El Portal de las Tecnologías para la Innovación

Categoría: Gaming

Película de Riders Republic en desarrollo

Riders Republic , el galardonado juego de deportes extremos lleno de acción con más de 10 millones de jugadores en todo el mundo, está siendo adaptado a una película de acción real por Ubisoft Film & Television y Gaumont. Ambientada en las laderas nevadas de los Alpes, la película ofrecerá emociones ininterrumpidas, humor y acrobacias espectaculares. Riders Republic está dirigida por Adil El Arbi y Bilall Fallah (Bad Boys for Life, Bad Boys: Ride or Die) con Noé Debré (Dheepan – Palma de Oro en el 68.o Festival de Cine de Cannes, Stillwater, The World Is Yours) trazando la historia. La película está producida por Sidonie Dumas, Rémi Cervoni de Gaumont; Jordan Cohen produce para Ubisoft Film & Television, con Gérard Guillemot y Margaret Boykin supervisando el proyecto para Ubisoft, en coproducción con Nabil Ben Yadir de 10.80 Films, y Adil El Arbi y Bilall Fallah de Los Morros. Desarrollado por Ubisoft Annecy, Riders Republic continúa añadiendo nuevo contenido a lo largo del año, y cada temporada trae nuevas aventuras trepidantes a los jugadores. La última temporada, lanzada en marzo de 2025, introdujo el veloz Pockett Car de drifting, una actualización del creador de parques y nuevos eventos en vivo que pondrán a prueba tus habilidades al volante contra otros jugadores. Puedes jugar en PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Amazon Luna y PC a través de Ubisoft Connect, Steam y la Epic Games Store, así como con una suscripción a Ubisoft+ Premium . Mantente al tanto de Ubisoft News para más novedades sobre la película de Riders Republic y otras noticias de Ubisoft Film & Television. Ubisoft News. Traducido al español

Leer más »

Samsung lanza el primer monitor para juegos OLED de 500 Hz del mundo: el Odyssey OLED G6

La compañía establece un nuevo nivel para los monitores gaming con el comienzo del lanzamiento global del Odyssey OLED G6El monitor ofrece un tiempo de respuesta GtG de 0,03 ms y una resolución QHD con tecnología QD-OLED Samsung Electronics Co., Ltd. ha anunciado hoy el lanzamiento global de Odyssey OLED G6, el primer monitor OLED para juegos de 500 Hz del mundo. El Odyssey OLED G6 estará disponible inicialmente en Singapur, Tailandia, Vietnam y Malasia, y posteriormente se lanzará gradualmente a otros mercados globales a finales de este año. Consolidando su liderazgo de seis años en el mercado mundial de monitores gaming y de dos años en pantallas OLED para juegos, Samsung está ampliando una vez más los límites del rendimiento de los juegos con el Odyssey OLED G6.[1] “Samsung continúa liderando el mercado de monitores para juegos con innovaciones revolucionarias que redefinen la experiencia de los juegos”, dijo Hoon Chung, vicepresidente ejecutivo de Visual Display en Samsung Electronics. “Con el Odyssey OLED G6, el primer monitor de juegos OLED de 500Hz del mundo, elevamos el rendimiento, la calidad visual y la inmersión en los juegos a nuevas cotas, ofreciendo la siguiente evolución en tecnología de visualización para jugadores de todo el mundo”. Velocidad y brillo inigualables El Odyssey OLED G6 de 27 pulgadas (modelo G60SF) proporciona un nivel completamente nuevo de rendimiento del juego. Con una frecuencia de actualización de 500 Hz, la más alta en la categoría, el tiempo de respuesta (GtG) ultrarrápido de 0,03 ms y la resolución QHD (2.560 x 1.440) con tecnología de QD-OLED, el monitor garantiza la fluidez, nitidez y capacidad de respuesta de los juegos, incluso durante las acciones más intensas. Con certificación VESA DisplayHDR True Black 500[2], el Odyssey OLED G6 muestra colores vivos y negros profundos y verdaderos. Es compatible con NVIDIA G-SYNC y AMD FreeSync™ Premium Pro, brindando así unas imágenes más suaves y continuas, lo que garantiza una ventaja competitiva. Creado para largos periodos de juego e imágenes realistas El Odyssey OLED G6 está diseñado para personas que exigen un máximo rendimiento en largas sesiones de juegos. Con brillo máximo de 1.000 nits[3] y la tecnología Glare Free de Samsung, los jugadores sienten el mínimo de reflejos en la pantalla, lo que les permite centrarse solo en la acción. Para mantener la calidad visual a lo largo del tiempo, el monitor está protegido con OLED Safeguard+, que ayuda a prevenir el efecto burn-in incluso durante un uso prolongado. Además, el Odyssey OLED G6 está certificado por Pantone, asegurando una reproducción del color altamente precisa, con la capacidad de mostrar más de 2.100 colores y más de 110 tonos de piel de la biblioteca Pantone. Combinado con su brillante pantalla QD-OLED, el monitor ofrece imágenes vívidas y realistas que dan vida a los mundos de los juegos, exactamente como querían sus desarrolladores. [1] Basado en los ingresos totales, según el informe de datos de IDC. [2] La certificación VESA DisplayHDR TrueBlack 500 se basa en un APL (nivel de imagen promedio) del 10%. Brillo máximo: generalmente 1.000 nits, mínimo de 800 nits (medido al 3% de APL con HDR habilitado y brillo máximo establecido en “Alto”). [3] Condiciones de prueba: HDR habilitado, APL establecido en 3% (3% de la pantalla en blanco; el resto en negro) y brillo máximo establecido en “Alto”. Samsung News.

Leer más »

Mejores ofertas en Fortnite y mucho más: los jugadores recuperan un 20 % en recompensas de Epic a partir del 9 de mayo

A partir del 9 de mayo, cuando hagas una compra en Fortnite, Rocket League y Fall Guys usando el sistema de pago de Epic en todo el mundo en PC, iOS, Android o la web, recuperarás un 20 % en forma de recompensas de Epic. Además, aumentamos las recompensas de Epic del 5 % al 20 % para todas las compras en la Epic Games Store que usen el sistema de pago de Epic hasta el 31 de agosto. Esto incluye los juegos de otras compañías que se distribuyen a través de la Epic Games Store. Aquí tienes un adelanto de las dos opciones de compra que Epic lanzará con el regreso de Fortnite a la App Store en EE. UU., lo que ofrece a los jugadores la opción de elegir entre el sistema de pago de Epic (con un 20 % de devolución en forma de recompensas de Epic) y las compras dentro de la aplicación de Apple: Epic Game Store News

Leer más »

No hay destino, solo píxeles: Terminator 2D revive El juicio final píxel a píxel

Terminator 2: El juicio final es una película de 1991 sobre cómo usar el pasado para crear un futuro mejor. Ahora, la desarrolladora Bitmap Bureau, con sede en Reino Unido, está siguiendo sus maravillosos pasos. La película de acción de James Cameron se encuentra en los escalafones más altos del panteón de los taquillazos veraniegos. Fue la película más cara jamás rodada en su época, la más taquillera de su año y un gran éxito tanto de crítica como comercial. Además, es el tipo de película de las que ya no se hacen. En la actualidad, abundan las superproducciones que no están relegadas exclusivamente al verano. Cada año hay un exceso de películas con presupuestos de cientos de millones y planos con efectos tan omnipresentes que a menudo pasan desapercibidos. En aquellos tiempos, solo había unas pocas superproducciones grandilocuentes al año. Y esas películas tenían su adaptación a videojuego. Lo que ocurre es que esos juegos solían ser complementos insignificantes y poco memorables de las obras que los inspiraban. Los videojuegos inspirados en Terminator 2 tampoco ayudaron a romper con ese estereotipo. Hasta este año, tal vez. Bitmap Bureau, una desarrolladora especializada en crear juegos modernos de 16 bits, está inmersa en el desarrollo de Terminator 2D: NO FATE, un juego que se parece mucho al que debería haberse hecho en 1991. «En aquella época, las películas eran muy creativas, con grandes tramas y efectos especiales innovadores y revolucionarios», explica a la Epic Games Store el artista especializado en estilo pixelado Henk Nieborg. «Vivías algo que no habías visto antes. Hubo algunas pelis que me alucinaron durante aquellos años, pero lo de Terminator 2 no tuvo comparación. Se podría decir que T2 me caló muy hondo. Ni en sueños me habría imaginado que 34 años después sería el director artístico y artista de un videojuego retro moderno con gráficos pixelados de Terminator 2«. Antes de que llegue el lanzamiento del juego el 5 de septiembre de 2025, hemos entrevistado a Nieborg, al director de diseño Mike Tucker y al programador y diseñador Quang «Quang DX» Nguyen, que nos han hablado de su amor por los juegos de 16 bits, de Terminator 2 y de su autoproclamada misión dedicada al arte de «continuar y preservar el refinado arte del desarrollo de videojuegos en 2D» (tal y como declaran en su sitio web oficial). Es una filosofía que Nieborg resume muy bien. «La mayoría de los que estamos en el equipo fuimos niños en los 80 y los 90, y vivimos la época dorada de los videojuegos», cuenta el artista de estilo pixelado Henk Nieborg a la Epic Games Store. «Intentamos traer de vuelta la sensación, la diversión y el desafío de las recreativas y los videojuegos de consola de los 90». La consola de 16 bits que tenía el director de diseño Mike Tucker era una Sega Mega Drive («Genesis» en Norteamérica) que pudo comprarse, en parte, con los ahorros del dinero que ganaba repartiendo periódicos. Esa consola, junto con la Nintendo Super Famicom («Super NES» en Norteamérica) le generaron un amor de por vida esa la época y sus juegos, que acabaría definiendo su carrera como desarrollador de videojuegos. «En cuanto a lo de meternos en el desarrollo de videojuegos de 16 bits, vino a raíz de la Global Game Jam, en la que nos propusimos desarrollar un juego de disparos horizontal básico para la Mega Drive en 48 horas», comenta. «Posiblemente era un tanto ambicioso, pero conseguimos algo jugable, y aquello fue suficiente para convencernos de que debíamos intentar crear un juego de Mega Drive completo, que fabricaríamos y venderíamos nosotros mismos». «Ese juego fue Xeno Crisis, un shooter multijugador con vista cenital que podría describirse como ‘una mezcla entre Smash TV y Aliens‘, y tras una exitosa campaña de Kickstarter, lo desarrollamos y desde entonces está disponible en muchas otras plataformas, entre las que se encuentran Dreamcast, Neo Geo, PS Vita, Nintendo 64, GameCube, Game Boy Advance y Super Nintendo, y algunas otras que están por llegar». Para los niños de cierta edad, el poder contenido en esos 16 bits fue revolucionario. Cogieron los sprites en bloques de la antigua era de los 8 bits y les añadieron una profundidad y una complejidad significativas. El trabajo del artista de estilo pixelado Henk Nieborg en Bitmap Bureau es preservar esa estética y trasladarla al presente. «Desde el punto de vista de un artista, los gráficos pixelados son una parte fundamental para conseguir que un juego de 16 bits parezca auténtico y atractivo», explica. «Creo mis diseños teniendo en cuenta las consolas de los 90 y las restricciones de la paleta de colores. Supongo que después de tantos años lo tengo interiorizado. Convertir el arte al hardware real de las recreativas y las consolas de los 90 también facilita las cosas». El aspecto de 16 bits tan reconocible es una parte importante del atractivo del conjunto, pero un juego de 16 bits es mucho más que una paleta de colores gráfica limitada. También es la forma en que se juega y suena, lo cual supone un gran reclamo para jugadores y desarrolladores por igual. Bitmap Bureau está en cierta medida en deuda con la tecnología puntera de aquella época (pensad en la cruceta de 8 direcciones, no en el stick analógico de la era moderna del 3D), y aquellas limitaciones contribuyen a transmitir determinadas sensaciones y ofrecen un campo de juego para la creatividad. «Hay una pureza en los videojuegos de 16 bits y anteriores, en los que, debido a las limitaciones gráficas, de procesamiento y de audio, la jugabilidad tenía que destacar para que el juego fuera bueno», nos dice Nguyen. «Las limitaciones fomentan la creatividad, y la época de la tecnología de 16 bits proporcionaba la flexibilidad suficiente para crear cosas increíbles si se tiraba de ingenio». Al recordar su época favorita de los videojuegos, Tucker comparte los sentimientos de Nguyen y los conecta con su trabajo diario. «Los juegos de Capcom, Konami, Namco, Sega, Nintendo, Taito, etc., marcaron mi infancia y mi juventud, y creo que hay mucho que decir a favor de la sencillez y la elegancia de esos títulos, que no abruman a

Leer más »

LM Studio acelera el rendimiento de LLM con las GPU NVIDIA GeForce RTX y CUDA 12.8

La última versión de la aplicación de escritorio ofrece herramientas de desarrollo y controles de modelos mejorados, así como un mejor rendimiento para las GPU RTX. A medida que los casos de uso de IA continúan expandiéndose (desde el resumen de documentos hasta agentes de software personalizados), los desarrolladores y entusiastas buscan formas más rápidas y flexibles de ejecutar modelos de lenguaje grandes ( LLM ). La ejecución local de modelos en PC con GPU NVIDIA GeForce RTX permite inferencia de alto rendimiento, mayor privacidad de datos y control total sobre la implementación e integración de la IA. Herramientas como LM Studio (de prueba gratuita) lo hacen posible, ofreciendo a los usuarios una forma sencilla de explorar y desarrollar con LLM en su propio hardware. LM Studio se ha convertido en una de las herramientas más utilizadas para la inferencia LLM local. Basada en el entorno de ejecución de alto rendimiento llama.cpp , la aplicación permite la ejecución de modelos completamente sin conexión y también puede servir como punto final de interfaz de programación de aplicaciones (API) compatible con OpenAI para su integración en flujos de trabajo personalizados. El lanzamiento de LM Studio 0.3.15 ofrece un rendimiento mejorado para las GPU RTX gracias a CUDA 12.8, lo que mejora significativamente la carga del modelo y los tiempos de respuesta. La actualización también incorpora nuevas funciones para desarrolladores, como un uso mejorado de las herramientas mediante el parámetro « tool_choice» y un editor de mensajes del sistema rediseñado. Las últimas mejoras de LM Studio optimizan su rendimiento y usabilidad, ofreciendo el mayor rendimiento hasta la fecha en PC con IA RTX. Esto se traduce en respuestas más rápidas, interacciones más ágiles y mejores herramientas para desarrollar e integrar IA localmente.  Donde las aplicaciones cotidianas se encuentran con la aceleración de la IA LM Studio está diseñado para ofrecer flexibilidad, ideal tanto para experimentación casual como para la integración completa en flujos de trabajo personalizados. Los usuarios pueden interactuar con los modelos mediante una interfaz de chat de escritorio o habilitar el modo desarrollador para servir puntos finales de API compatibles con OpenAI. Esto facilita la conexión de LLM locales a flujos de trabajo en aplicaciones como VS Code o agentes de escritorio personalizados. Por ejemplo, LM Studio se puede integrar con Obsidian , una popular aplicación de gestión del conocimiento basada en Markdown. Mediante complementos desarrollados por la comunidad, como Text Generator y Smart Connections , los usuarios pueden generar contenido, resumir investigaciones y consultar sus propias notas, todo ello con la tecnología de LLM locales que se ejecutan en LM Studio. Estos complementos se conectan directamente al servidor local de LM Studio, lo que permite interacciones de IA rápidas y privadas sin depender de la nube. La actualización 0.3.15 agrega nuevas capacidades para desarrolladores, incluido un control más granular sobre el uso de herramientas a través del parámetro “ tool_choice” y un editor de indicaciones del sistema mejorado para manejar indicaciones más largas o más complejas. El parámetro tool_choice permite a los desarrolladores controlar cómo interactúan los modelos con herramientas externas, ya sea forzando una llamada a la herramienta, deshabilitándola por completo o permitiendo que el modelo tome decisiones dinámicas. Esta mayor flexibilidad es especialmente valiosa para crear interacciones estructuradas, flujos de trabajo de generación aumentada por recuperación ( RAG ) o pipelines de agentes. En conjunto, estas actualizaciones mejoran los casos de uso de experimentación y producción para los desarrolladores que crean con LLM. LM Studio admite una amplia gama de modelos abiertos, incluidos Gemma, Llama 3, Mistral y Orca, y una variedad de formatos de cuantificación, desde 4 bits hasta precisión completa. Los casos de uso comunes incluyen RAG, chat multiturno con largas ventanas de contexto, preguntas y respuestas basadas en documentos y flujos de trabajo de agentes locales. Además, al usar servidores de inferencia locales con la tecnología de la biblioteca de software llama.cpp acelerada por NVIDIA RTX, los usuarios de PC con IA RTX pueden integrar fácilmente LLM locales. Ya sea para optimizar la eficiencia en un sistema compacto con tecnología RTX o para maximizar el rendimiento en un escritorio de alto rendimiento, LM Studio ofrece control total, velocidad y privacidad, todo en RTX. Experimente el máximo rendimiento en las GPU RTX La aceleración de LM Studio se basa en llama.cpp, un entorno de ejecución de código abierto diseñado para una inferencia eficiente en hardware de consumo. NVIDIA se asoció con las comunidades de LM Studio y llama.cpp para integrar diversas mejoras y maximizar el rendimiento de la GPU RTX. Las optimizaciones clave incluyen: Con un controlador compatible, LM Studio se actualiza automáticamente al entorno de ejecución CUDA 12.8, lo que permite tiempos de carga de modelos significativamente más rápidos y un mayor rendimiento general. Estas mejoras brindan una inferencia más fluida y tiempos de respuesta más rápidos en toda la gama de PC con RTX AI, desde computadoras portátiles delgadas y livianas hasta computadoras de escritorio y estaciones de trabajo de alto rendimiento. Comience a usar LM Studio LM Studio se puede descargar gratis y funciona en Windows, macOS y Linux. Con la última versión 0.3.15 y las optimizaciones continuas, los usuarios pueden esperar mejoras continuas en rendimiento, personalización y usabilidad, lo que hace que la IA local sea más rápida, flexible y accesible. Los usuarios pueden cargar un modelo a través de la interfaz de chat del escritorio o habilitar el modo de desarrollador para exponer una API compatible con OpenAI. Para comenzar rápidamente, descargue la última versión de LM Studio y abra la aplicación. Una vez que estas funciones estén habilitadas y configuradas, ya está listo para ejecutar la inferencia de GPU NVIDIA en una configuración local. LM Studio admite ajustes preestablecidos de modelo, diversos formatos de cuantificación y controles para desarrolladores como tool_choice para una inferencia precisa. Para quienes deseen contribuir, el repositorio de GitHub llama.cpp se mantiene activo y continúa evolucionando con mejoras de rendimiento impulsadas por la comunidad y NVIDIA. Cada semana, la serie de blogs RTX AI Garage presenta innovaciones y contenido de IA impulsados ​​por la comunidad para aquellos que buscan aprender más sobre los microservicios NVIDIA NIM y los AI Blueprints , así como también sobre la creación

Leer más »

Entonces… ¿quieres pilotear algunos robots gigantes?

Si buscabas un ajuste de altitud, ¡tenemos una lista para ti!  En cada uno de los juegos a continuación, te sentarás al mando de tu propia maravilla mecánica. Ahora, mientras pasas un buen rato a los mandos, también podrás estirar las piernas y completar otras misiones fuera de tu robot gigante. ¡Feliz pilotaje! Xenoblade Chronicles™ X: Edición Definitiva Precio regular:$59.99 Nintendo Switch Más información Ganso Poderoso Precio regular:$19.99 Nintendo Switch Más información Zancada de lobo Precio regular:$14.99 Nintendo Switch Más información La leyenda de Zelda™: Lágrimas del reino Precio regular:$69.99 Nintendo Switch Más información Panzer Paladín Precio regular:$19.99 Nintendo Switch Más información Ecos encadenados Precio regular:$24.99 Nintendo Switch Más información Trajes de asalto Valken DESCLASIFICADOS Precio regular:$24.99 Nintendo Switch Más información 13 Centinelas: Borde de la Égida Precio regular:$59.99 Nintendo Switch Más información

Leer más »

Luckyman – Una inspiración de Montezuma’s Revenge para Atari XL/XE por Lukasz

A principios de los 80, muchos tuvimos el placer de jugar al juego de plataformas y aventuras «Montezuma’s Revenge» en Atari 2600, Atari 5200, Apple II, ColecoVision, Commodore 64, IBM PC, Sega Master System e incluso en el ZX Spectrum (como Panama Joe). Combinaba búsqueda de tesoros, multitud de salas, resolución de puzles y trampas y enemigos mortales que había que evitar, casi como si jugaras como el mismísimo Indiana Jones. Pero ahora, una vez más, nos adentramos en un nuevo juego de ese estilo, ya que Łukasz «Luklab» Labuda ha lanzado «Luckyman», una inspiración de Montezuma para Atari XL/XE. Aquí tenéis las últimas novedades del sitio web de homebrew de Atari. «Mi colega Łukasz «Luklab» Labuda nos ha vuelto a presentar un juego escrito en el lenguaje poco utilizado de Advan Basic. Como ya he dicho, parece que Łukasz nos entrega el juego una vez al año, y el nivel de sus juegos va en constante aumento. Empezó con un «Game in a Line» muy sencillo, luego un «City Defender» más grande, después ampliaron «Pac-Time» y «Pac-Time 2» con un editor de niveles, y ahora tenemos un nivel extendido de Luckyman, que ocupa todo el disquete». INDIE RETRO News. Traducido al español

Leer más »

Disfruta de una lista de reproducción épica con pistas de la serie Legend of Zelda.

Aquí tienes una lista de reproducción para tu próxima aventura. Embárcate en un viaje musical con la lista de reproducción The Legend of Zelda Series Selects, que incluye un repertorio de ritmos de la saga Legend of Zelda™. Puedes escucharla en Nintendo Music , una app exclusiva para dispositivos inteligentes para miembros de Nintendo Switch Online que te permite escuchar o descargar música de videojuegos como esta, Super Mario™, Animal Crossing™ y muchos más. La lista de reproducción incluye un popurrí de música de varios juegos de todas las generaciones, junto con algunas melodías retro de dos bandas sonoras recién añadidas: las versiones de The Legend of Zelda para NES™ y Famicom Disk System. ¡Escucha tus canciones favoritas o descubre algo nuevo! Sintoniza con Nintendo Switch Online ¿Listo para relajarte con Nintendo Music? Los miembros de Nintendo Switch Online pueden empezar a escucharla hoy mismo sin coste adicional. Si aún no eres miembro, puedes probarla primero con una prueba gratuita de 7 días . Durante el periodo de prueba, podrás usar la app y disfrutar de la música de tus videojuegos. Nintendo News. Traducido al español

Leer más »

Spy Kombat: ¡Otro shooter de desplazamiento lateral en SEUCK Compo 2025 para C64!

Estaba revisando las entradas del concurso TND SEUCK 2025 para ver si había algo interesante que mencionar, y me encontré con una nueva entrada en el concurso SEUCK llamada «Spy Kombat» de Pinov Vox. Un juego en el que juegas como Shancky, un agente secreto, y debes detener a Mr. X y sus malvados secuaces para recuperar los planes de defensa de la organización «Shadow». Para coincidir con esta noticia, Saberman nos ha enviado un vídeo del juego que pueden ver a continuación. Aquí tenéis todos los detalles en la página del concurso. «El juego de hoy es un thriller de espionaje llamado Spy Kombat, escrito por Pinov Vox (con música exclusiva mía para el título). El juego se creó con el sistema de desplazamiento lateral SEUCK. Jugarás como Shancky, un agente secreto, cuyo cuartel general ha sido saqueado por un espía malvado, el Sr. X. Este ha robado los planos de defensa de la organización «Sombra» y amenaza con usarlos como arma ofensiva que podría devastar el mundo entero. El Sr. X también ha urdido un astuto plan: enviar a sus secuaces a tomar el control del cuartel general, mientras él trama un plan malvado. El pobre Shancky debe desenmascarar a su organización «Sombra», aniquilar a los malvados secuaces, recuperar los planos del Sr. X y destruirlos en la trituradora de la oficina. ¡Es hora de disfrutar de un rato divertido de acción arcade y abatir a los malos!». INDIE RETRO News. Traducido al español

Leer más »
Scroll al inicio