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Chubut Digital

ABB y SimGenics colaboran en la formación basada en simuladores para el sector nuclear en América del Norte

ABB y SimGenics desarrollarán soluciones basadas en simulación para la formación, las pruebas y la verificación de las operaciones de plantas nucleares.
El acuerdo respalda el modelo y la simulación de procesos de planta en plantas grandes convencionales, reactores modulares pequeños y reactores modulares avanzados.
Las políticas tanto en Estados Unidos como en Canadá apuntan a permitir el despliegue de tecnología nuclear de próxima generación como parte de una combinación energética diversificada.

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Wheel World es una carta de amor con tono descarado al ciclismo, esa afición obsesionada por el equipo

A Mark Essen le gusta montar en bici por la playa. Y, cuando lo hace, por lo general suele haber otro ciclista siguiéndole. Pasado un rato, le adelantará a toda velocidad, pedaleando sin parar e incitándolo en silencio a competir. «A veces hay personas de mediana edad que se toman muy en serio lo de montar en bici», comenta. «Está claro que debe tratarse de una carrera. Es como: ‘¿Qué? ¿Puedes seguir el ritmo?’. Es como una especie de contienda, y realmente da igual quién gane». Le ha ocurrido tantas veces como para inspirar una mecánica en el juego de ciclismo de mundo abierto de su estudio, Messhof, llamado Wheel World. Iniciad la marcha tras un ciclista solitario en la pista, haced sonar el timbre de la bici y os veréis envueltos en un enfrentamiento improvisado. «Me gusta la mecánica de intersecciones de Burnout Paradise«, explica Essen. «Pero también estaba jugando a Ghost of Tsushima al principio del desarrollo y me gustaba la idea de ver cerca a un PNJ, como los zorros, y seguirlo hasta un lugar sorprendente». Este es un enfoque que da forma a Wheel World en su conjunto. El juego de Messhof también se inspira en las aventuras de mundo abierto y exploración más libres jamás hechas, junto con el sutil encanto cómico de la cultura del ciclismo de la vida real. «En las carreras profesionales como el Tour de Francia, uno no puede ir en cualquier tipo de bicicleta», afirma Essen. «Tiene que ser una bici con el cuadro en forma de diamante y hay que llevar los calcetines a una altura determinada. Todo se guía no solo por el rendimiento, sino también por la estética y la marca. Y creo que eso se transmite a todos los niveles, hasta a la gente que no entiende de ciclismo deportivo. Al final, se convierte en una obsesión por el equipo. Es moda, en muchos sentidos». En Wheel World, donde casi todo el mundo monta en bici, los lugareños forman bandas para expresar su lealtad a los sillines de carbono o a piezas vintage. Todos están convencidos de que han encontrado la única forma de montar con el máximo estilo, potencia o eficiencia. Y de vosotros depende demostrar que se equivocan en la carretera.  «Cuando uno se mete en el mundo del ciclismo, al final no siempre monta por placer» comenta Essen. «Uno se fija en los números, y cuanta más atención presta a las estadísticas, más se enfoca en las mejoras incrementales o en aprovechar las pequeñas ganancias. Entonces, uno compra cosas y tiene que justificar a todo su entorno y a sí mismo por qué las ha comprado. De ahí surgen las culturas extrañas». A medida que exploráis el mapa de estilo italiano de Tramonto y su páramo empresarial adyacente, donde encontraréis piezas y ganaréis carreras, conseguiréis un montón de piezas de repuesto para la bicicleta que podréis intercambiar para determinar la sensación general de vuestra bici. «Cada estadística afecta a una serie de aspectos en el sistema de física, y queríamos que no quedara tan claro cuáles eran», explica Essen. Podéis orientar el rendimiento de la bicicleta hacia la aerodinámica o el agarre para enfatizar la velocidad o los giros, respectivamente. Pero Messhof no da acceso a los jugadores a números en bruto, por lo que es poco probable que descubráis cuál es la configuración perfecta.  «Queríamos tomar como modelo el mundo del ciclismo, en el que la gente siempre está discutiendo por los materiales», dice Essen. Los ciclistas de verdad debaten sobre los beneficios relativos de un cuadro de acero flexible frente a la ligereza del titanio o la rigidez y transferencia de potencia del carbono. «Por eso, queríamos confundir un poco a la gente y que le diera vueltas a la cabeza al intentar descifrarlo», añade. «Y quizás que quedara atrapada en esta trampa de la optimización que, en realidad, no tiene solución. Es cuestión de sensaciones». Esta sensibilidad despreocupada y con estilo se refleja en la historia de Wheel World. El juego se anunció por primera vez con el nombre de Ghost Bike, en honor a los monumentos colocados a los lados de las carreteras por los ciclistas fallecidos, pero conforme la fase de desarrollo avanzaba el tono se fue aligerando gradualmente. Es un cambio que Essen atribuye a su falta de experiencia con los juegos guiados por la narrativa. «Lo que terminé haciendo fue añadir demasiada narrativa, y luego dejar que guiara demasiado el juego», comenta. «La jugabilidad era algo secundario: ‘¿Cómo hacemos para que esto se parezca más a Uncharted o algo así?’. No funcionaba». Cuando Messhof dejó a un lado la trama para que su alegre mundo abierto tomara forma, la historia comenzó a parecer un acompañamiento demasiado pesado. «Lo hemos cambiado mucho, y creo que me parece bien», afirma Essen. «Creo que es la forma normal en la que un equipo pequeño diseña cosas». La historia de Wheel World sigue girando en torno al paso de las almas al más allá, pero se centra menos en la transformación espiritual que en el espíritu del ciclismo. «El juego tiene una historia un tanto loca. Hay un mito de la creación y deidades a las que les reza la gente, pero lo tomáis o lo dejáis. No tenéis por qué saber nada al respecto». Si Wheel World va sobre una especie de religión, no es otra que la afición practicada con fervor que define el ciclismo y que Messhof captura con cariño y humor. «La libertad de montar se puede encontrar en cualquier tipo de bicicleta» afirma. «Pero la gente se obsesiona». Montad ya en Wheel World en la Epic Games Store.  Epic Games Store News. Traducido al español

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Apidya’ Special: un auténtico remake en píxeles de 24 bits del clásico Shoot ‘em up llegará a consolas y PC (2026), ¡y se ve genial!

Solo este mes hemos visto noticias realmente impactantes, como la llegada de The Settlers II a Amiga, el último lanzamiento de Project-X Light Years en Steam y el alucinante CubiX para el ZX Spectrum. ¡Pues aquí tenéis otra que seguro que será un éxito! Me han informado de que ‘Apidya Special’, de ININ Games, llegará a consolas y PC en 2026. Un juego descrito como «un auténtico remake de 24 bits de un increíble Shoot ‘em up de los 90. Sin modelos 3D ni escalado con IA, solo píxeles artesanales y pasión, con una banda sonora original exclusiva de Chris Hulsbeck».

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Año 117: Pax Romana – Se revela la nueva provincia de Albión; demo gratuita disponible el 2 de septiembre

Anno 117: Pax Romana es la última entrega de la galardonada franquicia de construcción de ciudades Anno, que se lanza el 13 de noviembre. Ambientado en el apogeo del Imperio Romano, Anno 117 te pone en la piel de un gobernador romano cuya misión es convertir una pequeña ciudad en una metrópolis vibrante que rivalice con la mismísima Roma. Los jugadores son responsables de cada decisión que define su ciudad, desde la ubicación exacta de carreteras y viviendas hasta la adoración de dioses específicos y la investigación de nuevas tecnologías. Cada ciudad será completamente única según tus decisiones.

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Nokia y Netplus ofrecen servicios avanzados de IPTV para una mejor experiencia del cliente en India

Nokia implementa la última tecnología de enrutamiento 400G y una plataforma de red de acceso definida por software (SDAN) para escalar servicios de banda ancha de alta velocidad e IPTV para Netplus en Punjab y otras ciudades.
La implementación de Nokia ofrece una mejor experiencia del cliente, mayor eficiencia energética y flexibilidad para satisfacer las necesidades cambiantes en los negocios y la educación. Resumen

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Innovación en IA: ObjectScale XF960 totalmente flash con 4.1

La revolución de la IA exige un almacenamiento que pueda seguir el ritmo de un crecimiento de datos y requisitos de procesamiento sin precedentes. Presentamos Dell ObjectScale versión 4.1 y el nuevo dispositivo all-flash XF960: el último avance en nuestra plataforma de objetos de cuarta generación, diseñada específicamente para acelerar las cargas de trabajo de IA e impulsar el progreso humano a través de la tecnología.

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En el sector financiero de Argentina, los desarrolladores de software se asocian con IA para impulsar la innovación

Un viernes por la noche del pasado abril, justo antes de la Pascua, el Banco Central de Argentina sorprendió a los mercados al anunciar el fin de casi seis años de estrictos controles cambiarios, levantando las restricciones a la compra de dólares estadounidenses. Mientras los argentinos asimilaban la noticia, el personal de Galicia , uno de los bancos privados más grandes del país, se preparaba para un fin de semana agitado.

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El nuevo modelo de IA ligero para Project G-Assist ofrece compatibilidad con las GPU NVIDIA GeForce RTX y RTX PRO de 6 GB.

Las actualizaciones anunciadas en Gamescom, que incluyen nuevas capacidades de G-Assist y un centro de complementos, y un sistema de partículas para NVIDIA RTX Remix, brindan herramientas de IA generativa a más usuarios de RTX.

En Gamescom , NVIDIA lanzó su primera actualización importante de Project G-Assist , un asistente de inteligencia artificial experimental en el dispositivo que permite a los usuarios ajustar sus sistemas NVIDIA RTX con comandos de voz y texto.

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El almacenamiento Huawei OceanStor Serie A mantiene el primer puesto en rendimiento en los benchmarks de almacenamiento MLPerf

MLCommons, un consorcio de ingeniería de IA basado en una filosofía de colaboración abierta, publicó recientemente los resultados de su conjunto de pruebas de rendimiento MLPerf Storage v2.0. En esta ronda de pruebas, el Instituto Jinan de Tecnología de Supercomputación (JNIST) y Huawei colaboraron para obtener resultados notables, con el almacenamiento de la serie OceanStor A ocupando el primer puesto mundial en múltiples métricas de rendimiento, incluyendo el rendimiento por sistema de almacenamiento, por unidad de rack y por cliente.

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