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Empoderando Creadores y Jugadores con Muse, un Modelo Generativo de IA para Jugabilidad

En casi todos los rincones de nuestras vidas, el rumor sobre la IA es imposible de ignorar. Está destinado a revolucionar la forma en que trabajamos, aprendemos y jugamos. Para aquellos de nosotros inmersos en el mundo de los juegos, ya sea como jugadores o creadores, la pregunta no es cómo la IA cambiará el juego, sino cómo encenderá nuevas posibilidades.

En Xbox, se trata de usar IA para mejorar las cosas (¡y más divertido!) para jugadores y creadores de juegos. Queremos llevar más juegos a más personas en todo el mundo y siempre permanecer fieles a la visión creativa y el arte de los desarrolladores de juegos. Creemos que la IA generativa puede impulsar esta creatividad y abrir nuevas posibilidades.

Weizre se complace en anunciar un avance generativo de IA, publicado hoy en el diario Naturaleza anunciado por Microsoft Researcheso muestra este potencial para abrir nuevas posibilidades, incluida la oportunidad de hacer que los juegos más antiguos sean accesibles para las futuras generaciones de jugadores a través de nuevos dispositivos y de nuevas maneras.

Presentamos Muse, un Modelo Generativo de IA para la Ideación de Jugabilidad   

En asociación con Xbox Game Studios’ Ninja Theory, Microsoft Research desarrolló un modelo de acción mundial y humana (WHAM) llamado Muse: un primer modelo generativo de IA de su tipo entrenado en el juego de arena de batalla multijugador de Ninja Theory, Microsoft Research Borde Sangrado. Ninja Theory y Microsoft Research tienen su sede en Cambridge, lo que facilitó la colaboración y condujo al uso de Borde Sangrado para esta investigación.

Lo innovador de Muse es su comprensión detallada del mundo del juego en 3D, incluida la física del juego y cómo reacciona el juego a las acciones del controlador players’. Esto permite que el modelo cree un juego consistente y diverso representado por la IA, lo que demuestra un paso importante hacia los modelos generativos de IA que pueden empoderar a los creadores de juegos.

Microsoft Research inicialmente se propuso explorar cómo los modelos de IA generativos pueden soportar nuevas experiencias, centrándose en el desarrollo de capacidades de IA que podrían permitir a los desarrolladores de juegos idear y ampliar su trabajo de nuevas maneras. Para lograr eso, entrevistaron a 27 creadores de juegos globales, desde indies hasta estudios de juegos AAA, para asegurarse de que la investigación fuera moldeada por las personas que la usarían. Para permitir que otros equipos de investigación y desarrolladores de juegos exploren el modelo y experimenten con sus capacidades, Muse, sus pesos de modelo, datos de muestra e interfaz interactiva ahora están disponibles en Azure AI Foundry.

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Lo que Muse significa para los Juegos

Aunque todavía es temprano, esta investigación modelo está empujando los límites de lo que pensamos que era posible. Ya estamos utilizando Muse para desarrollar un modelo de IA jugable en tiempo real entrenado en otros juegos de primera parte, y vemos el potencial de este trabajo para algún día beneficiar tanto a los jugadores como a los creadores de juegos: desde permitirnos revivir juegos nostálgicos hasta una ideación creativa más rápida.

Hoy en día, la mayoría de las personas ya no pueden jugar innumerables juegos clásicos vinculados al hardware antiguo. Gracias a este avance, estamos explorando el potencial de Muse para recuperar juegos de catálogo más antiguos de nuestros estudios y optimizarlos para cualquier dispositivo. Creemos que esto podría cambiar radicalmente la forma en que preservamos y experimentamos los juegos clásicos en el futuro y hacerlos accesibles para más jugadores.

Imaginar que los juegos queridos perdidos en el tiempo y el avance del hardware algún día podrían jugarse en cualquier pantalla con Xbox es una posibilidad emocionante para nosotros. Otra oportunidad que estamos explorando es cómo Muse puede ayudar a los equipos de juego a crear prototipos de nuevas experiencias de juego durante el proceso creativo e introducir nuevos contenidos, que los jugadores ya aman y permiten a nuestros desarrolladores inyectar nuevas experiencias para que disfruten, o incluso permitirle participar en el proceso de creación.

Weirll crea oportunidades para que las personas participen en esta exploración, comenzando con experiencias cortas de juegos interactivos de IA para que las pruebes Laboratorios Copilot muy pronto. Todavía hay mucho por descubrir, y no podemos esperar para compartir más.

Enfoque de Xboxs para IA generativa

Xbox ha estado innovando con IA y aprendizaje automático durante décadas, incluyendo en asociación con Microsoft Research— trabajando constantemente para encontrar formas de deleitar a los jugadores y aprovechar las nuevas capacidades informáticas para dar vida a las visiones creativas. Si bien la IA no es nueva en los juegos, ahora estamos viendo una aceleración de la investigación generativa de IA, tanto dentro de Microsoft como en toda la comunidad tecnológica en general. Creemos que es importante dar forma a cómo estos nuevos avances generativos de IA pueden apoyar a nuestra industria y a la comunidad de creación de juegos de una manera colaborativa y responsable.

Para Xbox, los creadores de juegos siempre serán el centro de nuestros esfuerzos generales de IA. Creemos que hay espacio para el desarrollo de juegos tradicionales y futuras tecnologías de IA generativa que sirven como una extensión del trabajo creativo y ofrecen experiencias novedosas. Como parte de esto, hemos empoderado a los líderes creativos aquí en Xbox para que decidan sobre el uso de la IA generativa. No va a haber una solución única para cada juego o proyecto, y el enfoque se basará en la visión creativa y los objetivos de cada equipo.

Whatics Ahead: Experiencias de IA de Xbox

A medida que miramos hacia el futuro, WeiRe se centró en cómo la IA puede abordar las barreras y fricciones para jugar y desarrollar juegos. Esto significa que weizll compartirá nuestra innovación de productos de IA antes, brindando oportunidades para que los jugadores y creadores experimenten y co-construyan nuevas características y capacidades de IA con nosotros. Esto nos permite asegurarnos de que nuestras innovaciones de IA aborden problemas reales y agreguen un nuevo valor a la creación o al juego con Xbox. 

Para desarrollar herramientas que se utilicen de manera que beneficien a todos, nuestra innovación continuará basándose en nuestro compromiso con IA responsable y dedicación al desarrollo de soluciones de IA guiadas por seis principios: equidad, confiabilidad y seguridad, privacidad y seguridad, inclusión, transparencia y responsabilidad.

Puede esperar anuncios más emocionantes este año sobre cómo estamos utilizando la IA para empoderar a los creadores de juegos y proporcionar la mejor experiencia de jugador posible en todos los dispositivos. Estén atentos para más actualizaciones antes de GDC 2025 en Xbox Wire y nuestro Centro de Recursos de IA a medida que continuamos dando forma al futuro de los juegos respaldados por IA.


¿Quieres escuchar más? Echa un vistazo a una conversación con Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, Dom Matthews, Director de Estudio de Ninja Theory, y Katja Hofmann, Investigadora Principal Senior y Líder del Equipo de Inteligencia de Juegos, sobre las noticias de hoy:

XBOX News, Traducido al español

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