Bloober Team se ha convertido en un estudio muy interesante en los últimos años.
Jugando a su obra he podido ver sin problema los puntos fuertes del desarrollador polaco: diseño atmosférico, destreza técnica, enfoque psicológico del terror y orgullo por la historia de Polonia. Pero basándome en una impresionante demo de 45 minutos presentada por dos de sus desarrolladores, creo que Cronos: The New Dawn va a ser el juego que impulse a Bloober Team a nuevas cotas.
Cronos está más enfocado en el combate y en las formas en que se entrecruza con la exploración y la gestión de recursos y se sitúa en un cómodo punto intermedio entre el moderno Resident Evil y Dead Space , pero también deja que brillen sus propias mecánicas, como la fusión.
Este mayor enfoque en el combate no hace que Cronos se aleje de las raíces de Bloober Team. El juego está ambientado en una Polonia alternativa en la que se produjo un acontecimiento apocalíptico antes de la caída de la Unión Soviética. Esto permitió a Bloober Team canalizar la nostalgia en la dirección ambiental de Cronos, aprovechando los diseños de coches y muebles que crecieron viendo en casa de sus abuelos.

La demo que vi empezaba con el protagonista adentrándose en una ciudad destruida con el objetivo de encontrar el apartamento de alguien que murió durante el cataclismo, retroceder en el tiempo y recuperar su vida. Aunque la demo terminó con una secuencia argumental que recordaba al terror psicológico característico de Bloober Team, el combate de Cronos fue, con diferencia, lo más destacado.
El suelo está plagado de cuerpos cubiertos de tentáculos palpitantes y retorcidos que cobran vida en cuanto los molesta otro enemigo que pasa. Tenéis que actuar rápido para evitar que los enemigos se «fusionen» o lo lamentaréis (de ahí el eslogan de Cronos: «No dejes que se fusionen»). Cuando los enemigos se fusionan, se vuelven más poderosos y absorben los atributos de los demás. Para mostrar la mecánica, el desarrollador que estaba jugando dejó que cuatro enemigos se combinaran lentamente en un horripilante behemoth.
A medida que se combinan, los enemigos adquieren los poderes de los demás al estilo Mega Man. Por ejemplo, si un enemigo con la habilidad de escupir lodo venenoso se fusiona con uno acorazado, el homúnculo tendrá una piel más gruesa y disparará proyectiles de residuos tóxicos. Bloober Team no dedicó mucho tiempo en hacer una lista con las habilidades que encontraremos en la versión final del juego, pero dada su escala, tengo la sensación de que haremos bien en esperar un buen número de mecánicas diferentes.
Fusionados o no, estos enemigos siguen siendo peligrosos. Vais armados solo con una pistola futurista, una escopeta y un lanzallamas con munición muy limitada, por lo que el tira y afloja del combate viene dictado por los recursos restringidos y la cadencia de fuego de vuestras armas. Cada arma tiene un sonido satisfactorio y contundente. Si os sentís cómodos con el ritmo de disparar y esquivar los ataques enemigos, también podéis cargar la pistola y la escopeta y disparar un tiro más potente. Solo tendréis un disparo, por lo que la desventaja radica en el riesgo que supone cargar completamente, que lleva cierto tiempo.

Las armas no son el único método para acabar con los monstruos. La única forma de deshacerse por completo de ellos es con una explosión de lanzallamas. La munición de lanzallamas es tan valiosa como el oro en Cronos, no solo porque es versátil, sino porque es muy limitada. Cuando os agarra un monstruo, podéis usarlo para escapar de sus garras sin recibir mucho daño. También podéis usarlo para quemar los cadáveres de los enemigos derrotados y activos, así como para eliminar el lodo negro que bloquea ciertas salas. En la parte que yo vi, este lodo bloqueaba una sala que tenía un botín especial, incluida munición de lanzallamas.
En esa sala también había algunos materiales de fabricación, que se pueden utilizar para crear recursos como munición y objetos curativos. Podéis crear equipo en cualquier lugar mientras estéis en el campo de batalla, pero abrir el menú de creación no detendrá el juego. Este sutil guiño a Dark Souls añade tensión si en un aprieto os quedáis sin munición y necesitáis fabricar balas en mitad del combate.
Salí de mi reunión de una hora con Bloober Team totalmente impresionado con el juego que estaban creando. Cronos luce su alma con orgullo mientras innova sobre el bucle clásico iniciado por Resident Evil 4 y Dead Space, y promete ofrecer algo realmente increíble. Si a eso le añadimos todos esos pequeños detalles que son propios de los juegos de Bloober Team, no puedo evitar entusiasmarme.
Ya podéis añadir Cronos: The New Dawn a vuestra lista de deseos de la Epic Games Store.
Epic Games Store News. Traducido al español