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Categoría: Gaming

Roblox tiene juegos y equipos fantásticos para cualquier aficionado a los deportes

 Nuestra última investigación , realizada en colaboración con Futures Sport & Entertainment, muestra que los usuarios pasaron más de 500 millones de horas jugando experiencias deportivas en Roblox el año pasado. Los deportes son uno de los géneros de más rápido crecimiento en Roblox. Nuestra última investigación , realizada en colaboración con Futures Sport & Entertainment, muestra que los usuarios pasaron más de 500 millones de horas jugando experiencias deportivas en Roblox el año pasado. Para fines del tercer trimestre de 2024, un 28 % más de jugadores únicos diarios habían jugado esas experiencias durante un 26 % más de horas totales, año tras año. Según los datos , la edad promedio de la audiencia deportiva en Roblox es de 18 años , lo que representa la próxima generación de fanáticos de los deportes . Y con cada vez más de nuestros 88,9 millones de usuarios activos diarios* jugando experiencias deportivas en nuestra plataforma, las marcas tienen la oportunidad de expandir su base de fanáticos a nivel mundial y construir conexiones más profundas. Gracias a las asociaciones con ligas profesionales en todo el ecosistema deportivo, los usuarios incluso pueden vestir sus avatares de Roblox con indumentaria de la liga real para apoyar a sus equipos favoritos; por ejemplo, celebrar victorias durante el Super Bowl LIX con un baile especial de touchdown este domingo. Aquí se encuentran las actualizaciones más recientes de experiencias de fútbol, ​​hockey y baloncesto de marca, así como algunos de los juegos de conducción, fútbol, ​​boxeo y atletismo favoritos mejor calificados de la comunidad de nuestros creadores. Fútbol americano del universo NFL La experiencia oficial de la NFL en Roblox, NFL Universe Football de Voldex, presenta su evento inaugural del Super Bowl con experiencias y activaciones en el juego del Super Bowl LIX con premios especiales. Los jugadores pueden conseguir artículos de edición limitada del Super Bowl LIX y unirse a un juego con amigos mientras representan a los contendientes al campeonato en un nuevo estadio exclusivo. Equipamiento de la NFL para superfanáticos Prepárate para el Super Bowl LIX con un paquete de animación especial de la NFL que te ayudará a sentirte a tono con más fútbol. Explosión de la NHL Para celebrar el torneo Four Nations Face-Off que comienza el 12 de febrero, la última actualización de NHL Blast ofrece un obby multijugador totalmente nuevo al estilo hockey. Dos pistas presentan la marca de cada uno de los cuatro países participantes: Estados Unidos, Canadá, Suecia y Finlandia. Compite y gana recompensas en el juego en NHL Blast, desarrollado por The Gang. Catálogo de avatares de la NBA El 14 de febrero, para celebrar el NBA All-Star 2025, la NBA y el desarrollador F84 lanzarán nuevos elementos UGC. Prueba el nuevo gesto de volcada de la NBA y la cabeza de avatar de balón de la edición NBA All-Star 2025, y estate atento a las nuevas experiencias de la NBA que llegarán más adelante en esta temporada. Más diversión deportiva en Roblox de nuestros creadores: Superliga de fútbol Salta al campo para disfrutar de una acción futbolística realista y de ritmo rápido. Haz paradas espectaculares o tiros de esquina impresionantes mientras participas en emocionantes partidos de 7 contra 7 en este juego de Play! Football. SPLASH Skate y música En la experiencia de patinaje de SplashDev, puedes probar el estilo libre, hacer trucos combinados y competir con amigos para capturar la mayor cantidad de rampas. Si ganas, puedes ingresar al Estadio de patinaje como campeón. El imperio de la conducción, de Voldex Acelera tus motores en Driving Empire con nuevos vehículos, una carrera de alta velocidad y un evento exclusivo que llegará este mes. Ultimate Soccer , de Untitled Soccer Thing Pasa, dispara, regatea y marca mientras construyes tu carrera futbolística. Atletismo: Infinito , de Aerial Interactive Corre, salta, corre vallas y haz relevos en la pista mientras compites cara a cara con tus amigos por el podio. ¡Boxeo Beta!, por Sketchy Laboratory Construye tu propio gimnasio de boxeo, mueve tus caderas, lanza golpes de derecha y ganchos de izquierda contundentes y gana el cinturón. Esta selección de experiencias es un resumen editado por el editor de experiencias con altas calificaciones de jugadores. *A los tres meses finalizados el 31 de diciembre de 2024 ROBLOX News. Traducido al español

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Renderice el cabello con trazado de trayectorias en tiempo real con las GPU NVIDIA GeForce RTX serie 50

Las GPU NVIDIA GeForce Serie 50 incluyen un avance importante en la aceleración del trazado de rayos para cabello y piel La compatibilidad de hardware con mallas triangulares de trazado de rayos se introdujo como parte de NVIDIA RTX en 2018. Sin embargo, el trazado de rayos para el cabello y el pelaje ha seguido siendo un problema que requiere un uso intensivo de recursos informáticos y que ha sido difícil de acelerar aún más. Es decir, hasta ahora. Las GPU NVIDIA GeForce Serie 50 incluyen un avance importante en la aceleración del trazado de rayos para cabello y piel: compatibilidad con el trazado de rayos por hardware para la primitiva de esfera barrida lineal (LSS). Esta nueva primitiva es un gran paso hacia la representación de humanos digitales de alta calidad en tiempo real. La gama de aplicaciones para la representación humana realista es cada vez mayor e incluye avatares de IA, personajes de películas y juegos, investigación gráfica, aplicaciones de computación científica de alto rendimiento, generación de datos sintéticos y más. LSS está disponible hoy en NVIDIA OptiX y en el SDK de NVAPI . Hay ejemplos avanzados de cabello en tiempo real que utilizan LSS con modelos de sombreado basados ​​en la física incluidos en el SDK de renderización de personajes RTX , que forma parte de NVIDIA RTX Kit . RTX Kit es un conjunto de tecnologías de renderización neuronal para juegos con trazado de rayos con IA, renderizar escenas con una geometría inmensa y crear personajes de juegos con imágenes fotorrealistas. RTX Kit se presentó durante el lanzamiento de la serie GeForce RTX 50 . ¿Qué es el primitivo LSS? La primitiva LSS es una línea tridimensional gruesa y redonda con radios variables. Se pueden encadenar varias esferas lineales para crear curvas tridimensionales, compartiendo vértices donde se superponen, de forma similar a cómo se utilizan los triángulos para crear superficies tridimensionales. LSS tiene la forma de un tubo cilíndrico o cónico con esferas que pueden cubrir cada extremo. Si los dos puntos finales se superponen de modo que la línea no tenga longitud, la esfera barrida por la línea se convierte en una esfera normal. Esto se puede utilizar para la representación de partículas acelerada por hardware. Para que las esferas sean convenientes y eficientes en el uso de la memoria, este caso especial de LSS para esferas se expone como una primitiva de esfera de primera clase independiente. Las esferas lineales barridas normalmente no están pensadas para mostrarse en primeros planos ampliados, como en la Figura 1. En cambio, están pensadas para ser pequeñas en la pantalla, tal vez de un píxel de ancho, más o menos. Cuando se encadenan varias esferas lineales barridas en tiras y se aleja un poco la cámara, los ángulos agudos se difuminan y estas líneas gruesas se convierten en curvas finas y suaves. Indexación LSS LSS viene con dos modos de indexación: un modo de lista explícito y un modo semiimplícito llamado implícito sucesivo. En el modo de lista, cada segmento se especifica explícitamente mediante un par de índices en el búfer de vértices. En el modo implícito sucesivo, los segmentos de línea se especifican mediante un índice explícito y un índice implícito, donde se supone que el segundo punto es el siguiente vértice en el búfer de vértices. Debido a que los vértices sucesivos en la memoria son comunes y convenientes, el modo implícito sucesivo es una manera fácil de ahorrar el 50% de la memoria en el búfer de índice. La Figura 3 muestra un ejemplo en el que un búfer de índice explícito contendría [0,1,1,2,2,3,4,5,5,6]. Con la indexación implícita sucesiva, el búfer de índice sería [0,1,2,4,5]. Representación de curvas basadas en hebras utilizando hardware heredado Para alguien que ya usa el marco de API de trazado de rayos basado en CUDA NVIDIA OptiX , LSS ya está disponible como el tipo de curva lineal predeterminado y funciona en todas las GPU compatibles con OptiX. La versión OptiX de LSS usa automáticamente un respaldo de software en las GPU anteriores a las GPU NVIDIA Blackwell y la nueva primitiva acelerada por hardware en las GPU GeForce RTX Serie 50, sin necesidad de realizar ningún cambio de código. Si no usa OptiX, es probable que deba usar una primitiva alternativa.  Cuando se trata de alto rendimiento, las curvas teseladas son la mejor alternativa a las LSS. Una opción son los quads orientados hacia la cámara o hacia los rayos. Los quads orientados hacia los rayos tienen un consumo de memoria relativamente bajo, aunque es posible que sea necesario orientarlos durante cada cuadro de la animación (ya sea el movimiento del cabello o el movimiento de la cámara). Las tiras de triángulos ortogonales disjuntos (DOTS) brindan una solución inteligente para teselar curvas que permite ver desde cualquier ángulo sin tener que reorientar los triángulos en cada cuadro para que queden frente a la cámara. De esta manera, si renderiza curvas estáticas, no necesitará reconstruir su jerarquía de volumen delimitador (BVH) cuando la cámara o el cabello se muevan. Debido a que los triángulos tienen un amplio soporte, DOTS puede aprovechar el hardware RTX existente.  Cualquiera que desee utilizar LSS en GPU GeForce RTX Serie 50 puede seguir admitiendo hebras con trazado de rayos en GPU más antiguas que utilicen DOTS. Algunos ejemplos de cabello que utilizan tanto DOTS como LSS estarán disponibles como parte del SDK de renderizado de personajes RTX que implementa el trazado de trayectorias de cabello y piel humanos realistas. Una ventaja de LSS es que la geometría es naturalmente redonda, lo que facilita el sombreado y evita la autointersección al proyectar rayos de sombra y reflexión. Las curvas teseladas como DOTS normalmente necesitarán que la normal geométrica sea reemplazada por una normal de sombreado personalizada, como se muestra en la Figura 4. Cuando se utilizan normales de sombreado redondeadas, la apariencia de DOTS puede ser similar o incluso indistinguible de la apariencia de las curvas hechas de esferas barridas lineales. Beneficios de utilizar LSS  Algunos de los enfoques existentes para el cabello en tiempo real incluyen: Las tarjetas texturizadas han sido

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Heart of the Machine permite gobernar el mundo (o destruirlo) como una IA consciente

En Heart of the Machine, la desarrolladora Arcen Games retrata una sociedad increíblemente malvada e inhumanamente competente, una versión alternativa de nuestra sociedad pero retorcida por muchas penurias.  La Tercera Guerra Mundial, los ciberconflictos bélicos de las grandes corporaciones y un éxodo masivo de población hacia otros planetas son solo tres muestras de una cronología repleta de tragedias, desigualdad y miedo. «Tenía que diseñar la sociedad más malévola que pudiera imaginar», dice Chris McElligott Park, fundador y diseñador jefe de Arcen Games. «Puedes volar una central nuclear, algo que se llevaría por delante buena parte de la ciudad y mataría a cientos de miles de personas, y la sociedad solo diría ‘Ah, pues habrá que investigarlo». Heart of the Machine nos da el control de una IA consciente que vive en el mundo a través del cuerpo mecánico de un droide. Descrito como un juego de rol 4X, usaréis la estrategia, el sabotaje y el asesinato para construir vuestro propio imperio, y tendréis muchísima libertad para decidir qué hacer y cómo. Según Park, el objetivo definitivo del juego es encontrar vuestro propio propósito. «Como el juego te pone en distintas situaciones, al final todo se reduce a quién eres como persona, básicamente. Puede que decidas que tu objetivo es matar a todos los humanos, o tal vez quieras crear una sociedad perfecta». «Y como eso es muy, pero que muy difícil, lo más habitual es que la gente acabe optando por matar a todo el mundo. Es más fácil», explica Park. Heart of the Machine presenta una combinación de las influencias de varios géneros. Tiene el combate táctico de XCOM, la estrategia de alto nivel de la saga Civilization y algunas de las mecánicas de gestión de Cities: Skylines. Es el título de estrategia definitivo para los amantes de la ciencia ficción, pero solo si su amor incluye un miedo genuino a aquello en lo que podría convertirse la IA en el futuro.En la vida real todavía no tenemos una inteligencia artificial general supervitaminada capaz de replicar las capacidades cognitivas humanas, pero sabemos que la IA de Heart of the Machine es consciente. ¿Que por qué? «Sabemos que es consciente porque eres tú, el jugador», dice Park. No importa lo que decidáis hacer, tendréis las herramientas y las capacidades para hacerlo como si fuerais una IA descontrolada jugando contra una persona en un juego de billar virtual. «La mayoría de las veces, la IA que se usa en los videojuegos es como un espectáculo de ilusionismo. Crea un mundo que reacciona a ti de forma creíble. En los juegos, los agentes de la IA tienen toda la información que necesitan. No hay nada que impida a la IA acertar de pleno todos los tiros en el billar virtual». El personaje o la IA que controla el jugador en Heart of the Machine tiene poderes prácticamente divinos. Si queréis hacer algo, como lanzar un ejército de velocirraptores robóticos contra unos ejecutivos de alto nivel, seguramente podáis hacerlo. No es fácil planificar estrategias contra corporaciones que llevan años en guerra, pero Heart of the Machine le da al jugador una herramienta que hace que la IA sea aún más poderosa. «El juego incluye viajes en el tiempo. Puedes evitar sucesos como asesinatos para que luego no se den sus consecuencias». «No es posible volver atrás en el tiempo, solo puedes ir hacia delante. Lo que sí que puedes hacer es enviar información a un punto anterior en el tiempo, notas que te ayudan a tomar decisiones importantes que cambian la dirección de la cronología que prefieras», explica Parker.Como intentos distintos en un roguelike o archivos de guardado diferentes en un juego de rol tradicional, Heart of the Machine les da a los jugadores muchas oportunidades de cambiar de dirección y de hacer realidad sus mayores sueños o pesadillas inspiradas en la IA. Heart of the Machine usa esta mecánica para emular el ciclo de luchar, morir y volver a luchar de Dark Souls y Elden Ring. No hay derrota o pantalla de fin de partida. Si morís en una línea temporal, os despertaréis en otra con la traumática muerte que acabéis de experimentar aún en la mente. Podéis haceros el viaje más difícil limitando el número de turnos del que disponéis, pero el tiempo casi siempre correrá a vuestro favor. «En cierto modo, es el mayor juego de bucles temporales del mundo», comenta Park. «No puedes perder, pero eso no significa que vayas a ganar». Heart of the Machine ya está disponible en la Epic Games Store. Epic Game Store News. Traducido al español

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Doomlings MSX – ¡Matando lemmings por diversión… otra vez!

Pregúntale a cualquiera sobre los Lemmings y sus primeros recuerdos probablemente serán sobre un grupo de Lemmings de pelo azul y verde que pueden explotar, destrozarse y caer desde el punto más alto antes de que siquiera tengan la esperanza de llegar a la salida.  Entonces, ¿por qué ese gran juego recibe otra mención en Indie Retro News? Bueno, a partir de hoy, si tienes un MSX, puedes descargar la última versión de Doomlings de Totta. Un juego que no trata sobre salvar Lemmings a diferencia del juego original, pero tu tarea es matar a tantos como sea posible por nivel. Y esto es lo que dice la página de competición MSXdev sobre el juego: «En Doomlings, tu objetivo es matar a un número específico de criaturas sin mente, pero mientras que los Lemmings se adentrarán sin pensar en todo tipo de peligros, los Doomlings intentarán sobrevivir y llegar a la salida… porque de lo contrario habría sido demasiado fácil. A lo largo de muchos niveles, tienes que asegurarte de que la cantidad necesaria de Doomlings muera. Al igual que en Lemmings, tienes varias herramientas a tu disposición, que cambian en cada nivel. Puedes usarlas para interactuar con el entorno y asegurarte de que estas almas condenadas realmente se encuentren con su creador». «Este juego de acción y rompecabezas llevará tu rapidez de pensamiento y tus instintos malvados al límite a medida que los niveles se vuelven más complejos y tu caja de herramientas se expande. Mientras los Doomlings quieren llegar a un lugar seguro, es tu trabajo asegurarte de que no lo hagan». INDIE RETRO News. Traducido al español

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Juega hoy al nuevo minijuego diario de Brawlhalla, Brawldle

Brawldle , inspirado en Wordle y Gamedle, es el último minijuego que mantendrá ocupados a los jugadores de Brawlhalla . Brawldle se lanzó el 13 de noviembre de 2024 y, si bien ha tenido algunas actualizaciones gracias a los comentarios de la comunidad, se está preparando para el próximo gran cambio: agregar una nueva Leyenda a su cola rotativa de Leyendas del día con la llegada de Priya a Brawlhalla muy pronto. Priya, también conocida como Radiant Blade, es la Leyenda número 65 de Brawlhalla y traerá un nuevo tipo de arma al juego, el Chakram, mientras que la Espada será su arma secundaria. Y si juegas a Brawldle hoy, es posible que obtengas un adelanto de las estadísticas de Priya, pero cuando compartas con tu comunidad, asegúrate de no estropear las estadísticas de la Leyenda del día. La jugabilidad de Brawldle se parece mucho a Wordle, con algunas diferencias clave. Para conocer más sobre Brawldle, su inicio y desarrollo, cómo la comunidad ha dado forma al juego y consejos para ganar todos los días, hablamos con el productor principal de videos de Blue Mammoth, Duc, y el desarrollador de software Creed. ¿Cómo surgió la idea de Brawldle? Duc : Creed y yo somos grandes fanáticos de los minijuegos del New York Times, y también seguimos a un streamer llamado Northernlion, que juega a un montón de spin-offs similares como Gamedle y cosas así. Un día estaba mirando y pensé: «¿Cómo se vería una versión de Brawlhalla?». Pensé en la idea por un tiempo, y luego un día pensé: «¿Sabes qué? ¿Qué pasaría si realmente lo pusiéramos juntos?». Le envié un documento a Creed y él recomendó agregar esto y aquello, y cambiar los colores para que fuera legible para el usuario, y a partir de ahí fue creciendo. ¿Cuánto desarrollo se necesitó para Brawldle? ¿Cómo fue la interacción entre ustedes dos? Creed : En cuanto al desarrollo, fue bastante sencillo. Lo bueno fue que no se trataba de un concepto completamente original; ha habido muchos juegos diferentes que han hecho este tipo de rompecabezas diarios. Tuve muchos lugares diferentes de los que inspirarme, para observar qué tipo de diseños usa la gente, qué me gusta ver como jugador y luego agregar pequeños detalles de estilo aquí y allá a nuestro juego, como el contador de rachas que aparece en el juego cuando intentas compartirlo, o el confeti que aparece cuando obtienes la respuesta correcta. Duc : Una de las cosas que terminamos discutiendo entre nosotros fue cómo haríamos el conjunto de armas. En mi cabeza, era realmente complejo, pero Creed me mostró que sería muy fácil de hacer. Y luego tuvo la idea de agregar las fechas de lanzamiento de las Leyendas. En mi cabeza, pensé que nadie iba a saber esas cosas, pero después del lanzamiento, mucha gente dijo que en realidad fue muy útil para delimitar exactamente qué Leyenda era la correcta. ¿Tienes algún consejo para los jugadores que juegan Brawlhalla pero no conocen estadísticas específicas de memoria? Duc : Personalmente, algunas de las cosas que me han ayudado son las que se lanzan en el momento de la aparición de las leyendas. Elijo a alguien que esté en el medio, como Ragnir, y eso me indicará si necesito fijarme en una leyenda que se lanzó antes o más recientemente, lo que reduce a la mitad mi grupo de conjeturas. También me inclinaría por las armas, porque creo que la mayoría de la gente se siente cómoda conociéndolas. Una vez más, me baso en Ragnir como conjetura: tiene un hacha y un katar, y acerté en una de esas armas. Así que tal vez a continuación elija a Brynn para ver si la combinación correcta es un hacha y una lanza. Si no es correcta, elegiré a Sentinel para ver si la combinación correcta es un katar y un martillo. Ese método con las fechas de lanzamiento de las leyendas puede ayudar a reducir las opciones. Si quieres basarte en las estadísticas, te recomiendo elegir una estadística extrema y empezar a partir de ahí. Por ejemplo, Xull es una de las leyendas con mayor fuerza del juego, y la Reina Nai es una de las leyendas con mayor defensa del juego. Combinar esos diferentes valores te ayudará a reducir la lista, incluso si no conoces cada línea de estado específica para cada leyenda. Creed : Partiendo de eso, personalmente, cada vez que juego Brawlhalla, siempre miro las estadísticas al comienzo de cada una de mis partidas para ver los números exactos. Tengo una idea general cuando me enfrento a cierta leyenda de que tienen mucha fuerza o no tienen mucha defensa, pero antes nunca prestaba atención a las otras estadísticas que están más en el medio. Desde Brawldle, he estado tratando de memorizar más estadísticas con solo jugar el juego. Y con respecto a lo que dijo Duc sobre las armas y las fechas de lanzamiento, creo que lo que realmente me ayuda es saber cuáles son las armas principales que llegaron con la beta cerrada temprana en 2014 y, en general, saber qué leyendas o armas restantes salieron en el transcurso de los siguientes 11 años y dónde se encuentran en la línea de tiempo realmente ayudará. Por ejemplo, he adivinado una leyenda y sé que tienen un orbe, que no salió hasta 2018, así que puedo concentrarme en adivinar las leyendas lanzadas después de eso. ¿Cómo ha respondido la comunidad a Brawldle? ¿Han dado algún comentario sobre el juego? Creed : Desde una perspectiva numérica, la gente lo está jugando y, lo más importante, vuelven día tras día, lo que es genial de ver. Creo que el porcentaje de personas que lo están haciendo bien ha ido aumentando lentamente con el tiempo, lo que es genial. Debido a la función para compartir, donde puedes mostrar cuál es tu puntuación del día, vemos eso en diferentes plataformas de redes sociales y vemos a la gente discutiendo sobre ello como «oh, hoy me costó especialmente debido a XYZ», lo que siempre es divertido de ver. Una cosa en la

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Docsters Digger: un juego adicional de C64 lanzado con Mancave en 2019 recibe un puerto Plus/4 de 220 Volt Team (220V)

Durante 2019, Psytronik Software lanzó (link) un juego para C64 de Megastyle llamado ‘Mancave’; un juego que sigue las divertidas aventuras de Richard Morningwood, quien tiene la desafortunada tarea de reunir las páginas de algunas revistas bastante traviesas que sus molestos hijos han robado de su escondite secreto. Bueno, si tuviste la suerte de comprar ese gran juego para C64 y el juego adicional que contiene llamado ‘Docster’s Digger’, te complacerá saber que 220 Volt Team (220V) ha portado recientemente ‘Docster’s Digger’ al Plus/4. Aquí está la última novedad. «Después del increíble tráiler reciente, ¡el juego ya está aquí! TRP ha hecho un gran trabajo al trasladar este juego Megastyle de 2019 a nuestro querido Plus/4, bajo la gloriosa etiqueta de 220 Volt Team. En el juego, debes evitar los planes del malvado genio Khezam: él vuela en su alfombra voladora y hace agujeros en el suelo, y tú debes rellenarlos para evitar que los zombis lleguen a la superficie». INDIE RETRO News. Traducido al español

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BUMP! Superbrawl ya está disponible en Steam y dispositivos móviles

BUMP! Superbrawl, el nuevo juego gratuito de estrategia por turnos repleto de acción 1v1, ya está disponible para PC a través de Steam, así como para dispositivos iOS y Android. El juego se desarrolla en la ciudad utópica de Arcadia, donde leyendas y criaturas míticas de todo el mundo se han reunido para perfeccionar sus habilidades en el campo de batalla. Con más de 20 héroes para desbloquear en el lanzamiento, todos inspirados en la mitología global, desde titanes griegos hasta dioses japoneses, competirás en el Torneo Superbrawl para tener la oportunidad de ganar la gloria máxima y cumplir tu destino mítico en el mundo humano. Los héroes encajan en uno de los cuatro arquetipos: luchador, corredor, francotirador y mago. Cada héroe también tiene un conjunto de habilidades único que lo prepara para la victoria en el campo de batalla. En cada partida de BUMP! Superbrawl, formarás un equipo de tres héroes y combinarás sus habilidades para encontrar combos estratégicos que funcionen para ti. Cada partida comienza en un mapa de arena aleatorio, que incluye el Estadio, la Playa, el Atlas, la Encrucijada y más, y cada mapa tiene peligros ambientales únicos como meteoritos, minas o un teletransportador para animar las cosas. El juego de BUMP! Superbrawl se divide en dos fases. Durante la fase de planificación, seleccionas a los héroes de tu escuadrón y sus habilidades, luego los colocas cuidadosamente en el mapa para causar el mayor daño posible, todo mientras anticipas los movimientos de tu oponente para poder frustrarlos. Luego, en la fase de acción, observas cómo se desarrolla el caos explosivo. A medida que acumules victorias y experiencia, podrás desbloquear nuevos héroes, elementos cosméticos y más para agregar a tu arsenal, así como mejorar a tus héroes mejorando sus estadísticas y desbloqueando nuevos talentos. También ascenderás en los rangos competitivos de la Liga de Bronce a la Liga Máster, desbloqueando trofeos a medida que avances. Juega a BUMP! Superbrawl gratis hoy en tu PC a través de Steam o en dispositivos iOS y Android. UBISOFT News. Traducido al español

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Cómo Citizen Sleeper 2: Starward Vector revoluciona en el espacio el concepto de los juegos de rol

Citizen Sleeper 2: Starward Vector es un RPG espacial, pero con más de una vuelta de tuerca. Sois un Sleeper, un androide que fue condenado a una vida de servidumbre y que ahora huye de Laine, un mafioso intergaláctico que pretende convertirse en vuestro dueño tras arrebatar el control a vuestro fabricante, Essen-Arp. Craso error. Escapáis hacia el Starward Belt, el rincón más remoto de la galaxia, con la ayuda de un viejo amigo de cuyo nombre, debido a una inoportuna avería, ni siquiera podéis acordaros. Con vuestro antiguo captor pisándoos los talones, os hacéis con una nave y una tripulación con idea de encontrar vuestro propio lugar en este inhóspito universo. Albergáis la vaga esperanza de poder revertir la peligrosa intromisión de Laine en vuestras entrañas sintéticas. No será nada fácil. Si hay una mecánica de estrés, es por algo. Eso sí, no cabe duda de que la experiencia será memorable, ya que la influencia de los juegos de rol de mesa en Citizen Sleeper 2 y la destreza narrativa experimental del título dejan las convenciones de los RPG en el gélido vacío del espacio.  Encuentros profundos En esta secuela independiente (con la excepción de ciertos cameos) del aclamado RPG narrativo Citizen Sleeper de 2022 no tocaréis el suelo de otros planetas, como Terra-2 de The Outer Worlds o Jemison de Starfield, y tampoco os deleitaréis con vastos horizontes desconocidos que os instarán a calzaros vuestras botas de astronauta y salir a explorar. En Citizen Sleeper 2, exploraréis el espacio casi como un ser incorpóreo y flotaréis sobre las estaciones espaciales y asteroides que encontréis. Los vastos espacios y los lugares repletos de actividad se reducen a unos cuantos nodos de interés y escaparates que exploraréis a través de acciones con dados, dinero y pura persistencia. La sustitución de la exploración tradicional de otros mundos y los enfrentamientos permiten que otras alternativas brillen con luz propia. Encuentros y negociaciones llenos de tensión con las personas influyentes del cinturón espacial. Relaciones más profundas y significativas con los miembros de vuestra tripulación, como Juni, la obsesiva arqueóloga de datos que llega pisando fuerte, o Yu-Jin, el afable canalla a sueldo. La naturaleza escurridiza de vuestra incontrolable mente robótica. Citizen Sleeper 2 es tan amplio como cualquier otro juego de mundo abierto que se precie. Es solo que aquí no tendréis que completar travesías interminables hacia el horizonte ni luchar contra hordas de enemigos.Y, aunque su inspiración en los juegos de mesa resulta evidente, las habilidades necesarias para recorrer el cinturón espacial de Citizen Sleeper 2 no se limitan a lo visto en Dungeons & Dragons y sus numerosos imitadores. Aquí no hay atributo de fuerza, ¡ni siquiera se fomenta la construcción de personajes violentos! Lo más parecido a algo que represente la potencia física es el rasgo de resistencia, útil para acometer arduos trabajos de minería o emprender excursiones peligrosas. Las escasas refriegas para desarmar a un asaltante o burlar a un guardia pueden resolverse con las habilidades de intuición o interacción, que representan vuestra capacidad de evaluar y aprovechar una situación. Vuestra forma física resulta irrelevante. Al atracar por primera vez en Flotsam, os dará la bienvenida un sobrecogedor grupo de naves y pecios que se interconectan para formar una ciudad descomunal. El narrador señala que, efectivamente, definir como «laberíntica» a esta caótica construcción, a tenor de sus descuidados caminos y sus accesos casi improvisados, sería quedarse corto. Vuestro primer objetivo tras la llegada será encontrar el norte en una ciudad que desafía toda comprensión lógica. Esto requerirá un ciclo completo (es decir, una rotación orbital) como mínimo. Un día entero dedicado a comprender cómo desplazaros por el entorno. No habrá cerraduras que forzar ni terminales que hackear: aquí el límite radica en vuestra capacidad para manejaros en un espacio abrumador y descubrir nuevos lugares a los que llegaréis tras mucho esfuerzo. A veces tendréis suerte… Otras, acabaréis en un callejón sin salida. El mero hecho de familiarizaros con todo ya es un juego en sí.  Dados más que determinantes Inspirado en los juegos de rol de mesa, en el primer Citizen Sleeper nuestras acciones dependían de tiradas de dados. Al comienzo de cada ciclo se tiran cinco dados. Los resultados de las tiradas son nuestros recursos para realizar las acciones del día. La suerte sigue siendo un factor en la mayoría de los casos: aunque vuestras tiradas reducen el rango de posibles resultados de cualquier acción, el resultado sigue teniendo un componente de aleatoriedad.Yo, por ejemplo, colaboré en la reparación de una nave de transporte de agua e intenté evitar que su carga se esparciera por el cosmos. Usar una tirada diaria con un resultado de 6 suponía que la probabilidad de éxito era del 100 %. Con un 4, tenía un 50 % de probabilidad de obtener un resultado neutral, así como un 25 % de uno positivo y un 25 % de uno negativo. Como meter moneditas en una máquina expendedora puñetera, vaya. Un valioso 6 os acerca al objetivo, y el riesgo de obtener un resultado negativo aumenta cuanto mayor sea vuestra tacañería. Con un 1 corréis el riesgo de que la máquina se trague vuestra moneda… o de que se transforme en una bomba. Es un ejercicio arriesgado, pero aprenderéis a buscar opciones que concedan modificadores positivos según vuestra clase (y a rajar de los modificadores negativos con una severa penalización de -2). Los dados siempre han sido las herramientas más fiables de los jugadores de rol. Aquí podrán traicionaros… y no solo con desastrosas tiradas llenas de unos en los peores momentos. Si acumuláis estrés por encadenar acciones negativas, os quedáis sin comida, la liais parda en un contrato o usáis la mecánica Push-Your-Luck, vuestros dados empezarán a recibir daño al obtener ciertos valores. Solo tienen tres puntos de vida cada uno, así que será bastante sencillo perderlos y quedaros con una acción diaria menos.Pero la cosa no acaba ahí. Si contáis con los componentes adecuados, podréis restaurar vuestro cuerpo de androide al máximo. Con casi toda probabilidad, sufriréis para obtener recursos y os veréis en la obligación de utilizar toda la chatarra

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Descubrimos algunos de los guiños más rebuscados y las recompensas de Marvel’s Spider-Man 2

El 30 de enero se estrena Marvel’s Spider-Man 2 en la Epic Games Store. En la continuación del juego de 2018 de Insomniac, los jugadores van cambiando entre dos Spider-Men, Peter Parker y Miles Morales, en una aventura que los enfrenta a villanos como Sandman, Kraven el Cazador y Venom. Insomniac ha puesto mucho empeño en dar forma a su particular visión del universo de Spider-Man (denominado oficialmente Tierra-1048 en la continuidad de los multiversos de Marvel) con la ayuda de guionistas de cómic como Christos Gage y Sam Maggs (Critical Role, Rick y Morty de IDW). Al principio de Spider-Man 2, Peter lleva alrededor de una década poniéndose el traje para luchar contra el crimen y tiene a Miles como su recién descubierto aprendiz de superhéroe. El resto del Universo Marvel se puede ver en segundo plano, pero normalmente fuera de escena; Insomniac se centra en Peter, Miles, sus amigos y sus familias. Sin embargo, parte de la gracia de Spider-Man 2 para los seguidores más veteranos del personaje como yo es ver todos los guiños que Insomniac ha metido en cada esquina del juego. Entre 60 años de cómics convencionales, sus líneas temporales alternativas, las diversas franquicias de películas, los dibujos animados y todo lo demás, hay decenas de versiones distintas de Spider-Man, y parece que en Insomniac no están dispuestos a descansar hasta que consigan meter una referencia a todas ellas en sus juegos. Ya seáis nuevos seguidores o veteranos, aquí tenéis algunos de los guiños menos evidentes a la continuidad de Spider-Man que hay dispersos a lo largo de Marvel’s Spider-Man 2.  Traje de Caballero Araña Fuente: Guerras del Infinito n.º 3, 2018Cómo desbloquearlo: una vez lleguéis al nivel 20, compradlo en la pantalla del inventario con 45 Componentes y tres Fichas de ciudad. En la serie Infinity Warps de 2018, Requiem, la nueva villana, captura a varios héroes en la Gema del Alma y luego une sus esencias para que estén tan confundidos que no puedan encontrar una manera de escapar. (Es una larga historia). Spider-Man acaba unido al Caballero Luna y se crea un nuevo héroe llamado el Caballero Araña: un justiciero con poderes que le ha otorgado un dios araña con cuatro personalidades distintas. El nombre también hace referencia a un viejo chiste de Marvel Comics. En 1990, a Todd McFarlane (Spawn) le pidieron que escribiera y dibujara su propio cómic de Spider-Man. En la portada aparecía el texto «La leyenda del caballero arácnido», una referencia a Batman y a la fama de la que disfrutaba gracias a Tim Burton.  Traje de Secret Wars: Civil War Fuente: Civil War vol. 2 n.º 1, 2015Cómo desbloquearlo: se puede comprar en la pantalla de vuestro inventario cuando lleguéis al nivel 28. Cuesta 60 Componentes y dos Componentes poco comunes. En el arco argumental Guerras Secretas de 2015, el Universo Marvel se redujo brevemente a un puñado de pequeños universos alternativos bajo el control del Doctor Muerte. Uno de esos universos estaba basado en el arco argumental de Civil War de 2006, que presentaba un conflicto en torno a un intento del Gobierno estadounidense por registrar y controlar a los superhéroes. En este nuevo final para el arco original, los EE. UU. se han dividido en dos facciones enfrentadas. Tony Stark lidera a los Iron, una facción tecnocrática con base en la costa este, mientras que Steve Rogers es el líder de los Blue, más anárquicos. Seis años después de la Civil War original, Peter se ha convertido en la mano derecha de Steve y lleva un nuevo traje con un par de alas mecánicas en honor al fallecido Sam Wilson. En Spider-Man 2, este traje tiene una característica especial. Al planear con Peter, la mochila del traje de Secret Wars: Civil War despliega un par de alas.  Trajes de Toda una vida Fuente: Spiderman: Toda una vida n.º 6, 2019Cómo desbloquearlos: una vez hayáis completado todos los Experimentos de la EMF, podréis comprar el traje de Toda una vida de Peter por 15 Componentes y una Ficha de ciudad. En cambio, el de Miles se desbloquea cuando llegáis al nivel 12 y cuesta 35 Componentes y dos Fichas de ciudad. Toda una vida, la serie limitada de 2019 de Chip Zdarsky y Mark Bagley, explora el Universo Marvel a través de la perspectiva de Spider-Man como si se hubiera desarrollado en tiempo real, y cada número abarca los acontecimientos de una década. El último número, ambientado en la década de 2010, presenta a un Peter envejecido y mentor de una nueva generación de héroes, entre los que se encuentra Miles, Kamala Khan y Claire, la hija de Peter y MJ. Cuando Peter y Miles tienen que embarcarse en una misión en una órbita alta, ambos reciben su traje espacial personalizado. Por desgracia, como guiño a la versión de este universo del arco argumental de Spiderman Superior, Miles no es realmente quien dice ser, y empieza una pelea.  Trajes de la Gala Fuego Infernal Fuente: Patrulla-X: Gala Fuego Infernal n.º 1, 2022Cómo desbloquearlos: son una recompensa gratis de la versión 1.002 de Spider-Man 2. Los jugadores de Epic deberían tener acceso a ellos nada más instalar el juego. Los cómics de la Patrulla-X concluyeron recientemente un arco argumental de un año de duración en el que los mutantes de la Tierra se reunían para crear una nueva nación en la isla viviente de Krakoa. Como parte de ese arco argumental, Marvel publicó varias ilustraciones únicas de una fiesta anual en Krakoa llamada la Gala Fuego Infernal. Como homenaje a la Met Gala del mundo real, varios integrantes de la Patrulla-X y otros superhéroes asistieron a la Gala Fuego Infernal engalanados en nuevos trajes diseñados por el ilustrador Russell Dauterman. Aunque Spider-Man se perdió la primera Gala Fuego Infernal, sí que asistió a la segunda con este nuevo modelito.Miles no asistió a ninguna Gala Fuego Infernal, pero tiene un traje para ella creado por Bernard Chang. Se pudo ver por primera vez en una portada alternativa para la entrega n.º 8 de su serie de 2022. Así, Insomniac se enorgullece de la tradición de incluir en su Universo Spider-Man trajes que solo han aparecido una vez, como el traje de Spider-fantasma del primer juego.  Traje El mejor Fuente: What If: Miles Morales ¿Cuántos Miles

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