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Categoría: Eventos Tecnológicos

Curiosidades sobre el CES: El evento que marca el futuro de la tecnología

El Consumer Electronics Show es una impresionante vitrina que exhibe las innovaciones más recientes de la industria tecnológica global. Siempre hay curiosidades que hacen mucho más interesante a esta cita anual que se celebra en Las Vegas, Estados Unidos. Conoce algunas a continuación. El Consumer Electronics Show (CES), celebrado anualmente en Las Vegas, es mucho más que una feria tecnológica; es el epicentro donde las innovaciones del mañana cobran vida. Aquí te compartimos algunas curiosidades que quizás no conocías sobre este icónico evento: 1. Un legado que trasciende décadas El CES se celebró por primera vez en junio de 1967 en Nueva York, con apenas 200 expositores y alrededor de 17,500 asistentes. Hoy, reúne a más de 4,500 empresas y atrae a más de 175,000 visitantes de todo el mundo. 2. El CES y los grandes lanzamientos tecnológicos Este evento ha sido testigo del debut de tecnologías que revolucionaron nuestras vidas, como el videocassette en 1970, el DVD en 1996, y más recientemente, los televisores 8K y dispositivos con inteligencia artificial. 3. Samsung: Un protagonista histórico del CES Samsung ha sido una figura central en el CES durante décadas, liderando la presentación de avances tecnológicos que han redefinido la industria. Algunos hitos destacados incluyen: 4. Una plataforma para startups y grandes nombres Además de liderar con sus innovaciones, Samsung también impulsa el ecosistema de startups en el CES, colaborando con empresas emergentes a través de su programa C-Lab. 5. Más allá de los gadgets Aunque muchos asocian el CES con dispositivos como teléfonos o televisores, Samsung ha destacado en temas como inteligencia artificial aplicada, ciudades inteligentes, y tecnologías para salud digital. 6. Un impacto global El CES no solo define tendencias tecnológicas; también impulsa economías y abre puertas a colaboraciones globales. La participación constante de Samsung en el evento ha cimentado su posición como líder en innovación tecnológica. ¿Sabías esto? El CES no está abierto al público general, sino que es un evento exclusivo para profesionales de la industria y prensa. Esto lo convierte en un escenario perfecto para el networking y el acceso a primicias exclusivas. Con su historial de innovaciones presentadas en el CES, Samsung continúa liderando el camino hacia un futuro más conectado y sostenible. Samsung News. Traducido al español.

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Una película de Minecraft: Tráiler oficial

¡Sumérgete en la historia de UNA PELÍCULA DE MINECRAFT en el tráiler oficial! Conoce al grupo de aventureros que se topan con un mundo extrañamente cuadrado, donde la creatividad es la clave para la supervivencia y el sol se pone… sospechosamente rápido. Descubre más sobre el supramundo y las criaturas que lo habitan, desde las extrañamente adorables hasta las caóticamente hostiles. Realmente hostiles.  ¿Estás ansioso por crear tu propio mundo? ¡Prepárate para lanzar una perla de Ender y teletransportarte a tu cine más cercano el 4 de abril, cuando se estrene UNA PELÍCULA DE MINECRAFT! Y mientras tanto, mantente atento para más actualizaciones de películas. 

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GVGC se asocia con UNICEF para la Game Changers Coalition

Acortar brechas de habilidades de CTIAM, reforzar las prácticas inclusivas y mucho más. En EA estamos orgullosos de apoyar la innovadora asociación de la Global Video Game Coalition (GVGC) con UNICEF y la recién establecida Game Changers Coalition, que se ha lanzado para equipar a las adolescentes con las habilidades y el liderazgo necesarios para prosperar en un futuro impulsado por la tecnología. EA es un líder clave del sector junto con otras empresas como Sony Interactive Entertainment, Ubisoft, Roblox y muchas más. Ahora que el 90 % de los puestos de trabajo requieren competencias digitales, Game Changers Coalition responde a la urgencia de cerrar la brecha de habilidades digitales de género y permitir a las chicas, especialmente en las economías emergentes, emprender carreras en sectores con altos ingresos y rápido crecimiento como los videojuegos y la tecnología. En los próximos tres años, Game Changers Coalition aspira a llegar directamente a 3 millones de niñas, basándose en el objetivo más general de UNICEF de equipar a 26 millones de niñas en todo el mundo con oportunidades de aprendizaje y desarrollo de habilidades para pasar de jugar a aprender a ganar. EA es una empresa de entretenimiento creativa y orientada a la comunidad y sigue centrada en cerrar brechas de oportunidades en la formación sobre ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas (CTIAM). Al invertir en CTIAM, ayudamos a garantizar que el alumnado tenga las capacidades y experiencias que les permitan contribuir a sus comunidades y alcanzar el máximo de su potencial. «Al crear nuevas oportunidades de aprendizaje y liderazgo para las chicas, estamos ayudando a construir un futuro más inclusivo y diverso para nuestro sector y más allá». Empoderando a las chicas para un futuro impulsado por la tecnología Mediante esta asociación, la GVGC y UNICEF se comprometen conjuntamente a crear un futuro digital más inclusivo, diverso y seguro. «UNICEF está orgulloso de colaborar con la Global Video Game Coalition para equipar a las adolescentes de todo el mundo con las capacidades de CTIAM que necesitan para crear un futuro digital mejor e inclusivo», afirmó Thomas Davin, Director de la Oficina de Innovación de UNICEF. «Esta asociación ejemplifica cómo las colaboraciones innovadoras y multisectoriales pueden conducir a un impacto social transformador, equipando a la nueva generación con las herramientas que necesitan para dar forma a sus futuros». Co-crear una hoja de ruta para el éxito El evento de lanzamiento de Game Changers Coalition marcó el comienzo de un plan bianual de actividades conjuntas diseñado para aumentar el impacto y la colaboración técnica entre varios países. GVGC, representada por sus copresidentes (Entertainment Software Association, ESA) y Video Games Europe, comentó la importancia de esta asociación como una oportunidad única de demostrar el potencial del sector de los videojuegos en un cambio social positivo. «EA se enorgullece de apoyar a la Global Video Game Coalition y su patrocinio de la Game Changers Coalition de UNICEF», afirma Kerry Hopkins, vicepresidenta sénior de asuntos globales de EA. «Esta iniciativa ofrece una gran oportunidad de equipar a las adolescentes con las habilidades, el liderazgo y la confianza que necesitan para prosperar en un mundo impulsado por la tecnología. Como líder del sector, nos comprometemos a garantizar que la nueva generación de innovadores, creadores y líderes esté equipada para liderar el futuro del sector de los videojuegos». En el evento, las adolescentes de todo el mundo hablaron en nombre de sus comunidades sobre el impacto transformador de estas iniciativas en sus vidas: «Tener especialistas del sector como mentores ha sido una experiencia que cambia la vida. Nos enseñan a pensar de manera inteligente, a ser creativas y a seguir persiguiendo nuestros sueños en este campo», dijo Akmaral Nurlibekkyzy, de 18 años, de Kazajistán. «Tener especialistas del sector como mentores ha sido una experiencia que ha cambiado mi vida. Nos enseñan a pensar de manera inteligente, a ser creativas y a seguir persiguiendo nuestros sueños en este campo». Un compromiso compartido para escalar el impacto Con el apoyo del Gobierno sueco y de otros donantes clave, el programa piloto de Game Changers Coalition ya ha demostrado un éxito temprano. A lo largo del año pasado, ya empezó a sentar las bases para la ampliación de sus programas de estudio personalizados y centrados en las niñas, y llegó a más de 100 000 chicas adolescentes, padres, madres y profesorado de 41 escuelas en Armenia, Brasil, Camboya, India, Kazajistán y Sudáfrica. El enfoque innovador de combinar la formación tradicional de CTIAM con el medio dinámico y creativo del desarrollo de juegos ha aumentado los índices de retención hasta un 40 % en comparación con los programas estándar. La asociación entre UNICEF y GVGC se basará en estos resultados iniciales. Llamada a la colaboración continua Game Changers Coalition une a las partes interesadas con un compromiso común de cerrar las brechas de género en tecnología y mejorar las habilidades de CTIAM de las niñas. Por medio de la Coalición, UNICEF se alía con empresas privadas, organizaciones de la sociedad civil, gobiernos y líderes de la juventud para influir positivamente en las vidas de millones de niñas de todo el mundo y dar forma al panorama de los sectores de tecnología y videojuegos con los que innumerables niños, niñas y jóvenes se involucran día a día. EA también trabaja directamente con UNICEF mediante el programa completo EA SPORTS FC FUTURES, Namibia Futures, tal como se anunció en mayo. Esta asociación plurianual utilizará el poder del fútbol para crear un cambio social duradero en Namibia y otros países, llegando a más de 46 000 niños, niñas y adolescentes. Obtén más información sobre el impacto de EA en todo el mundo en nuestro Informe de impacto de 2024. Electronic Arts News. Traducido al español

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Qualcomm presentará su visión estratégica para el crecimiento de la IoT y la automoción

Qualcomm Incorporated, líder en la habilitación de la computación inteligente, organizará el Día del Inversor 2024: Actualización sobre la diversificación de la IoT y la automoción el martes 19 de noviembre de 2024 a las 2:00 p. m. (hora del Este de EE. UU.).   El presidente y director ejecutivo de Qualcomm, Cristiano Amon, y los ejecutivos de la empresa compartirán la visión estratégica de la empresa para el futuro, enfatizando la oportunidad generacional y transformadora de Gen AI y la sólida posición y el papel de la empresa en la habilitación de soluciones y experiencias impulsadas por IA en el borde en muchos dispositivos e industrias. Únase a los ejecutivos de la empresa a través de una transmisión en vivo en www.qualcomm.com . Habrá una repetición disponible poco después del evento. Qualcomm News. Traducido al español

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Cisco participará en la conferencia RBC

Cisco en la Conferencia Global TMIT de RBC Capital Markets 2024 SAN JOSÉ, California, 15 de noviembre de 2024 – Cisco anunció hoy que participará en el siguiente evento con la comunidad financiera. Esta sesión se transmitirá por webcast. Los interesados ​​pueden registrarse y ver estos eventos en el sitio web de Relaciones con inversores de Cisco en https://investor.cisco.com . En esta conferencia telefónica no se discutirá ninguna información financiera nueva. Cisco en la Conferencia Global TMIT de RBC Capital Markets 2024 20 de noviembre de 2024 8:20 a. m., hora del Pacífico/11:20 a. m., hora del Este Orador de Cisco: Scott Herren, vicepresidente ejecutivo y director financiero Mark Patterson, vicepresidente ejecutivo y director de estrategia Moderador: Matthew Hedberg, director ejecutivo de RBC Capital Markets Cisco News. Traducido al español

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OpenAI en Francia

Nuestra primera oficina en Europa continental. En OpenAI creemos que la inteligencia artificial debería beneficiar a todos, dondequiera que se encuentren en el mundo. Como parte de nuestra creciente presencia internacional, nos complace haber abierto una oficina en París y formar parte del ecosistema de IA líder mundial en Francia.“Francia es reconocida mundialmente por su innovación y liderazgo en tecnología e inteligencia artificial. Estamos entusiasmados de formar parte de su próspero ecosistema. Con un equipo aquí, podemos asociarnos estrechamente con empresas, instituciones y desarrolladores franceses para ayudarlos a aprovechar los beneficios de la IA”.Sam Altman, director ejecutivo de OpenAI La apertura de la oficina refleja la rápida adopción de la IA en Francia, donde organizaciones, empresas emergentes y negocios ya están utilizando nuestras herramientas para abordar problemas desafiantes e impulsar la productividad y la creatividad. Estos incluyen: «Estamos encantados de asociarnos con OpenAI y ChatGPT para llevar superpoderes de IA generativa a comunidades desatendidas y subrepresentadas. Al ampliar los beneficios de los modelos multilingües y multimodales de última generación entre las organizaciones sin fines de lucro, nuestro objetivo es desbloquear todo su potencial y crear proyectos duraderos. impacto.» Frédéric Bardeau, presidente y cofundador de Simplon Esperamos continuar con una serie inicial de hackatones para apoyar aún más a los desarrolladores, empresas emergentes y organizaciones francesas para que puedan compartir los beneficios de la IA.  “Estamos orgullosos y emocionados por el lanzamiento de OpenAI en París. El ecosistema de IA de Francia ha cobrado un impulso impresionante y creemos que OpenAI potenciará aún más su crecimiento. Nuestras empresas en STATION F también han mostrado un gran entusiasmo por tener más acceso y proximidad al equipo local de OpenAI”. Roxanne Varza, directora de STATION F, el campus de startups más grande del mundo con sede en París Tener presencia en Francia también nos permite fortalecer nuestra colaboración con el gobierno francés, garantizando que los beneficios de la IA se compartan de manera amplia y responsable. En septiembre, firmamos los compromisos centrales del Pacto de IA de la UE, que están alineados con nuestra misión de proporcionar tecnologías seguras y de vanguardia que aporten valor a todos.  «La apertura de la oficina de OpenAI en París pone a prueba el atractivo de Francia y la calidad de nuestro talento e investigadores. Esta elección refleja el creciente dinamismo de nuestro ecosistema francés de inteligencia artificial, que pretendemos posicionar como líder mundial». Clara Chappaz, Secretaria de Estado de Inteligencia Artificial y Asuntos Digitales En OpenAI, creemos que la inteligencia artificial debería beneficiar a todos, sin importar en qué parte del mundo se encuentren. Como parte del crecimiento de nuestra presencia internacional, estamos encantados de haber abierto una oficina en París y de unirnos al ecosistema francés de IA líder en el mundo.“Francia es reconocida mundialmente por su innovación y liderazgo en tecnología e inteligencia artificial. Estamos entusiasmados de ser parte de su próspero ecosistema. Con un equipo local, podemos trabajar en estrecha colaboración con empresas, instituciones y desarrolladores franceses para ayudarlos a aprovechar los beneficios de la IA. »Sam Altman, director ejecutivo de OpenAI La apertura de la oficina refleja la rápida adopción de la IA en Francia, donde organizaciones, empresas emergentes y empresas ya están utilizando nuestras herramientas para resolver desafíos complejos e impulsar la productividad y la creatividad. Entre ellos: “ Estamos entusiasmados de asociarnos con OpenAI y ChatGPT para llevar los superpoderes de la IA generativa a comunidades desatendidas y subrepresentadas. Al difundir los beneficios de los modelos multilingües y multimodales de vanguardia entre las organizaciones sin fines de lucro, nuestro objetivo es desbloquear todo su potencial y crear un impacto duradero. » Frédéric Bardeau, presidente y cofundador de Simplon Esperamos aprovechar una primera serie de hackatones para seguir apoyando a los desarrolladores, las empresas emergentes y las organizaciones francesas para que puedan compartir los beneficios de la IA.  “ Estamos orgullosos y encantados con el lanzamiento de OpenAI en París. El ecosistema francés de IA ha cobrado un impulso impresionante y creemos que OpenAI fortalecerá aún más su crecimiento. Nuestras empresas en la ESTACIÓN F también han expresado su gran entusiasmo por tener un mayor acceso y proximidad al equipo local de OpenAI. » Roxanne Varza, Directora de ESTACIÓN F. Tener presencia en Francia también nos permite fortalecer nuestra colaboración con el gobierno francés, garantizando que los beneficios de la IA se compartan de manera amplia y responsable. En septiembre, firmamos los compromisos centrales del Pacto Europeo sobre IA, alineados con nuestra misión de ofrecer tecnologías seguras y de vanguardia que aporten valor a todos. “ La apertura de la oficina de OpenAI en París demuestra el atractivo de Francia y la calidad de nuestros talentos e investigadores. Esta elección refleja el creciente dinamismo de nuestro ecosistema francés de inteligencia artificial, que pretendemos posicionar como líder mundial. » Clara Chappaz, Secretaria de Estado de Inteligencia Artificial y Asuntos Digitales. OpenAI News. Traducido al español

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El VC Martin Casado explica por qué tantas regulaciones de IA son tan erróneas

El problema con la mayoría de los intentos de regular la IA hasta el momento es que los legisladores se están centrando en una mítica experiencia futura de IA, en lugar de comprender verdaderamente los nuevos riesgos que la IA realmente introduce. Así lo afirmó el socio general de Andreessen Horowitz, el VC Martin Casado, ante un público repleto en TechCrunch Disrupt 2024 la semana pasada. Casado, que dirige la práctica de infraestructura de 1.250 millones de dólares de a16z, ha invertido en empresas emergentes de inteligencia artificial como World Labs, Cursor, Ideogram y Braintrust. “Las tecnologías transformadoras y la regulación han sido un tema recurrente durante décadas, ¿no es cierto? Lo que ocurre con todo el discurso sobre la IA es que parece haber surgido de la nada”, dijo a la multitud. “Están tratando de crear regulaciones completamente nuevas sin sacar lecciones de esas lecciones”.  Por ejemplo, dijo: «¿Han visto realmente las definiciones de IA en estas políticas? Es decir, ni siquiera podemos definirla».  Casado se encontraba entre un mar de voces de Silicon Valley que se regocijaron cuando el gobernador de California, Gavin Newsom, vetó la ley de gobernanza de la IA que se había propuesto en el estado, la SB 1047. La ley pretendía poner un llamado interruptor de apagado en los modelos de IA de gran tamaño, es decir, algo que los apagara. Quienes se opusieron al proyecto de ley dijeron que estaba tan mal redactado que, en lugar de salvarnos de un futuro monstruo imaginario de la IA, simplemente habría confundido y obstaculizado la escena de desarrollo de la IA en California. “Con frecuencia escucho a fundadores que se resisten a mudarse aquí debido a lo que esto indica sobre la actitud de California hacia la IA: que preferimos una mala legislación basada en preocupaciones de ciencia ficción en lugar de riesgos tangibles”, publicó en X un par de semanas antes de que el proyecto de ley fuera vetado. Aunque esta ley estatal en particular ya no existe, el hecho de que existiera todavía preocupa a Casado. Le preocupa que se puedan materializar más proyectos de ley, redactados de la misma manera, si los políticos deciden complacer los temores de la población general a la IA, en lugar de regular lo que la tecnología realmente está haciendo.  Entiende la tecnología de IA mejor que la mayoría. Antes de unirse a la histórica firma de capital de riesgo, Casado fundó otras dos empresas, incluida una empresa de infraestructura de redes, Nicira, que vendió a VMware por 1.260 millones de dólares hace poco más de una década. Antes de eso, Casado fue experto en seguridad informática en el Laboratorio Nacional Lawrence Livermore . Dice que muchas de las regulaciones propuestas sobre IA no surgieron ni fueron apoyadas por muchos de los que entienden mejor la tecnología de IA, incluidos académicos y el sector comercial que desarrolla productos de IA. “Hay que tener una noción de riesgo marginal diferente. Por ejemplo, ¿en qué se diferencia la IA actual de alguien que usa Google? ¿En qué se diferencia la IA actual de alguien que simplemente usa Internet? Si tenemos un modelo que muestre en qué se diferencia, se tiene una noción de riesgo marginal y luego se pueden aplicar políticas que aborden ese riesgo marginal”, dijo. «Creo que es demasiado pronto para empezar a aferrarnos a un montón de regulaciones y entender realmente qué vamos a regular», sostiene. El contraargumento —y que varias personas del público mencionaron— fue que el mundo no veía realmente los tipos de daños que Internet o las redes sociales podían causar antes de que estos daños estuvieran sobre nosotros. Cuando se lanzaron Google y Facebook, nadie sabía que dominarían la publicidad en línea o que recopilarían tantos datos sobre las personas. Nadie entendía cosas como el acoso cibernético o las cámaras de eco cuando las redes sociales eran jóvenes. Los defensores de la regulación de la IA a menudo señalan estas circunstancias pasadas y dicen que esas tecnologías deberían haber sido reguladas desde el principio.  ¿La respuesta de Casado? “Hoy en día existe un sólido régimen regulatorio que se ha desarrollado a lo largo de 30 años”, y está bien equipado para construir nuevas políticas para la IA y otras tecnologías. Es cierto que, solo a nivel federal, los organismos reguladores incluyen todo, desde la Comisión Federal de Comunicaciones hasta el Comité de Ciencia, Espacio y Tecnología de la Cámara de Representantes. Cuando TechCrunch le preguntó a Casado el miércoles después de las elecciones si mantiene esta opinión (que la regulación de la IA debería seguir el camino ya trazado por los organismos reguladores existentes), dijo que sí. Pero también cree que no se debería atacar a la IA por los problemas que presentan otras tecnologías, sino que se debería atacar a las tecnologías que causaron los problemas. “Si nos equivocamos en las redes sociales, no podemos solucionarlo con la IA”, dijo. “Los que regulan la IA dicen: ‘Oh, nos equivocamos en las redes sociales, por lo tanto, lo haremos bien en la IA’, lo cual es una declaración sin sentido. Vamos a solucionarlo en las redes sociales”. TechCrunch. J. B. Traducido al español

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¡RLCS regresa con fuerza en 2025!

¡La Rocket League Championship Series (RLCS) está de vuelta para la temporada 2025! Tenemos toda la información que necesitas antes de la nueva temporada para asegurarnos de que estés actualizado y listo para toda la acción. Se anunciaron una serie de cambios nuevos  durante el reciente Campeonato Mundial RLCS 2024 en Fort-Worth, Texas, Estados Unidos.  El formato RLCS 2025 contempla un pozo de premios aumentado de $5,000,000 en oferta para que equipos e individuos compitan durante todo el año.  Estos cambios se centran en aumentar las oportunidades para que los aficionados, los jugadores y los equipos puedan competir y ver más. Hay cuatro cambios que entrarán en vigor para la temporada 2025: ajustes a las clasificaciones para los clasificatorios abiertos, los eventos 1v1, las LCQ para el Campeonato Mundial de Rocket League y la expansión del Campeonato Mundial de Rocket League a 20 equipos.  La temporada 2025 de la RLCS tendrá tres torneos presenciales. Las ubicaciones, fechas y otros detalles del formato del RLCS Major 2 y el Rocket League World Championship se revelarán en los próximos meses. El camino a Birmingham comienza el 3 de enero, cuando los equipos pueden comenzar su viaje hacia la clasificación para el RLCS 2025 Major 1. El torneo Major 1 de la RLCS 2025 se dirige a Birmingham; las entradas estarán a la venta el 30 de octubre La temporada 2025 de la RLCS albergará su primer evento en un estadio del año en Birmingham, y regresará al Reino Unido en el proceso. El Major 1 de la RLCS 2025 se llevará a cabo en el bp pulse LIVE Arena, en el National Exhibition Centre (NEC), del 27 al 30 de marzo. Los mejores jugadores de Rocket League del mundo se reunirán en Solihull, Birmingham, a fines de marzo para competir por el primer trofeo de la temporada RLCS 2025 frente a una audiencia en vivo del 29 al 30 de marzo.  Las entradas en preventa estarán disponibles para su compra a partir de las 11:00 am CET / 6:00 am ET del lunes 28 de octubre de 2024 y cerrarán a las 10:59 am CET / 05:59 am ET del miércoles 30 de octubre, a través de  AXS y Ticketmaster .  Haz clic aquí para registrarte y acceder a las entradas en preventa. Rocket League News. Traducido al español

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SkyPixel y DJI convocan a creadores para su décimo concurso anual de fotografía y vídeo

Se invita a los participantes a compartir su creatividad y ganar premios por un total de más de $170,000 7 de noviembre de 2024 – DJI y SkyPixel, una de las comunidades en línea más populares del mundo para fotografía y videografía aérea, han inaugurado el décimo aniversario del Concurso Anual de Fotografía y Video SkyPixel. El concurso, que se desarrollará del 7 de noviembre de 2024 al 10 de febrero de 2025, muestra la evolución de la fotografía aérea en los últimos diez años con un número cada vez mayor de personas que aprecian las formas de expresión únicas de otros que se encuentran en el sitio de la comunidad. Como parte de esta evolución, este año se incluirá la primera categoría «Handheld» en respuesta al creciente número de personas que usan cámaras de mano para mostrar su talento. Para reconocer la creatividad presentada, el paquete de premios total tiene un valor de más de $170,000. “La belleza está en los ojos de quien la mira, y desde hace 10 años, el Concurso Anual de Fotografía y Vídeo SkyPixel se enorgullece de premiar a fotógrafos y videógrafos por capturar y compartir su perspectiva de la belleza con el mundo”, afirmó Ferdinand Wolf, director creativo de DJI. “La plataforma SkyPixel sigue siendo una comunidad que enciende la imaginación, reinventa el arte de la imagen y acoge las diversas experiencias de personas y comunidades de todo el mundo”. Diez años celebrando la creatividad Fundada en 2014, SkyPixel es una comunidad líder a nivel mundial que celebra las historias extraordinarias que han dado forma al arte de la captura de imágenes. La plataforma se ha convertido en un gran éxito, ya que cuenta con más de 55 millones de usuarios registrados y acumula más de 50 millones de impresionantes imágenes y vídeos aéreos subidos diariamente por entusiastas de la fotografía y la videografía de todo el mundo. Desde 2015, SkyPixel ha organizado con éxito nueve concursos anuales de fotografía y vídeo aéreos, inspirando la imaginación de los usuarios de DJI en todo el mundo, lo que ha dado como resultado más de 400.000 presentaciones de todo el mundo que han recibido más de mil millones de visitas. Ya sea con cámaras DJI portátiles como las series Osmo y Ronin o con la diversa línea de drones de DJI que pueden capacitar a cualquier persona para convertirse en cinematógrafo aéreo, la magnitud de las presentaciones y la participación de la comunidad son testimonio de la creatividad excepcional de la comunidad DJI y de la capacidad de la tecnología DJI para ayudar a cualquier persona en cualquier lugar a capturar momentos cinematográficos únicos e individuales. Explorar sin límites En la décima edición del concurso, DJI y SkyPixel ponen el potencial ilimitado de la expresión humana en el centro de la competición, animando a los participantes a “Explorar sin límites”, que es el tema central. Para encender la pasión artística en todos los usuarios de DJI y apoyar la mayor cantidad posible de participantes, las categorías del concurso de este año se han simplificado a solo tres categorías separadas, a saber, Fotografía aérea, Videografía aérea y Videografía portátil. Además, por primera vez, los participantes también pueden enviar sus participaciones a través de todos los canales de redes sociales de DJI. Junto con las categorías “Fotografía aérea” y “Videografía aérea”, el concurso SkyPixel de este año presenta la nueva categoría de video “Handheld”, que abre el premio a las personas que eligen compartir su creatividad desde el suelo. Mientras tanto, cada mes se presentarán “Premios de popularidad” que reconocen el contenido que explora nuevas tendencias o innovan en el arte. Detalles del décimo concurso anual de fotografía y vídeo SkyPixel El concurso de fotografía consta de una categoría: Contemplando el mundo, enmarcando momentos de eternidad. Ya sean una naturaleza imponente o una arquitectura grandiosa, momentos deportivos llenos de energía o retratos rebosantes de emoción, todos muestran el encanto del arte de la fotografía. *Las obras deben ser tomadas con equipo de fotografía aérea y presentarse como un solo trabajo con una sola imagen de no menos de 3 MB y una resolución de no menos de 300 ppp. *Las series Inspire / Mavic / Air / Mini / Phantom y DJI Neo son elegibles para participar. El concurso de vídeos se compone de dos categorías: Vuela por los cielos y captura la magnífica belleza de la Tierra. Desde maravillas naturales hasta junglas urbanas dentro de las ciudades, desde apasionantes eventos deportivos hasta escapadas tranquilas o coloridas: supera los límites y deja que brille tu creatividad. *Las entradas no deben tener más de 5 minutos de duración y no menos de 30 segundos de material filmado con productos DJI. *Las entradas deben contener más del 50% de imágenes aéreas. *Las series Inspire / Mavic / Air / Mini / Avata / Phantom, DJI FPV / DJI Neo son elegibles para participar. Sostenga la cámara y grabe los momentos más íntimos de la vida. Ya sea el pulso de la ciudad, la serenidad de la naturaleza, la velocidad y la pasión del campo deportivo, la emoción y la experiencia de viajar, usted es libre de interpretar el espíritu de las imágenes y contar su historia única. *Las entradas no deben tener más de 5 minutos de duración y no menos de 30 segundos de material filmado con productos DJI. *Las entradas deben contener más del 50% de material filmado con cámara en mano. *Los estabilizadores Ronin, las cámaras Ronin Cinema y las series Osmo Action, Osmo Pocket y Osmo Mobile son elegibles para participar. Vuele siempre con precaución, observe el entorno de vuelo y siga las regulaciones locales en todo momento. Jueces líderes en la industria Las presentaciones de SkyPixel de este año serán evaluadas por algunos de los principales videógrafos y fotógrafos de todo el mundo. En fotografía existen expertos pioneros como: En la categoría de vídeo, los pesos pesados ​​de la industria incluyen: Bonanza de premios Este año, SkyPixel y DJI premiarán a tres «Grandes Ganadores»

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