Saberman nos acaba de informar que este juego en progreso no solo tiene un nuevo mapa DevArena para que lo pruebes (Patreon Paywall), sino que esta nueva actualización muestra todas las últimas correcciones y características agregadas al juego desde entonces.
Si estás buscando más noticias sobre juegos en este próximo shooter en primera persona de ‘Grind’ para el Commodore Amiga 500 y superior. Entonces, Saberman nos acaba de informar que este juego en progreso no solo tiene un nuevo mapa DevArena para que lo pruebes (Patreon Paywall), sino que esta nueva actualización muestra todas las últimas correcciones y características agregadas al juego desde entonces. Para coincidir con esta noticia, tenemos algunas imágenes nuevas del juego y más detalles a continuación.
https://www.youtube.com/embed/X-SAnj6E9vYEmulador Gameplay
https://www.youtube.com/embed/MDN7sacQDVgJuego de Amiga Real
Y aquí está lo último que incluye los detalles del artículo anterior. ¡»Bienvenido a Dev Arena! Esta es la nueva versión del mapa ‘TestArena’ previamente nombrado. Originalmente hecho para probar nuevos enemigos, elementos, sistemas, etc., así como un escaparate de todas las nuevas características agregadas al juego. En términos de Dev Arena Build v0.6, esta es una versión actualizada del mapa anterior de DevArena, que muestra todas las últimas correcciones y características agregadas al juego desde entonces!»
Optimizaciones de rendimiento—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————-
- ¡Nuevo renderizador de pared «turbo» (interno del motor) : agrega un buen aumento de rendimiento a todas las configuraciones de gama baja (vainilla a500)!
- ¡Optimizaciones adicionales que afectan el rendimiento en todo el espectro (desde a500 y más allá), incluidos cambios en BSP, evaluaciones más rápidas de hitscan y movimiento de objetos, mejoras de velocidad IRQ de blitter, procesamiento de interrupción de blitter más rápido, clasificación de sprites más rápida y más!
- Opción para desactivar/eliminar decoraciones no interactivas: esto puede dar un aumento de rendimiento adicional si se selecciona, especialmente en áreas muy decoradas.
Corrección de errores—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————-
- Arregle las pantallas rojas al inicio con varias configuraciones y aceleradores reales de Amiga, incluidos 030, 040 y 060.
- Arregle los accidentes después de algunos minutos de juego con una variedad de Amigas reales.
- Solución para varios fallos de sonido y música en Amigas aceleradas reales.
- El nuevo renderizador 020+ que no funciona con vainilla 1200 en la versión adf ahora está arreglado.
- Corregir un error de script con todos los comparadores que estaba causando varios otros errores e inconsistencias más pequeños en la lógica del juego.
- Una nueva solución para los enemigos que se atascan en las paredes u otros objetos.
- Una pantalla de depuración adecuada para cuando el juego se bloquea.
Adiciones de juego—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————-
- ¡La implementación final de las nuevas partículas de explosión!
- ¡La implementación final de las nuevas partículas de sangre!
- ¡La granada Chaingun ahora puede rebotar en las paredes!
- Las granadas ahora se pueden lanzar a través o por encima de objetos de decoración y explotarán en el impacto solo frente a enemigos u otros objetos destructibles (o cuando expire su tiempo).
- Los enemigos ya no pueden dañarte detrás de cerrar (o cerrar) puertas.
- Las puertas ahora se vuelven a abrir si el jugador o los enemigos están en el camino.
- El daño por explosión ahora está bloqueado por una puerta completamente cerrada.
- Estado de dolor reelaborado para el enemigo Chaingunner y Head para equilibrarlos mejor frente a la pistola cargada y Chaingun.
Adiciones visuales y de audio—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————-
- ¡Se ha añadido una cantidad masiva de sangre nueva y partículas de explosión gfx y ahora son utilizadas por nuestro nuevo sistema de partículas!
- El viejo enemigo de Chaingunner ha sido completamente revisado.
- El enemigo Shotgunner ahora presenta una nueva animación de la muerte y varios ajustes en sus marcos.
- Un rediseño del cadáver del monstruo de la cabeza, haciéndolo menos alto. Esto oscurece el campo mucho menos ahora.
- Un nuevo reemplazo para el misil jugador.
- ¡Los proyectiles de los jugadores ahora se generan correctamente desde la punta del arma!
- Los proyectiles de los jugadores ya no tienen rayas cuando están cerca del jugador.
- El sonido Chaingun ya no tartamudea, independientemente de la velocidad de fotogramas.
- Nueva opción de bucle agregada al sistema sfx.
- Los sonidos enemigos cuando están fuera de un sector visible (por ejemplo, detrás de una puerta cerrada) se atenúan ligeramente.
- Nuevo sonido para Grenade bouncing.
- El jugador ahora siempre reaccionará con un sonido de dolor si se golpea.
- Todos los sonidos de dolor enemigo ahora han cambiado a gruñidos para diferenciarlos de los sonidos de dolor del jugador.
- Sonidos de bandeja de sangre agregados al maniquí empalado (dentro de la arena) cuando lo dañas.
Requisitos
- Amiga – Versión ADF:
- Mínimo: cualquier PAL o NTSC a500 con 512k CHIP y 1mb OTHER ram
- Recomendado: a1200 + rápido ram
- Amiga – Versión HD:
- Mínimo: cualquier PAL o NTSC a500 con 1.5mb RAM gratis (512 chip gratis) + Disco Duro
- Recomendado: a1200 + rápido ram + Disco duro
Autor/créditos:
- Diseño del juego, gfx, sfx, diseño del mapa : John Tsakiris
- Código original del motor: Krzysztof Kluczek (KK/Altair)
- Código de motor adicional: Temisu, Remz
- Código lógico adicional: Remz, Temisu, BSzili, John Tsakiris
- Música: Christoffer Magdalus, John Tsakiris
- ST Música: DMA-SC
- GFX adicional: Dennis Ramberg
- Pruebas de agradecimiento: AmigaBill, B2k_ad, Nikosidis, Saberman
INDIE RETRO News. Traducido al español