¿Qué pasaría si hubiera una secuela de Hawkeye?
Mientras intento evitar los prototipos, ya que la mitad de las veces nunca se terminan, hubo un par de juegos que participaron en la AmiGameJam 2024 que me llamaron la atención. Uno de esos juegos está siendo desarrollado por UltraNarwhal, que también estuvo detrás del encantador juego de plataformas para Amiga Duckstroma. Ha puesto a disposición un prototipo de un juego de plataformas para Amiga llamado Rintivoorh. Sin embargo, lo que hace que este sea bastante especial no es solo que se ve muy bien, sino que, según el desarrollador, «es un prototipo de ‘La secuela que nunca fue’: ¿Qué pasaría si hubiera una secuela de Hawkeye?».
Lamentablemente, todavía no hay mucho de lo que hablar, pero si bien UltraNarwhal afirma que es un prototipo de un solo nivel creado en unas pocas horas al día durante un mes, al menos podría hacer una versión completa con una batalla contra un jefe al final de cada nivel, si termina siendo popular… ¡Así que aquí tenemos la esperanza!
Créditos:
- Gráficos originales de Surt (Carl Olsson), adicionales de UltraNarwhal.
- https://opengameart.org/content/beast-soldier
- Licencia Atribución 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Creado con Scorpion Engine por Erik Hogan.
- github.com/earok/scorpion-editor-demos
- Música de Songerson
- https://modarchive.org/index.php?request=view_profile&query=90970
- cancionero_-_perro51
- cancionero_-_perro53
- Licencia Atribución 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Fuente original Valour (modificada) de Damien Guard
- Fuente original Zona Armada (modificada) de Vic Fieger
Artículo actualizado con una nueva versión
- Aumento de la velocidad del jugador
- Aumento de la velocidad de la bala
- Tipo de arma: velocidad de disparo variable
- Las claves ya no son permanentes
- Más bloques ocultos
- Animación de disparo del jugador
- Frecuencia ocular reducida
- Correcciones del HUD
- Correcciones de código
INDIE RETRO News. Traducido al español