En este artículo, profundizamos en un caso práctico específico de un cliente que utiliza la GPU Qualcomm Adreno para mejorar la vibración en Meta Horizon Hyperscape y mostrar la implementación práctica y el impacto de DFS en situaciones reales.
En nuestra entrada anterior del blog , exploramos la compatibilidad del motor de movimiento Adreno con la función de profundidad desde estéreo (DFS), destacando cómo genera mapas de disparidad y profundidad a partir de pares de imágenes estéreo. Analizamos las diversas aplicaciones de DFS, incluyendo dispositivos XR de realidad mixta, y destacamos las ventajas de la GPU Qualcomm Adreno para ofrecer soluciones DFS de alto rendimiento y baja latencia. Para obtener una descripción detallada de la tecnología DFS y sus beneficios, puede consultar nuestra entrada anterior aquí . En este artículo, profundizamos en un caso práctico específico de un cliente que utiliza la GPU Qualcomm Adreno para mejorar la vibración en Meta Horizon Hyperscape y mostrar la implementación práctica y el impacto de DFS en situaciones reales.
Hyperscape
Desde nuestra última actualización, hemos colaborado con Meta para integrar la solución DFS de Adreno Motion Engine en Meta Horizon Hyperscape. Hyperscape ofrece herramientas para escanear espacios físicos y, posteriormente, subir y renderizar las réplicas digitales fotorrealistas en Horizon.
Uno de los desafíos críticos de la transmisión en la nube, especialmente para experimentar mundos inmersivos creados con Hyperscape, es la aparición de vibraciones. Estas vibraciones se presentan como movimientos entrecortados o bruscos, lo que causa incomodidad y rompe la sensación de inmersión.
Esto es problemático en entornos de realidad mixta (RM), donde un movimiento fluido y natural es esencial para mantener una experiencia convincente y cómoda.
Para solucionar esto, se puede utilizar DFS para realizar una distorsión temporal posicional, una técnica que reproyecta los fotogramas según la posición y orientación de la cabeza del usuario. Al generar mapas de profundidad en tiempo real, DFS permite a Hyperscape ajustar las imágenes renderizadas justo antes de su visualización, garantizando que se alineen con mayor precisión con los movimientos del usuario.
Este proceso reduce eficazmente las vibraciones y proporciona una experiencia más fluida e inmersiva.
Lo que hace que la solución DFS de Adreno Motion Engine sea especialmente eficaz en este contexto es su baja latencia y alto rendimiento.
La implementación optimizada de DFS de la GPU Adreno puede generar mapas de profundidad en menos de 1 milisegundo, lo que permite un procesamiento justo a tiempo en el cliente. Esto significa que, incluso con un retraso en los fotogramas de streaming, el DFS puede realizar los cálculos necesarios de forma rápida y eficiente para reproyectar las imágenes con precisión.
Esta capacidad es crucial para mantener una experiencia de usuario de alta calidad en aplicaciones de streaming en la nube, donde cualquier retraso puede afectar la fluidez percibida y la capacidad de respuesta del contenido.
Uso de la GPU Qualcomm Adreno para mejorar la vibración en Meta Horizon Hyperscape
9 de mayo de 2025 | 0:13

Comparación de PTW desactivado y PTW activado con Quest 3. Este video contiene mayores caídas de cuadros para que el efecto PTW sea más visible para la demostración.
Para Llevar
Desarrollamos y mejoramos continuamente el motor Adreno Motion Engine e incorporamos nuevas funciones, como nuestra tecnología de profundidad desde estéreo (DFS). Nuestro trabajo con Meta en la tecnología Hyperscape demuestra cómo se puede usar DFS de baja latencia para reducir la vibración y ofrecer una experiencia de usuario más fluida.
Meta implementará la actualización gradualmente durante el próximo mes. ¡Te animamos a que pruebes la demo de Hyperscape y compruebes la diferencia!
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Qualcomm Blog. R. S. y otros. Traducido al español