Ubisoft ha anunciado un hito importante en la hoja de ruta de su nueva filial, presentada el 27 de marzo, con el nombramiento de Christophe Derennes y Charlie Guillemot como codirectores ejecutivos. Esta nueva estructura se dedicará a llevar las franquicias Assassin’s Creed, Far Cry y Tom Clancy’s Rainbow Six a su máximo potencial.
Con trayectorias complementarias, Christophe Derennes y Charlie Guillemot aportan al puesto su sólida experiencia en el sector, su profundo conocimiento del ecosistema de Ubisoft y su cultura compartida de innovación. Christophe cofundó el estudio de Ubisoft en Montreal en 1997 y, recientemente, se desempeñó como Director General para la región de Norteamérica. Charlie comenzó su carrera en el sector de los videojuegos en Owlient en 2014, un estudio adquirido por Ubisoft. Inicialmente conocido por sus juegos gratuitos para navegador, el estudio comenzó su expansión al mercado móvil bajo su liderazgo. Regresó a Ubisoft en 2025 para unirse a su comité de transformación.
Continúe leyendo para conocer su visión de la nueva subsidiaria, cómo planean colaborar juntos y con los equipos, y su visión de la industria de los juegos en general.
Charlie y Christophe, ¿cuál es su visión para esta filial y qué les entusiasma de esta oportunidad?
Charlie Guillemot: Tenemos la suerte de contar con tanto talento en Ubisoft, los equipos que han dado forma a nuestras marcas y han ayudado a Ubisoft a llegar a donde está hoy. Con esta nueva filial, queremos construir sobre esa sólida base creando el entorno ideal para que los equipos que trabajan en Assassin’s Creed, Far Cry y Rainbow Six asuman los riesgos creativos y técnicos necesarios para crear juegos excelentes.
Nos centramos en evolucionar el modelo operativo de Ubisoft para brindar mayor enfoque, autonomía y responsabilidad a los equipos, de modo que puedan mantener una estrecha relación con nuestros jugadores. La toma de decisiones será más rápida y también será más fácil cambiar de rumbo cuando necesitemos modificarlo.
Me entusiasman los objetivos claros que tenemos y la libertad de cambiar las cosas, aprovechando lo que ya funciona bien. Para ser claros, la idea no es empezar de cero, sino evolucionar nuestra organización y nuestras formas de trabajar para retomar el camino del éxito. La fortaleza de Ubisoft reside, sobre todo, en su talento: personas apasionadas y expertas en su campo, lo que para mí es una verdadera fuente de inspiración diaria.
Por mi experiencia tanto dentro como fuera de Ubisoft, he aprendido que la claridad y la energía son lo que realmente importa.
Desde mi regreso, he tenido la oportunidad de presenciar de primera mano la resiliencia y la ambición que impulsan nuestra evolución. Es evidente en todos los equipos: la gente quiere avanzar, simplificar nuestra forma de trabajar y ayudar a Ubisoft a alcanzar su máximo potencial. Me comprometo a aportar mi granito de arena para que avancemos juntos en esa dirección.
Christophe Derennes: Nuestro objetivo a largo plazo con esta nueva filial es impulsar el crecimiento de estas marcas icónicas, fieles a su esencia, para convertirlas en experiencias que enriquezcan y sorprendan constantemente a nuestros jugadores. Al observar la evolución de Assassin’s Creed, Rainbow Six y Far Cry desde su creación, vemos que ya no son solo juegos, sino universos con un sinfín de nuevas posibilidades a nuestro alcance. Seguiremos expandiendo su alcance combinando legado e innovación.
En vísperas del 40.º aniversario de Ubisoft, Yves [Guillemot] ha depositado su confianza en nosotros para impulsar el cambio, construyendo sobre bases sólidas. Es a la vez un inmenso privilegio, una gran responsabilidad y un reto formidable, y precisamente eso lo hace tan emocionante. Estoy encantado de formar parte de este momento crucial para la compañía: modernizar nuestra estructura y, en definitiva, recrear las condiciones para el éxito en la creación de juegos excelentes.
¿Cómo dividirán los roles y responsabilidades?
Charlie: El desarrollo de videojuegos es un arte colectivo. Nuestro objetivo es colaborar con los equipos que llevaron estas marcas a su nivel actual y crear las condiciones adecuadas para que alcancen su máximo potencial. Para lograrlo, junto con Christophe, nuestras funciones serán complementarias. En resumen, yo me encargaré del qué: pilotaré las tres marcas, lo que incluye su visión, dirección, desarrollo de contenido y marketing. Christophe supervisará el cómo: producción, codesarrollo y tecnología.
Christophe: Nos complementamos. Tanto Charlie como yo sentimos una profunda pasión por Ubisoft y su futuro, y combinaremos nuestras diferentes experiencias y conocimientos para asegurar su éxito a largo plazo. En cuanto a las fortalezas de Charlie, quienes lo conocen coincidirán en que aporta una nueva visión a la organización y a la dirección creativa. Es un jugador apasionado y comprende la nueva generación de jugadores y los retos actuales de nuestra industria. Su enfoque ágil y su familiaridad con la cultura tecnológica y la innovación son fortalezas que podemos aprovechar para adaptarnos a un mercado en constante evolución.
Charlie: Christophe aporta una amplia experiencia en producción, una trayectoria impresionante y un profundo conocimiento de Ubisoft y sus marcas. Nos ofrecemos perspectivas diferentes, y es precisamente esto lo que fortalece nuestra colaboración.
Si observamos la industria de los videojuegos tal como está hoy, ¿dónde están las mayores oportunidades de crecimiento?
Charlie: La mayor diferencia hoy en día es que el mercado es estable, en comparación con décadas anteriores, cuando se sucedieron disrupciones masivas que trajeron grandes cambios. Pienso en los lanzamientos de las nuevas consolas y la llegada de los juegos en línea, por nombrar algunos. Claro que la IA generativa y la nube probablemente revolucionarán la creación de juegos y la experiencia del jugador a largo plazo, pero lo que realmente importa hoy es destacar. Eso significa poder ofrecer contenido de alta calidad, y a veces también contenido más corto, dirigido a las nuevas generaciones que consumen contenido de una manera diferente. Estoy convencido de que la industria se enfrentará a nuevas disrupciones tecnológicas que aún no podemos predecir con certeza. Y Ubisoft tiene la intención de desempeñar un papel activo en la configuración de ese futuro.
Christophe: Las franquicias de videojuegos han trascendido los simples juegos: son universos, partes integrales de la cultura pop que resuenan en la imaginación de millones de personas. Ya sea como referencias, como nuevas formas de contar historias o como universos transmedia en constante expansión, el impacto cultural de los videojuegos, como el décimo arte, es una realidad. Y esta realidad es precisamente lo que buscamos capturar con esta nueva organización. Para lograrlo, debemos centrarnos en crear experiencias en las que los jugadores quieran sumergirse, experiencias que evolucionen con sus comentarios y, en resumen, en ofrecer juegos de alta calidad que sorprendan y deleiten.
¿Cuándo podremos esperar más información sobre el lanzamiento de la nueva filial y los próximos pasos?
Christophe: Junto con Charlie, trabajaremos en la formación del equipo directivo de esta nueva estructura, definiendo las funciones y la gobernanza. El cambio es continuo y, en gran medida, un esfuerzo colectivo. Si bien nos complace compartir este hito hoy, aún tenemos trabajo por delante antes de que la nueva organización esté operativa.
Ubisoft News. Traducido al español