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El príncipe rebelde de Persia: Foco de accesibilidad

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El Príncipe Rebelde de Persia acaba de lanzar su versión 1.0 para PC a través de Steam, Ubisoft Connect y la tienda de Epic Games, así como para PS5, Xbox Series X|S y Amazon Luna. Este roguelite repleto de acción transporta a los jugadores a una ciudad invadida por guerreros hunos poseídos. Como el Príncipe, los jugadores pueden dominar la acción de plataformas y el emocionante combate, aún más emocionante gracias a los medallones que potencian las armas y ponen a los enemigos en situaciones peligrosas (o explosivas).

El Príncipe Rebelde de Persia está desarrollado por Evil Empire, y el equipo trabajó arduamente para garantizar que el juego fuera accesible para todos los que quisieran jugar. Para conocer más sobre la filosofía de accesibilidad del equipo, el proceso de desarrollo y las características de las que están más orgullosos, hablamos con Matthew Houghton, gerente de marketing de Evil Empire.

¿Cuál es la filosofía rectora de Evil Empire en lo que respecta a la accesibilidad en The Rogue Prince of Persia?

Matthew Houghton : Dado que The Rogue Prince of Persia se centra en gran medida en las plataformas de parkour precisas y en luchar contra múltiples enemigos al mismo tiempo, debemos asegurarnos de que los controles y la visibilidad sean accesibles para todos; de lo contrario, podría convertirse rápidamente en una experiencia frustrante.

Se han considerado otras características de accesibilidad, pero estos dos aspectos son realmente claves.

[ONU][RPOP] Anuncio de lanzamiento del RPOP - imagen

¿Cuáles son algunas formas prácticas en que esta filosofía se ha manifestado en su proceso de desarrollo?

MH : Para empezar, esto influyó en el diseño del juego, no solo en características específicas. Aspectos como la ruta de los enemigos y los efectos visuales se han ajustado a medida que la jugabilidad ha evolucionado para garantizar que los jugadores no se sientan abrumados visualmente.

Los controles también se ajustaron a mitad del acceso anticipado (también se pueden volver a enlazar) para brindar una mejor experiencia a los nuevos jugadores.

¿Puedes describir algunas de las características de accesibilidad clave en The Rogue Prince of Persia?

MH : Los controles totalmente reasignables permiten a los jugadores adaptar el control a sus necesidades. También contamos con numerosas opciones de sensibilidad, zonas muertas e inversión para ir aún más allá.

Disponemos de filtros de color para Deuteranopia, Protanopia y Tritanopia.

[ONU] [RPoP] - El Príncipe de Persia: un caso de accesibilidad destacado - oasis

¿El conjunto de funciones de accesibilidad ha crecido durante el tiempo que el juego estuvo en acceso anticipado o se ha beneficiado de él?

MH : Queríamos centrarnos primero en la jugabilidad, así que había pocas funciones de accesibilidad al inicio del acceso anticipado. Sabíamos que la jugabilidad evolucionaría, así que necesitábamos que eso sucediera antes de añadir las funciones.

Nos ayudó a crear una lista de cosas que podrían ser útiles a medida que recopilamos sugerencias de la comunidad de acceso anticipado.

¿Evil Empire se inspiró en la accesibilidad de su trabajo anterior o de otros juegos de la franquicia, como Prince of Persia: The Lost Crown ?

MH : Sí. Especialmente en controles como Inversión de Ejes, pero también nos gustaría reproducir el filtro de Alto Contraste de The Lost Crown para reemplazar nuestros filtros de color actuales.

[ONU] [RPoP] - El Príncipe de Persia: Accesibilidad destacada - 8

LISTA DE CARACTERÍSTICAS DE ACCESIBILIDAD

VISUALES

  • Filtros de color (actualmente uso filtros de color para Deuteranopia, Protanopia y Tritanopia, con la esperanza de reemplazarlos con un solo filtro de alto contraste como en The Lost Crown)
  • Opción de intensidad de vibración de pantalla
  • El tamaño del texto del diálogo y del elemento se puede ajustar de forma independiente.

AUDIO

  • La música y los efectos de sonido se pueden ajustar de forma independiente.

NAVEGACIÓN Y ORIENTACIÓN

  • Mapa mental: reagrupa todas tus pistas narrativas para ayudarte a comprender el siguiente movimiento
  • Objetivos de la historia: recuerda a los jugadores sus objetivos de alto nivel sin tomarlos de la mano.
  • Minimapa: ayuda a navegar por cada nivel.
  • Mapa del mundo: ayuda a los jugadores a comprender la estructura global del mundo y las rutas, pero también les ayuda a planificar con antelación.

CONTROLES

  • Rebind completo tanto para gamepad como para KBM
  • KBM disponible en todas las plataformas (excepto Switch)
  • Intercambio de palos
  • Inversión del eje del movimiento
  • Inversión del eje de la cámara
  • Personalización de la zona muerta del stick

COMBATIR

  • Awakening Runs: La versión de New Game + de Rogue Prince of Persia que permite a los jugadores configurar su dificultad como quieran eligiendo cómo aumentará.

Juega a The Rogue Prince of Persia ahora en PC a través de Steam, Ubisoft Connect y Epic Games Store, así como en PS5, Xbox Series X|S y Amazon Luna.

Ubisoft News. B. S. Traducido al español

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