Descubra cómo ZOPStudios revitalizó un proyecto de pasión, New Venice, utilizando las estaciones de trabajo NVIDIA Omniverse y Dell Pro Max.
Zach Mulligan, fundador de ZOPStudios, ha construido una carrera en animación, contribuyendo a proyectos como Los Chicos Malos, Aquaman y el Reino Perdido, y El Flash. A pesar de esos éxitos, un proyecto permaneció inacabado: Nueva Venecia, un proyecto de pasión reservado en sus años universitarios.
Su plan original era crear una animación 3D tradicional, pero su hardware no podía mantenerse al día. Pequeños ajustes de iluminación o animación requerían minutos de espera para ver los resultados. La colaboración fue igual de difícil. Trabajar con compañeros de clase significaba lidiar con diferentes programas, y compartir archivos requería conversiones que consumían mucho tiempo que introducían errores y ralentizaban el progreso. El proyecto se estancó durante años, pero la visión se mantuvo.
Después de trabajar en los principales estudios y refinar sus habilidades, Zach regresó a Nueva Venecia con el objetivo de reconstruirlo como una experiencia interactiva de VR. Un proyecto de esta escala requería renderizado en tiempo real, activos de alta resolución y un flujo de trabajo colaborativo, pero su configuración no podía manejar los requisitos de cálculo.
Eso cambió cuando se actualizó a un Torre Dell Precision 3680 configurado con un potenteGPU NVIDIA RTX 6000 Ada y emparejado con el Omniverso NVIDIA plataforma. La tubería de producción que una vez luchó por construir ahora funciona de manera eficiente gracias a la arquitectura especializada de NVIDIAia. El trazado de rayos dedicado a 90 fps en VR y 18,176 núcleos CUDA ofrecen renderizado en tiempo real que mantiene las altas velocidades de fotogramas necesarias para experiencias de VR cómodas. La tecnología de NVIDIAia está revitalizando un proyecto inactivo en un estudio VR escalable.
Cortar Tiempos de Render de 90 Segundos a Cuatro Segundos
En sus primeros intentos de completar Nueva Venecia, los renders de vista previa se hicieron cargo 90 Segundos por cuadro. Cada ajuste de animación significaba detener todo y esperar a ver si un cambio funcionaba. Ese proceso ralentizó su capacidad para refinar los movimientos, la iluminación y el trabajo de la cámara. Ahora, con el RTX 6000 Ada NVIDIA, la GPU de grado profesional mantiene un rendimiento constante bajo cargas de trabajo sostenidas. La representación de cada trama ahora solo requiere cuatro segundos.
Es posible que un solo cuadro no suene como mucho, pero con el tiempo, los ahorros se suman. Una secuencia de animación corta que requiere 500 renders de prueba previamente tomados 12,5 horas para previsualizar. Ahora, ese mismo proceso termina en 33 Minutos. Zach ya no necesita pensarlo dos veces antes de hacer cambios.
“En lugar de esperar a que se renderice un solo cuadro, puedo hacer cambios rápidos y ver los resultados de inmediato,” dijo Zach. “Eso mantiene el impulso. No tengo que planificar largos retrasos—solo trabajo.”
Colaboración Sin Cuellos de Botella: Cómo NVIDIA Omniverse Mantiene a los Artistas en Sync Across Tools
Traer a otros artistas solía significar trabajo extra para Mulligan. Un artista de iluminación trabajando en Motor Unreal es posible que necesite consumir archivos creados por un animador utilizando Maya, causando retrasos y problemas de versionado. Cada cambio requirió una coordinación cuidadosa para evitar romper los activos. Esos problemas desaparecieron cuando Zach adoptó NVIDIA Omniverso y una tubería basada en la Descripción Universal de Escena (USD).
Antes de actualizar, trabajar en diferentes software requería conversiones manuales de archivos. Si un animador terminó un disparo Maya, Zach tuvo que exportarlo, convertirlo para trabajar Motor Unrealy luego enviarlo de vuelta para su revisión. El proceso añadido horas de trabajo por escena, ralentizar la producción y aumentar la posibilidad de errores.
Con NVIDIA Omniverso, esos pasos son innecesarios. Los artistas trabajan en su software preferido, y sus actualizaciones se sincronizan automáticamente. Animadores en Maya, modeladores en Licuadorae iluminando artistas en Motor Unreal puede colaborar en tiempo real sin conversiones de archivos.

“Mi artista de iluminación puede trabajar en Motor Unreal mientras mi animador usa Mayay no tienen que detenerse y exportar archivos de un lado a otro, dijo” Zach. “Omniverso actualiza todo automáticamente, lo que facilita todo el proceso de producción.”
Construyendo un Tubería de Producción Listo para VR
Nueva Venecia, Proyecto de pasión resucitada de Mulliganan, se inspira en Expresionismo alemán, cine negro y cine mudo temprano, combinando la narración clásica con técnicas de producción modernas. Zach ve una conexión entre los primeros experimentos cinematográficos y el panorama actual de VR. “Las primeras audiencias en ver clips de kinetoscopio se sorprendieron porque aún no existía lenguaje cinematográfico. VR se encuentra en una fase similar, donde los creadores todavía están descubriendo cómo usar mejor el medio.”

La narración de historias de VR, sin embargo, se suma a los desafíos para dar vida a una visión artística. Exige una tubería técnica que pueda soportar rendimiento en tiempo real, texturas de alta resolución y entornos dinámicos. El RTX 6000 Ada NVIDIA permite esto a través de su 48GB de VRAM, permitiendo que Zach trabaje con archivos de escena grandes y activos de alta resolución en Motor Unreal sin ralentizaciones.
El Torre Dell Precision 3680 es la columna vertebral de la tubería, proporcionando el Rendimiento de la CPU y ancho de banda de memoria necesario para manejar tareas complejas de animación sin cuellos de botella. Las grandes escenas VR requieren un acceso rápido a los activos y las estaciones de trabajo almacenamiento PCIe de alta velocidad asegura que los archivos se carguen instantáneamente, manteniendo el proceso creativo ininterrumpido.
Trayendo Nueva Venecia a la vida con NVIDIA y Dell
Zach Mulligan ya no necesita evitar las limitaciones de hardware. El Torre Dell Precision 3680 y GPU NVIDIA RTX 6000 Ada han reducido los tiempos de renderizado en un 96%, lo que le permite refinar animaciones sin romper el enfoque. Una iteración más rápida ha cambiado la forma en que aborda el proceso creativo, dándole la capacidad de hacer ajustes en tiempo real en lugar de esperar a que su sistema se ponga al día. Omniverso NVIDIA también ha eliminado los cuellos de botella del flujo de trabajo, manteniendo a los artistas sincronizados en diferentes programas como Maya, Licuadora, y Motor Unreal sin conversiones de archivos que consumen mucho tiempo.
“Esta configuración hace que la animación independiente a nivel profesional sea realista,” Zach dijo. “No tengo que comprometer la calidad solo porque no estoy en un gran estudio.” Con Nueva Venecia avanzando hacia la finalización, su estación de trabajo y su tubería de producción están haciendo más que terminar una película. Están demostrando que los animadores independientes pueden operar a nivel de estudio sin sacrificar el rendimiento.
Para actualizaciones sobre Nueva Venecia y más de ZOPStudios, visite su sitio web. Para obtener más información sobre Dell Pro Max PCs¹ alimentado con GPU NVIDIA RTX PRO, haga clic en aquí.
Dell Technologies Blog. C. O. Traducido al español