Las nuevas herramientas de renderizado neuronal, la rápida adopción de NVIDIA DLSS 4, la demostración de ‘Half-Life 2 RTX’ y las mejoras de la tecnología humana digital se encuentran entre los anuncios de NVIDIAia en la conferencia principal para desarrolladores de juegos.
La IA está nivelando los juegos más queridos del mundo, como los últimos avances en renderizado neuronal RTX NVIDIA y las tecnologías humanas digitales equipan a los desarrolladores de juegos para dar saltos innovadores en su trabajo.
En este año GDC conferencia, que se celebra el 17-21 de marzo en San Francisco, NVIDIA está revelando nuevas herramientas y tecnologías de IA para impulsar la próxima era de gráficos en los juegos.
Los anuncios clave incluyen nuevos avances de renderizado neuronal con Unreal Engine 5 y Microsoft DirectX; DLSS 4 NVIDIA ahora disponible en más de 100 juegos y aplicaciones, por lo que es la tecnología de juegos NVIDIA más rápidamente adoptada de todos los tiempos; y un Half-Life 2 RTX demo el próximo Martes, 18 de Marzo.
Además, el código abierto RTX Remix NVIDIA la plataforma Modding ahora ha sido lanzada, y ACE NVIDIA las mejoras tecnológicas están dando vida a los humanos digitales de próxima generación y a los agentes de IA para juegos.
Los Shaders Neuronales Habilitan Mundos Fotorrealistas y Vivos con IA
La próxima era de los gráficos por computadora se basará en NVIDIA RTX Neural Shaders, que permiten la capacitación y el despliegue de minúsculos redes neuronales desde dentro de los shaders para generar texturas, materiales, iluminación, volúmenes y más. Esto da como resultado mejoras dramáticas en el rendimiento del juego, la calidad de la imagen y la interactividad, ofreciendo nuevos niveles de inmersión para los jugadores.
En la feria CES a principios de este año, NVIDIA presentó Kit RTX, un conjunto completo de tecnologías de renderizado neuronal para construir juegos mejorados con IA y trazados por rayos con complejidad geométrica masiva y personajes fotorrealistas.
Ahora, en GDC, NVIDIA está expandiendo su potente línea de tecnologías de renderizado neuronal, incluso con soporte Microsoft DirectX y complementos para Unreal Engine 5.
NVIDIA se está asociando con Microsoft para brindar soporte de sombreado neuronal Vista previa del kit de desarrollo de software DirectX 12 Agility en abril, proporcionando a los desarrolladores de juegos acceso a RTX Tensor Cores para acelerar el rendimiento de las aplicaciones impulsadas por RTX Neural Shaders.
Además, los desarrolladores de Unreal Engine podrán comenzar con las características del Kit RTX, como RTX Mega Geometry y RTX Hair, a través de la rama experimental NVIDIA RTX de Unreal Engine 5. Estos permiten la representación de activos con detalles dramáticos y fidelidad, llevando imágenes de calidad cinematográfica a experiencias en tiempo real.
Ahora disponible, la demostración de la tecnología NVIDIAias “Zorah” se ha actualizado con nuevas escenas increíblemente detalladas llenas de millones de triángulos, sistemas complejos de cabello e iluminación cinematográfica en tiempo real — todo aprovechando las últimas tecnologías que impulsan la representación neuronal, que incluyen:
- Rastreo de ruta ReSTIR
- ReSTIR Iluminación Directa
- RTX Mega Geometría
- RTX Cabello
Y el primer shader neuronal, Neural Radiance Cache, ya está disponible en RTX Remix.
Más de 100 DLSS 4 Juegos y Aplicaciones Out Now
DLSS 4 debutó con el lanzamiento de las GPU GeForce RTX 50 Series. Más de 100 juegos y aplicaciones ahora cuentan con soporte para DLSS 4. Este hito se ha alcanzado dos años más rápido que con DLSS 3, lo que convierte a DLSS 4 en la tecnología de juegos NVIDIA más rápida de todos los tiempos.
DLSS 4 introdujo Multi Frame Generation, que utiliza AI para generar hasta tres cuadros adicionales por marco tradicionalmente renderizado, trabajando con el conjunto completo de tecnologías DLSS para multiplicar las velocidades de fotogramas hasta en 8 veces sobre la representación tradicional de fuerza bruta.
Esta mejora masiva del rendimiento en las tarjetas gráficas y computadoras portátiles GeForce RTX Serie 50 permite a los jugadores maximizar las imágenes en las resoluciones más altas y jugar a velocidades de fotogramas increíbles.
Además, Alma Perdida Aparte, Mecha BREAK, Phantom Blade Zero, Hoja Estelar, Mareas de Aniquilación y Asalto Salvaje se lanzará con DLSS 4, dando a los jugadores de GeForce RTX la experiencia definitiva de PC en cada título. Aprende más.
Los desarrolladores pueden comenzar con DLSS 4 a través del DLSS 4 Unreal Motor plug-in.
‘Half-Life 2 RTX’ Demo Launch, RTX Remix Lanzamiento Oficial
Half-Life 2 RTX es un remaster hecho por la comunidad del icónico tirador en primera persona Half-Life 2.
Un jugable Half-Life 2 RTX demo estará disponible el Martes, 18 de Marzo, para descarga gratuita de Steam para Vida Media 2 propietarios. La demostración muestra el trabajo de Orbifold Studios’ en los mapas misteriosamente sensacionales de Ravenholm y Nova Prospekt, con activos y texturas significativamente mejorados trazado de rayos completo, DLSS 4 con Multi Frame Generation y RTX tecnologías de renderizado neuronal.
Half-Life 2 RTX fue posible gracias a RTX Remix NVIDIA, una plataforma de código abierto lanzada oficialmente hoy para modders para crear impresionantes remasterizaciones RTX de juegos clásicos.
Utilice la plataforma ahora para unirse a los 30,000+ modders que han experimentado con la mejora de cientos de títulos clásicos desde su lanzamiento beta el año pasado, lo que permite a más de 1 millón de jugadores experimentar sorprendentes mods trazados por rayos.
NVIDIA ACE Technologies Mejora los Personajes del Juego con IA
La suite NVIDIA ACE de tecnologías humanas digitales aceleradas por RTX da vida a los personajes del juego IA generativa.
NVIDIA ACE personajes autónomos del juego agregue compañeros de equipo autónomos, personajes no jugadores (NPC) y enemigos de autoaprendizaje a los juegos, creando nuevas posibilidades narrativas y mejorando la inmersión del jugador.
Los personajes autónomos del juego ACE debutarán en dos títulos este mes:
En inZOI“Smart Zoi” NPC responderá de manera más realista e inteligente a su entorno en función de sus personalidades. El juego se lanza con personajes basados en NVIDIA ACE el viernes 28 de marzo.
Y en NARAKA: VERSIÓN PARA PC MÓVIL BLADEPOINT27, los compañeros de equipo impulsados por NVIDIA ACE en el dispositivo ayudarán a los jugadores a luchar contra los enemigos, buscar el botín y luchar por la victoria a partir del jueves 27 de marzo.
Los desarrolladores pueden comienza a construir con ACE hoy.
Unirse NVIDIA en GDC.
Ver aviso respecto a la información del producto de software.
NVIDIA Blog. L.A. Traducido al español