Castlevania es sin duda un juego que merece la pena mencionar en Indie Retro News, especialmente con juegos mencionados como el lavado de cara del 30º aniversario de Castlevania para NES, Intellivision e incluso el increíble Castlevania Spectral Interlude para ZX Spectrum.
Bueno, la noticia de hoy es algo especial, ya que gracias al desarrollador Dante Retro Dev, que anunció la actualización en EAB, ha dicho que el motor Scorpion creado para Castlevania AGA ahora está completo en cuanto a funciones. Para coincidir con esta noticia, tenemos algunas imágenes del juego y la lista completa de añadidos/cambios debajo del vídeo.
CD32
Amiga 1200
Esto es lo que el desarrollador dice sobre el juego: «Un port reimaginado del original de 1986 pero con gráficos inspirados en Castlevania Chronicles y otros títulos de la serie que no son de 8 bits. El objetivo era proporcionar una versión jugable y pura del Castlevania original pero con un toque de Amiga. No es un port del juego «Castlevania Chronicles» para Sharp X68000 o PlayStation, solo usa muchos mosaicos de niveles y sprites de ese juego porque es una interpretación práctica de cómo se vería el Castlevania original en 16 o 32 bits».
Notas de desarrollo : Es un juego completo a partir de enero de 2025. Todos los niveles, todos los jefes, todas las pistas de música, todas las armas del Castlevania original. Pixel art adaptado o completamente rediseñado para resaltar las fortalezas de Amiga. Posiblemente el proyecto más grande jamás realizado y lanzado con SE.
- – Se agregó la versión nativa de CD32. Se probó y funciona en una consola de 2 MB estándar. Sin embargo, se compiló con una versión del motor que usaba el controlador de música CDTV, lo que causaba problemas conocidos (la música de CD no se iniciaba en ciertos puntos, por lo que agregué un botón de anulación (en el borde izquierdo del pad CD32) para forzar la activación de la música en caso de que estuviera desactivada). Debería actualizarse más con el controlador de música CD32 adecuado.
- – Las versiones A1200/A4000 están disponibles en muchos formatos (imagen HDF, etc.)
- – Las versiones A1200/A4000 actualmente no funcionan en una máquina de 2 MB (A1200) de serie, debido a la banda sonora MOD (que consume mucha memoria) (compuesta por una docena de pistas). Terminó funcionando en CD32 porque la música en CD es barata. La música en CD se seleccionó a partir de varios lanzamientos de la serie. Eliminar la mayoría de las pistas MOD, dejando solo una que se repite durante todo el juego (como en Battle Squadron) también es una opción para una versión paralela y reducida que funcione en una A1200 de 2 MB de serie.
- – 6 temas principales (Vampire Killer, Stalker, Wicked Child, tema del jefe, intro y tema para completar el escenario) fueron arreglados por Estrayk. Los temas restantes son marcadores que serán reemplazados por nuevas versiones arregladas por Martin Eriksson (DJ Metune). Cuando eso suceda, el juego será una versión 1.0.
- – Algunos jefes, especialmente el 4 y el 5, son un poco débiles y necesitan un reequilibrio. Eso también es parte de la versión 1.0. La pelea contra Drácula se ha reequilibrado a partir de enero de 2025 y (en mi humilde opinión) es bastante desafiante, a pesar de su condición de jefe final.
- – La versión CD32 elimina el método alternativo para emplear armas especiales (daga, hacha, cruz, agua bendita) gracias a su panel de control estándar con varios botones. Por lo tanto, utiliza el botón derecho del hombro para ello, con un botón verde de respaldo. La versión A1200/A4000 también cuenta con eso si le conectas un panel CD32.
INDIE RETRO News. Traducido al español