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Un nuevo software diseña prendas ecológicas que pueden reensamblarse para crear nuevas prendas.

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Para reducir el desperdicio, el programa Refashion ayuda a los usuarios a crear diseños para prendas adaptables, como pantalones que se pueden transformar en vestidos. Cada componente de estas prendas se puede reemplazar, reorganizar o rediseñar.

Es difícil mantenerse al día con las tendencias en constante evolución del mundo de la moda. Lo que está de moda un minuto a menudo pasa de moda la temporada siguiente, lo que puede obligarte a reevaluar tu guardarropa.

Sin embargo, mantenerse al día con las últimas tendencias de moda puede ser costoso y costoso. Anualmente se producen aproximadamente  92 millones de toneladas de residuos textiles, incluyendo la ropa que desechamos cuando pasa de moda o ya no nos queda. Pero ¿qué pasaría si pudiéramos simplemente rehacer nuestra ropa para crear los conjuntos que quisiéramos, adaptándonos a las tendencias y a los cambios de nuestro cuerpo?

Un equipo de investigadores del Laboratorio de Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial (CSAIL) del MIT y Adobe busca crear prendas ecológicas y versátiles. Su nuevo sistema de software, « Refashion », descompone el diseño de moda en módulos —en esencia, bloques de construcción más pequeños—, permitiendo a los usuarios dibujar, planificar y visualizar cada elemento de una prenda. La herramienta convierte las ideas de moda en un plano que describe cómo ensamblar cada componente para crear prendas reconfigurables, como un pantalón que se transforma en un vestido.

Con Refashion, los usuarios simplemente dibujan formas y las colocan juntas para desarrollar un esquema para piezas de moda adaptables. Es un diagrama visual que muestra cómo cortar prendas, proporcionando una manera directa de diseñar cosas como una camisa con una capucha acoplable para los días de lluvia. También se podría crear una falda que luego se puede reconfigurar en un vestido para una cena formal, o ropa de maternidad que se ajuste durante las diferentes etapas del embarazo.

«Queríamos crear prendas que consideren la reutilización desde el principio», dice Rebecca Lin, estudiante de doctorado del Departamento de Ingeniería Eléctrica y Ciencias de la Computación (EECS) del MIT, investigadora de CSAIL y Media Lab, y autora principal de un  artículo que presenta el proyecto . «La mayoría de las prendas que compras hoy en día son estáticas y se desechan cuando ya no las quieres. Refashion, en cambio, aprovecha al máximo nuestras prendas al ayudarnos a diseñar artículos que se pueden redimensionar, reparar o rediseñar fácilmente en diferentes atuendos».

Módulos a la moda

Los investigadores realizaron un estudio preliminar con usuarios, en el que tanto diseñadores como principiantes exploraron Refashion y pudieron crear prototipos de prendas. Los participantes ensamblaron piezas como un top asimétrico que podía extenderse para convertirse en un mono o transformarse en un vestido formal, a menudo en tan solo 30 minutos. Estos resultados sugieren que Refashion tiene el potencial de hacer que la creación de prototipos de prendas sea más accesible y eficiente. Pero ¿qué características podrían contribuir a esta facilidad de uso?

Su interfaz presenta inicialmente una cuadrícula simple en el modo «Editor de Patrones», donde los usuarios pueden conectar puntos para delinear los límites de una prenda. Básicamente, se trata de dibujar paneles rectangulares y especificar cómo se conectarán los diferentes módulos entre sí.

Los usuarios pueden personalizar la forma de cada componente, crear un diseño recto para prendas (que podría ser útil para prendas menos ajustadas, como pantalones chinos) o quizás experimentar con una de las plantillas de Refashion. Un usuario puede editar planos prediseñados para artículos como una camiseta, blusa ajustada o pantalones.

Otra ruta más creativa es cambiar el diseño de módulos individuales. Uno puede elegir la función «pliegue» para doblar una prenda sobre sí misma, similar a un acordeón, para empezar. Es una forma útil de diseñar algo como un vestido largo. La opción «fruncido» agrega un toque artístico, donde una prenda se arruga para crear faldas o mangas abullonadas. Un usuario incluso podría optar por el módulo «pinza», que elimina una pieza triangular de la tela. Permite dar forma a una prenda en la cintura (quizás para una falda tubo) o adaptarla a la parte superior del cuerpo (camisas ajustadas, por ejemplo).

Aunque parezca que cada uno de estos componentes necesita coserse, Refashion permite a los usuarios conectar prendas mediante métodos más flexibles y eficientes. Los bordes se pueden unir mediante conectores de doble cara, como broches metálicos (como los botones de una chaqueta vaquera) o puntos de velcro. También se pueden sujetar con alfileres, que tienen un lado puntiagudo que se introduce por un agujero y se divide en dos «patas» para fijarlas a otra superficie; es una forma práctica de asegurar, por ejemplo, una imagen en una cartulina. Ambos métodos de conexión facilitan la reconfiguración de los módulos en caso de que se dañen o de que una «comprobación de ajuste» requiera un nuevo aspecto.

A medida que el usuario diseña su prenda, el sistema crea automáticamente un diagrama simplificado de cómo se puede ensamblar. El patrón se divide en bloques numerados, que se arrastran a diferentes partes de un maniquí 2D para especificar la posición de cada componente. El usuario puede simular cómo se verá su ropa sostenible en modelos 3D de diferentes tipos de cuerpo (también se puede subir un modelo).

Finalmente, un modelo digital para ropa sostenible puede extenderse, acortarse o combinarse con otras prendas. Gracias a Refashion, una nueva prenda podría simbolizar un posible cambio en la moda: en lugar de comprar ropa nueva cada vez que queremos un nuevo conjunto, podemos simplemente reconfigurar la que ya tenemos. La bufanda de ayer podría ser el sombrero de hoy, y la camiseta de hoy podría ser la chaqueta de mañana.

“El trabajo de Rebecca se encuentra en una emocionante intersección entre la computación, el arte, la artesanía y el diseño”, afirma Erik Demaine, profesor del MIT EECS e investigador principal del CSAIL, quien asesora a Lin. “Me entusiasma ver cómo Refashion puede hacer que el diseño de moda personalizado sea accesible para quien lo usa, a la vez que hace que la ropa sea más reutilizable y sostenible”.

Cambio constante

Si bien Refashion presenta una visión más ecológica para el futuro de la moda, los investigadores señalan que están mejorando activamente el sistema. Su intención es revisar la interfaz para que admita artículos más duraderos, yendo más allá de las telas estándar para prototipos. Refashion podría pronto admitir también otros módulos, como paneles curvos. El equipo de CSAIL-Adobe también podría evaluar si su sistema puede utilizar la menor cantidad de materiales posible para minimizar el desperdicio y si puede ayudar a «reinventar» prendas antiguas compradas en tiendas.

Lin también planea desarrollar nuevas herramientas computacionales que ayuden a los diseñadores a crear prendas únicas y personalizadas usando colores y texturas. Está explorando cómo diseñar ropa mediante patchwork: básicamente, cortando pequeñas piezas de materiales como telas decorativas, mezclilla reciclada y bloques de crochet, y uniéndolas para crear una prenda más grande.

“Este es un excelente ejemplo de cómo el diseño asistido por computadora también puede ser clave para promover prácticas más sostenibles en la industria de la moda”, afirma Adrien Bousseau, investigador sénior del Centro Inria de la Université Côte d’Azur, quien no participó en el artículo. “Al promover la modificación de prendas desde cero, desarrollaron una novedosa interfaz de diseño y un algoritmo de optimización que la acompaña, lo que ayuda a los diseñadores a crear prendas que pueden prolongar su vida útil mediante la reconfiguración. Si bien la sostenibilidad a menudo impone restricciones adicionales a la producción industrial, confío en que investigaciones como la de Lin y sus colegas empoderarán a los diseñadores para innovar a pesar de estas limitaciones”.

Lin escribió el artículo junto con los científicos de Adobe Research, Michal Lukáč y Mackenzie Leake, autor principal del artículo y exinvestigador posdoctoral de CSAIL. Su trabajo fue financiado, en parte, por la MIT Morningside Academy for Design, una minibeca MIT MAKE Design-2-Making y el Consejo de Investigación en Ciencias Naturales e Ingeniería de Canadá. Los investigadores presentaron su trabajo recientemente en el Simposio ACM sobre Software y Tecnología de Interfaz de Usuario.

MIT News. A. S. Traducido al español

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