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Rogul – Hack’n’Slash Roguelike para Atari XL/XE de Bocianu con música de PG

La sola palabra evoca los juegos de exploración de mazmorras basados ​​en ASCII con interfaces de usuario esotéricas de principios de los 80 que tienen curvas de aprendizaje muy pronunciadas y una complejidad mayor que la de una cabina de un B-52.

Hay cientos, si no miles, de proyectos de roguelike, cada uno con su propia versión de la fórmula clásica. Rogul es uno de esos roguelike que merece una mención hoy, ya que no solo es para Atari XL/XE, sino que este juego ha recibido una nueva actualización que incluye una serie de cambios y correcciones, llevándolo a la versión 1.0f.

Aquí tenéis lo último del sitio web: «Rogul es un juego de fantasía, hack’n’slash y roguelike en el que controlamos el destino del guerrero Rogul, que viaja a través de diez tierras oprimidas por los esbirros de un cruel demonio. Nuestra misión es llegar a la última, la décima dimensión, y derrotar al tirano y gobernante Amalotolos en una lucha desigual. Durante vuestra aventura, tendréis que luchar contra cientos de oponentes cada vez más difíciles y enfrentar otras adversidades del destino». 

«Tus compañeros de viaje y tus únicos aliados serán el frío acero de las armas y un puñado de pergaminos con hechizos. Después de derrotar a la mayoría de los monstruos en una tierra determinada, deberías encontrar otra Llave de Portal, que te permitirá teletransportarte a la siguiente dimensión. Cada dimensión requiere una estrategia ligeramente diferente y lanzará contra ti docenas de sus propios enemigos únicos».

Cambios:

  • Se corrigió un error en la pantalla de estadísticas del personaje.
  • Se agregó un efecto de vibración de pantalla durante los ataques de los jefes.
  • Se cambió la etiqueta ‘succión de vida’ a ‘sanguijuela de vida’.
  • La cantidad de enemigos simultáneos ahora depende del nivel de dificultad: [8, 10, 12, 14].
  • Los oponentes patrullan el mapa a la mitad de la velocidad si no pueden ver a un enemigo.
  • El último cambio en relación con los monstruos que patrullan hace que el mundo del juego parezca más «vivo» y, al mismo tiempo, presenta más desafíos. La estrategia de «regeneración» ahora se ha vuelto un poco más arriesgada.

INDIE RETRO News. Traducido al español

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