y The Stanley Parable: Ultra Deluxe se lanzarán el 7 de enero para miembros de PlayStation Plus*. Todo jugable a partir del 7 de enero. Echemos un vistazo más de cerca a los juegos.  Ver y descargar imagen Escuadrón Suicida: Matar a la Liga de la Justicia | PS5  Derrota a la Liga de la Justicia tú mismo en el modo para un jugador o forma equipo con amigos en el modo cooperativo multijugador en este shooter en tercera persona de acción y aventuras que desafía el género de Rocksteady Studios, creadores de la aclamada serie Batman: Arkham. Con una narrativa original ambientada en una extensa ciudad de mundo abierto de Metrópolis, el juego pone a los cuatro supervillanos de DC en un curso de colisión con una fuerza alienígena invasora y superhéroes de DC que ahora están concentrados en destruir la ciudad que una vez juraron proteger. Al mismo tiempo, el Escuadrón Suicida debe tener cuidado con los explosivos letales implantados en sus cabezas que podrían explotar a la primera señal de desafío. Cada miembro del escuadrón tiene su propio conjunto de movimientos únicos con habilidades de desplazamiento mejoradas para explorar libremente el dinámico mundo abierto de Metrópolis, junto con una variedad de armas para personalizar y habilidades para dominar.  Ver y descargar imagen Need for Speed ​​Hot Pursuit Remasterizado | PS4  Siente la emoción de la persecución y la adrenalina de escapar en Need for Speed ​​Hot Pursuit. Desata una salvaje sensación de velocidad como delincuente y policía en los coches de alto rendimiento más potentes del mundo. Sé más astuto que el calor o acaba con los infractores de la ley con el armamento táctico a tu disposición en una experiencia de carreras socialmente competitiva y trepidante. Actualizada con gráficos mejorados, multijugador multiplataforma (incluida la competición asincrónica impulsada por Autolog) y todo el contenido DLC adicional, esta es la edición definitiva del debut de Criterion Games en Need for Speed, aclamado por la crítica. Es hora de volver a encender la persecución. Ver y descargar imagen La parábola de Stanley: Ultra Deluxe | PS4, PS5  The Stanley Parable: Ultra Deluxe es una nueva versión ampliada del galardonado juego independiente The Stanley Parable de 2013, aclamado por la crítica. Todo lo que había en el Stanley Parable original está aquí, conservado tal como estaba en 2013. Pero The Stanley Parable: Ultra Deluxe también expande drásticamente el mundo del juego original con nuevo contenido, nuevas opciones y nuevos secretos por descubrir. El laberinto se ha vuelto más grande. Además, el juego se ha mejorado visualmente para reflejar la tecnología moderna al tiempo que conserva fielmente el tono del juego original. También se han agregado funciones de accesibilidad al juego, incluida la localización del texto en el mundo, opciones para daltónicos y advertencias de contenido. Y al igual que antes, el impecable trabajo de voz de Kevan Brighting te acompañará en cada paso del camino. Los tres juegos estarán disponibles para los miembros de PlayStation Plus del 7 de enero al 3 de febrero. Ver y descargar imagen Última oportunidad para descargar los juegos de diciembre Los miembros de PlayStation Plus tienen hasta el 6 de enero para agregar It Takes Two, Aliens: Dark Descent y Temtem a sus bibliotecas de juegos. PS Blog. A. M.

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Venta de año nuevo

¡Celebra el 2025 con nuevas aventuras! Otro año está llegando a su fin y no me estreso en absoluto por cómo pasa el tiempo más rápido, por cómo me hago mayor y por hacer ruidos de papá apenas me levanto de la cama.  *Se aclara la garganta*  De todos modos, como 2024 está por terminar, queremos que 2025 venga con aún más aventuras, por lo que comenzaremos el año con nuestra oferta de Año Nuevo de Minecraft* que se desarrollará entre el 19 de diciembre a las 10 a. m., hora del Pacífico, y el 7 de enero a las 10 a. m., hora del Pacífico.  Durante la venta, tendremos un montón de contenido y artículos del Creador de personajes (disponibles en el Vestidor) disponibles con un 33 % de descuento*. Cada día, también estaremos arrasando (solo intento sentirme joven aquí) con nuestras ofertas de gran éxito: ¡dos nuevas ofertas de gran éxito cada día con un increíble 75% de descuento!  ¡Consulta la oferta aquí o en el juego en el Marketplace! Regalo gratuito: complemento Soundscapes+ de The Hive* ¡Dale a tu mundo de Minecraft un impulso de sonido con Soundscapes+ de The Hive! Este complemento agrega un paisaje sonoro único a cada bioma. ¡También se adapta a lo que haces, dónde estás y qué hora del día es! Así que, ya sea que estés minando en busca de un tesoro en la oscuridad de la noche o escalando una montaña bajo una lluvia torrencial, el ambiente estará a la altura de tu aventura. ¡Y por si eso no fuera suficiente, también puedes esperar algunos sonidos sorprendentes al azar provenientes de los bloques cercanos!  El complemento Soundscapes+ es gratuito durante la oferta de Año Nuevo, así que consíguelo y escucha un nuevo tipo de Minecraft.  Compra Minecoins en Minecraft.net De cara al año 2025, simplificamos la forma de obtener Minecoins, ya que ahora puedes comprarlas a través de Minecraft.net. Antes, tenías que ir al mercado del juego (y todavía puedes hacerlo), pero ahora también puedes navegar por Internet (¡no soy viejo, lo prometo!) en Minecraft.net , elegir un paquete que se adapte a ti y ¡listo!  Así que, despídete de 2024, consigue una o dos ofertas y ¡disfruta aún más de Minecraft en 2025!  Descargo de responsabilidad: requiere la última versión de Minecraft: Bedrock Edition (se vende por separado), con acceso a Minecraft Marketplace. Límite: 1 complemento Soundscapes+ gratuito por persona/cuenta. Oferta de Año Nuevo válida desde las 10 a. m. PST del 19 de diciembre de 2024 hasta las 10 a. m. PST del 7 de enero de 2025. El complemento Soundscapes+ es gratuito desde las 10 a. m. PST del 19 de diciembre de 2024 hasta las 10 a. m. PST del 19 de diciembre de 2025.  MINECRAFT News. J. O. Traducido al español

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Cricket: Jae’s Really Peculiar Game consigue equilibrar temas muy serios y fantasía infantil

La infancia conlleva una cierta dualidad. Es indudable que muchos de nosotros, cuando éramos niños, teníamos fantasías absurdas y alocadas como ir a la Luna en un cohete de juguete o usar una piedra cubierta de hollín para colarnos en una base secreta controlada por flores inteligentes. Al mismo tiempo, los niños no están protegidos de los aspectos más feos de la vida, como la pérdida, el abandono, la negligencia o el racismo, y a veces tienen que sufrir en sus carnes lo peor que ofrece el mundo. Cricket: Jae’s Really Peculiar Game nos ofrece todo lo mencionado anteriormente y más cosas aún. Inspirado en grandes títulos del género como EarthBound, es un RPG contemporáneo protagonizado por Jae, un niño que visita el mundo de Yimmelia (una tierra de fábula situada en la Luna que, según se dice, puede conceder cualquier deseo) con una misión épica: devolver la vida a su madre, muerta recientemente de cáncer. Acompañado por otros cinco niños, cada uno de los cuales tiene sus propios sueños y esperanzas, nos enfrentaremos en combates por turnos a maliciosas mascotas de salsa picante, cosplayers demasiado motivados y marionetas vivientes hechas con calcetines. Sin embargo, las mayores dificultades, sean la incapacidad de la bromista Symphony por entablar relaciones de verdad con otros o el deseo del peleón Zack de ganar un campeonato de boxeo para que su padre, desaparecido hace mucho, se fije en él, vienen de dentro. El juego combina fantasía alocada, bromas infantiles y sentimientos sombríos a partes iguales. El fundador de Studio Kumiho, Jimmy Spencer, empezó a trastear con el motor del juego para que no se oxidaran sus dotes de programador. «No tenía grandes ambiciones para hacer cosas concretas —afirma—. Solo era algo que hacía en mi tiempo libre después del trabajo y la facultad». Pero al cabo de poco tiempo, se dio cuenta de que el motor era lo bastante potente como para albergar un juego completo y supo la clase de juego que quería hacer. «Mi bisabuela murió justo antes de que yo cumpliera nueve años —nos explica—. Era la persona que me había criado hasta entonces, así que quería hacer algo en su honor, además de transmitir a los niños que han perdido a alguien importante en su vida la idea de que, si tienes buenos amigos que te apoyan y te cuidan, puedes superar cualquier cosa. Es una historia sobre la pérdida, la soledad y la amistad, tres aspectos fundamentales de mi vida cuando era pequeño». Spencer decidió crear un RPG, un género que se presta a la perfección a historias centradas en los personajes. Al principio, Cricket era una historia de fantasía tradicional inspirada en el amor que siempre ha sentido su creador por Dragon Quest. Sin embargo, esto cambió después de que jugara al RPG clásico EarthBound. «Me di cuenta de que el uso del sentido del humor como vehículo para transmitir mensajes reales y a veces cargados de fuerza funcionaría mejor para mi estilo literario —nos comenta—. El humor desarma, y pensé que una ambientación contemporánea encajaba mejor con el escenario y lo hacía más fácil de digerir, más en nuestra línea». Cricket utiliza un sistema de combate basado en turnos con una mecánica de impactos en el momento preciso que han popularizado títulos como Super Mario RPG. Si pulsamos los botones en el momento correcto, los personajes infligen daño adicional cuando atacan o reducen el que reciben cuando se defienden. En cada combate participan tres de los niños y, dependiendo de cuáles sean, se pueden utilizar diferentes combos de ataque, a cuál más absurdo. Zack y Symphony, por ejemplo, pueden girar dando vueltas en un tornado de energía infantil, mientras que si emparejamos a Zack con Twila, esta podrá utilizar sus sandías elementales como una suerte de guantes de boxeo llameantes. Si experimentáis con diferentes combinaciones, encontraréis toda clase de resultados inesperados. Uno de los componentes esenciales de Cricket desde el punto de vista de las mecánicas es la interactividad, algo que, según Spencer, siempre les ha faltado a sus RPG favoritos, como Dragon Quest. «Uno de los grandes problemas que he tenido con esta saga durante mucho tiempo es su rígida manera de enfocar lo que es un JRPG —afirma—. El patrón es siempre el mismo: recorrer el mundo exterior, encuentro aleatorio, combate… Son mundos muy poco interactivos. Puedes recoger un barril y soltarlo, poco más. Yo quería crear algo que fuera más interactivo». Y, desde luego, Cricket posee una cierta fluidez que no suele verse en juegos similares. Jae puede recoger y lanzar objetos no solo al suelo o a sus enemigos, sino también a los PNJ. Asimismo, podemos alejarnos de los PNJ mientras hablan (lo que provocará, eso sí, que se molesten). Esta fluidez tiene un precio: si molestamos lo suficiente a la gente, los enemigos recibirán un potenciador temporal que complicará la tarea de derrotarlos, pero hará que den mejores recompensas.  Una parte importante del atractivo de Cricket reside en la credibilidad de su elenco de protagonistas; dicho de otro modo, los niños hablan, actúan y reaccionan como niños de verdad. «Mientras trabajaba en el juego, tenía que dirigir la mirada todo el rato hacia el pasado para buscar mi yo de la infancia —nos cuenta Spencer— y recordar cómo habíamos reaccionado yo mismo, mi hermano o mi hermana ante alguna circunstancia. Las dinámicas de Jae, Zack y Symphony se basan en mí, en mi hermano y en mi hermana. La escritura siempre debe partir de la realidad». Por otro lado, el título del juego, Cricket: Jae’s Really Peculiar Game (algo así como Cricket: El rarísimo juego de Jae) no es ninguna exageración. Contiene todas las gansadas que podamos imaginar, desde zurrar con un rastrillo a una flor gigante y musculosa hasta arruinar una convención de fans enfervorecidos para obtener una extraña figurilla para el malicioso director de una escuela que aterroriza a los estudiantes con marionetas de sombras de gran tamaño. A la hora de desarrollar la narrativa, las ideas absurdas engendraban a menudo otras similares. Spencer lo recalca al hablar de las marionetas enemigas hechas de calcetines que

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NieR Perfect: GeForce NOW lleva ‘NieR:Automata’ y ‘NieR Replicant ver.1.22474487139…’ de Square Enix a la nube

Cuatro juegos se unen a la nube esta semana, incluido ‘Zenless Zone Zero’ de HoYoverse con la actualización 1.4, junto con una nueva recompensa para los miembros. ¿Estás atrapado en una rutina de juegos? Sal de la rutina este jueves de GFN con cuatro juegos nuevos que se suman a la biblioteca de GeForce NOW de más de 2000 juegos compatibles. Sumérgete en los alucinantes juegos de rol de acción (RPG) de Square Enix, NieR:Automata y NieR Replicant ver.1.22474487139… , que ahora se transmiten en la nube. Además, explora la Zona Cero sin Zen de HoYoverse para vivir una aventura llena de adrenalina, justo a tiempo para su actualización 1.4. Echa un vistazo a GeForce Greats , que ofrece un repaso de los mejores y más grandes momentos de los juegos para PC, desde el lanzamiento de la tarjeta gráfica GeForce 256 hasta la era moderna. Sigue los canales GeForce , GeForce NOW , NVIDIA Studio y NVIDIA AI PC en X, así como #GeForceGreats, para unirte a este nostálgico viaje. Además, participa en las misiones de LAN de GeForce desde la nube con GeForce NOW a partir del sábado 4 de enero para tener la oportunidad de ganar recompensas en el juego, por orden de llegada. Los miembros de GeForce NOW también podrán lanzar un estadio virtual para tener un asiento en primera fila para la conferencia inaugural del CES , que será pronunciada por el fundador y director ejecutivo de NVIDIA, Jensen Huang, el lunes 6 de enero. Estén atentos a GFN el jueves para obtener más detalles. Un cuento de dos NieR NieR:Automata y NieR Replicant ver.1.22474487139… —dos cautivadores juegos de rol de acción de Square Enix— profundizan en profundos temas existenciales y están ambientados en un futuro postapocalíptico distante. Controla a los androides 2B, 9S y A2 mientras luchan contra formas de vida mecánicas en una guerra por la supervivencia humana en NieR:Automata . El juego explora conceptos filosóficos complejos a través de sus múltiples finales y cambios de perspectiva, difuminando las líneas entre el hombre y la máquina. Combina a la perfección un combate elegante y emocionante con la exploración de un mundo abierto para ofrecer una experiencia de juego diversa. NieR Replicant ver.1.22474487139… , una versión actualizada del juego original de NieR , sigue la misión de un joven para salvar a su hermana de una misteriosa enfermedad llamada Black Scrawl. Descubre secretos oscuros sobre su mundo mientras te encuentras con un elenco de personajes inolvidables y tomas decisiones desgarradoras. Descubre las capas del mundo cargado de emociones de NieR con cada partida en GeForce NOW. Disfruta de una narrativa rica y un combate intenso sin hardware de alta gama. Explora con atención cada posible bucle con sesiones de juego extendidas para miembros de Performance y Ultimate. Encuentra el zen en la nube Zenless Zone Zero , el juego de rol de acción gratuito de HoYoverse, se desarrolla en la metrópolis postapocalíptica de Nueva Eridu. Asume el papel de un «Proxy» y guía a otros a través de peligrosas dimensiones alternativas para enfrentar una amenaza interdimensional. El juego presenta un sistema de combate rápido y orientado a combos y ofrece una mezcla de acción intensa, narrativa impulsada por los personajes y exploración de un mundo futurista único. El título llega a la nube a tiempo para la actualización de la versión 1.4, A Storm of Falling Stars , que aporta novedades al juego tanto para jugadores nuevos como experimentados. A la lista de personajes jugables se suman el agente de Frost Anomaly, Hoshimi Miyabi, y el agente de Electric Attack, Asaba Harumasa. Además, el renovado sistema Decibel permite a los personajes individuales recolectar y usar Decibels en lugar de compartirlos con todo el equipo, lo que ofrece una nueva capa de estrategia. Explora dos nuevas áreas, Port Elpis y Reverb Arena, y prueba el nuevo modo «Hollow Zero-Lost Void». Vive la aventura en GeForce NOW y sumérgete más en New Eridu en todos los dispositivos con una membresía Performance o Ultimate. Consigue botín en el juego siguiendo los canales sociales de GeForce NOW ( X , Facebook , Instagram , Threads ) y estate atento a un código de canje de cantidad limitada para obtener un paquete de recompensas gratuito, que incluye 20 000 Dennies, tres registros oficiales de investigadores y tres fuentes de alimentación W-Engine. Recién llegados Busque los siguientes juegos disponibles para transmitir en la nube esta semana: NVIDIA News. Traducido al español

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Ready Player Fun: GFN trae seis nuevas aventuras a la nube el jueves

Transmítelo todo con una membresía GeForce NOW Performance o Ultimate. Desde juegos de acción trepidantes hasta clásicos remasterizados, hay algo para todos este jueves de GFN. Seis nuevos títulos se suman a la nube esta semana, empezando por The Thing: Remastered. Enfréntate a los horrores de la Antártida mientras el juego se cuela en GeForce NOW. El resurgimiento del clásico de culto de terror y supervivencia de 2002 por parte de Nightdive Studios llegó a la nube como una sorpresa en el PC Gaming Show la semana pasada. Desde entonces, los miembros de GeForce NOW han podido experimentar toda la acción escalofriante de la secuela del título basado en la película de 1982 de Universal Pictures que definió el género. Y no te pierdas la oferta de vacaciones por tiempo limitado de GeForce NOW , que ofrece un 50 % de descuento en el primer mes de una nueva membresía Ultimate o Performance. La oferta del Day Pass con un 25 % de descuento finaliza hoy: aprovecha la oferta para disfrutar de 24 horas de juegos en la nube con todos los beneficios de la membresía Ultimate o Performance. ¡Está vivo! The Thing: Remastered trae el shooter en tercera persona de 2002 a la era moderna con impresionantes mejoras visuales, incluidos modelos de personajes, texturas y animaciones mejorados, todo ello meticulosamente elaborado para mejorar la atmósfera ya tensa del juego. En el papel del capitán JF Blake, líder de un equipo de rescate del gobierno de EE. UU., deberás afrontar las espeluznantes consecuencias de los acontecimientos que se describen en la película original. La confianza es un bien preciado, ya que los miembros del equipo lideran a su equipo a través de 11 niveles aterradores, sin saber nunca quién podría albergar al alienígena que hay dentro. La remasterización presenta una iluminación mejorada y efectos atmosféricos que hacen que la desolada instalación de investigación sea más inmersiva y aterradora que nunca. Con una membresía Ultimate o Performance, puedes transmitir esta experiencia espeluznante en todo su esplendor remasterizado sin necesidad de hardware de alta gama. GeForce NOW transmite desde servidores potentes con tecnología GeForce RTX en la nube, lo que reproduce cada sombra, cada atisbo de duda en los ojos de los compañeros de equipo y cada transformación grotesca con una fidelidad nítida. El nivel Performance ahora ofrece una resolución de hasta 1440p, lo que permite a los miembros sumergirse en la atmósfera opresiva del juego con una claridad aún mayor. Los miembros Ultimate pueden experimentar la paranoia que provoca el juego con una resolución de hasta 4K y 120 cuadros por segundo, lo que hace que cada momento emocionante se sienta más real que nunca. Deléitese con esto Sumérgete en las profundidades de una saga gótica de vampiros, deslízate por el Japón feudal y cocina hamburguesas a una velocidad vertiginosa con GeForce NOW y el poder de la nube. Toma un control y reúne a tu equipo de jugadores para transmitir estas deliciosas novedades. El esperado Legacy of Kain Soul Reaver 1&2 Remastered de Aspyr y Crystal Dynamics insufla nueva vida al género clásico de las sagas de vampiros. Estos apreciados títulos han sido meticulosamente revisados ​​para ofrecer gráficos impresionantes y controles mejorados. Únete al conflicto épico de Kain y Raziel en el mundo gótico de Nosgoth y viaja entre los reinos espectral y material para resolver acertijos, revelar nuevos caminos y derrotar a los enemigos. The Spirit of the Samurai de Digital Mind Games y Kwalee trae una mezcla de elementos de Souls y Metroidvania al Japón feudal. Este juego de acción y aventuras en 2D inspirado en stop-motion ofrece tres personajes jugables y un intenso combate con armas japonesas legendarias, todo ello con un telón de fondo de paisajes mitológicos. O enfréntate al caótico mundo de la gestión de restaurantes de comida rápida con Fast Food Simulator , un juego de simulación multijugador de No Ceiling Games. Toma pedidos, prepara hamburguesas y aumenta tus ganancias tratando con los clientes. Juega solo o en modo cooperativo con hasta cuatro jugadores y enfréntate a eventos inesperados y extraños que pueden ocurrir en cualquier momento. Cambia de reino en Legacy of Kain a una resolución de hasta 4K y 120 fps con una membresía Ultimate, recorre los míticos paisajes de The Spirit of the Samurai en una asombrosa resolución de 1440p con RTX ON con una membresía Performance o administra un imperio de comida rápida con una jugabilidad fluida. Con sesiones extendidas y acceso prioritario, los miembros tendrán mucho tiempo para dominar estos mundos diversos. Aprovecharse de Diablo Immortal , el juego de rol lleno de acción de Blizzard Entertainment ambientado en el mundo de fantasía oscura de Sanctuary, une las historias de Diablo II y Diablo III . Elige entre una variedad de clases, cada una con estilos de juego únicos y habilidades devastadoras, para luchar en diversas zonas y grietas generadas aleatoriamente, y descubre el misterio de la Piedra del Mundo destrozada mientras te enfrentas a hordas de enemigos demoníacos. Desde su lanzamiento, el juego ha ofrecido actualizaciones frecuentes, incluidas dos nuevas clases de personajes, nuevas zonas, equipo, eventos competitivos y más historias demoníacas para experimentar. Con su narrativa envolvente, su intrincada personalización de personajes y su rejugabilidad infinita, Diablo Immortal ofrece a los miembros una rica aventura infernal para transmitir desde la nube a través de dispositivos. Busque los siguientes juegos disponibles para transmitir en la nube esta semana: NVIDIA News. Traducido al español

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Sortilegios, drogas y «rocantrol»: Auge y caída de Dungeon Keeper

¿Qué pasaría si fuerais un señor supremo del mal empeñado en conquistar el mundo?  En 1997, Dungeon Keeper irrumpió en la escena de los videojuegos de PC para traer a los jugadores este alegre y perverso concepto. En él teníais que excavar una mazmorra subterránea de tierra y roca marrones, y después formar un ejército de monstruos para sembrar el caos en un reino de fantasía repugnantemente agradable (y verde). Es una premisa para un videojuego que sigue poniendo la piel de gallina casi 30 años después. Dungeon Keeper no es solo una inversión inteligente de las típicas narrativas heroicas de los videojuegos, sino que también le da la vuelta al concepto de los juegos de gestión. En lugar de recrear una máquina de infraestructuras perfecta como un parque temático o un hospital, teníais que arrear a una manada de esbirros que, básicamente, no querían que nadie les gobernase: arañas y moscas que se odiaban entre sí, hechiceros que preferían leer a luchar, damas oscuras demasiado ocupadas torturándose a sí mismas como para infligir dolor a vuestros enemigos, y el intratable Segador Astado, que era tan peligroso para vuestra mazmorra como los héroes que intentaban asaltarla. Dungeon Keeper tenía un diseño desordenado, travieso y milagroso, uno cuya mezcla específica de juego de estrategia, gestión y simulador de dios sigue sin tener rival en la actualidad. Quizás por ello no sorprenda que la historia de la creación de Dungeon Keeper sea igual de caótica. Es un relato que incluye amenazas de muerte, drogas, desacuerdos y el declive y caída de uno de los estudios de videojuegos más singulares. Aunque Dungeon Keeper terminó conquistando el mundo de los simuladores de dios, su reinado de terror fue trágicamente efímero. Esta es la historia contada por sus creadores.  Diseños perversos Dungeon Keeper, desarrollado por Bullfrog Productions, fue concebido inicialmente por Peter Molyneux en el verano de 1994, tras el lanzamiento de Theme Park. Se dice que a Molyneux se le ocurrió la idea durante un atasco con el coche, pero han pasado 30 años y Molyneux ya no se acuerda. «Imagino que estaría muy enfadado», dice Molyneux desde la oficina de su estudio actual, 22 Cans. «Cuando estás en un atasco, le gritas a todo el mundo. Aflora tu parte maligna y te vuelves agresivo al volante. Entiendo por qué aquello podría inspirarme». Lo que sí recuerda Molyneux es cuál fue la idea original. «Se trataba de una pequeña obsesión que tenía con que los malos nunca se salían con la suya», explica. «Si ves las películas de James Bond, el agente 007 llega volando y destroza al malo pulsando el botón equivocado o algo así, y destruye la obra de su vida en un abrir y cerrar de ojos. Siempre he creído que nadie pensaba en los que trabajaban para el malo. No es justo». Según Molyneux, de esta idea surgió Dungeon Keeper. «Si tuviéramos que hacer un juego en el que el jugador interpreta el papel del malo, ¿qué aspecto tendría ese juego? Y la idea de tener que diseñar una mazmorra para que entren los buenazos de los héroes y no consigan llevarse vuestro más preciado tesoro nos pareció que le daba un giro divertido».Al mismo tiempo, Bullfrog acababa de terminar de trabajar en Magic Carpet, un juego «de vuelo» en primera persona que presumía de un avanzado motor gráfico de 3D. A partir de este, Simon Carter, el programador de Magic Carpet, creó un prototipo de Dungeon Keeper que, al igual que Magic Carpet, se jugaba en primera persona. «Enseguida se nos ocurrió lo de poseer diferentes criaturas y, luego, lo de excavar salas», comenta Molyneux. «Fue como con todos los proyectos de Bullfrog y los proyectos posteriores de Lionhead… No te sientas y escribes un documento de diseño, dices: ‘Ah, el juego trata sobre esto’, y empiezas a partir de ahí. Puede que sea una forma de trabajar muy poco profesional, pero si lo que quieres es descubrir y explorar algo nuevo, es una técnica bastante útil». La creación del prototipo de Dungeon Keeper avanzó rápidamente, pero dos acontecimientos alejaron a Molyneux del proyecto a principios de 1995. Electronic Arts compró Bullfrog y Molyneux se convirtió en el vicepresidente y director de Europa de la editora. Tras esto, EA le dijo a Molyneux que no tenían ningún juego que lanzar en el trimestre siguiente, y le preguntaron si se podría lanzar Dungeon Keeper en seis semanas. «Dije que de ninguna manera. Ni siquiera estaba en alfa», afirma Molyneux. «Negocié un trato con ellos para escribir un juego completo llamado Hi-Octane, y Sean Cooper lo escribió en seis semanas». (En otras entrevistas, Cooper ha indicado que fueron ocho semanas). Este proyecto y las nuevas responsabilidades de Molyneux como vicepresidente de EA lo mantuvieron alejado de Dungeon Keeper hasta 1995. En ausencia de Molyneux, Dungeon Keeper estuvo a cargo de Simon Carter y su hermano Dene Carter, los programadores Jonty Barnes y Alex Peters, y el artista jefe Mark Healey, que se había unido a Bullfrog durante el desarrollo de Magic Carpet. «Una de las primeras cosas que tuve que aprender fue a hacer malabares, ya que todo el mundo en la oficina iba por ahí haciéndolos», dice Healey. «En cualquier momento del día, podías encontrarte a alguien montado en un monociclo o remando por el pasillo sobre un patinete con un bate de béisbol. Era una plantilla bastante excéntrica».Healey diseñó casi todos los gráficos de Dungeon Keeper, y para la original estética del juego se basó en dos decisiones de diseño visual claves. En primer lugar, en vez de limitarse a pintar texturas sobre la geometría del mundo, Healey creó modelos en 3D y después los renderizó para crear las texturas. «Aunque solo fuese una cara plana, parecía que tenía más polígonos de los que realmente tenía», comenta Healey. Además, convenció a Glenn Corpes, el diseñador del motor de Dungeon Keeper, para añadir al renderizador de gráficos algo que él llama «meneo», que deformaba la geometría del mundo. «De este modo, en lugar de ser solo columnas verticales de cubos, había una especie de tambaleo raro y aleatorio». Healey también diseñó la mayoría de los personajes del juego, tanto las

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Campeones de Shanghái

La gran final del Perfect World Shanghái fue inolvidable. Team Spirit y FaZe Clan exprimieron los tres mapas para decidir el equipo campeón frente a un emocionado público que llenó por completo el aforo del SPD Bank Oriental Sports Center. FaZe Clan, que iba a la cola por 12 a 5 en el tercer mapa, remontó con 6 rondas ganadas consecutivas —y algunas victorias increíbles de un solo jugador contra varios por el camino— para forzar la vigesimocuarta ronda. Con la bomba colocada y un solo jugador con vida en cada equipo, la última víctima de sh1ro sirvió a Team Spirit para alzarse con su primer Major Championship. Celebra la victoria de Team Spirit con la cápsula del Major Championship, ya a la venta. La cápsula contiene autógrafos normales, con purpurina, holográficos y dorados de los integrantes de Team Spirit, y el 50 % de los beneficios se destina a los jugadores y las organizaciones. Con el Major de Shanghái ya finalizado, estamos deseando que llegue el Major BLAST.tv a Austin (Texas, EE. UU.). ¡Nos vemos en junio de 2025! Medalla de Servicio de 2025 A partir del 1 de enero de 2025, los jugadores pueden conseguir la Medalla de Servicio más reciente en el juego. Cuando llegues al rango de capitán general (rango 40), puedes restablecer el rango de tu perfil para conseguir o mejorar tu Medalla de Servicio de 2025. ¡Buena suerte y que te diviertas! Conter Strike News. traducido al español

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FANTASIAN Neo Dimension

El creador de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, y el célebre compositor de la serie, Nobuo Uematsu, combinan su increíble experiencia en esta historia original de RPG en la que el mundo humano se ve amenazado por una infección mecánica mortal. Embárcate en una misión interdimensional para recuperar los recuerdos olvidados del protagonista y salvar a todos de perder no solo sus emociones, sino también sus vidas. El padre de FINAL FANTASY, Hironobu Sakaguchi, y el reconocido compositor Nobuo Uematsu regresan para ofrecerte una historia de RPG original. La mechteria, una infección mecánica letal que despoja a los seres humanos de sus emociones y vidas, está apoderándose poco a poco del mundo. Nuestro protagonista, Leo, se despierta con solo un recuerdo en un territorio extraño plagado de máquinas. El mundo de los seres humanos amenazado por la mechteria… un mundo de máquinas lleno de misterios… y las dimensiones invisibles que hay más allá de ambos. Ahora Leo debe emprender un viaje interdimensional con la ayuda de un dispositivo de teletransporte abandonado para recuperar sus recuerdos y salvar el mundo de la infección de mechteria. Ediciones: FANTASIAN Neo Dimension PS4PS5 FANTASIAN Neo Dimension DEMO PS5 GratuitoDemoAgregar a la bibliotecaPlataforma:PS4, PS5Lanzamiento:5/12/2024Editor:SQUARE ENIX CO. LTD.Géneros:Juegos de rolVoz:Inglés, JaponésIdiomas de pantalla:Inglés, Japonés Para jugar a este juego en PS5, es posible que tengas que actualizar el software a la versión más reciente. Aunque este juego es compatible con PS5, es posible que falten algunas de las funciones disponibles para PS4. Consulta PlayStation.com/bc para obtener más información. Las funciones en línea requieren una cuenta y están sujetas a los términos de servicio y a la correspondiente política de privacidad (visita playstationnetwork.com para consultar los términos de servicio y las correspondientes políticas de privacidad de tu país). El software está sujeto a licencia y garantía limitada (us.playstation.com/softwarelicense/sp). Puedes descargar y reproducir este contenido en la consola PS5 principal asociada a tu cuenta (a través de la configuración de “Uso compartido de consola y juego offline”) y en cualquier otra consola PS5 a la que entres con tu misma cuenta.

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Path of Exile 2

Viaja por el mortífero continente de Wraeclast en este innovador RPG de acción gratuito. Conoce varias culturas inmersivas mientras enfrentas distintas representaciones del mal jugando en solitario o con amistades en el cooperativo de sillón o en el multiplataformas con progresión cruzada. Los tutoriales te ayudan a aprender poco a poco las mecánicas profundas de esta aventura expansiva repleta de acción. ¿Qué es Path of Exile 2? Viaja por el mortífero continente de Wraeclast en este innovador RPG de acción gratuito creado por Grinding Gear Games. Conoce varias culturas inmersivas mientras enfrentas el mal representado de distintas formas en Path of Exile 2. Elige entre 12 clases de personajes, 240 gemas de habilidad, cientos de tipos básicos de equipamiento, una campaña de seis actos, más de 100 combates contra jefes únicos, un sistema de juego avanzado complejo, y mucho más. Juega con tus amigos sin perder nada del progreso que hagas, con el cooperativo local, el juego cruzado y el progreso cruzado. Los que no conocen las mecánicas intrincadas de Path of Exile pueden usar los tutoriales del juego y un nuevo sistema de ayuda para comprender las opciones de combate y sus consecuencias. Características principales de Path of Exile 2 Clases de personajes nuevas y conocidas Path of Exile 2 incluye 12 clases de personajes, con dos variantes para cada combinación de fuerza, destreza e inteligencia. Combina habilidades de muchas clases para crear tu personaje ideal. Cada una de las 12 clases cuenta con tres especializaciones de Ascendencia, lo que da como resultado 36 clases de Ascendencia que tendrás a disposición. Desafía a más de 100 jefes Cada una de las áreas de la campaña de Path of Exile 2 incluye un encuentro contra un jefe. A lo largo del juego, hay más de 100 jefes únicos contra quienes puedes combatir, con habilidades y mecánicas específicas que deberás estudiar y superar. Nuevos sistemas de gemas de habilidad y equipamiento Aprovecha al máximo las 240 gemas de habilidad que otorgan habilidades devastadoras y las 200 gemas de apoyo que modifican el funcionamiento de estas habilidades. También puedes desarrollar dos especializaciones en tu árbol de habilidades pasivas para intercambiar el estilo de combate cuando lo desees. Con cientos de tipos básicos de equipamiento por descubrir y una amplia gama de modificadores mágicos, podrás adaptarte a cualquier situación. Contenido avanzado Cuando llegues al final de la campaña de seis actos de Path of Exile 2, podrás acceder al contenido avanzado. Aquí te encontrarás con más de cien mapas avanzados, con sus propios enfrentamientos contra jefes, y podrás activar más modificadores que habilitan versiones renovadas de ligas anteriores de Path of Exile. Los mejores juegos gratuitos enPS4 y PS5 ¡Guarda tu cartera! Zambúllete en una gama de juegos enormemente populares y en constante evolución que son totalmente gratuitos. Descubre los juegos gratuitosPlataforma:PS5Lanzamiento:5/12/2024Editor:GRINDING GEAR GAMES LIMITEDGéneros:AcciónVoz:InglésIdiomas de pantalla:Alemán, Coreano, Español, Francés (Francia), Inglés, Portugués (Brasil), Ruso, Tailandés Las funciones en línea requieren una cuenta y están sujetas a los términos de servicio y a la correspondiente política de privacidad (visita playstationnetwork.com para consultar los términos de servicio y las correspondientes políticas de privacidad de tu país). El software está sujeto a licencia y garantía limitada (us.playstation.com/softwarelicense/sp). Puedes descargar y reproducir este contenido en la consola PS5 principal asociada a tu cuenta (a través de la configuración de “Uso compartido de consola y juego offline”) y en cualquier otra consola PS5 a la que entres con tu misma cuenta.

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