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Categoría: Gaming

Sky Shapers: ¡un SHMUP de desplazamiento vertical de los nuevos desarrolladores noruegos Digilicious Nibbles! {AMIGA}

Si te encanta coleccionar juegos de Amiga en grandes cajas y más aún los nuevos de desarrolladores homebrew, ven a echar un vistazo al último Arcade Shoot ‘em up de Digilicious Nibbles, ‘Sky Shapers’:  un juego del que los desarrolladores noruegos han dicho que es «un SHMUP de desplazamiento vertical de 50 FPS atractivo y desafiante». Si bien no estoy seguro de cuándo estará disponible una versión de descarga digital únicamente, al menos puedes comprar la edición en caja que está disponible para comprar a través de la Tienda Amiga vinculada a continuación en este momento. Esto es lo que dice el sitio web sobre el juego: «Sky Shapers es un SHMUP de desplazamiento vertical de 50 FPS atractivo y desafiante de los nuevos desarrolladores noruegos Digilicious Nibbles, con mucho encanto debido a sus gráficos distintivos hechos a mano. Cuenta con 3 niveles únicos y 37 tipos de enemigos, peleas con jefes convincentes, mejoras de armas y armas especiales, sonido de alta calidad y dos capas de desplazamiento de paralaje. El juego incluye una secuencia de introducción completa, una pantalla de puntos de bonificación y una tabla de puntajes altos persistente. El juego obtuvo un 88% favorable en la edición de diciembre de Amiga Addict, donde James Walker escribió: «Tanto si estás aquí por el caos de los disparos láser y el giro de la minigun como si simplemente quieres experimentar algunas vibraciones nostálgicas de los juegos de disparos arcade, Sky Shapers es (literalmente) una maravilla de principio a fin». Requisitos : Sky Shapers es solo AGA, requiere kickstart 3.0 o superior, mínimo 1877 KB de memoria CHIP libre, 1 MB de FAST, solo disco duro, se puede jugar en 020 de 14 Mhz, pero se recomienda 030 de 25 Mhz, admite joysticks de dos botones y controles de teclado. Notas adicionales: El juego se entrega en formato CD (CDR) en una gran caja de cartón con un manual impreso y detallado y un póster en formato A3. Por supuesto, si compras la versión en caja en nuestra tienda online, también recibirás la versión descargable (ISO) de forma gratuita. INDIE RETRO News. Traducido al español

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Elite para VIC 20 (32K + 3K RAM) ¡como un puerto no oficial de Aleksi Eeben!

 Aunque Elite y Frontier Elite II eran muy diferentes en cuanto a calidad gráfica, ¡aún así brindaban una experiencia de ciencia ficción y simulación espacial como ninguna otra! Siempre he tenido debilidad por Elite desde que jugué a Frontier Elite II en Amiga en 1993. Aunque Elite y Frontier Elite II eran muy diferentes en cuanto a calidad gráfica, ¡aún así brindaban una experiencia de ciencia ficción y simulación espacial como ninguna otra! Permitiendo al usuario luchar en el espacio, comerciar, completar misiones e incluso, en Frontier Elite II, aterrizar en planetas. De hecho, no soy el único que disfruta de Elite, ya que un programador llamado Aleksi Eeben ha lanzado una versión no oficial de Elite para VIC-20 (32K + 3K RAM).  Aquí está el desarrollo completo del sitio web. «VIC 20 Elite se basa en la fuente C-64. Los gráficos específicos de VIC 20, el texto, la entrada de teclado y joystick y las rutinas de sonido se escribieron desde cero para reemplazar el código C-64 correspondiente. Por supuesto, el Elite completo y mejorado no cabe en la memoria limitada de VIC 20, por lo que algunas características tuvieron que dejarse fuera. Siguiendo la versión original de 1984 de BBC Cassette y Acorn Electron, la versión de VIC 20 omite descripciones extendidas de los planetas, detalles planetarios (cráteres y meridianos) y las misiones que aparecen más adelante en el juego. Las opciones del modo de pausa se eliminan y no hay una opción de Buscar planeta en el Mapa Galáctico (que solo sería realmente útil durante las misiones). «Se han eliminado tres planos de naves: Moray, que nunca aparece debido a un error; Constrictor, que solo aparece en una misión; y Cougar, que es tan raro que quizás se ve una vez en la vida. Las naves que aparecen como piratas y comerciantes están optimizadas para compartir planos. Esto hizo posible incluir 30 naves diferentes, 27 de las cuales tienen un diseño único. Además, se incluyen las estaciones espaciales Coriolis y Dodo. Como referencia, las versiones BBC Cassette y Acorn Electron solo tenían entre 11 y 13 naves, ¡por lo que la versión VIC 20 es posiblemente más grande y mejor! Incluso se mantienen los soles, aunque ralentizan un poco las cosas». «Este port se basa en gran medida en el proyecto de arqueología digital de Mark Moxon sobre Elite en varias plataformas de 8 bits. Consulta su trabajo en https://elite.bbcelite.com . Elite para Commodore 64 fue escrito por Ian Bell y David Braben y sus derechos de autor pertenecen a D. Braben e I. Bell, 1985. El código fuente de Mark Moxon, completamente documentado y analizado, se basa en los discos fuente publicados en el sitio web personal de Ian Bell: http://www.elitehomepage.org » INDIE RETRO News. Traducido al español

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Las caóticas batallas de 50 contra 50 de Hell Let Loose están diseñadas para el trabajo en equipo

Hell Let Loose ha estado disponible gratis en la Epic Games Store entre el 2 y el 9 de enero, lo que ha coincidido más o menos con la salida de un nuevo DLC y una gran actualización en noviembre.  El juego de disparos competitivo de la Segunda Guerra Mundial y sus gigantescas batallas de 50 contra 50 están en la cresta de la ola, así que ahora es el momento de dar el paso y empezar a jugarlo. Sin embargo, si creéis saber lo que os vais a encontrar, lo más seguro es que os equivoquéis. Seguramente a estas alturas hayáis jugado ya a media docena de shooters multijugador de la Segunda Guerra Mundial. Durante más de 20 años, ha sido un terreno de sobra explorado por los videojuegos, con al menos un lanzamiento importante ambientado en cada escenario de combate significativo. Se puede librar la guerra desde casi cualquier perspectiva y pasando por varios géneros, desde la ciencia ficción pulp de Wolfenstein al relativo realismo de la saga Sniper Elite. Incluso en este panorama tan abarrotado, Hell Let Loose consigue destacar. No es una simple cuestión de realismo, sino también de cooperación, gestión de recursos y tácticas minuciosas en niveles inmensos. Como ya se ha mencionado más arriba, Hell Let Loose es un juego de disparos JcJ con enormes batallas de 50 contra 50. Además, cuenta con campos de batalla históricamente precisos y tecnología de la época. Podéis elegir entre 14 clases (aunque el juego recomienda empezar como un simple fusilero) y luchar con armas, bombas y vehículos. Podréis saber enseguida quiénes están jugando por primera vez a Hell Let Loose, ya que probablemente estén muertos. Hell Let Loose potencia el juego en equipo y los enfrentamientos tácticos en todo momento. Eso no es nada nuevo en los juegos de disparos en línea, sobre todo en aquellos que incluyen grandes mapas y partidas multijugador como Battlefield o Delta Force. Sin embargo, en Hell Let Loose es prácticamente inútil jugar en solitario. Ni la rapidez de reflejos ni la experiencia os mantendrán con vida si intentáis ir solos. Los jugadores caen tras recibir un solo disparo. Si vais por vuestra cuenta, independientemente de la clase con la que juguéis, pasaréis la mayor parte del tiempo o bien tumbados boca arriba o esperando para desplegaros. Por algo aparece la palabra «bestial» en la descripción de Hell Let Loose. Hell Let Loose no se ha diseñado para partidas informales a las que se puede entrar y de las que se puede salir en cualquier momento. Es para la gente que disfruta con una experiencia táctica envolvente y exigente. La coordinación es lo que marca la diferencia entre conseguir hacer algo y ser un cadáver.Tenéis que adoptar tácticas de los campos de batalla para manteneros con vida, una experiencia que bebe sin duda del género de estrategia en tiempo real. Vuestro objetivo en cada ronda consiste en conquistar un territorio y mantenerlo bajo vuestro control por medio de puntos de captura, pero tendréis que trabajar codo con codo con vuestra unidad y vuestro comandante para conseguirlo. El chat de voz es absolutamente imprescindible. Si pensáis ir a por todas en Hell Let Loose, lo mejor es que os unáis a un clan lo antes posible. Muchos de ellos tienen sus propios servidores en Discord. Después de entrar en una partida de Hell Let Loose, os uniréis a una de las varias unidades activas. Cada unidad está concebida para funcionar como una fuerza independiente en sí misma. Si buscáis la máxima eficacia, podéis coordinaros para aseguraros de que vuestra unidad cuenta con la mejor combinación de clases posible. Una unidad ideal incluiría un oficial (que dirige la unidad y se comunica directamente con otros líderes de unidad), un jugador con la clase de apoyo (que deja cajas de suministros para que las usen otros jugadores), un médico (que reabastece los suministros de vendajes de los soldados, cura a sus compañeros de equipo y reanima a los jugadores caídos) o un ingeniero (que proporciona explosivos al grupo, repara vehículos y construye estructuras y fortificaciones). Para el ataque, los Fusileros son una opción expresamente para principiantes sin ninguna especialización concreta. También podéis escoger Asalto para armas de corta distancia, un Fusilero automático para barrer zonas con disparos de ametralladora, o trabajar en equipo como Oteador, y Francotirador para derribar objetivos a larga distancia. Eso sí, la mayoría de los jugadores recomiendan que juguéis como fusilero hasta que tengáis algo de experiencia, ya que para llegar a dominar las otras clases se requiere un nivel de habilidad o conocimiento bastante elevado. Un jugador de cada facción asume el papel de comandante, y dicho jugador prácticamente juega una partida diferente a la de los demás. Como comandante, vuestro trabajo consiste en coordinar la ofensiva de vuestra facción dando órdenes directas a vuestros equipos.Y lo que es más importante, los comandantes pueden emplear diversos recursos para desplegar habilidades especiales desde el mapa táctico. Estos recursos (personal, munición y combustible) los generan los nodos construidos por los ingenieros, aunque el recurso personal disminuye de forma automática cada vez que muere alguien de vuestra facción. Un buen comandante puede cambiar el curso de una batalla con unos cuantos puntos de aparición temporales o despliegues de vehículos bien posicionados, pero una mala elección puede arruinar toda la estrategia del equipo. Si preferís desempeñar un rol más de apoyo, podéis potenciar a vuestro comandante de manera significativa y ayudar al equipo eligiendo a un ingeniero y construyendo discretamente tantos nodos como podáis. Los nodos deben estar separados unos de otros al menos 50 metros y los enemigos pueden destruirlos, por lo que también es conveniente colocar defensas a su alrededor, como minas antitanque. En cualquier caso, las clases de Hell Let Loose están diseñadas para multiplicar la fuerza de las demás. En muchos otros juegos de disparos, es bueno que haya coordinación y trabajo en equipo. En Hell Let Loose, es absolutamente imprescindible. Se trata de un juego que no solo recompensa el hecho de jugar con personas cooperativas, sino que lo exige. No se aceptan lobos solitarios. Hell Let Loose ya está disponible en la Epic Games Store, y si os hacéis

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Lanzamiento de “Indiana Jones y el Cetro de los Reyes” y MediEvil II en PlayStation Plus Deluxe.

Explora los míticos paisajes nevados de God of War Ragnarök, el vivo submundo de Osaka en Like a Dragon Gaiden:  The Man Who Erased His Name, las vastas extensiones de arena de Atlas Fallen: Reign Of Sand y los futuristas campos de batalla con robots gigantes de SD Gundam Battle Alliance. Estos juegos y más conforman la selección del catálogo de juegos de PlayStation Plus de enero* y estarán disponibles a partir del 21 de enero. Dos clásicos atemporales también se incorporan a PlayStation Plus Deluxe: la épica aventura de PlayStation 2, Indiana Jones y el Cetro de los Reyes, y el tenebroso MediEvil II de PlayStation original. Por último, si te lo perdiste, PlayStation Portal lanzó una actualización del dispositivo que permite a los miembros de PlayStation Plus Deluxe probar la transmisión en streaming en la nube (Beta) con determinados juegos de PS5 del catálogo de juegos. Obtén más información aquí. Play Station Blog. A. M.

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Sony presenta XYN™, una solución integrada de hardware y software diseñada para dar soporte a la creación de contenido en espacios virtuales

Generación de un entorno de producción de gráficos 3D por computadora (CG) para una amplia variedad de creadores Sony Corporation anunció hoy el lanzamiento de XYN (/zin/), una solución integrada de hardware y software diseñada para dar soporte a la creación de contenido en espacios virtuales. Aprovecha las exclusivas tecnologías de imagen, detección y visualización de Sony, XYN captura objetos del mundo real, movimiento humano y fondos, de manera precisa, y los recrea en entornos virtuales para la producción de gráficos 3D por computadora (CG). Gracias a su compatibilidad con una amplia variedad de herramientas de terceros, esta solución ofrece flujos de trabajo flexibles. A medida que la fusión entre los mundos real y virtual se acelera y la demanda de producción de gráficos 3D por computadora para cine, animación, juegos y diseño industrial sigue en aumento, XYN permitirá respaldar la creación intuitiva y eficiente de contenido en espacios virtuales para una diversa variedad de creadores. Mediante la solución XYN, Sony podrá colaborar con diversos creadores para desarrollar contenido innovador para el futuro. ● XYN Motion Studio XYN Motion Studio[1] es una aplicación para PC que admite la conexión con 12 sensores «mocopi®» y utiliza algoritmos exclusivos de Sony para lograr la interpolación automática de movimientos y funciones de etiquetado automático que mejoran el uso creativo de los datos de movimiento. Esta aplicación estará disponible a fines de marzo de 2025. El sistema móvil de captura de movimientos «mocopi» ha sido utilizado por VTubers y usuarios de plataformas sociales de realidad virtual (VR), así como para producciones cinematográficas, de animación y juegos. La nueva aplicación XYN Motion Studio mejora la precisión mediante la conexión con 12 sensores a través de receptores dedicados (modo profesional)[2]. Además, esta aplicación incorpora nuevas funciones para la edición y los datos de movimiento, y logra que la captura sea más asequible y accesible para los creadores de diversos géneros. XYN Motion Studio ●Solución de captura de espacios XYN (prototipo) La solución de captura de espacios XYN permitirá convertir objetos y espacios del mundo real en activos de gráficos 3D por computadora fotorealistas y de alta calidad, a partir de imágenes capturadas por cámaras sin espejo y algoritmos exclusivos. Además, se está desarrollando un prototipo de una aplicación móvil que visualice las condiciones de captura de la cámara sin espejo en tiempo real. Esto agilizará el flujo de trabajo de producción de gráficos 3D por computadora para cine, juegos, producción virtual y el metaverso para objetos tales como accesorios, ítems y fondos de espacios virtuales. Solución de captura de espacios XYN (prototipo) ● «Headset XYN» (prototipo) Los «headset XYN» son un sistema inmersivo de creación de contenido de espacios virtuales, equipado con micropantallas[3] 4K OLED de alta calidad y la función VST (video see-through), optimizado para lograr un trabajo creativo intuitivo en la generación de contenido en espacios virtuales. Los auriculares admitirán varios software de producción 3D, lo que incluye la previsualización y el modelado de personajes 3D, no solo en el campo del diseño industrial sino también del entretenimiento. Además, este prototipo se está utilizando para realizar un experimento de prueba de concepto con Sony Pictures Animation. Auriculares XYN (prototipo) Experimente el mundo XYN en el stand de Sony de la feria CES® 2025, que se realizará en Las Vegas, Estados Unidos del 7 al 10 de enero (horario local en los Estados Unidos). Para obtener más información, visita: https://xyn.sony.net/en/ Video conceptual: https://youtu.be/WPBmlGIiAOE Acerca de Sony Corporation    Sony Corporation es una subsidiaria de propiedad total de Sony Group Corporation y es responsable del negocio de entretenimiento, tecnología y servicios (ET&S). Con la visión de «seguir brindando Kando y Anshin (*) a las personas y sociedades de todo el mundo a través de la búsqueda de tecnología y nuevos desafíos», Sony Corporation apoya al Grupo Sony con tecnología para crear el entretenimiento del futuro junto con los creadores. Para obtener más información, visite: http://www.sony.com/ * Ambas palabras japonesas, Kando significa emoción y Anshin tiene varios significados, como tranquilidad, tranquilidad, confiabilidad y confianza. SONY News. Traducido al español

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La competición n.° 28 ya está en marcha en Nintendo World Championships: NES Edition

¡Preparados los speedrunners! Esta semana, los miembros de Nintendo Switch Online * pueden participar en la Competición n.° 28 del juego Nintendo World Championships: NES™ Edition . Los siguientes cinco desafíos se incluyen en los modos World Championships y Survival: Estos desafíos se presentarán desde ahora hasta el 27 de enero a las 12:59 a. m. (hora del Pacífico) . ¡Muéstrale al mundo lo que tienes! Ah, ¿y participaste en la competencia de la semana pasada? Asegúrate de revisar el juego para saber cuál fue tu posición en general y en comparación con otros jugadores en tu año de nacimiento, y para ver repeticiones de la mejor carrera en cada desafío. (¡Las repeticiones incluso pueden mostrarte formas de mejorar tus propios tiempos!) Acerca del juego Pon a prueba tus habilidades de speedrunning en más de 150 desafiantes momentos de 13 juegos clásicos de NES™ ** en Nintendo World Championships: NES Edition. Compite contra jugadores de todo el mundo en línea, desafía a tus amigos desde el sofá*** o intenta ver hasta dónde puedes llegar con tus mejores marcas personales. ¿Tienes lo que hace falta para ser un campeón? ¡Los desafíos más difíciles pueden poner a prueba tus límites! Nintendo News. Traducido al español

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Maze of the Robots: la conversión de Bezerk del clásico arcade de los años 80 para el ZX Spectrum realizada por Steve Snake se hace gratuita

¡Buenas noticias si tienes un ZX Spectrum! Saberman nos ha avisado recientemente de que Steve Snake, de la editorial Midnight Brew Games, ha publicado GRATIS el puerto no oficial de la versión arcade original de «Bezerk» para el ZX Spectrum. ¿Por qué es esta gran noticia? Pues bien, Bezerk fue uno de los primeros juegos en generar laberintos de forma dinámica y tener voces sintetizadas en los años 80, ¡y además es un juego muy divertido! Aquí tienes la última novedad del fantástico sitio web de Midnight Brew Games: «Gracias al autor Steve Snake, Midnight Brew se complace en ofrecer la versión digital de Maze of the Robots totalmente gratis. Se trata de una magnífica conversión del juego arcade Berzerk, con compatibilidad completa con AY y Currah Microspeech». INDIE RETRO News. Traducido al español

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Binary Battle: una versión única de la experiencia Dungeon Crawler para C64/Plus4/MSX [ACTUALIZACIÓN]

Este juego llamado ‘Binary Battle’ por Haplo y su equipo, no es solo un juego de mazmorras, sino que según el creador «es una nueva versión del género que está inspirada en GEOS y el juego de PC Folder Dungeon». Hemos presentado muchos Dungeon Crawlers a lo largo de los años, desde algunos como Eye of the Beholder, con su movimiento en primera persona basado en cuadrícula, hasta los juegos de turnos de arriba hacia abajo como Descending Dungeons. Sin embargo, este juego llamado ‘Binary Battle’ por Haplo y su equipo, no es solo un juego de mazmorras, sino que según el creador «es una nueva versión del género que está inspirada en GEOS y el juego de PC Folder Dungeon». Un juego que se puede ver en este último video que nos envió Saberman de la versión MSX y Plus/4. Aquí tienes lo último que ha llegado desde el sitio web: «¡Te acabas de despertar y has descubierto que tu disquete está lleno de virus! Por desgracia, contiene la única copia del código fuente del juego en el que has estado trabajando durante los últimos meses… ¡Recupera el código fuente antes de que el disco se dañe sin posibilidad de reparación! Por suerte, tienes a tu disposición un excelente programa antivirus, Binary Battle. Úsalo para destruir todos los virus antes de que sea demasiado tarde. Recorre las profundidades de los cinco niveles de tu disco, mata los virus, mejora tus poderes, recoge monedas y gástalas en mejoras, encuentra las llaves de los cofres encriptados y encuentra la salida al siguiente nivel».  Créditos: Actualización : el juego ya se lanzó para MSX a través del concurso MSXdev. INDIE RETRO News. Traducido al español

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Castlevania AGA: ¡Castlevania para Commodore Amiga cuenta con todas sus funciones!

Castlevania es sin duda un juego que merece la pena mencionar en Indie Retro News, especialmente con juegos mencionados como el lavado de cara del 30º aniversario de Castlevania para NES, Intellivision e incluso el increíble Castlevania Spectral Interlude para ZX Spectrum.  Bueno, la noticia de hoy es algo especial, ya que gracias al desarrollador Dante Retro Dev, que anunció la actualización en EAB, ha dicho que el motor Scorpion creado para Castlevania AGA ahora está completo en cuanto a funciones. Para coincidir con esta noticia, tenemos algunas imágenes del juego y la lista completa de añadidos/cambios debajo del vídeo. CD32 Amiga 1200 Esto es lo que el desarrollador dice sobre el juego: «Un port reimaginado del original de 1986 pero con gráficos inspirados en Castlevania Chronicles y otros títulos de la serie que no son de 8 bits. El objetivo era proporcionar una versión jugable y pura del Castlevania original pero con un toque de Amiga. No es un port del juego «Castlevania Chronicles» para Sharp X68000 o PlayStation, solo usa muchos mosaicos de niveles y sprites de ese juego porque es una interpretación práctica de cómo se vería el Castlevania original en 16 o 32 bits». Notas de desarrollo : Es un juego completo a partir de enero de 2025. Todos los niveles, todos los jefes, todas las pistas de música, todas las armas del Castlevania original. Pixel art adaptado o completamente rediseñado para resaltar las fortalezas de Amiga. Posiblemente el proyecto más grande jamás realizado y lanzado con SE. INDIE RETRO News. Traducido al español

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