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¿Qué es la realidad extendida?

La realidad extendida, o XR, es un término colectivo que se refiere a las tecnologías inmersivas, incluida la realidad virtual, la realidad aumentada y la realidad mixta.

Los avances en realidad extendida ya han cambiado la forma en que trabajamos , vivimos y jugamos , y apenas están comenzando.

La realidad extendida, o XR, es una categoría general que cubre un espectro de tecnologías inmersivas más nuevas, incluida la realidad virtual, la realidad aumentada y la realidad mixta.

Desde los juegos hasta la producción virtual y el diseño de productos, XR ha permitido a las personas crear, colaborar y explorar en entornos generados por computadora como nunca antes.

¿Qué es la realidad extendida?

La realidad virtual, aumentada y mixta son todos elementos de la tecnología XR.

La realidad virtual coloca a los usuarios dentro de un entorno virtual. Los usuarios de VR suelen llevar un casco que los transporta a un mundo virtual: en un momento están en una habitación física y al siguiente están inmersos en un entorno simulado.

Las últimas tecnologías de realidad virtual amplían estos límites y hacen que estos entornos se vean y se comporten más como el mundo real. También están incorporando compatibilidad con otros sentidos, como el tacto, el oído y el olfato.

Con la realidad virtual, los jugadores pueden sumergirse completamente en un videojuego, los diseñadores y clientes pueden revisar proyectos de construcción para ultimar los detalles antes de la construcción, y los minoristas pueden probar pantallas virtuales antes de comprometerse con una física.

La realidad aumentada es cuando una imagen renderizada se superpone al mundo real. El juego para dispositivos móviles Pokémon GO hizo famosa la popularidad de la realidad aumentada al mostrar monstruos renderizados por computadora de pie en jardines y aceras mientras los jugadores deambulan por sus vecindarios.

Los gráficos de realidad aumentada se pueden ver a través de teléfonos celulares, tabletas y otros dispositivos, lo que brinda a los usuarios un nuevo tipo de experiencia interactiva. Por ejemplo, la navegación por las direcciones se puede mejorar con la realidad aumentada. En lugar de seguir un mapa 2D, un parabrisas puede superponer direcciones sobre la vista de la carretera, con flechas simuladas que indican al conductor exactamente dónde girar.

La realidad mixta es una integración perfecta del mundo real y los gráficos renderizados, que crea un entorno en el que los usuarios pueden interactuar directamente con los mundos digital y físico juntos.

Con la realidad aumentada, los objetos reales y virtuales se fusionan y se presentan juntos en una única pantalla. Los usuarios pueden experimentar entornos de realidad aumentada a través de un auricular, un teléfono o una tableta, y pueden interactuar con objetos digitales moviéndolos o colocándolos en el mundo físico.

Existen dos tipos de RM:

  • Mezclar objetos virtuales con el mundo real: por ejemplo, cuando un usuario ve el mundo real a través de cámaras en un casco de realidad virtual y los objetos virtuales se mezclan perfectamente con la vista.
  • Mezclar objetos del mundo real en mundos virtuales: por ejemplo, una vista de cámara de un participante de VR mezclada con el mundo virtual, como ver a un jugador de VR jugando en un mundo virtual.

La historia de XR

Para entender hasta dónde ha llegado la XR, consideremos sus orígenes en VR.

La realidad virtual comenzó en el sector federal, donde se utilizó para entrenar a personas en simuladores de vuelo. Las industrias de energía y diseño automotriz también fueron pioneras en su adopción. Estos casos de uso de la realidad virtual para simulación y visualización requerían grandes supercomputadoras. También necesitaban espacios dedicados, incluidos los powerwalls, que son pantallas de ultraalta resolución, y las VR CAVEs , que son salas vacías en las que se proyecta el entorno de realidad virtual en cada superficie, desde las paredes hasta el techo.

Durante décadas, la realidad virtual siguió siendo inasequible para la mayoría de los usuarios, y el pequeño ecosistema de realidad virtual estaba compuesto principalmente por grandes instituciones e investigadores académicos.

Pero a principios de la década anterior, varias tecnologías de componentes clave alcanzaron un punto de inflexión, que precipitó el lanzamiento de las pantallas montadas en la cabeza (HMD) HTC Vive y Oculus Rift, junto con el tiempo de ejecución SteamVR.

Ahora, las personas pueden comprar HMD personales para experimentar contenido inmersivo y pueden manejar esos HMD y experiencias desde una PC o estación de trabajo individual con una GPU potente.

De repente, la realidad virtual se volvió accesible para millones de personas y rápidamente surgió un gran ecosistema lleno de innovación y entusiasmo.

En los últimos años, comenzó una nueva ola de innovación en VR con el lanzamiento de los cascos todo en uno (AIO). Antes, las experiencias de VR totalmente inmersivas requerían una conexión física a un PC potente. El HMD no podía funcionar como un dispositivo autónomo, ya que no tenía sistema operativo ni capacidad para procesar la imagen.

Pero con los auriculares AIO, los usuarios obtuvieron acceso a un dispositivo dedicado con una configuración sencilla que podía ofrecer realidad virtual totalmente controlada en cualquier lugar y en cualquier momento. Junto con la innovación de la tecnología de transmisión de realidad virtual, los usuarios ahora podían experimentar entornos de realidad virtual potentes, incluso mientras estaban en movimiento.

Últimas tendencias en XR

La realidad aumentada de alta calidad es cada vez más accesible. Los consumidores de todo el mundo están comprando dispositivos multifunción para experimentar la realidad aumentada, desde juegos inmersivos hasta aprendizaje remoto y capacitación virtual. Las grandes empresas están incorporando la realidad aumentada a sus flujos de trabajo y procesos de diseño. La realidad aumentada mejora drásticamente la implementación del diseño con la inclusión de un gemelo digital .

Imagen cortesía de Innoactive.

Y una de las tendencias más importantes de la actualidad es la transmisión de experiencias XR a través de 5G desde la nube. Esto elimina la necesidad de estar atado a estaciones de trabajo o limitar las experiencias a un solo espacio.

Al transmitir a través de 5G desde la nube, las personas pueden usar dispositivos XR y obtener la potencia computacional para ejecutar experiencias XR desde un centro de datos, independientemente de la ubicación y el tiempo. Soluciones avanzadas como NVIDIA CloudXR están haciendo que la transmisión inmersiva sea más accesible, por lo que más usuarios de XR pueden experimentar entornos de alta fidelidad desde cualquier lugar.

La realidad aumentada también se está volviendo más común. Después de que Pokémon GO se convirtiera en un nombre familiar, la realidad aumentada surgió en una serie de áreas adicionales enfocadas en el consumidor. Muchas plataformas de redes sociales agregaron filtros que los usuarios podían superponer en sus rostros. Las organizaciones del sector minorista incorporaron la realidad aumentada para exhibir productos 3D renderizados con realismo fotográfico , lo que permite a los clientes colocar estos productos en una habitación y visualizarlos en cualquier espacio.

Reproductor de video

Además, las empresas de diversos sectores, como la arquitectura, la fabricación, la atención sanitaria y otros, están utilizando la tecnología para mejorar enormemente los flujos de trabajo y crear experiencias interactivas únicas . Por ejemplo, los arquitectos y los equipos de diseño están integrando la realidad aumentada para supervisar los proyectos de construcción, de modo que puedan ver el progreso en el lugar y compararlo con los diseños digitales.

Y aunque todavía es bastante nuevo, la realidad aumentada se está desarrollando en el espacio de la realidad extendida. Las tendencias se reflejan en la aparición de muchos nuevos auriculares diseñados para realidad aumentada, incluido el Varjo XR-3. Con los auriculares de realidad aumentada, los profesionales de la ingeniería, el diseño, la simulación y la investigación pueden desarrollar e interactuar con sus modelos 3D en la vida real.

Auriculares Varjo XR-3. Imagen cortesía de Varjo.

El futuro de XR

A medida que avanza la tecnología XR, otra tecnología está impulsando a los usuarios hacia una nueva era: la inteligencia artificial.

La IA desempeñará un papel importante en el espacio XR, desde asistentes virtuales que ayudan a los diseñadores en VR hasta superposiciones de AR inteligentes que pueden guiar a las personas a través de proyectos de bricolaje.

Por ejemplo, imagine que lleva un auricular y le dice al contenido qué hacer mediante gestos y voz natural. Con agentes virtuales manos libres y controlados por voz, incluso los no expertos podrán crear diseños asombrosos, completar proyectos extremadamente complejos y aprovechar las capacidades de aplicaciones potentes.

Plataformas como NVIDIA Omniverse ya han cambiado la forma en que los usuarios crean simulaciones 3D y mundos virtuales. Omniverse permite a los usuarios de todo el mundo desarrollar y operar simulaciones de gemelos digitales. La plataforma ofrece a los usuarios la flexibilidad de acceder a un mundo virtual físicamente preciso y totalmente trazado por rayos a través de monitores 2D o su experiencia XR preferida, para que puedan experimentar vastos mundos virtuales de forma inmersiva.

Al entrar en la próxima evolución de XR, las posibilidades son prácticamente ilimitadas.

¿Qué es la computación espacial?

A diferencia de las experiencias digitales tradicionales, que se limitan a las pantallas, la computación espacial coloca elementos virtuales directamente en el mundo físico, lo que crea interacciones más naturales e intuitivas. La tecnología combina sensores, cámaras y software impulsado por IA para reconocer y responder a elementos del mundo real, de modo que los usuarios puedan interactuar con objetos digitales como si fueran tangibles.

Con el respaldo de plataformas como NVIDIA Omniverse, la computación espacial tiene amplias aplicaciones, desde el diseño industrial y la capacitación hasta la navegación y el entretenimiento. Por ejemplo, los diseñadores podrían usarla para visualizar prototipos 3D en el espacio real, o los equipos de campo podrían aprovechar la tecnología para recibir orientación de realidad aumentada superpuesta sobre equipos reales.

A medida que la computación espacial evoluciona, está preparada para reformular las interacciones con la información digital, haciéndola parte de los entornos físicos cotidianos y ampliando las posibilidades de la XR de formas prácticas y creativas. NVIDIA News. D. W. Traducido al español

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