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Actualización del firmware de Atari 2600+ y 7800+

Actualizar el firmware de tu Atari 2600+ o 7800+ es un proceso rápido y sencillo. Dependiendo de la configuración de tu ordenador, es posible que necesites una contraseña de administrador para algunas partes del proceso de instalación. Este proceso actualizará tu consola a la versión de firmware 2.0.1.4. Descarga primero el archivo necesario y sigue las instrucciones a continuación. Esta actualización incluye:  Antes de empezar Para actualizar el firmware de su Atari 2600+ o 7800+, necesitará utilizar una PC con Windows 10/11. DESCARGUE y EJECUTE la aplicación vinculada a continuación antes de comenzar. Descarga requerida:  Haga clic aquí para descargar la herramienta de actualización 2600+ Haga clic aquí para descargar la herramienta de actualización 7800+ Encabezado vacío Más de 2600 instrucciones (Desplácese hacia abajo para ver 7800+) Paso 1 Paso 2 Paso 3 Paso 4 Paso 5 Tutorial en vídeo Encabezado vacío 7800+ Instrucciones Paso 1 Paso 2 Paso 3 Paso 4 Paso 5 ATARI News.

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Genspark ofrece agentes personales sin código con GPT-4.1 y OpenAI Realtime API

Y alcanzó los 36 millones de dólares en ARR en sólo 45 días con un equipo de 20 personas. Genspark​(se abre en una nueva ventana)es la empresa detrás de Super Agent, un agente de IA personalizable y sin código que ayuda a los usuarios a automatizar tareas del mundo real, como hacer una llamada telefónica, generar una presentación o convertir una receta en un video corto. Super Agent utiliza modelos multimodales de OpenAI y una API en tiempo real para habilitar tareas con texto, imagen y voz, lo que permite a los usuarios automatizar flujos de trabajo complejos con instrucciones sencillas, sin necesidad de programación. El sistema despegó: en tan solo 45 días, Super Agent alcanzó $36 millones en ingresos anuales recurrentes (ARR), impulsado por la fuerte demanda de los usuarios.  OpenAI ha apoyado a Genspark desde el principio. Sus API no solo impulsaron nuestros modelos, sino que ayudaron a nuestro equipo de 20 personas a desarrollar, lanzar y escalar más rápido de lo que nadie hubiera imaginado. Kay Zhu, director de tecnología y cofundador de Genspark Más allá de la búsqueda, pasando a los agentes Genspark se lanzó inicialmente como un motor de búsqueda de IA diseñado para ayudar a consumidores y profesionales a sintetizar y estructurar información. A finales de 2024, el comportamiento de los usuarios comenzó a cambiar. Los usuarios no solo querían respuestas. Querían resultados. En lugar de «resumir este mercado», pedían presentaciones, guiones de vídeo y correos electrónicos de seguimiento. Al mismo tiempo, las capacidades de los modelos se expandían rápidamente. Ventanas de contexto más amplias, un razonamiento más sólido y las nuevas API multimodales hicieron cada vez más posible automatizar flujos de trabajo completos, no solo recuperar información. Ese cambio en la demanda de los usuarios y la preparación del modelo llevó al equipo a tomar una decisión audaz: en abril de 2025, Genspark se alejó de la búsqueda y adoptó por completo la IA agencial. Construcción de un agente autónomo sin código con modelos multimodales de OpenAI En abril de 2025, Genspark lanzó Super Agent: un asistente totalmente autónomo y sin código que puede realizar llamadas telefónicas, diseñar diapositivas, generar vídeos y mucho más. En su interior, la plataforma orquesta nueve grandes modelos de lenguaje especializados y más de 80 herramientas integradas, asignando dinámicamente cada tarea al componente más adecuado. Los modelos de OpenAI son fundamentales para este sistema. GPT‑4.1 gestiona la investigación y los resultados estructurados con un seguimiento de instrucciones mejorado y una ventana de contexto de 1 millón de tokens, lo que permite a los agentes procesar documentos extensos en su totalidad sin truncarlos. La salida JSON estricta está diseñada para garantizar respuestas estructuradas y fiables para las herramientas posteriores, mientras que el almacenamiento automático en caché de solicitudes reduce la latencia y los costes de la API, lo cual resulta especialmente valioso en flujos de trabajo de varios pasos. Para la generación de imágenes, la plataforma utiliza el modelo GPT‑image-1 a través de la API de OpenAI. Como el sistema es completamente sin código, los usuarios no tienen que preocuparse por nada. Describen lo que quieren: «Llamar a mi dentista», «Resumir este informe», «Prepararme una presentación», y el Superagente se encarga del resto.Generación de análisis y presentacionesInvestigación profundaAgente de voz Vea cómo Super Agent crea diapositivas, hojas y llamadas telefónicas impulsadas por IA usando indicaciones simples, sin necesidad de código. Uso de IA para gestionar las llamadas de renuncia Una de las funciones más comentadas de Super Agent es Call For Me, una IA que realiza llamadas telefónicas reales y mantiene una conversación real. Sin guiones. Sin transferencias engorrosas. Ya sea que reserve una cita o reprograme una entrega, el agente utiliza la API OpenAI Realtime y las funciones de voz a voz para gestionar la conversación con naturalidad y fluidez en tiempo real. Un sistema de doble capa impulsa la interacción: la API en tiempo real gestiona el diálogo en vivo, mientras que un modelo de sombra supervisa y guía la interacción mediante la cola de mensajes. El resultado es una comunicación rápida y coherente, incluso cuando la llamada incluye música de espera o respuestas humanas ambiguas. En Japón, un caso de uso se viralizó: usuarios que solicitaban al agente que gestionara las llamadas de renuncia a sus empleadores. Es el tipo de interacción profundamente humana que la mayoría de la gente no espera que un agente de IA gestione.  Además de las llamadas telefónicas, los usuarios confían en Super Agent para crear contenido personalizado. Solicita una presentación de estilo vaporwave y el agente redacta las diapositivas, genera imágenes de portada estilizadas con GPT-image-1 y compila la presentación final. Para video, puede escribir un guion escena por escena, generar las imágenes y crear un cortometraje listo para Instagram. Estos casos de uso son posibles gracias a las capacidades multimodales de OpenAI, la velocidad de ejecución de Genspark y su estrecha colaboración con el equipo de startups de OpenAI. Genspark se reunió periódicamente con los arquitectos de soluciones de OpenAI para compartir las mejores prácticas, perfeccionar los flujos de trabajo y optimizar el rendimiento del modelo. Fueron de los primeros en lanzar experiencias de voz con la API en tiempo real y continúan aportando comentarios que impulsan las mejoras del modelo. “Elegimos OpenAI no solo por el rendimiento del modelo en todas las modalidades, sino también por la experiencia del desarrollador”, afirma Zhu. “El diseño de la API de OpenAI nos ayudó a avanzar con rapidez, entregando, depurando y escalando sin cuellos de botella”. Crecimiento récord, cero marketing pagado En poco más de un mes después del lanzamiento de Super Agent, Genspark ha: Todo esto se logró con un equipo de 20 personas y sin publicidad de pago. Ese crecimiento fue completamente orgánico, impulsado por la viralidad del producto y el boca a boca. Gran parte del atractivo de Super Agent reside en su accesibilidad. Los usuarios no tienen que crear flujos de trabajo ni configurar ajustes. Simplemente dicen lo que necesitan y el agente se encarga del

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Maximice IBM Power11 con IBM Technology Lifecycle Services

La introducción de IBM Power11 marca un avance significativo en la productividad y agilidad empresarial para impulsar la innovación en la era de la IA.  Anunciada hoy por IBM , la próxima generación de IBM Power se ha rediseñado con innovaciones en su procesador, arquitectura de hardware y software de virtualización, ofreciendo la disponibilidad, resiliencia, rendimiento y escalabilidad que exigen las empresas, con una implementación híbrida fluida, tanto local como en IBM Cloud.  IBM Power11 alcanza su máxima disponibilidad y rendimiento con el soporte y el mantenimiento de IBM Technology Lifecycle Services (TLS), el proveedor global de soporte de infraestructura de IBM, reconocido por su amplia experiencia en IBM Power. IBM TLS se compromete a ayudar a sus clientes ofreciendo una suite integral de servicios que abarca el ciclo de vida de los sistemas IBM Power, desde la implementación inicial hasta el soporte premium las 24 horas, con IA y automatización para impulsar el conocimiento y una mayor resiliencia. ¿Qué puede hacer TLS por los entornos de TI? Los modelos estándar de reparación de averías a menudo no logran abordar las complejidades de los entornos de alto rendimiento que contienen IBM Power11. Con miles de millones de flujos de trabajo procesados diariamente, un funcionamiento fluido y una integración eficiente con una pila tecnológica moderna y de múltiples proveedores son fundamentales para una optimización eficiente, una ciberseguridad robusta y mejoras continuas. Aquí es donde destaca la moderna cartera de servicios Expert Care de TLS, con soluciones basadas en IA para IBM Power11, que proporciona una atención acelerada, proactiva y multifacética, que va mucho más allá de las garantías estándar. La nueva cartera de servicios Expert Care de TLS para IBM Power11 ofrece soporte de sistemas y software para:  Maximice la disponibilidad del sistema con Expert Care Premium: IBM TLS Expert Care Premium, el nivel de servicio más alto de IBM diseñado para cargas de trabajo de misión crítica, permite una respuesta acelerada con una experiencia de soporte personalizada a través de la integración de análisis predictivo, recomendaciones proactivas y procesables, respuesta de servicio prioritaria y acceso a ingenieros de IBM altamente capacitados, incluido un Gerente de cuenta técnica (TAM), todos trabajando para mantener la infraestructura Power disponible y optimizada para el rendimiento. Simplifique las operaciones de infraestructura con los servicios TLS: En todos los hitos del ciclo de vida de IBM Power11, TLS proporciona servicios de valor agregado para simplificar las operaciones, como asistencia experta en el sitio para la instalación, configuración y actualizaciones de IBM Power, protección de datos más sólida para ayudar a salvaguardar activos críticos y compromisos de tiempo de reparación garantizados para ayudar a garantizar operaciones comerciales ininterrumpidas. Infunda IA en IBM Power11 con confianza: IBM TLS habilitará servicios de configuración y optimización para sus capacidades integradas de IA, como IBM Spyre™ Accelerator para IBM Power. Se espera que IBM Spyre™ Accelerator esté disponible en el cuarto trimestre de 2025. Respuesta y resolución de errores acelerada y autónoma: IBM recomienda encarecidamente a sus clientes que habiliten IBM Call Home, ya que el 90 % de las solicitudes a través de Call Home se resolvieron de forma automatizada en 2024 1 . Call Home es una función integrada en IBM Power que alerta automáticamente a TLS cuando se detectan errores, lo que permite a IBM TLS abrir casos de soporte proactivamente, recibir registros técnicos y comenzar a resolver problemas, a menudo incluso antes de que los clientes reporten un problema. Además, el soporte de IBM Power11 se ha mejorado con una interfaz unificada que combina la creación de casos de soporte con la recopilación automática de registros, la transmisión fluida de registros a través de Call Home y el análisis y la remediación acelerados de la causa raíz mediante soporte asistido por IA. Libere más con IBM Power y el soporte de TI integral IBM Technology Lifecycle Services se dedica al éxito de cada cliente. Invertir en los servicios de soporte premium de IBM puede reducir significativamente el tiempo de inactividad no planificado, mejorar la productividad del personal interno y optimizar la disponibilidad del sistema. En el mundo actual, acelerado, centrado en los datos e impulsado por la IA, estos servicios son más esenciales que nunca. Con el respaldo de su consolidada trayectoria de servicio técnico, alcance global y capacidades basadas en IA, IBM TLS puede brindar una guía eficiente y una rápida resolución de problemas, a la vez que mantiene el correcto funcionamiento de los sistemas críticos y ayuda a los clientes a acelerar su transición a la IA con IBM Power11. Obtenga más información sobre IBM Power11 Maximice IBM Power11 con IBM TLS Optimice su infraestructura de TI con IBM TLS 1 Basado en la evaluación interna de IBM en 2024 datos de Call Home de los sistemas. IBM News. D. B. Traducido al español

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Por qué la ingeniería de IA es la clave para liberar el potencial de IA de su empresa

Descubra todo el potencial de sus ideas de IA: descubra cómo la ingeniería adecuada convierte los conceptos en soluciones que generan resultados en el mundo real. La inteligencia artificial es una gran promesa para las empresas listas para implementarla. El reto —pasar de ideas ambiciosas a algo que realmente genere valor— requiere más que solo entusiasmo o acceso a nuevas herramientas. En Dell Technologies, hemos aprendido que la ingeniería de IA es lo que realmente libera ese potencial e impulsa a las organizaciones hacia adelante. Por qué lograr que la IA funcione correctamente es más difícil de lo que parece Si bien las herramientas de IA listas para usar son cada vez más comunes, el verdadero trabajo va más allá de instalar software . Cada empresa aporta sus propios datos, flujos de trabajo, personal y objetivos, lo que implica que las soluciones deben adaptarse, no solo adoptarse. Obtener resultados requiere habilidades técnicas avanzadas, mucha coordinación y una evaluación honesta de las deficiencias en la configuración actual. Algunos obstáculos familiares se interponen en el camino para muchas empresas: Incluso los proyectos bien intencionados pueden quedar estancados, sin superar la fase de prueba de concepto. Este desafío se refleja en un reciente estudio de Gartner sobre los cuatro desafíos emergentes para generar valor a partir de la IA de forma segura y a escala . Para ver más de cerca cómo Dell aborda estos desafíos, mire este video con John Roese , director de tecnología global y director de inteligencia artificial en Dell Technologies, donde comparte pasos prácticos para desarrollar capacidades de inteligencia artificial efectivas: Mira el vídeo aquí Cómo se ve la ingeniería de IA en la práctica La ingeniería de IA se centra en la ejecución. Se trata de combinar la visión con la resolución práctica de problemas, utilizando el equipo y el enfoque adecuados para acortar la distancia entre la idea y la solución. En Dell, nuestra experiencia ha demostrado que los equipos multifuncionales (lo que llamamos módulos de IA) funcionan mejor. Cada pod reúne estos roles esenciales: Esta combinación de habilidades le da al equipo el equilibrio necesario para abordar proyectos desde todos los ángulos. Dentro de los pods de IA de Dell Reunir a personas de diferentes orígenes es fundamental para nuestro proceso. Los científicos de datos se sumergen en la información y el modelado. Los desarrolladores, a menudo trabajando en parejas, convierten esos modelos en software fiable. Los TPM mantienen el ritmo y superan obstáculos, mientras que los ingenieros de IA se centran en el uso e integración de los frameworks más recientes. La estandarización de esta estructura de pods permite a los equipos de Dell compartir conocimientos, adaptarse rápidamente y ofrecer soluciones que se ajusten a las necesidades reales, sin importar la complejidad del proyecto. Desarrollar habilidades de IA desde dentro Pocas organizaciones pueden cubrir todas las necesidades de habilidades simplemente contratando. Por eso, en Dell, dedicamos gran esfuerzo al desarrollo del talento existente. Nuestro enfoque, inspirado en el dojo, ayuda a los empleados a aprender con la práctica, en colaboración con expertos en proyectos reales: una estrategia de desarrollo de habilidades respaldada por los conocimientos de Harvard Business Review: Cómo entrenar la IA generativa para la empresa . Con el tiempo, este modelo garantiza que los equipos de Dell hablen el mismo lenguaje técnico y puedan intervenir cuando sea necesario, sin importar el desafío. Preparándose para lo que viene La IA seguirá moldeando las empresas en los próximos años, y las organizaciones mejor preparadas ya están definiendo su enfoque. Aunque algunas herramientas se vuelven más fáciles de usar, adaptar la tecnología a sus necesidades específicas siempre requiere una ingeniería minuciosa, la estructura adecuada y aprendizaje continuo. Así es como Dell recomienda prepararse: El crecimiento se produce cuando los equipos se unen con un propósito y el apoyo adecuado. En Dell Technologies, ayudamos a las empresas a implementar la IA de forma que genere valor real: ofrecemos orientación, soluciones comprobadas y una colaboración de confianza. Tanto si está experimentando como si busca expandirse, no tiene que hacerlo solo. Aprenda aún más de John Roese, quien comparte la estrategia de Dell para crear equipos de IA eficaces. Mire ahora para descubrir cómo su organización puede empezar. Dell Technologies News. Traducido al español

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La primera demostración de GenAI sobre vidrio del mundo: la visión de Qualcomm para el futuro de las gafas inteligentes

Nuestra demostración en vivo de un asistente de IA generativo que funciona completamente en gafas inteligentes, sin la ayuda de un teléfono ni la nube, y la presentación de la nueva plataforma Snapdragon AR1+ abren nuevas posibilidades para la realidad aumentada. Puede sonar extraño, pero acabo de tener una de las conversaciones más interesantes, y fue con unas gafas inteligentes con IA generativa. Mi charla no fue una simple demostración, sino un vistazo a cómo estamos convirtiendo las gafas con IA, que durante mucho tiempo se han considerado un accesorio, en un dispositivo completo e independiente. El martes, mientras estaba en el escenario en AWE USA, la conferencia XR más grande del mundo, charlé con un asistente de IA a través de un par de gafas inteligentes RayNeo X3 Pro con tecnología Snapdragon, donde la inferencia de IA se realiza en las gafas sin depender de la nube o una conexión a Internet. La premisa es simple: las gafas con IA están configuradas para funcionar de forma independiente sin necesidad de estar emparejadas con un teléfono inteligente o la nube. En un futuro cercano, podré dejar mi teléfono en el bolsillo o en el auto y simplemente usar mis gafas inteligentes durante una visita al supermercado, como mostré durante mi demostración de AWE. Mientras estaba en el escenario, estaba en el “supermercado” y pedí ayuda a mis anteojos con los fettuccine Alfredo que necesitaba hacer para la fiesta de cumpleaños de mi hija. En respuesta, el asistente de inteligencia artificial (que ejecuta Llama 1B, un modelo de lenguaje pequeño (SLM)) entendió mi solicitud específica y me proporcionó la información que necesitaba a través de audio y texto que se mostraban en los lentes de mis gafas. Demostración de IA generativa en gafas inteligentes Esta demostración fue una primicia mundial: un modelo de IA generativa autorregresiva funcionando completamente en unas gafas inteligentes. Sin teléfono. Sin nube. Solo el procesador que alimenta las gafas. Y este hito de la industria se logró frente a una audiencia en vivo. Para completar esto, se anunció nuestro procesador Snapdragon AR1+ Gen 1 , un 26 % más pequeño que las generaciones anteriores y que ofrece mayor calidad de imagen, tamaño, mayor consumo de energía y la capacidad de ejecutar SLM. Estas cuatro características son cruciales para unas gafas inteligentes compactas. Juntos, abren la puerta a una revolución en las gafas inteligentes con IA, con diseños de vidrio más delgados, livianos y variados combinados con suficiente potencia para ejecutar asistentes de IA directamente en el dispositivo. Si bien la demostración fue solo un ejemplo de lo que se puede hacer con inteligencia artificial integrada en el dispositivo mediante gafas inteligentes, los beneficios que surgen del trabajo que estamos haciendo en Qualcomm Technologies, Inc. son duraderos y masivos. Expandirse y evolucionar No hay un único camino que los visores XR y las gafas inteligentes seguirán, sobre todo porque también ofrecemos procesadores de realidad mixta como Snapdragon XR2 y Snapdragon XR2+, que también cuentan con una importante capacidad de inferencia en el dispositivo. Preveo varios formatos diferentes, desde gafas independientes con la potencia suficiente para ejecutar modelos de IA por sí mismas, hasta monturas más ligeras conectadas a teléfonos o pequeños dispositivos informáticos cercanos que pueden conectar cualquier cosa, desde un coche hasta una tableta. Nuestro portafolio se está preparando para el futuro. Ya sea computación en la nube, en el dispositivo o una solución híbrida que incorpore ambas, el aumento de las capacidades de IA en el dispositivo ofrecerá una experiencia de usuario fluida y de latencia ultrabaja, además de estar centrada en la seguridad. Esto será crucial a medida que las gafas inteligentes con IA se abran paso en sectores con necesidades críticas y los usuarios exijan mayor personalización, más funciones de privacidad y una experiencia de agente integral. Hemos visto un impulso significativo en la industria XR durante el último año. En diciembre,  colaboramos con Google y Samsung para lanzar Android XR , un sistema operativo diseñado con IA como base de la experiencia XR. Esto ocurre a medida que la industria continúa expandiéndose, con los Ray-Ban Glasses de Meta, así como con hardware más ambicioso como Meta Orion, que se promociona como las primeras gafas de realidad aumentada reales de la compañía con su propia superposición digital. Además, hemos visto gafas de Rokid, RayNeo, XREAL y más. En marzo, BleeqUp lanzó unas gafas deportivas con IA.   Imagínese lo que estas empresas podrán lograr con plataformas más pequeñas y potentes como Snapdragon AR1+ Gen 1, que permite formatos más elegantes que no comprometen la capacidad de ejecutar modelos de IA. Haga clic para ver una imagen más grande Más inteligentes, más conscientes Si bien lograr que las gafas inteligentes tengan un tamaño y un ajuste razonables es fundamental, otro avance que aporta Snapdragon AR1+ Gen 1 son las capacidades de cámara que normalmente se encuentran en los teléfonos inteligentes premium, lo que es igualmente importante para su evolución. Esa capacidad de ver el mundo que ves, con cada detalle, abrirá nuevas vías de información multimodal. Esta capacidad es crucial para que la IA no solo comprenda mejor lo que ves, sino que también conecte los puntos de forma que le permita ofrecer sugerencias o contexto adicional sobre un objeto o ubicación de forma proactiva.   Y aunque las gafas inteligentes podrán ejecutar SLM por sí solas, eso no significa que no puedan funcionar en conjunto con una constelación de dispositivos a tu alrededor, ya sea tu smartphone o tu PC. De hecho, veo relojes inteligentes y nuevos dispositivos como anillos inteligentes u otros sensores portátiles que permitirán nuevas modalidades de entrada al funcionar en conjunto con tus gafas. En Qualcomm Technologies, nos estamos preparando para un futuro multifacético con una amplia gama de combinaciones de dispositivos mediante la creación de una arquitectura modular que permite a nuestros socios aprovechar la industria de la computación espacial para brindar una experiencia superior a los consumidores. Por eso sé que esta conversación con el asistente de inteligencia artificial de mis gafas inteligentes es un

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EA SPORTS College Football 26: de vuelta, mejor que nunca

Nuestra experiencia de fútbol universitario más auténtica hasta la fecha EA SPORTS College Football 25 fue el juego de deportes más exitoso en América del Norte el año pasado, reforzando nuestro papel determinante en el mundo de los aficionados a los deportes. Es una experiencia interactiva impulsada por la pasión y la energía que los deportes despiertan en los aficionados de todo el mundo. Este espíritu es lo que inspira al talento de clase mundial con el que contamos en EA para superarse cada día, creando experiencias deportivas que enriquecen a la afición deportiva y unen a nuestras comunidades globales a través de nuestros juegos y más allá. Y, con EA SPORTS College Football 26, ya disponible, esa pasión y energía fueron lo que impulsó a nuestro increíble equipo a ponerse de nuevo manos a la obra para mejorar todavía más esta edición analizando lo que funcionó y lo que no, escuchando a nuestra comunidad y poniendo el foco sobre lo que necesita mejorarse para ofrecer la mejor experiencia posible a millones de fans. ¿Los resultados? Nuevas evoluciones tecnológicas y de diseño, como los Sustitutos Dinámicos, una nueva característica que lleva la gestión de plantillas en tiempo real directamente al campo. Ahora, las sustituciones estratégicas pueden hacerse sin interrumpir el partido. Para mejorar el popular sistema Wear and Tear, la mecánica de daño basada en las físicas, que aporta una auténtica profundidad estratégica y decisiones de alineación significativas al frente. Una revisión del sistema de habilidades, ampliación de libros de jugadas, visión de campo y progresión de quarterback, nuevos tipos de placajes, pases y maniobras, giros en bloqueo, y mucho, mucho más.  Para Scott O’Gallagher, Director de Diseño de la franquicia College Football, este juego debería ser una simulación fidedigna para los fans del fútbol americano universitario. Algo que ofrece a la afición nuestra experiencia más profunda y auténtica de fútbol americano universitario en bandeja de plata con EA SPORTS College Football 26. «Después del lanzamiento de College Football 25, quedó claro que este juego no era solo para los nostálgicos. Porque, a largo plazo, nuestros usuarios activos diarios y mensuales siguieron aumentando y comprometiéndose con nuestro juego. Lo que significa que establecimos una base sólida.» De vuelta, mejor que nunca «Después del lanzamiento de College Football 25, quedó claro que este juego no era solo para los nostálgicos. Porque a largo plazo, nuestros usuarios activos diarios y mensuales siguieron aumentando y comprometiéndose con nuestro juego», asegura Scott. «Lo que significa que establecimos una base sólida. Desde aquí, el equipo comenzó a abordar College Football 26 centrando toda su atención en los jugadores: porque este es su juego. ¿Qué quieren los jugadores? ¿Cómo imaginan el próximo juego? «Con esa mentalidad comenzamos a pulir, innovar y mejorar continuamente lo que ya era un gran juego y transformarlo en uno aún mejor», dice Scott. De esta manera, Scott y su equipo adoptaron lo que llamarían el lema de la «ofensiva de 4 minutos». Esto significaba construir alrededor de tres pilares fundamentales que mantienen vivo el impulso para los jugadores, haciendo el juego lo más emocionante posible: Además, tenemos compatibilidad de juego cruzado en el modo Online Dynasty y otros ajustes de calidad de vida, hemos evolucionado la tecnología existente como el sistema de desgaste y hemos introducido nuevas innovaciones como los sustitutos dinámicos y las acrobacias y giros en el Pass Rush, impulsados por sistemas de animación avanzados, lógica de jugadores mejorada e IA más inteligente. Estas mejoras aprovechan la tecnología propietaria y el aprendizaje automático para ofrecer una jugabilidad más realista y comportamientos de los jugadores más auténticos. Clic aquí para un análisis detallado completo de la jugabilidad. Desde aquí, el equipo comenzó a abordar College Football 26 centrando toda su atención en los jugadores: porque este es su juego. ¿Qué quieren los jugadores? ¿Cómo imaginan el próximo juego? Nuestra experiencia de fútbol universitario más auténtica hasta la fecha Desde el principio, el equipo abordó College Football 26 con una estrategia clara: construir nuestra experiencia de fútbol universitario más profunda y auténtica de todos los tiempos.  Esta visión la llevó a cabo un grupo apasionado de creadores de clase mundial: diseñadores, artistas, programadores, ingenieros, gerentes de proyecto y más, para capturar la esencia del deporte. Trabajaron juntos con la comunidad de atletas y entrenadores reales para comprender mejor cómo y por qué hacen lo que hacen, incorporando libros de jugadas de entrenadores participantes y miles de decisiones matizadas para que se sienta y se juegue como nuestra experiencia de fútbol universitario más auténtica hasta la fecha. El equipo no se detuvo allí; se involucraron activamente con la comunidad, escuchando los comentarios e incorporando sugerencias de los fans en cada paso. Aprovechando la tecnología de punta, incluyendo IA y aprendizaje automático (¡mira cómo se siguen creando estadios y jugadores aquí!), llevaron los límites del realismo más allá, añadiendo detalles sin precedentes, una IA más inteligente y características de jugabilidad dinámicas que realmente marcan la diferencia en este juego. «Este es un juego especial hecho por un equipo de creadores y fans de clase mundial,» dice Scott. «Estamos emocionados y ansiosos por que la comunidad vuelva a la experiencia del fútbol universitario.» Hoy, College Football 26 no es solo un juego; es una celebración del fútbol universitario, meticulosamente creada por fans y para los fans. Compra EA SPORTS College Football 26  hoy y ¡entra en acción! Echa un vistazo a otras historias increíbles de EA en ea.com/es-es/news. EA News. Traducido al español

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Por qué el desarrollador de Supraworld, un metroidvania en primera persona, espera que los jugadores intenten romper el juego

En 2019 se lanzó un juego sin ostentaciones ni publicidad: era solamente otro nuevo indie que se sumaba a la pila en constante crecimiento de este tipo de títulos. Se trataba de Supraland, y era una pasada. Los jugadores se encontraron con un metroidvania en primera persona con elementos de acción; una creación extraordinaria que combinaba 20 horas de rompecabezas, exploración, combate y plataformas con un gran sentido del humor, todo ello ambientado entre los juguetes tirados en un patio trasero. Y, lo que es aún más increíble, esta enorme hazaña fue obra de un solo hombre. Se trató de un hallazgo sorprendente que, por suerte, recibió la atención que se merecía. Desde entonces, David Münnich, su creador, ha formado un pequeño grupo de desarrollo para centrarse en su ambiciosa secuela, Supraworld. Y, de alguna manera, entre tanto han creado otra continuación fantástica y completa, Supraland Six Inches Under. «Los años anteriores al lanzamiento de Supraland fueron muy frustrantes», explica Münnich a la Epic Games Store. «Uno se esfuerza mucho en el juego y piensa que es genial, pero no consigue ningún reconocimiento por ello y no sabe cuánto tiempo más puede seguir intentándolo. Cuando saqué Supraland, pensé: ‘Bueno, total, si nadie va a jugarlo’». Por suerte, estaba equivocado. El proyecto solo le llevó 18 meses, y consiguió llegar a su público. «Fue todo un alivio saber que a mucha gente le gusta lo que hago», comenta Münnich, «y ahora puedo centrarme totalmente en mi afición favorita y dormir tranquilo». Supraland fue todo un éxito. Vendió más de medio millón de copias y lo jugaron millones de personas a través de Game Pass y como juego gratis en la Epic Games Store. Es imposible exagerar la fenomenal hazaña que supuso la creación del Supraland original para un solo desarrollador: parecía una producción hecha por un estudio debido a su gran escala, su detallado arte y el volumen de los diversos elementos que se combinaron para crear una aventura intrincada de forma muy satisfactoria.  «Hacer Supraland yo solo fue superestresante», explica Münnich. «Cuando eres el responsable de todo, incluso de las cosas que no tienes ni idea de cómo hacer, no puedes dormir muy bien. ¡No me preguntéis por los menús ni por las animaciones!». Ahora, Münnich trabaja con un equipo al que tiene mucho cariño, por lo que puede centrarse en lo que se le da de fábula, y de las cosas que no puede hacer se encargan los expertos. Six Inches Under o SIU fue el primer juego que el equipo hizo en conjunto. Münnich estaba quemadísimo, ya que no solo había hecho Supraland, sino también el DLC Crash (que añadía otras 15 horas de juego) y el juego derivado de fútbol, Supraball, él solo. Puso al equipo a trabajar en SIU para que se familiarizara con el proceso. Sin embargo, sin su atención, al proyecto le faltaba rumbo. Después de una pausa de seis meses, volvió y ayudó a reenfocar las cosas, algo necesario antes de poder empezar a trabajar en Supraworld. Teniendo en cuenta que tardó 18 meses en crear el primer juego, los cuatro años y pico que se han invertido en la secuela son mucho más tiempo del que se esperaba. «El código de Supraland se hizo basado en el principio de ‘vives solo una vez’ (YOLO)», explica Münnich. «Muchos elementos se crearon un poco al tuntún. Por eso pude desarrollar el juego tan rápido, pero es complicado trabajar con él y mantenerlo. Para Supraworld, lo que hicimos fue configurar todos los sistemas desde cero en el nuevo Unreal Engine 5 y, aunque ahora están fenomenal, nos llevó bastante tiempo. Y sí, supongo que le damos demasiada prioridad a tener un código elegante en vez de simplemente intentar sacar las cosas adelante». Entonces, ¿queda mucho para terminar el juego? Pues sí y no. «Nos queda poco para terminar el primer acto de cuatro, que es el que se publicará en acceso anticipado», afirma. «El acto dos está casi al 40 %. No me malinterpretéis, terminar el juego no nos llevará toda la vida. El proceso de creación del juego es relativamente rápido; fue configurar los sistemas estos dos últimos años lo que nos llevó mucho tiempo. ¡Pero estamos cogiendo carrerilla!». ¿Qué nos podemos esperar de Supraworld que no hayamos visto aún? «Creo que el diseño de los rompecabezas está muy por encima del de Supraland«, comenta Münnich. «Hemos aprendido muchísimo, y queremos evitar las convenciones del género siempre que se pueda». Además, el equipo ya no necesita recurrir a ciertos compromisos que fueron necesarios para el proyecto en solitario, como el uso de recursos comprados, la ocultación de mallas y la falta de elementos ambientales temáticos. «Ahora todo encaja». La secuela también tendrá una estructura. El segundo acto estará ambientado en cinco regiones diferentes que se podrán jugar en cualquier orden, e incluso el primer acto, más lineal a propósito, cuenta con tres formas diferentes de completarse. Una de ellas es para los jugadores que disfrutan intentando romper los juegos y descubrir formas de salirse de los límites. «Es divertidísimo descubrir una forma de salirse de los límites», comenta Münnich, «ya que es algo que consigue uno por sí mismo. No es tan divertido hacer las cosas de la manera en que lo indica la misión principal. La gente quiere hacer cosas de las que pueda sentirse orgullosa. Cuando yo, como diseñador de niveles, le digo a la gente que tiene que ir a un sitio determinado, podéis dar por sentado que eso es lo último que hará. Es aburridísimo seguir las instrucciones que ha dado el diseñador de niveles».  Esta filosofía también se aplicó a Supraland. Los jugadores encontraban una manera de explotar el nivel, llegaban a una zona que creían que no podrían alcanzar y, luego, veían que Münnich les había dejado un cofre como recompensa.  «No se me ocurre ningún otro juego que lo haga de forma tan directa como nosotros», añade. «La cantidad de zonas secretas que tiene Supraworld es absurda. Incluso he añadido una mecánica que hace que un PNJ se ría del jugador por la cantidad de secretos que se dejó en la última zona». Habrá incluso una «fuerza policial de rompecabezas» en el juego que

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Lenovo promueve juegos inclusivos y de alto rendimiento en la Copa Mundial de Esports 2025 en Arabia Saudita

Lenovo, socio oficial de hardware para PC y juegos de la Copa Mundial de Esports 2025, lleva sus últimas innovaciones de juego Legion directamente a los fanáticos. Se basa en la presencia y el compromiso existentes con el Reino tras la inversión estratégica de Alat finalizada en enero de 2025 Riad, Arabia Saudita – Lenovo, socio oficial de hardware para PC y juegos de la Copa Mundial de Esports 2025 (EWC), presenta sus últimas innovaciones de gaming Legion directamente a los aficionados del torneo, con un stand de primera clase en el Content Creator Park de Riad. Ubicada junto al escenario principal del torneo, la presencia de Lenovo en el estadio refleja el compromiso de la marca con el rendimiento de élite y una cultura de juego inclusiva. Los visitantes del stand de Lenovo podrán probar los últimos dispositivos Legion, desde el potente Legion 9i hasta zonas de experiencia inmersiva para los fans con portátiles Legion. El ecosistema completo de soluciones para gaming de Lenovo, que incluye portátiles, ordenadores de sobremesa, equipos visuales y accesorios, estará en exhibición para mostrar lo último en rendimiento, refrigeración y diseño. Los jugadores también tendrán la oportunidad de probar los últimos dispositivos Legion en diversos torneos en el stand y participar en la competición para ganar premios por alcanzar los primeros puestos en las clasificaciones. La inversión de Arabia Saudita en esports es un componente fundamental de la Visión 2030, cuyo objetivo es diversificar la economía y expandir el sector del entretenimiento digital. Mediante iniciativas como la Fundación de la Copa Mundial de Esports (EWCF), el Reino planea generar más de 39.000 empleos relacionados con los videojuegos y contribuir con más de 13.000 millones de dólares al PIB nacional para 2030 [1] . La asociación estratégica e inversión de Lenovo con Alat , una empresa del Fondo de Inversión Pública (PIF), incluye la construcción de un nuevo centro de fabricación en el Reino donde producirán millones de computadoras portátiles y de escritorio “Hechas en Arabia Saudita” (incluidos dispositivos de juego) al año, así como servidores. Al localizar la fabricación y expandir las capacidades de innovación en el Reino, Lenovo y Alat acelerarán juntos el desarrollo de ecosistemas de juegos y tecnología, creando empleos altamente calificados, fomentando el talento local de los deportes electrónicos y contribuyendo a los objetivos de transformación digital del Reino. La asociación, que se finalizó en enero de 2025 , se alinea con los objetivos de Visión 2030 y complementa la presencia de Lenovo en la Copa Mundial de Deportes Electrónicos 2025, donde la marca exhibe su cartera Legion para empoderar a los jugadores saudíes y reforzar el surgimiento del Reino como líder mundial en deportes electrónicos y entretenimiento digital. “Con casi el 89% de la población del Reino menor de 35 años [2] , la juventud saudí es crucial para forjar el futuro de este sector. Los videojuegos y los deportes electrónicos tienen una fuerte conexión con una generación criada en una cultura digital. Es inspirador ver a la juventud saudí aprovechar nuevas oportunidades, perfeccionar sus habilidades e interactuar con una comunidad global”, afirmó Giovanni Di Filippo, vicepresidente y director general de Arabia Saudita . “En Arabia Saudita, nos comprometemos a fomentar un ecosistema de videojuegos inclusivo, uno que empodere a jóvenes de todos los orígenes ampliando el acceso a la tecnología y creando oportunidades para prosperar. La Copa Mundial de Deportes Electrónicos es una celebración de este espíritu, donde los mejores jugadores compiten con dispositivos Lenovo Legion y demuestran que con las herramientas adecuadas, todo es posible”, añadió. Celebrando a las gamers con el clan #HerLegion En el centro de la programación del stand de Lenovo se encuentra la Noche de Inclusión del Clan #HerLegion, una velada dedicada a celebrar a las gamers y fomentar un entorno de juego más inclusivo. Organizada en colaboración con Valar Club, esta actividad se alinea con la campaña regional de inclusión del Clan #HerLegion de Lenovo, que empodera a las mujeres en el mundo de los videojuegos mediante iniciativas comunitarias y visibilidad sobre el terreno. En consonancia con el enfoque de Visión 2030 en el empoderamiento de las mujeres, Arabia Saudita está tomando medidas significativas para aumentar la participación femenina en la industria de los videojuegos, donde actualmente representan el 48 % de los jugadores en el Reino [3] . Las estrategias nacionales para impulsar este crecimiento incluyen financiación específica para el desarrollo de videojuegos liderado por mujeres, programas universitarios centrados en habilidades digitales e iniciativas de formación en diseño de videojuegos y gestión de esports. Iniciativas como #HerLegion Clan impulsan este impulso al brindar espacios seguros, estructurados y empoderadores para que las gamers compitan, conecten y creen. Estos programas no solo aumentan la visibilidad y la representación, sino que también sientan las bases para un liderazgo a largo plazo en la industria. A medida que el Reino se esfuerza por consolidarse como un centro global de videojuegos, las gamers y profesionales desempeñan un papel cada vez más importante en la configuración del futuro de la economía del entretenimiento digital de Arabia Saudita —añadió Di Filippo. Como socio oficial de PC y hardware para juegos de la Copa Mundial de Esports 2025, Lenovo apoya los esfuerzos del torneo para expandir el ecosistema global de esports y construir una infraestructura sostenible para el juego competitivo. Esta alianza refuerza el compromiso de Lenovo de ofrecer experiencias de juego de alto rendimiento a través de su portafolio Legion, impulsando la experiencia de juego tanto para profesionales como para aficionados. Para obtener más información sobre EWC, visita esportsworldcup.com y sigue a Esports World Cup Foundation en LinkedIn. Explore la línea completa de Lenovo Legion en www.lenovo.com/legion . [1] Informe de PwC de Oriente Medio y la Federación Saudí de Deportes Electrónicos: Arabia Saudí podría obtener 13.300 millones de dólares estadounidenses de los deportes electrónicos y los videojuegos para 2030. [2] ConsultancyME, citando a BCG y análisis demográficos de los medios [3] Ministerio de Comunicaciones y Tecnología de la Información de Arabia Saudita (a través de ITP Live) – “El sorprendente aumento de las mujeres saudíes en el número de jugadores, con un 48% Lenovo News. Traducido al español

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